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Dragons´ Lair

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Gadwin

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gadwin

  1. Eh, ok, però secondo me conviene focalizzare risorse finanziarie + talenti e abilità più per la furtività e poi su CA e pf
  2. Io ho preso ad esempio solo il numero BASE di incantesimi al giorno, ovvero quello fornito dalla tabella del mago (senza considerare bonus di intelligenza [che, variando da pg a pg non può essere usato come "Metro" affidabile] o specializzazioni...) Il tuo pg di 5° di base ne ha 1, poi 1 per l'intelligenza e il terzo suppongo dalla specializzazione ^^
  3. Un altro personaggio orientato al combattimento mi pare un po' superfluo in questo gruppo... (2 guerrieri, 1 druido e un chierico) Rimarrei più sull'incantatore "pulito"... Sostituzione energetica credo sia stato inventato per questo motivo Bacchette... pergamene... chiedere al chierico in gruppo con lui... Ci si ingegna: se il barbaro/guerriero/whatever di turno non riesce a trascinarlo, si può ricorrere a carri o carretti, ai tronchi su cui far rotolarlo... Se da una fessura non ci si può passare, si demolisce la parete e via ^^ (insomma... il mago è utile, ma non deve fare TUTTO lui...) E se vogliamo dirla proprio tutta, un mago di 10° di base lancia 3 incantesimi di 3° al giorno... farà fatica ad avere preparato qualsiasi incantesimo giusto al momento giusto... Lo stregone ha il problema che bisogna "saperlo giocare"... Un giocatore che sceglie sul serio palla di fuoco, volare e velocità non fa certamente la più felice delle scelte: ogni incantesimo conosciuto va scelto mooooolto bene...
  4. Gadwin ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Io ho guardato e suggerito quello 3.5 (che magia di faerun è finito inspiegabilmente sotto la pila dei manuali e non avevo voglia di ripescarlo ) Un altra cosa che potrebbe essere decisamente utile ma che fa perdere un po' di livelli da incantatore potrebbe essere il dominatore mentale (perf. arcanista). Prendi solo 5 livelli ma hai la possibilità di avere 3 creature QUALSIASI di taglia grande o inferiore soggette a charme eterno + una soggetta a DOMINAZIONE (sempre eterna...). Mettici vicino un talentuccio tipo autorità, e ti fai praticamente un piccolo manipolo di fedeli combattenti
  5. Andrò un po' controcorrente ma... sei un assassino, hai pochi pf e ca bassa... Dov'è il problema? Io al tuo posto non mi preoccuperei di ca e pf... Preoccupati di non farti vedere, non farti sentire, non farti individuare in alcun modo. Se qualcuno riesce a vederti e mettere la mani addosso, in ogni caso, ti disintegra , 2 punti di CA in più o 2 punti di costituzione in più allungano solo l'eventuale agonia... Investirei più nella furtività (ed eventualmente nel fuggire )... se sei bravo a non farti individuare MAI, puoi anche avere CA 4 e 12 pf
  6. Dipende da quanta casualità od oculatezza scegli classi e cdp ^^ In questo caso un mago è sicuramente preferibile allo stregone per l'indiscutibile differenza di versatilità e il non indifferente punto delle conoscenze: il mago le ha tutte di classe, lo stregone mi pare solo arcane...
  7. Gadwin ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    D'accordissimo sullo stregone puro, ma se c'è una cdp che su 10 livelli ti da 10 livelli da incantatore, 4 talenti di metamagia bonus (che lo stregone credo gradirebbe ), tutte quelle belle abilità sulla metamagia (collaborativa, istantanea 2 volte al giorno, su INCANTESIMI AD ATTIVAZIONE ecc ), il "rubare" la concentrazione da altri incantatori e tutte le altre "cose" dell'incantatrix.. perché non farla? Devi "buttare via" un talento e rinunciare a una scuola di magia, ok, ma credo ne valga ampiamente la pena (un invocatore bombardiere può anche fare a meno di ammaliamento ^^ )
  8. Forse mi sono espresso male... Non dipende dalla mia intelligenza essere convinto di essere vestito benissimo e che gli altri siano dei pezzenti: semplicemente io sono sicuro di me, mi vesto in quel determinato modo e sono sicuro di "andare bene". Questo io lo classifico come "autostima"/"sicurezza in sé stessi". Per spiegarmi, se stasera esco di casa vestito e truccato peggio di Ronald Mc Donald ma sono convinto di essere un gran figo, e che gli altri che si vestono "normalmente" sono dei patetici stupidi che non cattureranno l'attenzione di nessuna fanciulla: la mia convinzione di "essere assolutamente a posto" mi da una certa sicurezza e autostima, cosa che un pg con carisma 7 non può avere...(stesso discorso per il paladino: non ha carisma alto perché "sono figo", ma perché credo strafermamente in quello che faccio, so che ciò che faccio è giusto, so che il mio dio è con me... ==> sicurezza & Autostima ) Poi ok, in casi particolarmente estremi come l'agghindarsi da Ronald Mc Donald serve anche un intelligenza non particolarmente alta, ma era per cercare di spiegarmi (il carisma oltre che al mero lato estetico lo vedo anche composto della parte di "autostima" )
  9. Gadwin ha risposto a Kerwyn a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dirie incantatrix, che però ha come requisito un talento completamente inutile ( mi pare volontà di ferro) O in alternativa potresti anche farti 20 livelli lisci da stregone ^^
  10. Leggendo il talento al volo e da considerevolmente stanco, direi di no: solitamente in caso di multiclasse i talenti non "Mischiano" incantesimi di una lista con poteri/talenti di un altra lista (in questo caso, gli slot da mago li puoi usare solo per gli incantesimi che hai sul libro del mago) In questo caso quindi non servirebbe a molto questo talento... forse è più un talento per ranger o chierici con l'apposito dominio [Ma ripeto, sono stanco e potrei anche sbagliare...]
  11. Magari mi sbaglio, ma avrei da ridire sul pg che è convinto di vestirsi MOLTO bene e che gli altri si vestono MOLTO male... Se è convinto di vestirsi bene, dovrebbe avere una certa sicurezza in se, e uno particolarmente sicuro di se (indipendentemente da ciò che pensano gli altri) non credo si possa avere un carisma molto basso... Il carisma, almeno io, lo vedo come una caratteristica che riguarda più il modo di porsi che il modo in cui ti vedono gli altri...
  12. Gadwin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Direi Tocco di Idiozia, se non l'hai già preso... togliere 1d6+ qualcosa (mi pare 1 ogni 2-3 livelli) a TUTTE le caratteristiche mentali SENZA ALCUN tiro salvezza non è affatto da sottovalutare contro nemici incantatori... EDIT... Mi confondevo con raggio di indebolimento(1d6 + 1 ogni 2 liv, massimo 5, alla forza).. tocco di idiozia fa "solo" 1d6 secchi... (entrambe senza ts, comunque...)
  13. La superiorità della razza è qualcosa forse di non esattamente LB ^^ Comunque direi che può essere benissimo il "classico" nano scontroso e diffidente verso chiunque non porti la barba, al quale puoi aggiungere una non spiccata cura dell'aspetto personale (quindi vestiti messi alla buona, barba non curatissima, modi di fare poco "civili" ecc ecc) [insomma, dev'essere fantastico da ruolare in taverna ]
  14. Per fare un buon lottatore senza fare il monaco direi barbaro (ira) /guerriero (talenti a sporte) /maglio sterminatore (che non è definitivo ma fa "scena" )/ chierico 2-3° livello con dominio della forza (oppure farlo duergar, che ha ingrandire persone come capacità magica razziale per 8 minuti al giorno ) e della Competizione (che da dei bonus più che altro "simbolici" per le prove contrapposte), selezionando i talenti citati sopra e munendosi di un armatura chiodata...
  15. Purtroppo sta venendo un papiro enorme anche a me, spero non sia un problema la lunghezza del messaggio... (domani dovrei riuscire a metterla su, se gli dei protettori e ripristinatori delle linee telefoniche fanno il loro lavoro...)
  16. Paladino concordo che c'entra poco, ma volendo ci sarebbe la cdp del Templare Devoto. (Perf. Sacerdote) Requisiti: bab +5, conoscenze religioni 4 gradi, Arma focalizzata nell'arma della divinità scelta, Vero Credente. In 4 livelli guadagni ARDORE (merita anche solo per questo ) , 1 punire al giorno (che se lo prendi qualche livello prima, prima del berserker, puoi aumentare con punire extra), arma specializzata, riduzione del danno 1/- e un talento bonus. Più incantesimi della lista del paladino di 1° e 2°.... Non male, e volendo può "starci bene" anche e soprattutto gidierristicamente parlando.
  17. Gadwin ha risposto a CantoreDiLama a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Recupero il nano del deserto (che se non erro è in arcani rivelati ) e ci guardo, ma così su due piedi direi di fare la cdp del Cavaliere Mistico (manuale del master) che su 10 livelli ti fa guadagnare 1 talento bonus (dalla lista del guerriero, mi pare) e 9 livelli da incantatore con attacco base pieno. Su ts e dv sinceramente non ricordo, ma sicuramente eviti un po' di penalità ai pe e casti lo stesso
  18. Buona proposta, questa Però se posso fare un attimo l'insopportabile pignolo, lascerei stare la spada bastarda. Potresti specializzarti in un arma a due mani, prendere con te ANCHE un arma ad una mano (preferibilmente contundente) ed uno scudo, nel caso ce ne fosse bisogno. E poi arco & Frecce con un paio di talenti (al posto delle mobilità, maestria e turbinante) , visto che ne prendi a secchi
  19. Visti i tiri, io ci butterei su un nano barbaro Buona forza, buona costituzione, intelligente e saggio q.b. per essere utile anche fuori dal combattimento. E nonostante sia nano, ti muovi comunque a 9 metri...
  20. L'unico consiglio che mi sento di dare è di lasciar perdere il Caotico Malvagio in un gruppo fondamentalmente caotico - neutrale - buono (cozzerebbe in modo abbastanza fastidioso con il NEUTRALE BUONO ), soprattutto considerando che siete alle prime armi... [Non è la cosa più facile in assoluto giocare o gestire bene un CM ]
  21. E soprattutto MANUALE BASE Il ranger va bene anche per i novizi, a differenza del paladino... è complesso e completo, ma se non lo si gioca al "massimo" non lo si gioca necessariamente male...(con "non giocarlo al massimo" intendo non sfruttare tutte le sue potenzialità, mentre un paladino oltre a saperlo sfruttare bisogna seguire il suo codice, e può non risultare subito facilissimo...)
  22. Un picchiatore non deve essere per forza stupido ^^ Anche un barbaro ha un discreto potenziale fuori dal combattimento (ed è imho il miglior picchiatore nell'1 contro 1); il ranger e l'altra ottima scelta, che picchia un po' meno del barbaro ma è mooolto più utile fuori dai combattimenti... Dipende da quanto vuoi picchiare e quanto vuoi fare per il gruppo Il ladro guerriero non mi dice niente di che, sinceramente... non picchia bene, non è furtivo come un ladro di pari livello...
  23. Rimane il fatto che il War Hulk ha come requisito la taglia grande del personaggio, e a stare alla faq citata prima non puoi farlo con un goliath ^^ Stessa "progressione" ma con un mezz'ogre (standard +2 o "limato" +1) direi che fa la sua brava figura ugualmente
  24. Non conosco il Goliath e non so di che taglia sia ne se dia dei talenti bonus ma... arrivi a fare il berserker con soli 5 livelli visto che serve bab +6 e i due talenti che hanno l'ira come requisito? (che poi si risolve prendendo il livello da barbaro come 1° livello ) EDIT.. trovato il goliath... Da quanto c'è scritto su crystalkeep è di taglia media e considerato di taglia grande per talenti e lotta... "funziona" anche per il requisito alla cdp? Dovresti cavare un livello a qualche classe, quindi...6 livelli PRIMA di prendere la via del Berserker, e poi i restanti 13 ...
  25. Grazie grazie 8) Faccio un altra domanda, tanto che ci sono... In caso di gregari, con che soldi li si equipaggia? Sono totalmente a carico del relativo "Leader" o ogni gregario ha i soldini che spettano a un pg (O magari png) di pari livello?

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