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Dr. Randazzo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dr. Randazzo

  1. ISRAELITI Elfo/halfing: non presente.+1 a leggere/scrivere, lingue e antiche e canto. Non possono fare armat. di piastre, da campo o complete.+2 lingue anche se devono parlare la loro lingue che non rientra in alcuna categoria. Sono spesso in contatto con varie comunità israelite nel mondo. Chayalei: Guerriero di 5° liv. che ottiene +3 ai danni con lancia, fionda e +1 con arco corto. Zelota: Militare fanatico religioso di 6° livello che ottiene +2 ai TS, immunità alle malattie e imposizione delle mani. Rabbino (chierico monoteista): Bonus: profezia (la divinità si mette in contatto con lui tramite sogni). Se lancia a fine round magie con tempo di lancio inferiore, salmodiando preghiere e dondolando, non le perde anche se ferito. Quando prega, tutti gli israeliti nel raggio di 5 m x livello, hanno aiuto (1 per combattimento). 1d4 contatti rabbini con i quali è in contatto e dai quali può ricevere aiuto vario. Cabalista: Mago accademico religioso che tramite l’analisi del testo sacro con calcoli e logaritmi, riesce ad ottenere gli stessi effetti delle magie dei maghi, anche se socialmente considerato sacerdote. Necessita di 1 testo sacro aperto al momento del lancio delle magie e non di memorizzare le magie da lanciare il giorno dopo: sul momento effettua 1 prova di INT con malus uguale al livello dell’incantesimo da lanciare. Se riesce, la magia fa effetto. Al momento della creazione del personaggio, egli conosce i logaritmi necessari per lanciare 3d4 magie dal testo sacro. Può impararne altri solo se altri cabalisti glieli insegnano (con la prova di apprendimento) e non studiando da altri libri degli inc. come gli altri maghi. Quindi necessita di 1 assidua frequentazione di gruppi cabalistici. Ladro: Il mercante parte con +100 m.o. e +2 conoscenze tra ladri. Non possono spendere caselle relative nell’arco lungo/balestre/daikyu/katana, nell’archibugio o altro con polvere pirica. Paladino, arciere, cavaliere, berserker, cav. selvaggio, samurai, incantatore, scongiuratore, wu jen, animista, gladiatore, bardo: non presente.
  2. quindi quasi tutti d'accordo sulla quasi ingiocabilità del mezz'elfo oscuro in un mondo d'elfi di superficie.....?
  3. ok, allora qui scriviamo slo che chi vorrebbe partecipare ad 1 eventuale gioco via mail (vampiri).... vada al collegamento qui sopra e scriva 1 post.....
  4. io non posso esserti utlie come struttura del gioco purtroppo: non conosco la 3 e la 3.5 (o meglio c'ho giocato ma non mi piace e sono fermo alla 2°)... se però hai bisogno di spunti.... quelli te li posso dare cmq.... ciao, ciao
  5. ti ringrazio Archmage. In realtà io gioco da 10 anni alla 2° edizione e questa è solo il risultato delle mie 4 ambientazioni che ho creato (con 3 ho giocato). quella storica http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8999 quella dark http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9008 e le altre 2 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9007 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9006 Questi mostri che ho proposto e gli incantesimi della discussione, sono il risultato di queste. In effetti nel manuale dei mostri (xkè in effetti concordo con te.... non è possibile chiamarlo diversamente) ci sono tutti i mostri che possono rientrare in queste ambientazioni e molti li ho effettivamente usati: non morti per l'ambientazione dark e draghi e paraelementali, quasielementali, etc. per le altre. In effetti con pochi dadi vita o potere non ce ne sono: reputo il manuale dei mostri di base, sufficiente e quindi mi sono limitato a inventarne di più potenti. Se durante le tue avventure hai incontrato mostri interessanti di cui mi vuoi parlare... provvederò a elaborarne le abilità x aggiungerlo all'elenco dei mostri. lo stesso vale x gli incantesimi che puoi trovare a questo indirizzo http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9399 Grazie, ciao
  6. ciao ragazzi http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9399 non avevo visto questo topic..... allora ne ho fatto uno io con magie x sacerdoti e maghi x la 2° edizione. Magari vi danno 1 spunto di idee x la 3°....
  7. scusate la domanda.... qualcuno di voi ha qualche rituale di mortis/taumatugia assamita/setita sotto mano, magari in un file .doc? Grazie, sare iinteressato
  8. Metto qui di seguito alcuni mostri che possono essere utili soprattutto x le ambientazioni che ho sviluppato (2° edizione) Qualcuno ha idee in proposito a nuovi mostri per ambientazioni specifiche? Non ho trovato altri topic anche in altre discussioni di AD&D 2° ed e quindi.... [MOD] Ho ritenuto opportuno spostare i topic in area più adatta . Azar
  9. Ciao, non avevo visto il tuo topic, mi spiace... cmq se ti interessano gli effetti degl iincantesimi che ho creato.... sono per la 2° edizione, ma li puoi riadattare.... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9399 spero di essere stato utile ciao
  10. Questo topic è dedicato allo sviluppo di magie per sacerdoti e maghi, per discuterne e progettarli. Chi volesse partecipare.... è ben accetto. Pubblico una mia raccolta di magie per sacerdoti e maghi, per lo più sviluppata personalemnte, anche se ho tratto spunti da altri giochi di ruolo, rivisitazioni e perfino giochi per pc. Se volete commentali, consigliarmi, esprimerei vostri pareri... o anche solo trarre spunti per i vostri... fate pure. Siete ben accetti. [MOD] Ho ritenuto opportuno spostare i topic in area più adatta . Azar
  11. devo essere sincero: vampiri come gioco mi piace, ma sono assolutamente d'accordo con voi e le vostre opinioni. Tuttavia il gioco è interessante x l'organizzazione societaria del mondo vampirirco: c'è + divertimento a organizzare 1 mossa, un colpo, etc. che a giocarlo effettivamente. Come discorso di influenze, di favori (un pò stile mafia) direi che è innovativo e intrigante, ma come azione di per sè, quunaod 1 novellino gangrel o bruja può ammazzare un 3° generazione (usato male....)... non mi trova per niente d'accordo. Tuttavia ci gioco ancora...
  12. potresti fare dei personaggi che ci sono in tutte le città... "standard" come ad esempio pste: pf, thaco, oggetti, etc... guardie cittadine..... ubriaco.... avventuriero pippone... etc, etc,,,
  13. boh? prova sto link http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=8993&page=3 oppure vai a questo http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9167&page=2 e pagina precedente. se non basta.... boh? senti gli altri
  14. Se non ho capito male ti interessa proprio questa ambientazione, eh? Ben, vuol dire che ho fatto un buon lavoro. Dunque, fammi spremere un pò la mia testa........ Allora: nell'introduzione alla ambientazione troverai i nomi delle divinità nomoteiste (riassumo: Italo è quello degli italiani, Teutonio è per i teutoni, Arabonio, Bisanzione, Turcone, Russo di notte, Britanno, etc, etc....) La fantasia non è il mio forte, ma nonmi offendo se li cambi. Io parto x strutturare 1 campagna, dalla zona che voglio che sia lo scenario di tutto: nel caso specifico: Bisanzio. Una volta che i pg mi fanno 1 personaggio, io gli dico di chi sono figli, chi conoscono e cosa sanno. (come ho già detto). Non posso mandarti quello cheavevo preparato x i loro personaggi, xchè non l'ho sul pc, ma su carta e ... mi sta a fatica (sono sincero) scriverlo su word. Se ad esempio (comunque) 1 ti fa un romano, tu gli dici che la sua famiglia è la "Flaminia" e che ha influenze in .... finanza (commercio, allora avrà tanti fratelli o schiavi mercanti), oppure occulto (allora maghi a go go)... se mi trovi il modo (x mp) di darmi la tua mail, ti manderò il file (14 pagine) sui nuovi incantesimi dei maghi, dei sacerdoti e degli psichici che ti serviranno (x metterli nella campagna anche tu, magari x i png e non accessibili ai pg), i nuovi mostri (sempre utili 23 pagine), il paladino, vendicatore, ninja, druido e ranger che usiamo noi e infine un riassunto della storia (quasi una vera e propria enciclopedia ormai che ti può dare spunti avri sulla trama (la puoi trovare anche su un atlante storico insomma) e i nomi x i png . Le regole del combattimento tra eserciti e con le navi (che ho fatto) lo trovi nella discussione sotto (assedi e qualcosaltro) in cui l'ho postata. Se hai ancora dubbi... sono qua (ora devo andare a farmi 1 doccia xkè..... lo sciampo..... della mia testa ....insomma, dopo che mi sono concentrato succede spesso......capito?) Ciao, ciao
  15. 40 €? ma è 1 spesa enorme x le mie povere finanze.... ti ringrazio x il suggerimento comunque. Hai scaricato i 2 files della mia ambientazione? che ne pensi?
  16. questo dipende da e solo dal master: se io decido che la campagna si svolge x interpretazione e regole sociali (alla vampiri per intenderci), molto semplicemente funziona cosi, pena la morte del personaggiio che ad esempio.... tira 1 dardo incantato a 1 bmbino che gioca per strada in città. se poi i giocatori si annoiano... cambiano gruppo
  17. non so cosa tu possa inventare x far paura in effetti: dal momento che anche animarei morti zombie, scheletri, etc... lo fanno tutti i sacerdoti di 5° livello in su.... puoi introdurre gli incantesimi e le abilità date a chi si lega a esseri blasfemi... questo forse. Ma per il resto...boh?
  18. di niente, anzi se trovi delle cose da correggere o commentare... fai pure
  19. + che altro sono sgravate velocità (perchè basta averla a 2 e ammazzi comunque): se giochi a dark age hai lo spadone a 2 mani che fa FORZA+6. Dallo in mano a 1 bruja con velocità e potenza a 3 e poi mi dici. Per il resto... secondo me perdono di significato a 3: nel senso che fai cose... troppo potenti (ma rientrano negli equilibri del gioco). a 4 .... pensate ad ascendente: non ho bisogno di andare a cercare il tipo da far fuori, preparo 5 ghoul armati di lanciafiamme e li metto nella stanza dove ci sono anche io. Aspetto il nemico e fa festa. rego aquam (taumaturgia) o via di nettuno: faccio 1 bel muro d'acqua... se la cronaca è in una città con 1 porto o meglio su di 1 isola.... e ciao a tutti.
  20. Spero che questo file aiuti alla comprensionedell'ambientazione....
  21. le azioni multiple sono ad esempio attaccare con 2 armi nello stesso round... dividi i dadi che tireresti per colpire: ad esempio DESTREZZA+MISCHIA per il numero di azioni che fai: se attacchi con 2 armi dividi tutto per 2, quindi rendi il tutto meno probabile e più schivabile dall'avversario. Però se non schiva.... sono 2 volte il danno
  22. Esimio collega la ringrazio e mi metterò subito (domani) al alavoro.
  23. allora: ttuto è scritto nell'introduzione, ma essendo 1 mega di roba....) riassumiamo: io ho immaginato il mondo fatto da "popolazioni" (una specie di age of empires). La mia trama era ambientata a Costantinopoli nel 1000 d.C. comunicato ai pg, essi mi hanno proposto di fare 1 bizantino, 1 azteco, 1 cinese... allora ho spiegato loro che se 1 mi fa 1 cinese, 1 indiano o 1 maori non avrebbe avuto alcunchè di aggancio con la trama e se volevano fare sti balordi mi dovevano spiegare cosaci facessero a Bisanzio nel 1000. Allora si sono trovati a fare Europei (non musulmani) e un background. Allora ho preparato (come per vampiri) le loro conoscenze: il chieroco bizantino conosceva tizio, caio e Sempronio avevamesso gli occhi su di lui. Il cavaliere teutonico era a Bisanzio x istituire 1 nuova rotta commerciale x il suo casato. X far accettare l'accordo ha cercato alelanza con 1 chierico bizantino che avesse conoscenze (l'impero Bizantino era teocratico). Per Berserk io intendo (guerriero berserker da manuale del guerriero di AD&D)che in questa campagna ha dei vantaggi che trovi alla voce... berserk dei vichinghi. Se leggi le ultime 2 righe di ogni popolazione, troverai che ci sono delle classi che NON puoi fare se vuoi essere un .... vichingo ad esempio. Berserker lo puoi fare provenire solo dai vichinghi ad esempio (in tutte le popolazioni tranne i vichinghi trovi che il berserker non è presente).
  24. http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9167 a parte questi spunti (sono solo questi) o provi afartene dare da qualched'uno del forum, o parli con qualche master e ti fai dire qualche dritta (ti posso dire quello che ho fatto io) oppure.... inventi tu partendo dalla trama, invece che dal "vi trovate davanti a 1 corridoio con 2 porte: 1 a dx e l'altro a sx, quale aprite?"
  25. io faccio come te: per questo mi sono tirato fuori dal cappello 4 ambientazioni (di cui manca la trama della campagna): per creare "mondi". Le campagne (missioni da far fare ai pg) vengono inserite in questi "mondi". gli incontri non devono esserefatti a caso. le missioni neanche
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