Tutti i contenuti pubblicati da Magoselvaggio
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Incantatori Arcani/ Divini
MHMHMHMHM bhè allora non so se vale 50000 mo
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Il Mago (2)
Se posso permettermi chiedo una cosa anche io, ci si può specializzare "dopo"? Cioè un pg di lvl superiore al 1° ad un certo punto può decidere di specializzarsi in una scuola?
- Aiuto Dungeon Master in Panne
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Il Mago (2)
Io direi che "incantare in combattimento" non serve e di metamagia devi avere almeno "incantesimi rapidi" e "incantesimi massimizzati"
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Classi del Tome Of Battle
Io volevo dire se queste cose le potete dire in italiano, se parlate riferendovi a qualcosa solo in inglese non capirò mai di cosa si sta parlando... Posso capire che il topic non l'ho creato io ma se vi dovete capire solo tra voi non è più semplice che vi mandiate dei messaggi privati? Per esempio maneuvres che cosa sono? In italiano come si chiamano? Shadow hand è una classe di prestigio? In italiano come si chiama? Stances che sono? In italiano come si chiamano? Che significa che un'abilità è strike? Se almeno si riuscisse a capire di che si parla potrei cercare informazioni altrove... Cmq la mia non voleva essere una rottura di scatole vorrei VERAMENTE capire di che si parla ma non seguo il discorso.
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Eserciti Agli Ordini
Scusate ma non è più semplice fare una cosa "alla buona" e lasciar giocare i pg?
- Classi del Tome Of Battle
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Il Mago (2)
Per me mago basta e avanza senza fare specializzazioni... E per i punteggi vanno bene così, meglio avere +1 CA e +1 iniziativa che 10 pf e meglio avere saggezza per i ts vol. PS: io però non sono un saggio e quindi di sicuro verrò smentito
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Eserciti Agli Ordini
Non conosco le regole in tal senso ma a naso direi che ognuno deve dire come comportarsi ad ogni frangia del suo battaglione e poi entrare in battaglia, a quel punto gli ordini che può dare sono limitati, cose che comportano un passaparola tipo "ritirata" altrimenti resta fuori dalla mischia e comanda come si deve, tipo "avanzate con la fanteria", "accerchiateli con la cavalleria"... Per i danni direi di fare una cosa media (anche per far rimanere col fiato sospeso i pg fino alla fine) del tipo: "sono morti 100 nani e 90 drow" poi chi se ne frega come, in fin dei conti è una guerra, al massimo dici "i drow erano in vantaggio quando le truppe che arrivavano dal fianco hanno riportato le cose in parità decimando il loro esercito" O almeno io la vedo così, sono pronto ad essere smentito Ovviamente se un esercito sovrasta l'altro per un rapporto di 100 a 1 la vedo dura creare equilibrio, ma non penso che ci sia molta differenza di numero Per i punti esperienza io li darei così: un tot solo per aver partecipato al tutto, un tot se si vince la guerra e un tot se ci sono azioni particolarmente efficaci (solo a chi la fa). Spero di essere stato d'aiuto.
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Incantatori Arcani/ Divini
Ma i lvl non sono carica e scarica? Cioè man mano che si carica fino ad arrivare per esempio a 30 se poi uso una magia di lvl 7 vado a 23 e posso ancora caricarla per 27?
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Il Judge risponde
No quando questa lascia il gioco tornano a stappare normalmente perchè l'abilità statica si attiva solo se la creatura è in gioco. Altrimenti per assurdo ti basterebbe pescarla per non far stappare le creature
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Incantatori Arcani/ Divini
Si questo lo avevo capito, in pratica immagazzinodei lvl e poi invece che utilizzare i miei consumo la verga... Messa così è molto più utile dell'anello della stregoneria perchè ogni giorno la posso ricaricare ed in pratica mi basta caricare 1x di ogni incantesimo che mi può essere utilie e lanciarlo con la verga! E quante lvl di carica può reggere?
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Il Judge risponde
Tutto giusto Cmq vedo che anche tu ne sai qualcosa di meccaniche Se hai mws si potrebbe fare una partitina (scusate l'OT) Volevo intendere che anche se l'effetto che rimanda la creatura protetta è cmq nero si attiva lo stesso perchè a quel punto lo stesso effetto non bersaglia più ma è ad attivazione e quindi la protezione non protegge. MHMHMMHM è un pò contorto lo stesso da spiegare ma spero che si capisca
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Incantatori Arcani/ Divini
Per l'anello devo vedere che dice il master... Per la verga ho un tempo per l'utilizzo o posso usarla quando voglio? Cioè tu mi lanci disintegrazione e io domani faccio invisibilità?
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Il Judge risponde
Non posso essere sicuro al 100% ma da come conosco le meccaniche di magic direi che la creatura se ne torna nel cimitero perchè "animare i i morti" si stacca come se (per esempio) dessi protezione dal bianco ad una creatura che era incantata da un pacifismo. Di conseguenza la meccanica è questa: entra in gioco la creatura incantata, si attiva la protezione, va al cimitero animare i morti, va al cimitero la creatura. A questo punto non conta più che sia protetta dal nero perchè "animare i morti" non bersaglia la creatura (la bersaglia prima dell'attivazione della protezione ma il bersaglio si è risolto dopo l'attivazione) e quindi funziona.
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Incantatori Arcani/ Divini
L'anello non è male ma tu dici che per u no che ha doppia classe di caster nn sarebbe meglio un anello che raddoppia gli incantesimi? (tipo 1° 2° 3° lvl) Di fatto mi raddoppia il doppio degli incantesimi del normale... Per il libro a questo punto è meglio il mio che già li ha tutti scritti su in automatico La verga è intrigante, ma poi poso riutilizzare gli incantesimi accumulati o un pari lvl di incantesimi conosciuti?
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Tipo di gioco
Ho votato per semplice ed irreale perchè è meglio non fossilizzarsi troppo anche se nel mio gruppo cerchiamo costantemente di creare il "giusto mezzo" modificando qua e là dove le cose sono assolutamente inverosimili.
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Il Guerriero (2)
Un mio amico ha Gue/Chie 7/7 e mi sembra che vada, solo non devi cadere nella trappola di dire "adesso mi pompo e poi vediamo..." perchè se ti pompi troppo quando tu sei pronto ad entrare in azione o è morto il mostro o sono morti i tuoi amici...
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[Progetto] L'ennesima CdP!
Oserei dire che Fenice ha centrato il problema, gli handicap sono troppo marcati (soprattutto l'ultimo che in pratica distrugge quasi qualsiasi personaggio). Malgrado ciò torno a ripetere che l'idea è molto bella e con qualche correzione anche giocabilissima e divertente.
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[Progetto] L'ennesima CdP!
Complimenti, veramente bello, mi intriga molto. Purtroppo al momento non potrei farlo perchè il pg attuale è neutrale puro ma è un ottimo spunto per il futuro o per miei amici che hanno pg malvagi. Attendo che "i saggi" si esprimano sulla giocabilità anche se a me sembra buono, anzi alcuni malus mi sembrano anche "troppo malus" Però a livello di interpretazione mi sembra fantastico.
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Incantatori Arcani/ Divini
MHMHMHM Mi puoi dire anche i prezzi? Calcola che x l'anello libertà di mov penso che seguirò il tuo consiglio, Spellbattle non so nemmeno cos'è e non so su che manuale cercarlo, cmq al momento ho un anello di protezione +2. Il libro di Boccob penso di averlo il master me l'ha presentato come un libro che contiene tutti gli incantesimi, è quello? Ho una verga che mi fa fare massimizzazione minore (3° lvl max) e ampliamento medio (6° lvl max). La verga dell'assorbimento dici che fa la differenza? Ma precisamente che fa? Poi ho intelletto +4 e saggezza +4
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Il Druido (2)
Di sicuro è stato tradotto perchè l'ho scaricato in inglese ed ho visto la copertina, l'ho riconosciuta, il manuale esiste di sicuro solo che non posso avervi accesso a breve e quindi volevo trovare il file...
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Gerofante Arcano, che ne pensate?
races of the Wild in italiano che manuale è? vorrei consultarlo perchè mi interessa alquanto o meglio se qualcuno ha una versione pdf di questa cdp me la può passare via msn?
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Il Druido (2)
mmmm io sono druido/mago ed ho quasi finito i lvl da teurgo quindi mi sarebbe utile un'altra cdp che potenzi entrambi Mi dici come si chiama in italiano il manuale che mi hai citato? Grazie
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Il Monaco (2)
Visto che hai detto di pensare alla lunga il mio consiglio è di mettere a Sag perchè prima o poi qualcosa che aumenta la For lo trovi e di punti a disposizione non se ne hanno molti da poter mettere senza pensarci bene. Se in futuro vedrai che quel punto a For ti serve come il pane avrai sempre tempo per metterlo mentre per un monaco Dex e Sag sono fondamentali. Ti consiglio inoltre il taento che ti fa scambiare il TxC da For a Dex perchè prima o poi la dovrai alzare e a quel punto vedrai che ti pentirai di aver messo quel 17 a For... (fermo restando che iniziativa migliorata è da prendere a tutti i costi)