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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Procedo verso l'abitazione, cercando sempre di mostrarmi tranquillo e senza alcuna motivazione apparente per nuocere alla Caduta o agli affetti della sua ospite. Deve scusare l'intrusione, ma era necessaria per comunicarle le informazioni in mio possesso. Concludo con garbo, sempre per mantenere quest'aria di formalità che finora ho tenuto.
  2. Io parlamenterei. In game spiegheró le motivazioni di Alfhild, ma secondo me abbiamo attualmente prove schiaccianti contro i duergar, se riuscissimo nel nostro intento potremmo ottenere l'autorizzazione ufficiale ad attaccare il clan.
  3. L'idea di base è carina, devo ancora leggere per bene i privilegi, ma per ora sono favorelmente stupito. Solo una correzione: limiterei ad un numero di volte al giorno (pari a Saggezza ad esempio) la ricarica della Riserva di Corruzione, cosí mi sembra un pó troppo sbilanciata contando le cose che puó farci.
  4. Ian Morgenvelt ha pubblicato una voce blog in Pensieri in libertà
    Lejb Soldat (Paladino, Atlatis) Lo squadrone scelto dei Lejb Soldat è stato fondato a metà del Conflitto, per porre rinforzo alle fragili truppe Imperiali. I Lejb Soldat sono la squadra d'assalto per eccellenza: uomini enormi, tutti alti sopra il metro e ottanta, che usano Armature a Nucleo di Oricalcum e innesti speciali per diventare delle inarrestabili macchine di morte. I Lejb Soldat, al contrario del resto dell'esercito Imperiale, giurano fedeltà al solo Imperatore, cosa che li rende il corpo scelto più fedele dei tre giganti. Onorano il gigante su cui vivono, chiedendogli doni spirituali e fisici, che aiutino a mantenere la loro mano salda nel loro compito. Allineamento: LN o LB Codice di condotta Farò qualunque cosa per difendere il mio Imperatore o i suoi eredi, dovunque essi si trovino. Anche a costo della mia stessa vita. Onorerò il mio Padre Atlatis ogni giorno, portando il suo messaggio di progresso ai popoli meno illuminati. Non prenderò mai moglie e non avrò mai dei figli: la mia unica famiglia sono i miei compagni. Non lascerò mai cadere in mano ai miei nemici la mia armatura, lei è la mia più fedele compagnia. Il nucleo è la mia vita, senza di esso sono perduto. Ogni Lejb Soldat che supera il rango di recluta deve farsi legare il nucleo alle cuore, in modo da collegarlo strettamente al suo corpo, in una cerimonia chiamata Priobshezky. Skill: Aggiungi Tecnologia (Int) alle Abilità di classe. Aura di Legge (Ex) Un Lejb Soldat emana un aura legale pari al suo livello da Paladino. Questa capacità modifica Aura of Good Dono di Atlatis (Su) Il primo dono che viene fatto ad un nuovo Lejb Soldat è un nucleo di Oricalcum, che viene aggiunto alla sua armatura. I membri del battaglione lo portano sempre come simbolo di orgoglio, tenendolo costantemente funzionante. Gli abitanti di Atlatis guardano con rispetto questo simbolo, cosa che conferisce un +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire contro abitanti di Atlatis. Al 1° livello un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti forme di attivazione per il suo nucleo: Campo di forza: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per creare uno schermo di deviazione attorno a sé. In questo modo ottiene il proprio modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Questo privilegio dura fino alla fine dell'incontro. Ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat ottiene un nuovo uso giornaliero di questa capacità. Al livello 7, un Lejb Soldat impara a usare lo schermo di forza per creare un riverbero contro chiunque provi a colpirlo. Se viene colpito mentre Campo di forza è attivo, l'aggressore subisce 1d4+Carisma danni da forza per ogni colpo. Flusso elementale: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per richiamare nella sua armatura il potere degli elementi di Atlatis. Sceglie uno dei quattro elementi, ottenendo un privilegio in base alla fonte scelta: Acqua (velocità di nuoto di 6 m, al 4° livello ottiene la probabilità del 20% di essere mancato, al 7° livello somma +Carisma danni da freddo con la sua arma, al 13° livello la probabilità di essere mancato aumenta al 40% e al 17° livello somma 2d4+Carisma da freddo ai danni dei suoi colpi (è già compreso il bonus fornito al livello 7)), Aria (può creare un violento soffio di vento ogni round come azione standard, che usa il suo Carisma alla CMB per spingere un bersaglio entro 9 m, al livello 7 ottiene velocità di volare pari a metà della sua velocità base, al 15° ottiene velocità di volare come la sua velocità base e al 17° può spendere un'azione veloce per creare una violenta tempesta intorno a lui, che butta a terra prone tutte le creature che non superano un TS Tempra con CD 10+1/2 lv da Paladino+Carisma), Fuoco (+Carisma danni da fuoco ai suoi attacchi e possibilità di bruciare il nemico come un elementale del fuoco della sua taglia (CD 10+1/2 livello da Paladino+Carisma), al 4° livello ottiene +Carisma ai tiri per colpire, al 10° livello ottiene i danni aumentano a 1d6+Carisma, al 13° livello viene considerato come un elementale di una taglia superiore ai fini di bruciare e al 17° livello ottiene +Carisma come bonus di Schivare alla CA) e Terra (velocità di scavo di 6 m, al 4° livello ottiene +Carisma di armatura naturale alla CA, al 7° livello ottiene RD/Adamantio pari a 1/3 livello, al 10° livello ottiene la RD aumenta a 1/3 livello+Carisma, al 15° livello può spendere un'azione veloce per creare dei piccoli smottamenti, che gli fanno infliggere 2d6+Carisma ai danni contro le creature adiacenti al bersaglio, e al 17° livello ottiene Rigenerazione pari a Carisma finché si muove di 1,5 m). Il flusso dura un numero di round pari al livello da Paladino. Ogni 3 livelli ottiene un nuovo uso della capacità. Questa capacità sostituisce Detect Evil e Smite Evil. Armatura potenziata (Su) Ogni Lejb Soldat modifica la sua armatura con delle opzioni create dai migliori ingegneri del Sobor, che la rendono un oggetto unico nel suo genere. Al 3° livello e ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat seleziona una delle seguenti capacità: Gambe a stantuffo: il nucleo trasmette la sua pulsante energia nei gambali del Lejb Soldat, cosa che gli garantisce +3 m alla sua velocità in armatura. Al livello 10, un Lejb Soldat può creare un campo gravitazionale sotto i suoi gambali, cosa che gli permette di camminare sopra ai liquidi e di ignorare il terreno difficile, ma si muove a velocità dimezzata (e non può comunque fare un passo tattico sul terreno difficile). Pugno Imperiale: l'energia del nucleo fluisce nelle mani del Lejb Soldat, che diventano capaci di impugnare con maestria armi normalmente troppo grandi. Un Lejb Soldat può impugnare qualunque arma a due mani della propria taglia o qualunque arma a una mano di una taglia superiore in una mano. Queste armi vengono considerate armi ad una mano per tutti i talenti e le capacità. Al livello 10, un Lejb Soldat può impugnare armi a due mani di una taglia superiore come se fossero normali armi a due mani. Un Lejb Soldat deve essere di 6° livello per selezionare questa capacità. Radiazioni di Oricalcum: 3+Carisma volte al giorno, un Lejb Soldat può rilasciare una nube di Oricalcum come azione veloce che gli indichi la via per colpire i suoi nemici. Questo gli permette di ignorare per un numero di round pari a Carisma la RD, Durezza e le Resistenze di una creatura a sua scelta. Questa capacità sostituisce Mercy Innesti Imperiali (Su) Un Lejb Soldat esperto ottiene accesso alle più moderne tecnologie Imperiali per aumentare il proprio corpo. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi, un Lejb soldat ottiene uno tra i seguenti innesti: Mano: +1 ai tiri per colpire e ai danni delle armi impugnate nella sua mano. Ogni 5 livelli successivi il bonus aumenta di 1, fino ad un massimo di +4 al 20. Gamba: attacco naturale secondario da 1d4 danni contundenti. Al livello 15 i danni diventano 1d6. Occhio: Scurovisione 18 m (aumenta quella già esistente di 9 m). Come azione di movimento, può focalizzare la vista laser su un bersaglio, ottenendo la probabilità del 20% di ignorare l'occultamento (ma non l'occultamento superiore). Ogni 5 livelli successi la probabilità aumenta del 10%. Questo privilegio sostituisce Divine Bonds. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Modifiche 29/08/2019 Corretti refusi ed errori di battitura. Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 17° livello del nucleo dell'aria. Aggiunta l'azione per attivare il privilegio di 15° livello del nucleo della terra. Modificato il privilegio finale del nucleo della terra per ridurre la velocità di movimento massima. Modificato il testo del privilegio di 10° dei Gambali a Stantuffo. Aggiunta l'azione per attivare le Radiazioni di Oricalcum.
  5. Alfhild Souldottir Leggo la lettera assieme al nano, riflettendo sulle parole. Murkelmor. Sembra un nome nanico. Magari è lui il responsabile dei riti oscuri. E i duergar che qui stazionano sarebbero solamente degli intermediari. Osservo la mappa, indicando la Rocca Cornuta con certezza Questo deve essere il nostro prossimo obiettivo. Probabilmente è la loro base, dove tengono prigionieri gli schiavi e praticano i loro riti. Quando l'elfo entra agitato, indico la lettera in mano a Grugno, aggiungendo Lí ci sono tutte le prove necessarie ad incriminarli. E poi noi ci siamo solo difesi, gli avevamo proposto di costituirsi. Concludo guardando con gli occhi vacui lo scrittoio, in cerca di altri documenti interessanti sul traffico di schiavi, per nulla preoccupata dalle guardie. Anche se non credessero alle nostre motivazioni, abbiamo la testimonianza di un loro prigioniero e prove incriminanti. Master
  6. Confermo che Iz non ci tiene molto a tentare il suicidio. Che strada lunga sia.
  7. Aristan D'Lyrandar Appena atterro, mi tocco la schiena, per vedere se tutte le ossa siano a posto. Mi rialzo, ripulendo la giacca dalla neve, prima di mettermi in posa difensiva vedendo i due gruppi, sussurrando Ma quella piaga sociale non poteva farsi i fatti suoi? Mai una volta che ci si possa riposare! Morte, morte, morte, sai cosa me ne faccio della tua c*zzo di morte? Te la infilo su per il c*lo e ti trasformo in una lancia, spada dei miei c*glioni. Mi metto una mano in volto quando Negan suggerisce a Jack di insultare i due gruppi, guardandolo deluso, prima di ascoltare le parole della scavezzacollo. Effettivamente potrebbe essere uno scontro interessante. Mettersi in mezzo non sarebbe proprio una buona idea, ci prenderebbero come unico bersaglio. Ma sarebbe certamente divertente. Provo a rimediare al danno, passando per sicurezza la piccola bacchetta metallica che tengo nello zaino alla donna, che sa ormai cosa farne. Scusatela, a volte si dimentica l'educazione. Quello che voleva dire, sir, è che vorremmo sapere il motivo di questo scontro e dove ci troviamo. Vi promettiamo che ce ne andremo. Concludo mettendo solennemente una mano sul cuore, segno che ormai Jack ha imparato a collegare alle mie menzogne. Master
  8. Devo riflettere, domani mando la versione definitiva.
  9. Effettivamente sostituendo anche le indulgenze e abbassando la durata del Campo di Forza potrebbe già rientrare nei limiti. Ho pensato erroneamente che limitare le varie parti dello smite ai vari usi poteva essere un buon bilanciamento. Per gli Antipaladini ho un archetipo in cantiere per il futuro, meglio specificarlo. E il codice avevo una mezza idea di renderlo piú stretto, vedró. Domani vi daró un responso definitivo.
  10. Come lo modificheresti per renderlo meno sopra le righe?
  11. Un cazzotto di ferro potenziato dall'oricalcum, mica bruscolini.
  12. Ricordati che la Claymore è un'arma esotica di un altro continente, sia per i talenti che per il BG. Conta in automatico come un guanto d'arme grande.
  13. Quando tutto il materiale sarà pronto e la campagna vera e propria sarà finita, la lanceró sul forum per tutti. Ovviamente voi beta-tester avrete un occhio di riguardo.
  14. Per somma gioia di Tarkus, ecco in tutta la sua ignoranza il: Lejb Soldat (Paladino, Atlatis) Lo squadrone scelto dei Lejb Soldat è stato fondato a metà del Conflitto, per porre rinforzo alle fragili truppe Imperiali. I Lejb Soldat sono la squadra d'assalto per eccellenza: uomini enormi, tutti alti sopra il metro e ottanta, che usano Armature a Nucleo di Oricalcum e innesti speciali per diventare delle inarrestabili macchine di morte. I Lejb Soldat, al contrario del resto dell'esercito Imperiale, giurano fedeltà al solo Imperatore, cosa che li rende il corpo scelto più fedele dei sette regni. Onorano il gigante su cui vivono, chiedendogli doni spirituali e fisici, che aiutino a mantenere la loro mano salda nel loro compito. Allineamento: LN o LB Codice di condotta Farò qualunque cosa per difendere il mio Imperatore o i suoi eredi, dovunque essi si trovino. Anche a costo della mia stessa vita. Onorerò il mio Padre Atlatis ogni giorno, portando il suo messaggio di progresso ai popoli meno illuminati. Non prenderò mai moglie e non avrò mai dei figli: la mia unica famiglia sono i miei compagni. Non lascerò mai cadere in mano ai miei nemici la mia armatura, lei è la mia più fedele compagnia. Skill: Aggiungi Tecnologia (Int) alle Abilità di classe. Aura di Legge (Ex) Un Lejb Soldat emana un aura legale pari al suo livello da Paladino. Questa capacità modifica Aura of Good Dono di Atlatis (Su) Il primo dono che viene fatto ad un nuovo Lejb Soldat è un nucleo di Oricalcum, che viene aggiunto alla sua armatura. I membri del battaglione lo portano sempre come simbolo di orgoglio, tenendolo costantemente funzionante. Gli abitanti di Atlatis guardano con rispetto questo simbolo, cosa che conferisce un +2 alle prove di Diplomazia e Intimidire contro abitanti di Atlatis. Al 1° livello e ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat può scegliere un innesto per la sua armatura dalla lista seguente: Campo di forza: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per creare uno schermo di deviazione attorno a sé. In questo modo ottiene il proprio modificatore di Carisma come bonus di deviazione alla CA. Questo privilegio dura fino alla fine dell'incontro. Ogni 3 livelli successivi, un Lejb Soldat ottiene un nuovo uso giornaliero di questa capacità. Al livello 7, un Lejb Soldat impara a usare lo schermo di forza per creare un riverbero contro chiunque provi a colpirlo. Se viene colpito mentre Campo di forza è attivo, l'aggressore subisce 1d4+Carisma danni da forza per ogni colpo. Flusso elementale: una volta al giorno, come azione veloce, un Lejb Soldat può usare il suo nucleo per richiamare nella sua armatura il potere degli elementi di Atlatis. Sceglie uno dei quattro elementi, ottenendo un privilegio in base alla fonte scelta: Acqua (velocità di nuoto di 6 m, al 4° livello ottiene la probabilità del 20% di essere mancato, al 7° livello ottiene +Carisma danni da freddo con la sua arma, al 13° livello la probabilità di essere mancato aumenta al 40% e al 17° livello ottiene 2d4+Carisma da freddo ai danni dei suoi colpi), Aria (può creare un violento soffio di vento ogni round come azione standard, che usa il suo Carisma alla CMB per spingere un bersaglio entro 9 m, al livello 7 ottiene velocità di volare pari a metà della sua velocità base, al 15° ottiene velocità di volare come la sua velocità base e al 17° può creare una violenta tempesta intorno a lui, che butta a terra prone tutte le creature che non superano un TS Tempra con CD 10+1/2 lv da Paladino+Carisma), Fuoco (+Carisma danni da fuoco ai suoi attacchi e possibilità di bruciare il nemico come un elementale del fuoco della sua taglia (CD 10+1/2 livello da Paladino+Carisma), al 4° livello ottiene +Carisma ai tiri per colpire, al 10° livello ottiene i danni aumentano a 1d6+Carisma, al 13° livello viene considerato come un elementale di una taglia superiore e al 17° livello ottiene +Carisma come bonus di Schivare alla CA) e Terra (velocità di scavo di 6 m, al 4° livello ottiene +Carisma di armatura naturale alla CA, al 7° livello ottiene RD/Adamantio pari a 1/3 livello, al 10° livello ottiene la RD aumenta a 1/3 livello+Carisma, al 15° livello può creare dei piccoli smottamenti, che gli fanno infliggere 2d6+Carisma ai danni contro le creature adiacenti al bersaglio, e al 17° livello ottiene Rigenerazione pari a Carisma finché si muove di 9 m). Il flusso dura un numero di round pari al livello da Paladino. Ogni 3 livelli ottiene un nuovo uso della capacità. Gambe a stantuffo: il nucleo trasmette la sua pulsante energia nei gambali del Lejb Soldat, cosa che gli garantisce +3 m alla sua velocità in armatura. Al livello 10, un Lejb Soldat può creare un campo gravitazionale sotto i suoi gambali, cosa che gli conferisce una velocità di nuoto pari a metà della sua velocità sul terreno. Pugno Imperiale: l'energia del nucleo fluisce nelle mani del Lejb Soldat, che diventano capaci di impugnare con maestria armi normalmente troppo grandi. Un Lejb Soldat può impugnare qualunque arma a due mani della propria taglia o qualunque arma a una mano di una taglia superiore in una mano. Queste armi vengono considerate armi ad una mano per tutti i talenti e le capacità. Al livello 10, un Lejb Soldat può impugnare armi a due mani di una taglia superiore come se fossero normali armi a due mani. Un Lejb Soldat deve essere di 4° livello per scegliere questo privilegio. Radiazioni di Oricalcum: 3+Carisma volte al giorno, un Lejb Soldat può rilasciare una nube di Oricalcum che gli indichi la via per colpire i suoi nemici. Questo gli permette di ignorare per un numero di round pari a Carisma la RD, Durezza e le Resistenze di una creatura a sua scelta. Un Lejb Soldat può avere un solo effetto "attivo" (quelli ad usi) per volta e un solo effetto passivo presente. Se dovesse conoscerne più di uno, sceglie quale usare. Al Livello 7 il numero di effetti aumenta di uno, così come ogni 7 livelli successivi. Questa capacità sostituisce Detect Evil e Smite Evil. Innesti Imperiali (Su) Un Lejb Soldat esperto ottiene accesso alle più moderne tecnologie Imperiali per aumentare il proprio corpo. Al 5° livello e ogni 5 livelli successivi, un Lejb soldat ottiene uno tra i seguenti innesti: Mano: +1 ai tiri per colpire e ai danni delle armi impugnate nella sua mano. Ogni 5 livelli successivi il bonus aumenta di 1, fino ad un massimo di +4 al 20. Gamba: attacco naturale secondario da 1d4 danni contundenti. Al livello 15 i danni diventano 1d6. Occhio: Scurovisione 18 m (aumenta quella già esistente di 9 m). Come azione di movimento, può focalizzare la vista laser su un bersaglio, ottenendo la probabilità del 20% di ignorare l'occultamento (ma non l'occultamento superiore). Ogni 5 livelli successi la probabilità aumenta del 10%. Questo privilegio sostituisce Divine Bonds. Come per il precedente ho messo solo i privilegi che userete, se volete sapere altro ditelo.
  15. Credo che stiamo attendendo Zellos e Fezza
  16. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Subito dopo aver inviato il bersaglio, mi giustifico agli occhi di Shichiro Mi scusi, mia moglie mi avvisava che non riuscirà a prendere mia figlia a scuola. Concludo sorridendo, con ancora qualche difficoltà a parlare di figlia e moglie per riferirmi ad Alice e Nyoko. Non per niente Akihiro tenta inutilmente di ribadire la sua proprietà delle due donne, per l'ennesima volta. E come sempre gli chiedo solo pazienza. Due medici son meglio di uno. Ho già fatto conoscenza di Miura-san, ero appena uscito per cercarla. Mi dia almeno l'opportunità di parlarle, penso di poterla aiutare per il suo spiacevole disguido con il Sovrintendente. Concludo senza trattenere volutamente l'espressione di disprezzo che l'uomo provoca ad Akihiro. Devo conquistarmi la sua fiducia per poterla portare dalla mia parte, non voglio combattere con altri fratelli tranne se strettamente necessario. Troppi brutti ricordi, di quelli che non verranno mai cancellati.
  17. Anton Sokolov Guardo con un cenno d'assenso Skaar, iniziando a camminare nelle retrovie. Oltre che ipocrita, arretrato, crudele, odioso e razzista è pure disonesto. Ma questa lucertola ha qualcosa di buono o è il ricettacolo di tutti i mali umani? Sgrano gli occhi quando Styve nomina il bagno settimanale, rispondendo Dimmi che scherzi, ragazzo mio. Lavarsi è fondamentale per evitare infezioni e malanni! D'ora in poi ti laverai ogni due giorni. Geranas è giustificato, si lava già in un altro modo. L'hai mai visto leccarsi il pelo? Ecco, lui si lava cosí. Concludo usando parole semplici per comunicare il concetto, prima di accorgermi cosa potrebbe generare nella testa dell'elfo E se te lo stai chiedendo, no, non puoi fare anche tu in quel modo.
  18. Chi ha mai detto che non ci sono innesti per l'armatura che permettono di impugnare armi piú grosse? Te l'ho detto che il Paladino era grosso e cattivo.
  19. Aristan D'Lyrandar La donna perde improvvisamente attrattività ai miei occhi, facendomi capire che non è altro che un involucro vuoto abitato sa quel fastidioso cervello. Hai capito questo Takedo? Un bel vecchietto che si faceva le giovani fanciulle. Chissà perché ha ricreato un corpo cosí, immagino già le "esplorazioni" accurate che conduceva. Cerco lo scomparto e gli passo i vestiti, aggiungendo in direzione di Negan Estimatore della bellezza, grazie. Decisamente migliore per definirmi. Parlo poi alla "donna" Meglio che si scelga un nome, almeno avremo meno difficoltà a chiamarla.

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