Tutti i contenuti pubblicati da Gadwin
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Compagnia di pp
Vabbè, io non volevo rispondere per non andare ot... Credo ci sia solo una grossa differenza tra la mia concezione di PowerPlay e la vostra Pun Pun http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=491801 http://boards1.wizards.com/showthread.php?t=769946 Tanto per metterne due a caso. Questi e cose simili, per me, sono PP. Personaggi veramente ottimizzati e massimizzati possono uccidere quello che vogliono, possono assediare villaggi e distruggere città. E il master a meno che non sia un bambinone non può dire "No tu questa cosa non la puoi fare" dopo che i pg son stati creati. Passare sopra non significa "ignorare delle regole", come mi pare sia stato inteso. Lo intendo come "uccidere senza il minimo sforzo". Qualcosa di più potente di un pg PP esiste, chiaro, ma è solo questione di tempo. Poco tempo. Quella "cosa più potente" è più forte del pg PP solo ed esclusivamente perché ha decine e decine e decine di dadi vita,livelli e capacità in più, e perché è gestita dal master. Un gruppo di veri PP può eliminare senza il minimo sforzo nemici che sarebbero difficili per pg "normali" dello stesso livello o di 3-4 livelli in più, e appunto la consapevolezza della propria potenza e la convizione di essere assolutamente invincibili può portare(per motivi che rientrano benissimo nell'interpretare un pg potentissimo) a comportarsi in maniera arrogante. Dobbiamo eliminare un villaggio di orchi? Cosa? VUoi prenderli di sorpresa? E perché mai? Io posso caricarli da solo e ucciderli tutti. Guarda, non solo li attacchiamo di giorno, ma li avvisiamo per tempo suonando corni da lontano solo per dargli tempo per reagire e divertirci di più nel massacrarli. Giriamo in città e ci fermano delle guardie intimandoci di identificarci. Perché mai dovrei fare quello che mi dicono delle persone che sono nulla al mio confronto? Uccido tutte le guardie tranne una, e al superstite ordino di portarmi dal Re, che ucciderò e di cui prenderò il posto. Perché so che l'esercito non può nulla contro di noi. Due esempi assurdi, lo so, ma per farvi capire che chi è VERAMENTE PP può fare quello che vuole. Tornando in topic, quindi, non considero questo gruppo di giocatori dei PP solo perché hanno risolto agilmente un combattimento. Hanno semplicemente usato la testa e usato della strategia, cosa che dei veri PP (mi ripeto) possono permettersi di non fare, poiché sa di essere invincibile. Pensare di essere fortissimi ma non invincibili, imho, vuol dire non essere PP. Io purtroppo ho il mio concetto di PP. Quello che per voi è PP ma va coi piedi di piombo magari per me è solo "lievemente più forte della media", quindi difficilmente la vedremo allo stesso modo. / Io più che fare finte minacce o dire cose non totalmente vere, suggerirei di ammettere semplicemente di aver sottovalutato gli orchi e di non averli organizzati a dovere (l'ho fatto a mia volta più di una volta, e ti assicuro che non c'è niente di male). In questo modo i giocatori dovrebbero tornare coi piedi per terra e a continuare ad usare la testa I personaggi, d'altronde, dovrebbero sapere che di solito anche gli orchi hanno delle vedette e si organizzano un minimo...
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Il Chierico
Io consiglierei l'Illumian più che altro per il poter usare metamagia quasi gratis due volte al giorno, piuttosto che per un +2 alle prove basate sulla saggezza ^^ Più in generale (oltre a consigliare a mia volta l'Illumian) consiglierei di stare sull'umano e sui domini giusti. La possibilità di partire al 1° livello con QUATTRO talenti credo sia preferibile a qualsiasi bestiaccia che da qualche bonus a delle caratteristiche perdendo 2-3-4 livelli
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L'Assassino
Tu ed il chierico e il caster "non ben definito" se vi mettete d'accordo potreste formare un dinamico trio assolutamente meraviglioso e (imho) mooooolto divertente ed efficace. Cerca di dirottare il chierico sul controllo dei non morti (la cosa migliore sarebbe cambiare classe base e fare il dread necromancer, ma anche chierico va bene ), e di far fare al caster il mago/stregone necromante (oppure, perché no, far fare a lui il dread necromancer ) Il chierico potrebbe rimanere chierico anche puro (o maestro del sudario, se vuole "cambiare" e fare una cdp carina dal liber mortis.). L'incantatore non definito, se fa il dread necromancer, può anche andare avanti "puro" per 8 livelli e poi decidere il suo destino. Uno dei due incantatori dovrebbe fare il Necromante puro. Tu, invece, da bardo, potresti fare il cantore funebre [cdp del liber mortis, i cui requisiti si soddisfano agilmente in 5 livelli e richiede un solo talento], che occupa al massimo 5 livelli. Risciresti a fare l'assassino sadico ugualmente In questo modo, combinando creazioni di non morti e potenziamenti vari (il dread necromancer ne crea/controlla una MAREA, il Necromante puro li potenzia, il cantore funebre da resistenze allo scacciare pari a livello da bardo+ liv cantore funebre, e la cornamusa dei dannati (sempre liber mortis) da altra resistenza allo scacciare...) vi ritrovereste a comandare un discreto esercito di non morti già a partire dal 5° livello... E vuoi mettere un torturatore che sevizia le sue vittime aiutato da scheletri e zombie? [domani o lunedì potrei proporre meglio la cosa, se ti/vi può interessare ]
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Il Guerriero
Un buon arciere secondo me non si riesce a fare solo con il guerriero Dipende da cosa ti piacerebbe fare: l'iniziato dell'ordine dell'arco è valido, ma (se l'ambientazione e il master lo permettono) lo combinerei con l'arciere infallibile (Marche D'Argento), scegliendo livelli da guerriero e ranger per accedere alla cdp. (Mi scuso ma al momento sono cotto e vado di fretta, per "quanti livelli da cosa" posso provare a darci un occhio domani, se interessa...) Un'altra cosa secondo me niente male potrebbe essere un arciere "Mobile". Scout/ranger/guerriero (solo ed esclusivamente per la specializzazione ed eventualmente qualche talento carino dal player's handbook II ) cui aggiungere in "fondo" qualche livello in una delle due cdp citate prima (o, se per caso giocassi in 3.0, l'arciere dei boschi ) Anche per questo riesco a buttare giù qualcosa di "concreto" solo domani Fammi sapere se ti può interessare una delle due (o entrambe).
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Oddio... io lo vedo più come un guerriero che ha dalla sua un ottimo repertorio di incantesimi da combattimento (Può sembrare "pignoleria" ma credo ci sia differenza tra "mago in armatura" e "guerriero con magie"... )
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Il mago con l'armatura
Non so se il dubbio è sorto per la creazione di un personaggio, ma dirie che il mago con gli incantesimi che ha a disposizione può perfettamente fare a meno dell'armatura evitando di abusare di incantesimi immobili... (sulle imprese eroiche per esempio mi pare esista un incantesimo che fornisce una ca assolutamente ottima!)
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Creazione firme cercasi
Argh... avevo in mente qualcosa di totalmente diverso ma non è male nemmeno questo ^^ Però si può usare come spunto, ci penso su e appena ho "deciso qualcosa" chiedo le modifiche! Grazie
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Creazione firme cercasi
Uhm... quasi quasi mi verrebbe voglia di chiederne una anche io Bisogna per forza fornire delle immagini o si può anche lasciare carta completamente bianca all'artista? (e tanto che ci sono... complimentoni )
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Da quanto tempo giocate?
Iniziato a giocare "alla buona" alle medie, senza seguire praticamente nessuna regola o quasi e perdendoci in avventure con barbari con il retino e dando la caccia a tigri dai denti a sciabola. Poi iniziato "seriamente" in Advanced in 3° superiore (1 sola campagna), per passare poi alla 3° edizione poco dopo. Da allora gioco più o meno regolarmente, senza contare la pausa di quasi un anno che mi sono concesso. In totale quindi direi che gioco da 6-7 anni, gioco in 1 pbc, 3 pbf e 1 avventura in cartaceo, e credo di smettere del tutto appena porteò a termine queste campagne ^^
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[3.5] CHALLENGE 2007: il GP del PP 2007!
In pratica i "mostri finali" dell'avventura di ModCon 2005 erano due Mind Flyer. In condizioni normali, contro dei personaggi di 5/6° livello lo scontro sarebbe stato dall'esito scontato, ma i pg avevano la possibilità di "prenderli di sorpresa mentre erano in intimità tra loro"... Così facendo chi è riuscito a fare "l'agguato" li ha asfaltati in un round o due al massimo (noi se non ricordo male addirittura nel round di sorpresa), mentre chi è stato meno opportunista è stato dolorosamente ucciso
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Compagnia di pp
Il comportarsi in maniera da sbruffoni bisogna potersela permettere: un gruppo di pg veramente PP sa benissimo di poter passare sopra qualsiasi cosa senza il minimo sforzo e sapendo di poter affrontare anche degli imprevisti. Usare un minimo di strategia o organizzare un rudimentale turno di guardia, o scavare delle buche e tendere qualche semplice trappola è alla portata degli orchi: sono stupidi, chiaro, ma non sono completamente idioti... altrimenti si sarebbero estinti o fatti sterminare Questa, imho, è una delle peggiori cose che un master possa dire a dei giocatori: D&D non è Master Vs Giocatori.... se loro hanno avuto la meglio su un intero villaggio di orchi è assolutamente legittimo essere soddisfatti del proprio operato, e non mi pare corretto da parte del Master minacciare di ucciderli solo perché sono felici per una vittoria
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Grande Oratore (Evangelista)
Sì, come non detto ho letto solo a metà il personaggio d'esempio...
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Grande Oratore (Evangelista)
Confermo.... i livelli da evangelista si sommano a quelli da bardo per determinare i tentativi di musica bardica giornalieri (e tempo fa saltò fuori un dubbio simile per l'esempio di evangelista nella versione inglese del manuale, che aveva un errore nel calcolo delle musiche bardiche giornaliere). EDIT No, sbagliato ... mi sembrava ... Il numero di tentativi rimangono fermi a 1 per livello da bardo, mentre i livelli da evangelista si sommano alle variabili dipendenti dal livello degli effetti delle musiche (durata, creature influenzate, bonus e così via)
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Il Ranger
Intanto benvenuto Per il personaggio: dipende Ci potrebbe far comodo sapere in che ambientazione giocate e che manuali avete a disposizione (anche se immagino i base e poco altro visto che giocate da poco), se in 3.0 o 3.5, e che stile di combattimento vuoi dare al personaggio (due armi o tiro con l'arco, ma questo c'è solo in 3.5)
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Il Ranger
Il cacciatore di draghi sinceramente non mi ricordo dove si trovi, ma direi che dovresti soppesare il talento bonus del ranger con i benefici degli ultimi 2 livelli della cdp: tiro preciso migliorato effettivamente è un buon talento (anche se non è certamente qualcosa che ti migliora di tantissimo il personaggio) e solitamente le cdp raggiungono il loro "apice" di potenza/versatilità/fascino/caratterizzazione negli ultimissimi livelli... dipende da cosa preferisci fare tu. Io farei la cdp piena, a meno che gli utlimi due livelli non siano tristemente vuoti o quasi (E, un consiglio per i prossimi personaggi che giocherai: pianifica la progressione "per tempo" dal 1° al 20°, così da poter scegliere con maggiore calma e vagliare più possibilità )
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Compagnia di pp
Confermo. Un gruppo di PowerPlayer avrebbe caricato l'accampamento suonando la carica con dei corni dando il tempo ai nemici di reagire, spazzandoli via ugualmente. Questi invece mi sembrano un gruppo di giocatori che usa la testa prima di attaccare e non carica a testa bassa (e, per quanto ne so io, sono bestie rare )... quindi non fare il ragionamento "Mi hanno asfaltato gli orchi, posso mettere qualcosa di più forte"... Limitati, per ora, a organizzare megli i mostri. Poi se continuano a fare stragi in maniera troppo sbrigativa, inizia ad alzare gradualmente i gs...
- 10 in use magical device
- 10 in use magical device
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Il Guerriero
Se proprio vuoi fare un elfo, anche per bg ci potrebbe stare bene un duskblade puro. (Player's Handbook II). Dado vita basso (d8), ma bab pieno, ts alti volontà e tempra, incantesimi da combattimento a sporte (senza provocare ado e, al 15°, l'incantesimo che incanali nell'arma rimane per tutto l'attacco e non si scarica dopo un solo colpo), casti in armatura, 2-3 incantesimi rapidi al giorno.... insomma, decisamente non male ^^ [una cosa un po' "losca" potrebbe essere di fare 13 livelli da duskblade e poi 7 da Pugno illuminato (perfetto arcanista) per poter lanciare disintegrazione come incantesimo a contatto ed incanalarlo nell'arma...] Un personaggio come questo riceverebbe poi OTTIMI benefici dal talento Colpo Arcano, sacrificando quindi 1 incantesimo e guadagnando, per tutto il ruond, un +1 a tpc e 1d4 ai danni per livello dell'incantesimo sacrificato. Per il gregario direi che non ci può essere nulla di meglio di un Bardo, che se hai un punteggio di autorità decente sarebbe di 13°, e farebbe mostruosamente comodo (nonostante sia molto sottovalutato da tutti) Alternativa potrebbe essere un bel combattente psichico e relativa arma con portata (falcione, visto che purtroppo l'alabarda mi pare non l'abbia più T_T), oppure un bel guerriero puro attingendo alla meravigliosa riserva di talenti del Player's Handbook II...
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Frasi dette un secondo prima di morire
[OT] Confermo... Lucca 2004, dopo un ottima cena e qualche ora in un pub, Gilga, Duval, Ocram, Uollass, Ash e altri che non mi sovvengono al momento hanno buttato giù quel meraviglioso decalogo, e lo hanno riscritto la mattina seguente su un foglietto di carta allo stand del Dragone, mentre la gente passava e firmava lo striscione... Non ho fatto nulla, ma c'ero. In me il germe del gdr ancora viveva, allora, e non ho detto nulla di utile. Ma c'ero. E ne vado stramaledettamente fiero [e della stessa sera ho un video fatto col telefonino di una ventina di persone che saltano su Ash che riposava ignaro sul suo lettino, ma è un altra storia... ] [/ot]
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L'Esploratore
In effetti credo di aver sbagliato qualcosa... Al 2° livello da ranger prendi Tiro Rapido anche se non hai tiro ravvicinato; per tiro multiplo devi averli tutti e due (rapido e ravvicinato). Con "li guadagni gratis" intendevo che uno lo prendi come bonus per l'umano e uno bonus al 2° livello da ranger, mi sono espresso lievemente male
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Applicazione e gestione della Metamagia
Lo spelldancer non lo conosco, ma l'incantatrix so che può usare i talenti di metamagia che possiede su pergamene/bacchette/bastoni & Co, ma deve possedere il talento di creazione oggetto dell'oggetto che sta usando e bruciare una carica aggiuntiva per ogni incremento di slot (una palla di fuoco silenziosa da bacchetta quindi richiede incantesimi silenziosi, creare bacchette e consuma 2 cariche) Attendiamo che qualcuno risponda per lo spelldancer (che, approfitto, chiedo dove si trovi...)
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CdP evocatrici
Credevo anche io che fosse per maghi, ma richiede solo di saper lanciare incantesimo di evocazione di 3° Però direi che un mago ne trae benefici MOLTO maggiori rispetto a un chierico: gli si "ingrassa" il famiglio, perdita di saggezza... (che poi, a dircela tutta, bastano un paio di incrementi e il malus è bello e colmato, visto che per un evocatore le cd degli incantesimi non sono la cosa più importante...)
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Gish
Boh, così su due piedi direi di fare il cavaliere mistico (manuale del master) che su 10 livelli ti fa guadagnare 1 talento bonus da guerriero e 9 livelli da incantatore, con bab pieno. Altrimenti andrei avanti come mago... così per curiosità., che scuole hai escluso?
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L'Esploratore
I bonus dello skirmish si applicano solo dopo che ti sei mosso di 3 metri: quindi se (esempio) scocchi una freccia, ti muovi di 3 metri e scocchi ancora, i bonus al danno si applicano solo alla seconda freccia. Quindi sì: prima ti muovi e poi attacchi. Per il livello da ranger: seguire tracce anche secondo me ci sta particolarmente bene su uno scout, ma il secondo livello da ranger ti fa guadagnare un talento che per la progressione del personaggio credo sia abbastanza utile, rallentando di un solo livello l'avanzamento dello skirmish. Per tiro multiplo devi solo avere Destrezza 17, tiro rapido, Tiro ravvicinato e bab 6: i due talenti li guadagni "gratis", il bab +6 lo raggiungi all'8° (facendo 2 liv da ranger). Altri due talenti utili potrebbero essere iniziativa migliorata (discutibile ) e ricognizione rapida , ottenendo in tutto un +6 all'iniziativa (che se non erro aumenta anche con l'avanzare dei livelli da scout... e per un pg come questo credo che agire prima di tutti sia molto utile) In alternativa un "pacchetto" da 3 talenti per combattere con 2 armi in caso di corpo a corpo inevitabile: combattere con due armi, attacco poderoso, arma focalizzata (arma che usi), oppure ancora arma preferita se hai molta destrezza e un punteggio di forza relativamente basso... EDIT... ti riferivi a tiro in movimento Allora sì, servono mobilità e schivare, così facendo usi gli altri 3 talenti che mancano