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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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  1. immagino che tu non voglia usare le "azioni mulktiple", giusto? Ad ogni modo noi usiamo le azioni multiple x ogni attacco superiore al 1° anche se si tratta di 2 pistole in 2 mani. (non possiamo vedere 1 gangrel che fa 2 artigliati, tranquillo, tranquillo tirando il normale n° di dadi)... E lo stesso x la lingua del setita. So che molti fanno diversamente, ma... noi ci troviamo bene cosi
  2. boh? io penso che un termovisore non veda vampiri e basta. La spesa di 1 punto sangue è solo x apparire più rosei... non è una combustione del sangue e non alza la temperatura. senti il narratore. p.s. insegna auspex al tuo ghoul, fai prima
  3. L'idea non è male in effetti. Beh... come spiegarvi.... l'ambientazione è basata su un intruglio che i druidi del villaggio (particolare tipo di druido che vive in ambienti solitamente detestati agli altri druidi) hanno inventato. Bevendo questo liquido anche i sangueverdi possono imparare magie e lanciarle, come i maghi o i sacerdoti. Da qui, mettendo spessore a una serie di personaggi in una zona con città, grotte limitrofe e un eventuale regno di orchi vicino.... boh? insomma qualcosa del genere. Ho preparato l'ambientazione (ma c'è ancoram olto da lavorare)
  4. qualcuno ha sentito parlare di "angellis ater"? sono una linea di sangue dei lasombra. risulta che le discipline possedute sono taumaturgia oscura, daemoinon e ottenebramento? oppure quali sono? Grazie
  5. ehm..... non mi riesce allegare 1 file di word.... dimmi la tua mail e lo farò
  6. sto giocando alla vecchia versione: precisamente secoli bui e masquerade: notti moderne. Le regole cambiano dalla I° alla II° edizione (la II° è più bilanciata, ma formalmente e come trama, rimane inalterata....).....
  7. Se tu "narri" la situazione in cui si trovano i pg: davanti a voi c'è 1 orco che attacca, 2 goblin che arrivano da destra, etc.. perderanno di vista a mio avviso l'evoluzione globale della battaglia, ma ne guadagnerà l'interpretazione-impersonificazione. Se decidessi invece di far loro "gestire" 1 esercito ho 1 file da inviarti interessante, che ti permetterà di far muovere i vari settori degl'eserciti coinvolti in maniera più semplice, però perde 1 pò dell'impersonificazione nei pg.
  8. come ogni cosa in questo gioco di ruolo dipende dal narratore. Devo essere sincer: non è che mi facciano impazzire i malkavi, ma riconsoco che questo clan permette 1 vasta versatilità di impersonificazione, cosa che altri non ci si avvicinano lontanamente. Mai provato a fare 1 malkavo che non si riconosce in nessuna identità e la cambia di continuo con oscurazione a 3? sai che casini interessanti può fare?
  9. se io facessi il bruja... butterei tutto su velocità e ascendente. Potenza aspetterebbe: meglio secondo me coprire i 2 campi/settori di circostanze: diplomazia e combattimentop, piuttosto che essere 1 bestia a menare e "normale" di fronte a tipi con cui colloquiare. Poi ognuno fa come crede, eh, intendiamoci, la mia era solo 1 opinione
  10. bah.... lasciamo perdere va, che è meglio! Cmq per i ghoul "rivisitati" con vicissitudine degli tzimisce, come consigliate/permettete di crearli? non che la cosa mi riguardi direttamente, ma non so se c'è 1 limite massimo alle cose che i narratori permettono di fare ai propri ghoul: placche ossee antimpalettamento, artigli che fanno danni aggiuntivi... etc...
  11. Tana, sarei interssato a qualsiasi cosa possa darmi 1 spunto sul genere dark, quindi se 1 giorno ti andasse di metterla online fammelo sapere. Grazie. Per le razze oscure (elfi, nani, gnomi, etc) come avete risolto lo squilibrio di potere tra loro e le razze "normali". A quanto fate passare al 2° livello 1 guerriero solo x il fatto di essere "oscuro"? Come un normale guerriero?
  12. Beh, senz'altro il livello di magia in questo tipo di campagna deve essere basso, questo senz'altro. La contrapposizione tra culture monoteiste come quelle medievali e pressochè tutte teocratiche comporta la "legalità" e la centralità della classe sacerdotale e la ristrettezza della tollerabilità dei maghi e delle scuole di magia in questi contesti. Saranno banditi e cacciati. Nelle società pagane o politeiste in genere, invece, i maghi faranno da padroni a meno che il loro numero sia veramente esiguo, nel gruppo come nel mondo. In questo caso ci sarebbero meno problemi anche di bilanciamento. In oriente (Cina, Giappone, etc) ci sarebbe la caratterizzazione della totale assenza di sacerdoti (chierici) e la presenza preponderante di psionici (che ho mess ocome sacerdoti xkè assomigliano di + ai bonzi buddisti e taoisti). Sul fatto di chiamarla "neofantasy"... boh? è soggettivo: dal momento che le guerre vengono combattute da mercenari orchi e da cavalieri su draghi la rende di sicuro "fantasy", poi... ognuno la chiami come vuole, non è 1 problema.
  13. Cerco solo di essere realstico: se vedi 1 tipo grosso che cavalca a 100 m di altezza... cerchi di ucciderlo alla 1° occasione e quindi ammazzi la cavalcatura (che avrà i TS di un mostro di pari livello e sicuramente peggiori di chi la cavalca e lo stesso vale per i p.f.). In combattimento di altro caso... prima ammazzi il mago che ha infiniti incantesimi ma pochi p.f., poi passi agli altri... io almeno faccio cosi
  14. Un'altra ambientazione rispetto a Ravenloft, ma sempre sul dark andante ed abbondante, dove i cattivi dentro possono trovare appagamento e dove i buoni possono essere fondamentali x arginare il male. come sfondo ho tratto spunto dal mondo inventato di Lovecraft nei suoi romanzi, opportunamente rivisto, adattato, reinventato. In sostanza è 1 altra cosa. E' per la 2° edizione, ma si accettano consigli e idee, al solito.... grazie
  15. Questa idea m'è venuta vedendo il film "waterworld" e ricordandomi del cartone animato "Conan e Lana"... un mondo per il 95% sommerso dalle acque, con 2 distinti mondi: quell odelle razze di superficie, che abitano isole e Zattere ancorate sui bassi fondali e quello subacqueo con elfi marini, tritoni e altre creature acquatiche. Ho tirato giù delle idee per la 2° edizione... ma alla fine... le idee buone non hanno edizione, no?
  16. M'è venuta l'idea di inventare 1 ambientazioni con le regole x fare un gruppo solo di sangueverdi... qualcuno ha idee sulla possibilità di questo progetto e sulla meccanica delle razze?
  17. mago, sarei anche io interessato all'avventura, se ce l'hai ancora... grazie. Io ho anche 1 ambientazione tratta dai romanzi di lovecraft... quelli che hanno poi portato al gioco di ruolo di chtuhlhu .... se interessa posso inviartela. posso consigliare anche di leggere 1 piccolo racconto (fa parte di 1 libro di stefano benni: il bar sotto il mare) che si intitola Oleron, il racconto dell'uomo col mantello. Parladi un amico d'infanzia dell'autore che ha stretto 1 accordo con entità malvagie e ..... ma non voglio rovinarti la sorpresadella lettura
  18. grazie Nadim, non avevo trovato quella discussione prima. In effetti la mia ambientazione incorpora anche le popolazioni greca e persiana. potrebbe essere interessante sapere come hanno risolto la matassa...
  19. ho io 1 ambierntazione storica che fa al caso vostro x AD&D 2° edizione però... se ti interessa... puoi provare al topic http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8999 se poi sei interessato te la posso inviare ... è 1 file word... fammi sapere.. ciao
  20. i malkavian hanno il difetto di avere 1 turba psichica (non ricord oil termine esatto che non è questo). Il personaggio malkavo 1 interessante che ho visto fare è stato 1 con uno sdoppiamento di personalità: una parte era 1 asceta buono e l'altro 1 assassino di bambine. Entrambi però avevano gli stessi attributi imentali e devo dire che con intelligienza 5 e le altre 2 a 4... difficilmente si può dire cose sconclusionate x tutta la seduta. Se pensi poi all'uso di demenza a 3 ... quel potere permette di scoprire cose interessantissime... che sfuggono ai tremere + ingegnosi... Il tuo master (o meglio narratore) si sbaglia di grosso. In effeti a ma non piacciono molto i malkavian, ma nonp osso dire che sia un clan come dice lui
  21. lo squilibrio resta eccome: 1 giovanni o 1 lasombra o 1 nosferatu o 1 ravnos sono incapacitati a combattere se non tra loro. Se provano anche lontranamente a farlo con 1 qualsiasi degli esempi che ti ho fatto... sono morti matematicamente, salvo intercessioni del narratore. Questo non solo a causa della falal enorme nelle regole di combattimento del gioco di ruolo che assegna la vittoria a chi vince l'iniziativa e ha "velocità", ma per il dato di fatto che sono dei picconi mostruosi. Questo OBBLIGA i vampiri predetti a occuparsi solo di settori diversi rispetto al combattimento. questo rende il gioco + ... di ruolo, nel senso che tutti non potranno fare di tutto, ma ognuno ha il suo ambito. Questo non toglie che i vampiri "inefficienti fisicamente" facciano festa in 1 round se sfidano 1 toriador o 1 bruja.
  22. Allora: l'ambientazione da me creata è adatta x qualsiasi periodo storico e in qualsiasi zona della terra vogliate centrare la campagna. Per effettuare questo proposito ho imposto la regola che le americhe fossero conosciute fin dall'antichità, come il resto della geografia terrestre: come potrebbe essere altrimenti visto che chierici vanno su e giù per i piani e i draghi postano a spasso maghi e guerrieri..... La campagna che ho giocato io come DM partiva da una situazionre geopolitica vera: l'Impero Bizantino dell'anno 1080 (circa). I personaggi si sono mossi per Bisanzio e dintorni, annusando intrighi politici (chierico bizantino), cercando rotte mercantili (cavaliere teutonico di 1 famiglia che produce armature e le rivende, grazie ai famossissimi nani fabri teutonici) insieme al maercante di stoffe fenicio con una casa a Malta dove la sua azienda era stata lasciata in gestione ad un tessitore mentre lui era a Bisanzio. Presto si accorsero della presenza dei Turchi infiltrati nel territorio dell'impero che minacciavano la totale invasione, etc, etc, etc,... Come possono coesistere queste popolazioni insieme? Beh, basta dire che i fenici (ovvero coloro che pregano dei politeisti fenici, che si vestono e parlano lingua fenicia, sono poche famiglie rimaste al mondo. Da esse nascono .... pg fenici. Lo stesso per i greci (vecchiostampo: pagani che si vestono alla maniera classica...), mentre i Bizantini sono i greci del medioevo: monoteisti che reggono 1 stato teocratico che sviluppa tutta la cultura romana, greca, etc... X la geografia e le città, poi... basta 1 atlante geografico... x i dubbi basta quello storico... ed ecco re, imperatori, popolazioni e casati, famiglie e intrighi... se qualcuno è interessato....
  23. Beh, per chi è rimasto alla 2° ediziomne, propongo qui 1 topic per discutere dei vari personaggi e nuove classi. Non penso che sarà molto frequentato, ma per chi come me preferisce la 2° edizione... almeno saprà dove andare. Se poi qualcuno è interessato ad avere materiale su nuove classi, anche per ambientazioni inventate, nuovi incantesimi, etc... mi contatti in privato...
  24. scusate l'intromissione, visto che gioco solo alla 2° ed., ma non c'è 1 limite al livello dei mezzelfi druidi? non è meglio farlo umano il druido? E x la cavalcatura non basta "amicizia con gli animali" incantesimo di 1° livello?
  25. scusate la domanda ma solo io come master faccio della cavalcatura del paladino 1 parafulmini? cosi il paladino che ce l'ha con le ali cade da 100 m di altezza e si sfracela al suolo... molto meglio qualcoasa che vada a 4 zampe se proprio deve.... tanto con 1 palla di fuoco schianta comunque, ma almeno lui non muore... questo almeno nella 2° edizione, nella 3° non so...
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