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Dragons´ Lair

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Mantorok

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mantorok

  1. Mantorok ha risposto a Serghuio a un discussione Dungeons & Dragons
    Il PP è l'esaltazione dei concetti base che disciplinano il Dungeons & Dragons così come tutti gli altri GDR. Sinceramente sono contrario, in quanto depauperano l'essenza del gioco stesso, anche se riconosco che dei, divinità e supereroi con poteri che equivalgono ad X, (dove X è pari alla mia fantasia) possano pure esistere...tutto sta a saperli gestire
  2. Master, anche se da qui in avanti mi piacerebbe fare il giocatore con un master decente (cosa quasi impossibile dalle mie parti)
  3. Ragazzi, siamo in un forum dove si parla italiano! Come se ora io abbreviassi le sigle degli allineamenti in turco
  4. Che è il ladro CG? Comunque questa mi sembra un esempio di ladro veramente caotico malvagio, non tutti sono così.
  5. infatti è un bel grattacapo. Il ladro con la scusa di essere colui che scopre passaggi, trappole e trabocchetti, spesso e volentieri viene mandato in avanscoperta, con tutto ciò che esso comporta.
  6. come ho fatto io del resto. Non ho ancora votato perchè il mio PG preferito è il caro e vecchio bardo.
  7. è chiaro, ognuno da una sua vena interpretativa al PG, che non potrà mai essere conforme con quella di un'altra persona che potrebbe vedere il tutto in una maniera completamente differente, e poi non esiste secondo me in questo settore uno che ne coglie in pieno lo spirito, in quanto lo spirito di un personaggio è una cosa molto soggettiva, ed almeno che uno sbagli ad interpretare il proprio PG, tutto quello che rientra nello schema, ma è solo personalizzato, è tutta roba in + che c'è
  8. Quale scatola di lattine inutile? Ti riferisci all' X BOX? In questo caso si, è un only for
  9. Ho giocato a Fable, e devo dire che come tipo di gioco fantasy non è male. La cosa bella di quel gioco è che il PG parte da giovanissimo fino ad arrivare in vecchiaia, e la cosa incredibile è la vastissima possibilità di far diventare il tuo personaggio, che cambia fisionomia in base all'allineamento che hai (se sei malvagissimo hai le corna, se 6 buono hai l'aureola) ecc...
  10. No, ma visto che oltretutto ad essere piccolo, non ha neanche un grande peso da giustificare la sua taglia, credo che abbiano fatto un calcolo un po' approssimativo. Cmq nn si calcola l'aura per determinare la taglia
  11. considerando anche l'aura che gli sta attorno, dovrebbe essere + grande di un gatto.
  12. No, il manuale lo classifica come di taglia piccola. Poi se ci pensi bene è una sfera, e quindi occupa volume...fai conto che sarà grande come l'orsacchiottone che ti portavi a letto da piccolo
  13. cosa intendi per tavolo a bolla?
  14. spesso basta fare posto sul tavolo di gioco, ed ecco risolto il problema Un altro metodo per tirare i dadi in un posto dove non c'è molto spazio, è usare i manuali come piano di appoggio
  15. per non essere in bilico, si intende che poggia completamente su un piano pareggiante e stabile (ad esempio non su stoffe, carte piegate ecc....)
  16. già, topic riesumato dopo un bel po' di stasi... comunque per tornare in tema, il dado per essere ben tirato non deve urtare niente e non deve cadere da tavolini, libri ed altri posti sopraelevati.
  17. Basta avere un po' di inventiva, e parecchio tempo da dedicargli....
  18. beh, pure io non è che mi intenda di musica metal, comunque dovendo sceglierne 1, direi che i metallica sono quelli + confacenti al mio stile.
  19. se tutti noi avessimo le stesse idee anche su i profili + sottili di una classe, ne uscirebbero davvero dei modelli standard tutti uguali.
  20. Questo incantesimo potrebbe essere una soluzione per tutte le creature che sono vulnerabili agli effetti della luce solare, quindi gran banchetto di festa per Drow, Duergar ed anche orchi. Pensiamo un po' cmq anche ad un mago malvagio che lancia questo incantesimo su dei Bodak...terrificante direi.
  21. Bravo Enz, una buona spiegazione, davvero. Cmq vedo che ultimamente su questo argomento ci si gira troppo intorno dicendo sempre le stesse cose, io dico che è inutile dare una spiegazione definitiva sulla classe del paladino, tanto ognuno di noi ha la sua visione a riguardo (giusta o sbagliata che sia) ed ognuno ruolerà il proprio paladino come meglio crede opportuno, della serie se uno lo vuol fare tipo macchinetta contro il male, che sia, se uno invece lo vuol fare come servitore del bene che agisce pure di sua iniziativa, ben venga, e così via...
  22. Che vorrebbe dire? Che se l'è data a gambe? In questo caso, avere le gambe lunghe è un bel vantaggio
  23. Combattere regolarmente contro uno che delle regole se ne fotte a priori, è già uno svantaggio di per se.
  24. Però spesso anche in combattimento è un po' penalizzato, in quanto non è credo che attaccherà il suo nemico alle spalle, oppure gli prepari un agguato oppure una trappola, ma spesso si limiterà a risolvere la questione in un bel duello nel quale si espone maggiormente al pericolo rispetto a tendere una bella trappola mortale oppure un bello stratagemma non del tutto pulito
  25. il brutto del paladino, è che spesso e volentieri per risolvere un problema non può appellarsi al classico discorso "il fine giustifica i mezzi" in quanto ha da rispettare codici e sottocodici di onore che spesso gli impediscono di risolvere certe situazioni in maniera un po' + "brusca"

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