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MG Void

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di MG Void

  1. DM Valinor si incammina verso l'edificio a nord dal quale è venuto, voi lo seguite. Appena entrati capite che l'edificio prima era un'abitazione, c'è un tavolo con vecchi utensili inutilizzabili, delle casse e dei barili vuoti, un paio di giacigli. Seguite il Magus su per delle scale di pietra che salgono al piano superiore, poi lui prende subito l'uscita sulla destra, anche se a sinistra se ne trova un'altra che da su un ponticello di legno crollato. Continuate a seguire il vostro compagno che vi conduce lungo dei gradini di pietra che salgono ancora per qualche metro. Arrivati alla fine della scala potete finalmente far spaziare la vostra vista in una ampia area. Davanti a voi c'è una strada interna che si allunga per questo borgo per una ventina di metri prima di arrivare ad altri gradini in pietra che conducono ad un grosso slargo. Più in alto, un grosso ponte con robuste torri svetta in lontananza davanti a voi. Ad est enormi mura ciclopiche che proteggono questo luogo dall'esterno; ad ovest una cittadella cresce sulla montagna che avete costeggiato più in basso. Il grosso ponte collega le mura esterne alla cittadella ed è lo stesso che vedevate ancor più lontano prima di entrare nel ponte col canale d'acqua. Oltre questo punto il borgo si dirama tra i tetti blu scuro e oltre il grosso ponte che le passa sopra. Affacciandovi dalla balconata est, vedete il borgo che si dirama verso il basso E appunto ad ovest non potete fare a meno di notare l'enorme cittadella dalle alte torri alla quale il grosso ponte che vedete in alto sembra condurre. Incredibilmente, oltre questa cittadella, ancora più in alto, cosi in alto che vi sembra in cielo, delle ciclopiche mura bianche si distinguono dal resto degli edifici in pietra più scura. Mappa
  2. Ciao, potresti mandare il link anche a me per favore? L'idea di @Plettro è molto bella, se ti servono collaboratori fammi un fischio!
  3. DM Valinor scende le scale dell'edificio Nord e si riaffaccia nell'atrio poggiandosi alla balaustra in legno, sembra provato da qualcosa e vi chiama con tono preoccupato: "Compagni, dove siete?" Aaron è proprio li vicino e accorre da Valinor oltrepassando il ponticello di legno. E proprio da sotto il ponticello sbucano Ihsahn e Kevhorn che cominciano ad arrampicarsi su un piano rialzato per raggiungere gli altri due. Sul piano rialzato si trova un cadavere, non appena i due si avvicinano un piccolo gruppo di anime li raggiunge [10 anime a Kevhorn e 10 a Ihsahn] Dopo un paio di minuti i due raggiungono finalmente Aaron e Valinor. Siete di nuovo insieme. Mappe
  4. Come si eliminano invece le immagini di una gallery?
  5. Ok grazie mille, proverò cosi! sembra una buona soluzione!
  6. Ma c'è un modo per sfruttare le immagini in una gallery in un post? Io ho bisogno di mettere le immagini nei post, questo limite non gestibile autonomamente mi crea grosse difficoltà. Se ci fosse un modo di condividere le immagini di una gallery in un post sarebbe ottimo!
  7. DM @Valinor e Aaron @Valinor @Aaron @Ihsahn e Kevhorn @Kevhorn
  8. Hai ragione, ho finito lo spazio disponibile. Qual'è il modo più veloce per contattare un mod per risolvere questa cosa? Non potrebbero consentire agli utenti di gestire autonomamente i propri allegati?
  9. Ciao a tutti. Da quando il sito è stato aggiornato non riesco più a caricare le immagini nei miei post. Compare il seguente messaggio in sovraimpressione accompagnato da un triangolo nero con un punto esclamativo bianco: "Si è verificato un problema nel processo per caricare il file. Please contact us for assistance." Le immagini che sto tentando di caricare sono in formato png e prima riuscivo a caricarle senza problemi. Qualcuno sa aiutarmi? Grazie
  10. DM Un altro preciso dardo va a colpire il non morto che si trova di fronte a Ihsahn [-7 pf a Hollow4]; quest'ultimo si accorge in questo momento che dall'alto della balconata della casa alla sua sinistra [ovest] c'è Valinor che sta dando loro supporto. Forse distratto dalla sorpresa, il successivo colpo di morning star del ranger è troppo lento, e l'essere vuoto lo evita agilmente. [Ihsahn si sposta tra Hollow4 e Hollow2, poi manca Hollow4]. Intanto Kevhorn continua a mulinare la sua spada, ferendo il suo avversario ad un fianco; però il successivo colpo di scudo che avrebbe decretato la vittoria del barbaro questa volta va a vuoto perché il non morto è agile nello spostarsi. [Kevhorn attacca Hollow4 con spada e scudo, colpisce con spada ma non con lo scudo, -4 pf Hollow2. Piccolo consiglio, se avessi fatto un passo a nord-est avresti fiancheggiato Hollow2 con Ihsahn e avresti mandato a segno anche il colpo di scudo... forse ^^] Aaron rimane sulla balconata ad osservare il duello dei compagni, che evitano facilmente gli ultimi deboli attacchi degli orribili esseri vuoti. [Hollow2 e Hollow4 mancano i rispettivi bersagli] Infine un altro quadrello va a colpire un essere vuoto in pieno cranio mentre Ihsahn si gira di scatto e sfonda il petto dell'essere vuoto che combatteva con Kevhorn, cogliendolo di sorpresa[ Hollow2 e Hollow4 sono morti, 8 anime a Ihsahn e Kevhorn, Valinor prende PE extra] Valinor e Aaron si trovano sulla balconata della casa ad ovest. Da qui possono solo tornare indietro sui proprio passi. Ihsahn e Kevhorn si trovano sulla strada 6 m più in basso, un cadavere è riverso vicino quelli degli esseri vuoti appena uccisi. Possono tornare sul camminamento sulle mura tramite la scala a pioli oppure entrare nella casa di fronte a loro. [edificio Est ]
  11. DM @Valinor e Aaron Ihsahn scende rapidamente dalla scala e con un salto si butta in mischia, circondato il primo essere vuoto, ma non è abbastanza lesto da schivare il fendente di quest'ultimo, che però si infrange sullo scudo. La risposta del Ranger non si fa attendere e con una sonora mazzata quasi sfonda il petto della creatura, che però incredibilmente è ancora in piedi. [Ihsahn si muove alle spalle di Hollow3 per fiancheggiare, prova un'acrobazia per evitare l'ado, ma fallisce, poi il non morto lo manca. Poi colpisce Hollow3, -7 pf] Kevhorn scatena la sua furia e con un preciso colpo di taglio decapita l'essere vuoto che aveva appena attaccato Ihsahn, il suo corpo stramazza al suolo. Non sazio, il barbaro fracassa il petto della creatura che ha davanti. [Kevhorn uccide Hollow3 e Hollow1] [8 anime sia ad Ihsahn che a Kevhorn] I non morti rimanenti si scagliano uno su Kevhorn e uno su Ihsahn ma entrambi sono lesti a parare gli attacchi con i propri scudi! [Hollow4 e Hollow2 si posizionano davanti a Ihsahn e Kevhorn, attaccano ma non superano la CA]
  12. DM @Aaron e Valinor @Valinor @Ihsahn e Kevhorn Mappa su Telegram
  13. DM Ormai in inferiorità numerica, gli esseri vuoti hanno al peggio: prima Ihsahn frantuma il petto del non morto che ha vicino e poi Kevhorn finisce il già malconcio non morto che combatteva con Valinor [16 anime x tutti]. Questo scontro è stato gestito ottimamente e nessuno ha riportato ferite. Mentre l'essere vuoto di fronte a Valinor si accascia al suolo, dalla sua cinta rotola via un'urna identica a quelle che avevano preso fuoco nello scontro prima del cunicolo; per fortuna questo non morto non ha fatto in tempo ad usarla. [una bomba di fuoco si trova ai piedi di Valinor] Dalla vostra attuale posizione vedete l'ingresso dell'edificio a nord e l'ingresso della casa a sud, oltre alle finestre al primo piano sia dell'edificio che della casa che un tempo erano collegate dal ponte di legno che oramai giace distrutto alla vostra sinistra [ovest]. Sotto il ponticello di legno che avete attraversato, le assi di legno conducono ad uno spiazzo lastricato in pietra che è a sua volta collegato, tramite un ponticello di pietra, all'edificio ad est. Dalla vostra attuale posizione vedete anche che dietro il mucchio di barili nello spiazzo precedente c'è un'apertura nella balaustra in pietra che permette di scendere 3 m più in basso su un soffitto rialzato, sul quale vedete un cadavere. Dal soffitto rialzato è possibile continuare a scendere di altri 3 metri fino al piano inferiore collegato con il corridoio di assi di legno 6 m più in basso rispetto alla vostra attuale posizione [so che è complicato, spero che le immagini vi aiutino] Ihsahn si volta indietro per saltare sul camminamento sulle mura a sud, mentre Valinor e Aaron entrano nell'edificio a nord!
  14. DM Kevhorn avanza per dar manforte ad Ihsahn, colpisce con la spada lunga l'essere vuoto admun fianco, poi tenta un attacco con lo scudo, ma urta la balaustra del ponte di legno e il pesante scudo gli sfugge di mano e cade a terra. [Kevhorn fa un passo di 1.5 m a ovest, colpisce AH3, -4 pf, poi perde lo scudo a causa del fallimento critico] Aaron fa un passo laterale e scaglia un incantesimo verso la creatura, ma questa volta sbaglia mira e il potere arcano si infrange contro la parete della casa a sud. [Passo di 1.5 m a sud, Txc 6 vs CA contatto 10, mancato] Ihsahn fa un passo laterale per cercare di prendere su due lati il non morto ma si vede parare il suo colpo all'ultimo momento dallo scudo dell'essere vuoto[Ihsahn fa un passo di 1.5 ma sud-ovest, Txc Ihsahn 13 vs CA AH3 14, mancato]. La creatura, sentendosi circondata, fa un passo in avanti per cercare di allontanarsi dal Ranger e cerca di allontanare Kevhorn con un colpo di taglio della spada corta, ma con scarso successo perchè il barbaro lo schiva facilmente [ArmoredHollow3 fa un passo di 1.5 verso nord e attacca Kevhorn, mancato] Valinor continua il suo duello con l'essere vuoto con la spada corta con eleganza, prima affonda nuovamente lo stocco nell'avversario e poi evita elegantemente la sciocca risposta del non morto. Ormai la creatura è allo stremo delle forze. [-5 pf] Mappa su telegram
  15. DM Ihsahn supera Kevhorn e, nonostante tenga un atteggiamento cauto, spappola la testa alla creatura con la sua Morning Star. [8 anime a testa] Valinor si lancia subito sull'essere vuoto sotto il ponticello rotto e affonda lo stocco nella sua carne marcia [-5 pf], poi schiva facilmente il contrattacco di spada corta della creatura. Improvvisamente dall'ingresso della casa alla vostra sinistra dove non avevate visuale[sud], sbuca un essere vuoto armato di spada corta e scudo di legno e si lancia su Ihsahn. Nonostante il Ranger sia colto alla sprovvista, riesce a schivare facilmente il goffo colpo del non morto. Invece nell'ingresso dell'edificio a destra[nord], non c'è nessuno. Iniziativa Mappa su Telegram
  16. DM Con Kevhorn in testa, Valinor e Ihsahn avanzano verso il ponte di legno all'inseguimento dell'essere vuoto con ascia. Intanto Aaron cerca distrattamente tra i barili, tra i mattoni e i ciuffi d'erba se può esserci qualcosa, ma non trova nulla! Arrivati al ponte di legno vedete che oltre c'è un altro spiazzo lungo 6 m e largo 7.5 m con un ingresso nella casa che ora avete sula sinistra[sud] e un altro ingresso con tre gradini in pietra nell'edificio che ora avete sulla destra[nord]. Il non morto con ascia che era arretrato precedentemente è in posizione difensiva a 3 m dal ponticello di legno e dietro di lui a 3 m circa un altro essere vuoto in armatura con spada corta, posizionato sotto un ponticello di legno simile a quello dove siete attualmente ma con la differenza che questo è rotto; questo collegava due finestre del primo piano degli edifici che avete a destra e a sinistra. Oltre il ponticello potete osservare una vallata con altre mura ciclopiche sormontate da torri che salgono a perdita d'occhio. Iniziativa Mappa su Telegram
  17. DM Kevhorn esce di corsa dalla scala e prende di sorpresa il non morto armato di spada corta e scudo di legno ferendolo ad un fianco con un fendente verticale. Ma è con l'attacco magico di Aaron che la creatura trova la sua fine, polverizzata dal potere arcano del Mago. [8 anime a testa] Ihsahn e Valinor salgono le scale e si mettono in posizione difensiva, l'altro non morto armato di ascia, sentendosi in inferiorità numerica, arretra sul ponticello scomparendo alla vostra vista dietro le pareti dell'edifico che avete alla vostra sinistra [ovest] Ora avete il tempo di guardarvi intorno. Siete all'interno delle mura, ma su più lati si stagliano mura ciclopiche sormontate da torri ancora più alte. Quello dove siete ora sembra l'interno di un borgo, notate diversi edifici collegati tramite un lastricato di pietra e vari ponti in legno. Alla vostra sinistra [ovest], oltre il dislivello di 6 m, notate una casa con un balcone in legno; dietro di voi[sud] una parte del parapetto è crollata: con un salto di 3 m un pò complesso, passando sopra la scala di pietra dove siete saliti ora, potreste arrivare ad un camminamento sulle mura, oppure potreste provare ad arrampicarvi dalle scale di pietra sul muro alla destra delle scale stesse, una piccola scalata di 4.5m; a destra[est], affacciandovi dalla balconata in pietra, vedete un'altra strada lastricata 6 m circa più in basso, a cui è possibile accedere tramite una scala a pioli in ferro che scende dal camminamento delle mura dietro di voi[sud]; da qui poi c'è un arco di ingresso ad una grossa casa a due piani che vedete davanti a voi[nord]. Sulla strada a est 6 m più in basso ci sono diverse assi di legno ammassate vicino ad un cadavere, oltre ad un paio di logori barili. Oltre il ponticello di legno dove è arretrato il non morto con ascia, vedete un arco che entra in un edificio in pietra più avanti[nord]. Nel punto dove siete ora ci sono diversi barili rotti, specialmente lungo la balconata nord, mattoni, assi spezzate e ciuffi d'erba che spuntano nel lastricato che vi lasciano intuire che questo posto è abbandonato a se stesso da tempo. Non vedete nè sentite anima viva dalla vostra posizione attuale. Mappa
  18. DM Proseguite per lo stretto e buio cunicolo per un paio di minuti finché non incrociate un altro arco, simile a quello di entrata, che conduce all'esterno attraverso una scala di pietra. La scala sale di circa 15 m parallelamente al cunicolo. Decidete però, in accordo con Valinor, di proseguire nel tunnel per vedere dove porta. Dopo una decina di metri però incappate in una robusta porta con sbarre di ferro che vi blocca il cammino. Valinor prova ad aprirla ma è bloccata da una robusta serratura; a quanto pare dovrete trovare una chiave per aprirla. Il tunnel prosegue oltre la porta e si perde nuovamente nell'oscurità. Decidete quindi di tornare sui vostri passi e imboccare le scale di pietra che salgono: Con Kevhorn in testa salite i gradini fino ad arrivare quasi alla sommità, quando il barbaro vi fa un cenno di fermarvi, di fare silenzio e poi fa 2 con la mano, a quanto pare ha visto qualcuno di pericoloso. (Mi sono permesso di dare questa indicazione tramite Kevhorn, se non ti va bene edito) I due individui segnalati da Kevhorn sembra che non vi hanno visti, potreste prenderli alla sprovvista. [Uno si trova a 9 m da Kevhorn e l'altro a circa 15 m] Mentre siete fermi sulle scale ad aspettare la prima mossa di Kevhorn, notate che a circa 4.5 m dalla sommità delle scale, il muro di pietra sulla sinistra si interrompe per essere sostituito da alcune assi di legno. Oltre le assi di legno e 6 m più in basso, potete osservare uno stretto corridoio largo 2 m con un pavimento di assi di legno. Iniziativa
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