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DarthFeder

Circolo degli Antichi
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  1. Arszlan non sembra rispondere agli stimoli: sembra svenuto o scivolato in un sonno profondo. Quando riuscite a togliergli la camicia vi trovate di fronte ad una serie di tagli (i “graffi” inflitti dalla fantasima con le sue unghie) dai profili frastagliati ed anneriti, nonostante le fasciature e le erbe curative applicate dai Rikmund le ferite non si sono minimamente richiuse ed anzi: dall’odoraccio che emanano e dal liquido biancastro che ne fuoriesce lentamente intuite che sono infette. La pelle dell’elfo scotta. Su suggerimento dell’oste, preoccupato dall’immagine che un morto in sala potrebbe dare della sua pulciosa locanda, portate il guerriero nella camera al piano superiore e lo deponete a letto. Con pazienza Markus tampona la fronte bollente con un panno umido e solo dopo alcuni minuti di tensione il vostro compagno socchiude gli occhi e borbotta debolmente: Temo di non essere molto in forma, oggi...mi sento così...stanco... Angus Ramagast
  2. Siete tranquillamente seduti a discutere sul da farsi quando, di punto in bianco, Arszlan crolla sul pavimento privo di sensi. È pallido e sudato, la camicia sembra essersi incollata alla pelle nei punti in cui la Fantasima ha ferito il vostro compagno. Gli avventori, al grido di sgomento si Markus che segue il tonfo del corpo caduto sul pavimento, si bloccano con boccali e posate a mezz’aria e vi osservano in un silenzio carico di attesa.
  3. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Quando il nano svela il suo travestimento sobbalzo: Accidenti, amico! Io sono un discreto esperto nei travestimenti ma voi siete un vero maestro, sono impressionato! Tu aiuta noi e noi aiuteremo te: ti porteremo altra argilla se usciremo da qui con la testa ancora sulle nostre spalle...tu però cerca di reggerci il gioco e, magari, potresti insegnarmi a travestirti come sai fare tu, una volta fuori dai guai...mi gratto la testa pensieroso, poi aggiungo: che dici, secondo te la pantomima della Rosticceria Ambulante può reggere? Possiamo farceli amici veramente a colpi di birra, nespole e carne allo spiedo...? Per la prova di coraggio non ci sono problemi: Jack e Sir Strambo sono valorosi guerrieri. Beh forse Jack non è esattamente valoroso, ma sicuramente è un abile scazzottatore.
  4. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Alzo in alto il boccale pieno, spruzzando goccioline di schiuma ovunque, e proclamo: NOI PARLA CON REGINA RACCHIA! BIRRA UNIRE POPOLI E NESPOLE ASSAI BUONE! AAAAHHHHRRRRR! trangugio una lunga sorsata e poi chiedo: voi porta noi da Regina per parlare, si? Noi portare con noi barilotti, per dare a Regina! che culo, per ora sembra proprio che abbiamo azzeccato il metodo di comunicazione corretto...
  5. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Osservo con curiosità i tre nani grigi che si avvicinano spero di non aver fatto errori di valutazione...ma no, sono certo che gli dei sono con noi! Forza ora, basta pensieri dubbiosi: si va in scena! Birra, certo! dico sorridendo in direzione dei nani venite amici, venite! Festeggiamo, beviamo insieme e raccontiamoci storie. BIRRAAAAAA! esclamo. Forza compagni, spiniamo una pinta fresca per i nostri ospiti!
  6. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Va bene, prendiamo il nostro carretto ed arriviamo! Smetto di sparare lucine e bisbiglio ai miei compagni forza, andiamo! E mi raccomando...mantenete la copertura e siate amichevoli! Niente armi, per l’amor del cielo... (*)
  7. Yessss! Siamo work in progress 😉 Nel frattempo sono lieto di annunciarvi che @athelorn impersonerà, molto probabilmente, una guerriera barbara! Stiamo preparando il background del PG e la scheda, siate fiduciosi 🙂
  8. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico VENGHINO SIGNORI, VENGHINO! SIETE NOSTRI OSPITI! urlo mentre sparo in aria lucine colorate a mo di fuochi artificiali
  9. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Si, effettivamente si. Ma sono sicuro che non avreste approvato il mio piano, che invece è ovviamente l’unico che ha una minima possibilità di successo. Ora forza, Sir, la nostra sopravvivenza dipende dalla tua abilità di spinare pinte di birra.
  10. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Ed è proprio quello che intendo fare! Ma con modi decisamente più consoni ed educati! Suvvia, leghiamo il fazzoletto bianco a quel bastone che ci siamo fatti portare dai nostri bravi amici della guardia cittadina dico mentre inizio ad assemblare la bandiera improvvisata. Osservo soddisfatto la mia creazione per qualche istante, poi la ficco in mano a John: ecco, sventolala forte mentre io ci annuncio come si conviene. Al che prendo in mano la tromba e soffio con tutto il fiato che ho in corpo: PPPPPPPPPPPPPPPPPPPRRRRRRREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE! Ascolto l’eco della mia strombazzata rimbalzare tra le pareti rocciose, fino a svanire, ed a quel punto urlo: FORZA GENTE, LA FESTA È QUI! SIAMO LA PREMIATA ROSTICCERIA BEESTINGER: BIRRA, GNOCCA ED ARROSTI DA 5 GENERAZIONI!
  11. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Rabbribidisco allibito alle parole di Jack: per carità!! Bussare?!? Follia! Tanto varrebbe farci annunciare dal paggio del re! Cosa mi tocca sentire...costernato, mi do una manata sulla fronte. Passatemi la tromba, presto! Prima che ci scoprano...
  12. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Dunque siamo arrivati...comincia lo show! il posto è questo? Da qui inizia il territorio dei nani grigi? Sicuri?
  13. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico In poco tempo arriva tutto quello che avevo richiesto. Ispeziono il carro annuendo soddisfatto, poi rivolgo la mia attenzione alle due donne: una è veramente bella, l'altra ha la barba e dei tratti esotici chissà, sarà un'odalisca proveniente da un paese lontano e sconosciuto? Forse dall'altra parte del continente le donne hanno una graziosa barbetta! tutto contento, mi rivolgo al gruppo: Bene! Molto bene! Direi che possiamo partire...non vedo il Capitano ma forse è preso da questioni più importanti. Presumo che questi coraggiosi soldati conoscano la strada, potete guidarci?
  14. Molto bene, l’acqua sarà l’elemento che farà pendere l’ago della bilancia a nostro favore 😎 comunque devo scusarmi con voi, contavo di riuscire a postare oggi ma il lavoro mi sta fagocitando...prima di domattina non ce la farò temo 😔 ho qualche cosa da dire prima di partire ma se volete andare avanti mal che vada scriverò un flashback
  15. Il mio piano era arrivare ai loro cancelli, suonare la tromba e sventolare la bandiera bianca e poi invitarli ad una festa a base di birra, cibo e danzatrici del ventre 😎 magari si rabboniscono e si convincono a collaborare, magari ci uccidono tutti ma almeno morirò con lo stomaco pieno 😎 Ps: domattina posto nel tdg, stasera non sono a casa
  16. Beh, prima di tutto: benvenuto a bordo!!! 😄 sono felice di averti con noi e sono disponibilissimo ad aiutarti per capire meglio il regolamento ed a creare il personaggio. Ti mando via messaggio privato qualche info. Direi che la ricerca si può considerare conclusa!
  17. Ragazzi, dato che abbiamo trovato un candidato giocatore propongo di fermarsi un momento per permetterne l'inserimento. Spero, nel giro di qualche giorno, di riuscire ad introdurre il nuovo PG in gioco ed il contesto nel quale vi trovate (alla locanda, decidendo il da farsi) cade a fagiolo.
  18. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico E sia, tenteremo parlando il comune ed evitando il manico. Forse parlare il linguaggio dei loro “cugini” li offende in qualche modo, chissà...ci avventureremo fino al loro insediamento e cercheremo di capire cosa li disturba così tanto! Ci serviranno...tre barilotti di birra speziata, un paio di maialini arrostiti con patate, torce, un bastone lungo almeno un metro e mezzo, un fazzoletto bianco, una tromba d’ottone, una gabbietta con dei canarini, un paio di danzatrici procaci e, se i tunnel ne permettono un passaggio, un carretto ed un asino. Si, dovrebbe bastare.
  19. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Ringrazio Nonna Pina con rinnovato interesse ed una vena di timoroso rispetto questa vecchietta ha dei poteri grandissimi, per riuscire a celarsi così bene ai suoi nemici...nascondere i suoi poteri e farsi passare per una vecchia bacucca, che idea geniale! Forse potrei apprendere qualcosa da lei, prima di congedarci da Triboar... I fatti narrati dal Capitano non fanno che confermare i nostri timori: uno scontro armato significherebbe la caduta della cittadina, senza dubbio. Occorre ricorrere alla diplomazia, ma come...? Avete tentato con i doni, avete tentato di contrattare...avete provato a chiedere semplicemente cosa vogliono? Qual'è il problema che li affligge? Non può essere solo l'uso che i cittadini fanno della miniera, potrei scommetterci! Dev'esserci qualcos'altro!
  20. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Nonna Pina una maga guerriera?!? Perbacco, chi l'avrebbe mai detto...!!!
  21. Idem, anche io in realtà sono via! Potrei collegarmi domani pomeriggio e sabato pomeriggio ma non prometto niente 🙂
  22. Ciao a tutti! Sono il master che sta curando lo svolgimento dell'avventura "La Regina delle Fate dei Morti", ispirata all'omonimo modulo per il GDR Old School "Strange Magic". Purtroppo, nel corso degli ultimi mesi, il gruppo ha perso prima il Mago e poi il Guerriero del party; per via di questioni personali degli utenti che li hanno portati più o meno momentaneamente lontani dal forum. Nell'augurarci che i vecchi amici possano ritornare presto a giocare con noi, assieme al gruppo ho deciso comunque di aprire un posto per un nuovo giocatore (uno ed uno soltanto). Il giocatore dovrà impersonare un PG necessariamente di classe Guerriero, Barbaro o Paladino in modo da sopperire alla lacuna più grave del momento (nel party abbiamo un Negromante @The Scarecrow, un Ladro @Alonewolf87, un Alchimista @Ian Morgenvelt, un Avventuriero @Brenno oltre al Mago @Thorgar ed al Guerriero @rikkardo al momento assenti). Grossomodo l'incipit della campagna è questo: "La Regina delle Fate dei Morti" tratta dal boxed set "Deeper Dungeons, è una campagna dedicata ad eroi di livello 3-4 (in Strange Magic il livello massimo consigliato è il decimo ed i levelup sono ardui da ottenere, quindi il quarto livello è un traguardo decisamente degno di nota) che vedrà i valorosi protagonisti alle prese con una maledizione che affligge la Marca della Manticora. Sarà necessario destreggiarsi con una serie di incontri con curiose creature, letali combattimenti, foreste da esplorare ed apparizioni ultraterrene. Riuscirete a scoprire i segreti del Bosco del Lumi e delle creature che lo abitano? Le principali avversarie saranno le Fate dei Morti: la Marca della Manticora è stata colpita da una oscura maledizione, annunciata da millenarie profezie, ed adesso è soggetta a tenebrosi prodigi che fanno capo alle inquietanti Fate dei Morti e alla loro Regina, Serindia. Le Fate dei Morti, o Fantasime, sono esseri tenebrosi e insani, una Corte di entità soprannaturali e sotterranee, non necessariamente malevole ma comunque pericolosissime, che vivono normalmente nel Reame dei Mille Anni. Lì, la loro esistenza è paragonabile a quella di oscuri cortigiani di un regno decadente, esseri voluttuosi ed esangui impegnati in passatempi esiziali, feste senza fine e banchetti a base di cibi raccapriccianti. Ma quando le porte del Reame si aprono, una volta ogni mille anni, allora le Fantasime invadono la Marca e camminano tra i mortali, ognuna seguendo gli ordini ricevuti o le proprie perverse inclinazioni… Al momento il gruppo è impegnato ad indagare sul rapimento di alcuni bambini, presso il Bivacco del Forte Rosso: l'ultimo baluardo ai confini della Marca, eretto a pochi chilometri dal Bosco dei Lumi, un villaggio che secondo leggende ormai dimenticate è stato un tempo la roccaforte di difesa durante la guerra tra uomini e Fantasime e che ora non è che un avamposto ai margini del mondo ed abitato da fuggiaschi e reietti. Vi lascio qui un po' di materiale per farvi un'idea: pagina della Gilda con avvenimenti, background, PG ecc raccolta di link di recensioni su DL di Strange Magic e delle avventure pubblicate pagina della Gilda topic di gioco Come detto, cerchiamo giocatori di classi ben specifiche. Non è richiesta la conoscenza del sistema di gioco in quanto è estremamente semplice e può essere appreso in pochi minuti (purché piacciano le atmosfere old school e si sia ben portati all'interpretazione; Strange Magic da il meglio di se interpretando bene i PG e lasciando al master il compito di pensare a quale regola usare per risolvere le situazioni...). Posso aiutarvi nella creazione "regolistica" del PG e della sua scheda (stiamo giocando con eroi di livello 3 attualmente). Ai candidati è chiesta una frequenza di post relativamente bassa (siamo, solitamente, attorno ad 1 post al giorno salvo qualche picco di iperattività di tanto in tanto) ma regolare, è già capitato di trovarsi arenati per giorni in attesa di qualcuno e vorrei evitare di ripetere l'esperienza 😉 A chi fosse interessato chiedo semplicemente di postare qui sotto un breve background del PG che avete in mente (tenete in considerazione le descrizioni del mondo di gioco e delle classi riportate nella pagina con il background, per favore). Le razze ammesse dal regolamento sono quelle classiche: umano, elfo, nano, halfling. Venghino signore e signori, venghinoooo!
  23. Fromurn Beestinger, Halfling Chierico Riluttante Speriamo che il sergente che ho manipolato con i miei poteri Giedai non sia troppo indisposto nei nostri confronti, sarebbe difficile spiegare al Sergente Bellimbusto come siamo riusciti ad introdurci in città senza un invito...Credo che tentare una via pacifica sia d'obbligo, figlioli debutto avvicinandomi al gruppetto sfoggiando il mio miglior passo claudicante da Vecchio Saggio Insospettabile et Venerabile ® ma la situazione è difficile e potrebbe degenerare facilmente. Dobbiamo portare ai nani grigi dei doni capaci di impressionarli ma soprattutto dobbiamo dimostrarci capaci di accettare le loro richieste e di comprendere le loro ragioni...pertanto credo sia sconsigliabile introdursi nelle miniere armati di tutto punto e con un esercito al seguito. Tuttavia ritengo sia saggio prendere alcune ragionevoli contromisure: minare alcuni passaggi delle gallerie per esempio, in modo da garantirci una via di fuga ed impedire loro di farci prigionieri se qualcosa andasse storto. In quel caso la guerra sarebbe inevitabile ma giustificata se non altro da un ultimo tentativo di dialogo! mi gratto il naso, pensieroso io potrei farvi da portavoce, se lo desiderate, sono un vecchio chierico pellegrino e non ho ostilità verso alcun popolo di questo mondo. Tuttavia non parlo la loro lingua, mi servirà un interprete temo.

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