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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Disponete come deciso i vari tasselli, e questi brillano di luce giallastra per qualche istante, ma quando smettono e tornano inerti la porta è ancora sigillata. La pressione su Amber e CR45H si fa più intensa, come se stessero sprofondando progressivamente sempre più a fondo, tanto che i loro stessi movimenti si fanno più rigidi ed ingessati (NdM: a partire da questo turno, e fin quando non uscite dalla stanza, non potete eseguire un'azione standard ed un'azione bonus nello stesso turno, potete eseguire o l'una o l'altra) Dall'alto della sala sentite uno sbattere di ali, e poco dopo appaiono quattro creaturine della dimensione di un halfling, dai corpi piccoli rispetto alle teste enormi, dotate di lunghi nasi puntuti, che si avvicinano maligni verso di voi; guardandoli con attenzione, sembrano essere formati da polvere grigiastra pressata e puntano dritti verso di voi Legenda: Amber giallo; CR45H blu; Jill magenta; Reed rosso; Jaharl verde https://imgur.com/gallery/c52MF6a
  2. Al momento oggi sono un poco incasinato e non so se riesco a postare, al massimo aggiorno il tutto domani mattina Qualcuno può, per favore, mettere un’immagine di come disponete i tasselli? Solo per velocizzare
  3. War Caster, correggimi se sbaglio, ma ti è più utile durante i combattimenti, piuttosto che prima, e dipende molto da che tipo di incantesimi vuoi/devi lanciare durante lo scontro; se per assurdo limitassi la scelta degli incantesimi a soli buff a concentrazione o con durata sufficiente allo scontro, non dovresti preoccuparti di usarlo durante il combattimento, ma questo varia molto su come vuoi giocare il personaggio. Mi viene anche un dubbio, ma forse esistono Sage Advice o simili in merito: l'ultima parte del talento dice che quando un avversario provoca un attacco di opportunità, tu puoi sostituire l'attacco con un incantesimo, penso tu possa farlo anche con l'echo dell'EK La parte sul teletrasportarsi con l'Echo è di sicuro utile, ma ripeto non sono molto pratico della sottoclasse e sono molto arrugginito con le build per valutarla bene Per il resto ti ripeto: essendo un gish e quindi necessitando tre statistiche diverse, io valuterei di usare gli incrementi solo per potenziare i punteggi di caratteristica, o al massimo per cose "sempreverdi" come Allerta o War Caster, se ritieni che possano essere utili; specifico però che io mi baso su un personaggio creato con il Point Buy, magari tirando le statistiche si possono ottenere già degli ottimi punteggi di partenza e allora ci si può sbizzarrire di più con i talenti
  4. Non sono un grande esperto di gish, e l’echo knight non è tra le mie sottoclassi preferite, sinceramente non mi pare che dia moltissimo al personaggio; cosa vorresti che si aggiungesse con il multiclasse al Bladesinger? Così su due piedi, senza rifletterci troppo nello specifico, mi concentrerei come statistiche su Destrezza (per le due armi), Costituzione (ts per la concentrazione ed alcune capacità del EK), Intelligenza (per gli incantesimi); come magie prenderei in particolare quelle di potenziamento, perché tra mani impegnate con le armi e miglior performance con le armi credo sarebbe meglio, alcuni esempi: shield/absorb elements; false life; expediction retreat; haste e simili Partirei come guerriero per la competenza in Costituzione, e magari si potrebbe valutare Allerta come talento o uno dei talenti “touched” per qualche incantesimo già dagli inizi del gioco; io personalmente proseguirei incrementando le statistiche al 4, prenderei il quinto da guerriero per l’extra attach; per poi fare i livelli da mago ed infine tornare da guerriero incrementando sempre le statistiche altri talenti utili non mi vengono in mente, tra la competenza, un buon bonus e l’armatura credo dovresti essere a posto con la concentrazione; forse si potrebbe valutare Slasher/Piercer/Crusher per potenziare un poco i danni in base alla tipologia di armi che usi ed incrementare al contempo le statistiche; altrimenti, idea molto forzata, un Metamagic Adept, selezionando transmuted spell, così da far fruttare al massimo i pochi incantesimi da danno
  5. Vymarrin Spero che non ci siano altre sorprese, in effetti dico, avvicinandomi anche io ai cadaveri degli orchi ed iniziando ad ispezionarli
  6. Vymarrin Tanto meglio, possiamo tornare in paese senza perdere altro tempo
  7. quella da dove siete entrati, dandole le spalle, si trova tra le colonne 3 e 4; quella da dove dovreste uscire, guardando verso di lei e quindi verso il centro della stanza, tra le colonne 1 e 2
  8. Voglio precisare solo una cosa nei vostri ragionamenti: non è detto che la posizione attuale dei pannelli sulla porta sia quella giusta, o quella originaria; vi ricordo inoltre che i singoli pannelli possono anche essere ruotati e non solo spostati
  9. I simboli sulle colonne sono tutti rivolti verso il centro della stanza; nell'ordine le colonne sono: 1, in alto a sinistra; 2, in alto a destra; 3, in basso a sinistra; 4, in basso a destra
  10. Endris Bene… questa è la situazione tipica in cui il sottoscritto gira i tacchi e se la svigna… solo che stavolta mi tocca andare fino in fondo! Soldi miei, se vi sta a cuore il vostro possessore (temporaneo) fate che sia qua dentro! Ecco… qualcuno ha idee su cosa possa essere successo qui? Magari i ranger più esperti? Chiedo accennando a Reggie detto questo, quante possibilità ci sono che un animale abbia massacrato tutti, e poi se ne sia andato? Poche? Pochissime? Minime?
  11. Per quanto vi impegnate, la porta alle vostre spalle è chiusa in maniera ermetica, impenetrabile e con le fessure magicamente bloccate, in modo che nemmeno un capello possa passarci attraverso Dall'ispezione di CR45H, emerge in fretta che i simboli alle colonne non sono spostabili, mentre quelli sulla porta dall'altra parte della stanza possono essere mossi di lato e ruotati lungo precisi binari, permettendovi di allinearli e di posizionarli in vari modi Mentre valutate il da farsi, sentite una certa pressione sul corpo, come se vi steste immergendo in profondità sottacqua
  12. @TheBaddus ho messo sotto spoiler il discorso in "fatato" tra Seamus e Stuart, se è un problema cambio e magari lo metto semplicemente in un altro colore
  13. Seguite di corsa la staffetta, con dietro gli esploratori di supporto, ed in breve arrivate al fianco dello scontro. In una piccola spianata, separata da basse colline dalla battaglia principale, una cinquantina di hobgoblin stanno assalendo in massa altrettanti soldati di Akrys, stretti in una falange serrata con gli scudi ben sollevati. Anche dalla vostra posizione notate subito che gli umani stanno per essere sopraffatti a destra, dove la mischia sembra più accesa, mentre altri goblinoidi bersagliano il tutto con frecce da posizioni sicure Andate ad aiutarli, io e loro tre ci occupiamo degli arcieri dice Amarisia, indicando i tiratori migliori ed imbracciando l'arco
  14. Vymarrin Almeno non dovremo tornare qui una seconda volta... commento, mentre preparo il mio simbolo druidico e seguo gli altri verso la fonte dei nuovi rumori
  15. Vymarrin Spero che siano a cacciare, e magari anche a farsi mangiare da lupi, orsi e orsogufi vari dico ad Arnulf ma il dubbio sorge anche a me, che mentre noi stiamo qui loro sono in città. Propongo di tornare a controllare, ed alla svelta!
  16. Vieri A finiamo c'a giostra da fiera!? Ce se capisce de più c'a mamma de Malacoda! sbotto, provando a raccapezzarmi su chi è sopra e chi è sotto, valutando se in effetti può valer la pena di abbandonare l'idiota corazzato al suo destino. Cerco di aiutare Prosciutto col suo bombardamento, visto che dalla distanza non ho assolutamente niente da fare ed ho pure finito i coltelli Oh beh... t***e non ne ha, f**a nemmeno spero, ed il c**o dei maschi non m'attrae... e se 'sto c***o de bigatto ji tira 'na sventola e ji fa mette' 'e rotelle a posto, magari è pure meglio pel mondo... che contasse come bona azione?
  17. Vymarrin Tanto meglio, un lavoro più veloce. Anzi, sbrighiamoci a prendere quello che ci serve e torniamo in fretta in città, così evitiamo che il resto della banda ci colga alla sprovvista dico, guardandomi intorno per assicurarmi che non sopraggiungano nemici
  18. Per me va bene, @Alonewolf87, se per te va bene puoi considerarti assieme al party approfitto e rispondo anche a @Cuppo: i segni sulle colonne non si muovono; quelli sulla porta si possono spostare e ruotare; l’immagine la correggo domani mattina appena ho un attimo
  19. Mi invento un qualcosa da poter fare senza andare a toccare la trama portante della campagna, così evitiamo di tenerti fermo più tempo del dovuto
  20. @Alonewolf87, al momento i pg sono chiusi in una stanza con una porta a combinazione, potrebbero diventare tutti della “belle” statuine o andare avanti e raggiungere la prossima stanza Visto che la cosa potrebbe durare un poco, vuoi fare qualcosa al campo? Magari una piccola side-quest giusto per rimanere occupato e livellare alla pari degli altri?
  21. Endris So a grandi linee come svignarmela se le cose si mettono male, ma non so essere molto furtivo ammetto, cercando di non lasciar trasparire l’agitazione e la fretta ma diciamo che, se ci tocca un altro scontro, vorrei tenermi quel poco di magia per le occasioni utili
  22. Si, di base si, poi se gli altri mi vengono dietro o meno si vede in gioco Anche perché, non vedo perché continuare a non informare nessuno della situazione, soprattutto Seamus che adesso si rende conto che il “suo popolo” è coinvolto in qualche modo, quindi tanto vale andare da chi ne sa di più senza rischiare problemi futuri

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