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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Mi invento un qualcosa da poter fare senza andare a toccare la trama portante della campagna, così evitiamo di tenerti fermo più tempo del dovuto
  2. @Alonewolf87, al momento i pg sono chiusi in una stanza con una porta a combinazione, potrebbero diventare tutti della “belle” statuine o andare avanti e raggiungere la prossima stanza Visto che la cosa potrebbe durare un poco, vuoi fare qualcosa al campo? Magari una piccola side-quest giusto per rimanere occupato e livellare alla pari degli altri?
  3. Endris So a grandi linee come svignarmela se le cose si mettono male, ma non so essere molto furtivo ammetto, cercando di non lasciar trasparire l’agitazione e la fretta ma diciamo che, se ci tocca un altro scontro, vorrei tenermi quel poco di magia per le occasioni utili
  4. Si, di base si, poi se gli altri mi vengono dietro o meno si vede in gioco Anche perché, non vedo perché continuare a non informare nessuno della situazione, soprattutto Seamus che adesso si rende conto che il “suo popolo” è coinvolto in qualche modo, quindi tanto vale andare da chi ne sa di più senza rischiare problemi futuri
  5. NdM: si prega i gentili giocatori di evitare il metagame, o quantomeno di limitarlo al minimo, grazie Entrate con circospezione nella stanza, iniziando ad esaminare le "statue". Vi è difficile trovarne una intera, ed anche mettendo insieme i vari frammenti avete difficoltà a ricostruire una figura completa. Siete all'interno da qualche momento, quando la porta alle vostre spalle si chiude di scatto, con un chiaro rumore di chiavistelli che si bloccano. I simboli giallastri sulle colonne si illuminano più chiaramente, così come un quadrato sulla porta dall'altra parte della stanza https://imgur.com/gallery/zPTgcwo
  6. Il resto della nottata scorre in una frenetica tranquillità. All’alba, quando venite svegliati, il grosso dell’esercito è già in marcia: lunghe colonne di opliti che battono il passo al ritmo di flauti e canzoni, gli stendardi rossi e bronzei sventolano nell’aria Vi incamminate verso quella che dovrebbe essere a vostra posizione, accompagnati da una dozzina di esploratori. Stando agli ordini, dovete rimanere disponibili su un’altura, abbastanza vicino da poter intervenire ma troppo lontano per essere coinvolti nello scontro principale. Una lunga linea di scudi rotondi, ognuno sormontato da un cimiero scarlatto, occupa il passo; lungo le pareti della gola intravedete altri piccoli contingenti preposti alla difesa dei fianchi, in larga parte milizie hobgoblin. In lontananza vedete una larga nube di polvere, segno che i goblinoidi si stanno avvicinando in gran numero State ammirando gli eserciti che si avvicinano, quando una staffetta arriva di corsa: poco oltre la vostra posizione un battaglione sta avendo difficoltà a sostenere la prima schermaglia, e siete stati inviati a dargli supporto
  7. Le “rocce” sono posizionate in mucchietti sparsi alla rinfusa: alcuni vicino all’altra porta, alcuni vicino alle colonne, altri al centro della stanza. Sono tutti composti da rocce piccole e di colore nerastro; di nuovo, non vedete sui muri o su altro segni che possano essersi staccate da lì Solo quando Reed inizia a sollevarne una dalla forma strana, realizzate che si tratta di una mano a cui sono caduti il pollice e le ultime due dita Da tutti i mucchietti di rocce, proviene una forte aura di trasmutazione
  8. @Daimadoshi85 @MasterX @bobon123 @Azog il Profanatore, se non ci sono altre domande direi che possiamo passare direttamente alla battaglia per trasparenza ed onestà, vi spiego come procederò: tirerò su una tabella per assegnarvi un incarico (esempio: occupare il luogo X e tenerlo per tot turni), se ci riuscite allora il vostro esercito avrà un vantaggio, se non ci riuscite allora uno svantaggio tutto chiaro?
  9. @TheBaddus, non so di preciso come si può fare, ma è possibile avere una “trascrizione” delle lettere? Se però non c’entrano nulla con la trama lascia stare
  10. Endris Nemmeno a me, ma non è che mi interessi più di tanto chi sono i ladri… dico quando vengo chiamato in causa sai chi sono quelli con il bottino? Amici tuoi, colleghi, compagni o come li chiami?
  11. Vymarrin mi porto a tiro ed uso il solito incantesimo spinato
  12. Endris tiro fuori pergamena e pennino ed inizio a fare i calcoli di quanto valga il "bottino", disinteressandomi abbastanza del bandito e del suo interrogatorio, tranne per tenere un orecchio ben teso quando potrebbe rispondere alle domande su Monte Canino e simili Allora... sommando tutto, detraendo le tasse, considerando la commissione, il contrattare della seconda parte, ma ipotizzando un prezzo superiore a quello di mercato... blablabla ecc... dividendo tra tutti noi... una miseria! penso, cercando di far quadrare i conti in qualche modo
  13. Bene, direi che è andata bene sospira Stentore la perdita della grotte non è un problema, eviteremo accerchiamenti. Ad ogni modo, ecco i vostri ordini per la battaglia: vi apposterete sulle alture, assieme ad un piccolo gruppo di esploratori, e da lì lancerete incursioni verso le loro linee di rifornimento ed eliminerete eventuali gruppi di nemici che cercano di aggirare il fronte principale. Domande?
  14. Direi che va benissimo la seconda
  15. Né gli occhi abituati al buio, e nemmeno la vostra vista comune una volta che la lanterna illumina la stanza, rivelano nulla di particolare. La stanza è completamente vuota, tranne per le strane rocce a terra, di pianta quadrata e con una porta dall'altra parte
  16. Chiedo scusa per la lunga assenza, ma ho provato in vari modi a far quadrare i conti per riprendere a postare in modo costante sul forum, a malincuore devo abbandonare questa campagna, buon gioco a tutti voi
  17. Padre Lucian sbianca e quasi collassa a terra Oh Alba dorata! Solo dopo un buon numero di invocazioni e bestemmie a mezza voce, il sacerdote riesce a rispondere Vlasla non ha famiglia, i suoi sono morti e non ha moglie o figli. È un tipo solitario, è raro che vada in locanda o che giri per la città. Quando non lavora da noi vende oggetti di legno che realizza… Ed è alto e bello robusto, più o meno come lui dice, indicando N4 con un dito Di solito, se non è in piazza a vendere, potrebbe essere da Sergej, il costruttore di bare
  18. La porta si apre senza sforzo, facendovi entrare in una vasta sala vuota, completamente immersa nell’oscurità, tranne per i sottili motivi geometrici che lampeggiano alle poche colonne nella sala; sul pavimento ci sono pezzi di roccia consumati dal tempo, ma non vedete nulla da cui possano essersi staccati Guardando più attentamente, notate in fondo una porta uguale a quelle che avete attraversato
  19. Seguendo le indicazioni di Reed, girate a destra attorno al cubo, fino ad arrivare ad una porta. La vista è uguale a quella di quando siete entrati: una porta davanti a voi, e girandovi una porta identica capovolta
  20. Vymarrin Se tutti fanno l’assenso, evoco la forza della natura, in modo da far schioccare le radici in modo da intrappolare i nemici
  21. Vymarrin Se volete, posso provare a bloccare questi qua fuori, così possiamo attirare gli altri e fargli piovere quella collana in testa dico, soppesando il talismano druidico in mano

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