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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Alcuni, tra cui Kevhorn esaminano le merci del mercante, mentre altri, come Valinor, si affacciano dall'arco per vedere cosa c'è dentro l'edificio. @Solo x chi si affaccia
  2. DM Riprese tutte le vostre cose vi avviate in gruppo verso il mercante. Scendete con calma dal muro e il mercante vi guarda perplesso. Sul vostro steso piano, c'è anche l'arco che entra dentro l'edificio. "Perchè diavolo continuate a saltare su e giù da quel muro? Nel vostro paese non esistevano le scale?" Poi si rivolge a Ihsahn: "Vedo che hai mantenuto la promessa e hai portato altri acquirenti" il mercante si massaggia le mani scheletriche e inumidisce le labbra che non ha più. "Bene, in cosa posso aiutarvi?" E inizia a mostrarvi la sua mercanzia. Mappa
  3. DM Ihsahn non è soddisfatto. Appeso alla schiena c'è un bellissimo arco corto che il ranger estrae con eleganza. Gli bastano pochi passi e qualche freccia per far fuori 2 degli esseri vuoti sulla passerella. Il terzo però è ben nascosto, e per poterlo colpire Ihsahn dovrebbe pericolosamente esporsi, visto che è già visibilmente ferito. Kevhorn allora decide di fare da esca, si lancia sul ponte con lo scudo alzato pronto a deviare qualsiasi attacco. Infatti l'essere vuoto sulla passerella lancia una bomba di fuoco verso il barbaro non appena lo vede, ma è impreciso e l'urna vola di sotto, oltre il ponte. Ihsahn è rapidissimo e letale, gli basta una freccia per far fuori l'essere vuoto. Intanto il soldato non morto che si era ritirato sul ponte decide di caricare Kevhorn, ma il barbaro è pronto a difendersi con lo scudo e poi a contrattaccare con un doppio attacco sia di scudo che di spada, che è sufficiente a far fuori il non morto. L'area è finalmente libera e non vedete altre minacce. Dopo aver liberato l'area vi dirigete verso il falò, all'interno della torre-pilone. Varie cianfrusaglie, casse, barili, e giacigli ormai inutilizzabili sono sparsi qua e là, probabilmente questo luogo è stato già utilizzato da altri in passato. In alto, osservate come la torre-pilone sia cava, e sale per diversi metri; un tempo c'era una scala sulla parete nord che conduceva in alto all'interno dell'enorme ponte che avete sopra la testa, ma ormai questa scala è crollata e non c'è modo di salire. La fiamma arde magicamente su un mucchietto d'ossa, avvertite subito un senso di benessere avvicinandovi ad essa, ma capite subito che è più fievole rispetto alla fiamma del falò precedente. Lentamente e stancamente preparate le vostre cose e i vostri giacigli. Kevhorn medica con molta cura Ihsahn e Valinor, i più feriti, con le bende che avevate trovato nel rifugio dei non morti. È passato solo un giorno dal vostro "risveglio" nelle prigioni e dopo aver affrontato orde di non morti e creature enormi, vi addormentate, chi prima e chi dopo, mentre vi alternate in turni di guardia. Le 12 ore di riposo che avete concordato passano tranquille. Vi risvegliate con un pò di sconforto nel cuore, vorreste rimanere ancora vicino a quel fuoco cosi piacevole, ma sapete anche che dovete muovervi da li se volete ripartire. Le vostre ferite sono guarite molto bene, anche grazie alle cure di Kevhorn, e le vostre fiaschette estus sono di nuovo piene, anche se ad un'attenta analisi constatate che il fuoco fluido al loro interno è meno denso dell'ultima volta. Non avete molte strade da prendere, a meno che non tornate al santuario: O avanzate oltre il ponticello in pietra, o tornate nella zona del mercante non morto, che non avete esplorato a fondo per colpa di Valinor che ha ingaggiato battaglia, da solo, con un'orda di esseri vuoti. Mappa
  4. DM Una mischia furibonda si scatena tra gli esseri vuoti e Ihsahn e Kevhorn mentre Valinor continua a fingersi morto e Aaron decide di fare semplicemente da spettatore. Kevhorn riesce ad abbattere l'essere vuoto con l'ascia da battaglia e a ferire il soldato con lo scudo, ma questo respinge due volte il colpo mortale della morning star di Ihsahn. Ferito ed in inferiorità numerica, il soldato non morto batte in ritirata arretrando fino al termine del ponticello in pietra e alzando il suo grosso scudo. Vicino il ponte, in posizione sopraelevata, stanno minacciosi i tre esseri vuoti pronti a colpire chiunque si avvicini al ponte. [Non ripeto tutti i tiri, semplicemente Kevhorn uccide AH2, guadagnate 9 anime a testa. Poi US, dopo aver perso 10 p per mano di Kevhorn, compie un'azione di ritirata fino a oltre il ponticello in pietra] Situazione Attuale: Verso nord-est c'è il ponticello in pietra che conduce ad un edificio con ampie finestre ad arco. alla fine del ponticello è posizionato il soldato non morto in atteggiamento difensivo. Di fronte a voi, proprio sulla strada antistante il ponte, vedete dei lunghi e stretti gradini in pietra che salgono e, sopra la strada, una ampia e alta passerella in legno con i 3 esseri vuoti pronti a colpire chiunque attraversi il ponte. La vostra attuale posizione è protetta da attacchi a distanza dai tetti di un paio di edifici che salgono dal basso. Alla vostra sinistra invece[ovest] una passerella di legno permette di entrare dentro alla torre portante del grande ponte che è sopra la vostra testa. All'interno della torre vedete chiaramente un debole falò acceso e non vi sembra ci sia nient'altro. Siete stanchi e gravemente feriti. Immediatamente siete attirati da quella fiamma, ricordate com'è stato piacevole l'ultimo riposo ad una fiamma simile e di come vi abbia rigenerato. Mappa
  5. DM Ihsahn tenta un altro attacco verso i non morti, ma questi sono più rapidi e lo evitano facilmente; poi il soldato non morto tenta un attacco di taglio con la spada, ma lo scudo del ranger è efficace nella parata.[Ishahn e US si attaccano a vicenda e si mancano]. Mappa
  6. DM Ihsahn si butta subito nella mischia e finisce l'essere vuoto precedentemente ferito da Valinor con la balestra. Dall'armatura della creatura scivola via una pietra di pietra nera, identica a quella che avevate trovato anche prima. Il ranger prova a sfruttare l'impeto, ma il suo colpo successivo è lento e non riesce ad impensierire l'altro essere vuoto. Intanto il soldato non morto raggiunge Ihsahn che si trova nuovamente in 2 vs 1. [Dunque, Ihsahn attacca AH1, lo colpsice e lo uccide, 9 anime a testa e AH1 lascia cadere una pietra nera. Ihsahn incalza AH2 ma manca TxC < CA AH2. US usa due azioni di movimento per raggiungere Ihsahn e si posizione di fronte al Ranger] La situazione torna in parità quando dalle scale arriva un furioso Kevhorn che con la sua spada quasi taglia in due l'essere vuoto. Se l'arma fosse stata di buona fattura sicuramente la creatura non sarebbe ancora in piedi. Il barbaro forse è sorpreso, e non si aspetta il fendente di risposta del non morto con l'ascia da battaglia che lo colpisce ad un fianco... ma Kevhorn ha la pelle dura [Kevhorn colpisce AH2, 10 danni. AH2 risponde a Kevhorn, TxC 16+2 vs CA Kevhorn 16-2, colpito, -(7-1) PF per il barbaro. Kevhorn va a 13 PF] Aaron intanto raggiunge la base delle scale mentre ricarica nuovamente la sua balestra. Quando le anime sprigionatesi dall'essere vuoto raggiungono Valinor, questo sembra avere un sussulto. [Valinor riprende i sensi, ruolati la scena; puoi solo fare un'azione di movimento. Ti ricordo che sei in range di HP1 che non ti sta più bersagliando da quando sei immobile a terra. Valinor ha sempre -4 pf] Mappa
  7. DM Ihsahn scala agilmente la parete dell'edificio e ritorna sullo slargo dove precedentemente avevate affrontato gli esseri vuoti con le lance. Qui si trova Aaron che con la sua grossa balestra sta bersagliando degli esseri vuoti più avanti su un ponticello. Il mago si trova in una posizione sfavorevole, più in basso e con le mura e le merlature del ponte che gli impediscono di centrare i bersagli [Infatti Aaron fallisce il TxC] Ihsahn si dirige come un fulmine verso Kevhorn che si trova in cima alle scale di fianco allo stanzino dove precedentemente il ranger aveva trovato lo scudo con l'elegante disegno bianco. Quello che si trova di fronte è una situazione critica: Valinor giace a terra a pochi passi da lui, privo di sensi; 2 esseri vuoti con asce da battaglia e un soldato non morto con spada e scudo avanzano dal ponticello in pietra. Sulla sinistra, più distanti e più in alto, degli esseri vuoti posizionati su una palizzata bersagliano chiunque si avvicini al ponte. Alla sinistra del Ranger, invece, una passerella di legno che entra dentro la torre che altro non è che un pilone portante dell'enorme ponte sulle vostre teste. All'interno della torre c'è un falò.[In sintesi Ihsahn si è mosso fino a dove si trovano kevhorn e Valinor in 1 round.] Proprio in quel momento Kevhorn sfreccia di fianco a te: sta tornando indietro sperando che gli esseri vuoti lo seguano e che lascino in pace Valinor. [Ho fatto allontanare di poco Kevhorn. Con una azione di movimento può tornare a contatto con AH2] Ihsahn non ha nemmeno il tempo di chiedere al barbaro cosa stia succedendo che deve schivare un fendente d'ascia di uno degli esseri vuoti. Subito l'altro lo raggiunge e tenta di accerchiare il ranger. [AH1 muove di 6 m e attacca Ihsahn, mancandolo. AH2 fa due azioni di movimento e si affianca ad AH1.] NB: ora che si sono mossi, Aaron non ha più linea di tiro contro gli AH, c'è un edificio davanti. Mappa
  8. DM Valinor fa un passo in avanti a bloccare l'uscita dal ponticello di pietra, pronto a difendersi da qualsiasi attacco.[Valinor avanza di 1.5 in diagonale verso nord-est e si mette in posizione difensiva, la CA va a 20] Kevhorn come un fulmine si fionda da Valinor e dopo pochi secondi lo raggiunge.[Kevhorn arriva a 4.5 m a sud ovest di valinor] Aaron invece posiziona la sua balestra pesante e cerca di colpire il primo non morto che minaccia Valinor, ma attacca da una posizione sfavorevole e manca il bersaglio[Aaron si muove di 9 m verso i bersagli ma manca AH1. Ti ho fatto andare verso l'altro lato dello slargo perchè se fai la strada che ha fatto Kevhorn non hai visuale. Se vuoi raggiungere i due dovrai impiegare un round per correre. Da questa posizione hai malus al TxC perchè sei più in basso e gli esseri vuoti hanno copertura.] Gli esseri vuoti sulla passerella provano a lanciare altre due urne di fuoco verso Valinor, ma sono veramente imprecisi e mancano il bersaglio di molto. Mappa @Solo Ihsahn
  9. DM Ihsahn scende agilmente con un balzo e una capriola dal non morto, il quale si tranquillizza vedendo che il ranger ha abbassato la voce. Valinor invece torna indietro da dove siete venuti. Aaron e Kevhorn ascoltano cosa ha da dire quello strano individuo e nel frattempo controllano che non arrivino altri pericoli. @Tutti tranne Valinor
  10. DM Appena Ihsahn comincia ad urlare, il non morto si allarma immediatamente e si acquatta dietro un angolo del balcone, visibilmente preoccupato... "Vuoi smetterla di urlare dannato stolto. Avete già fatto abbastanza rumore, non vorrete mica attirare un esercito di esseri vuoti o, peggio, qualche demone... se volete parlare scendete qui sotto, ma se avete altre intenzioni potete rimanere dove siete, se non volete guai..." Il non morto urla silenziosamente queste parole nella vostra direzione con un filo di voce cercando di trasmettervi la sua preoccupazione e risultare un pò minaccioso, con scarso successo. Intanto Valinor e Kevhorn hanno utilizzato le fiaschette per riprendersi dalle ferite, specialmente Valinor. Inoltre Valinor scambia la sua armatura ormai rovinata con quella di uno degli esseri vuoti, anche se non c'è un gran miglioramento. Kevhorn invece prende con se una delle lunghe lance, anche se queste sono visibilmente rovinate e potrebbero rompersi da un momento all'altro. [Kevhorn recupera 8 pf e va a 19, Valinor 11 e va ad 11]
  11. DM Aaron va a recuperare lo stocco di Valinor e scaglia un micidiale incantesimo contro l'essere vuoto che ha appena colpito gravemente Valinor, polverizzandolo[Aaron si muove fino all'angolo della balconata e recupera lo stocco di Valinor, poi colpisce HS1 e lo uccide. 10 Anime a testa] Kevhorn finalmente torna in se e scarica la rabbia contro la creatura che lo ha appena ferito, colpendola ad un fianco. [Kevhorn avanza di 1.5 verso HS2 lo colpisce, -5 pf] La morte per la creatura arriva come un fulmine a ciel sereno. Ihsahn piomba come un falco sulla preda e fracassa il cranio dell'essere vuoto. Solo dopo aver abbattuto il nemico si rende però conto che la lunga lancia lo ha ferito ad un fianco durante la carica. [Ihsahn carica HS2 fino ad affiancarsi a Kevhorn. Ado HS2 17+3 vs CA Ihsahn 18-2, colpito, -6 pf. Ihsahn poi colpisce HS2 e lo uccide. 10 anime a testa] Quando l'ultimo essere vuoto si accascia al suolo, oltre a far cadere il suo logoro equipaggiamento, vedete che una strana pietra nera rotola via dalla sacca che aveva appesa alla cintura. Immagine Pietra Non vedete altre minacce nelle vicinanze e solo il crepitio delle fiamme giunge alle vostre orecchie. Siete stanchi e feriti, specialmente Valinor, e anche se il vostro animo è rinfrancato, avete bisogno di riposare; di certo, però, questo non è il luogo adatto, ci vorrebbe un falò... Vi guardate intorno, cercando di orientarvi in questo enorme posto. Sul lato nord dello slargo dove avete combattuto, c'è una quantità enorme di casse ammassate una sopra l'altra. Affacciandovi dal lato nord potete osservare che la scala che 30 m più in basso saliva di fianco alla pira coi corpi, prosegue in un'altra stretta scalinata che conduce all'edificio collegato dal ponticello in pietra che avete di fronte rivolgendo lo sguardo a nord. Immagini Invece affacciandovi dal lato sud, capite che sotto lo slargo c'è un piano inferiore perchè 3 m più in basso c'è un ampio terrazzo al quale si accede tramite un arco in pietra che si trova, appunto, al piano sottostante. La cosa più curiosa però, è che tra le varie scatole, casse e merce di tutti i tipi, da libri a tazze e varie cianfrusaglie, è seduto uno strano non morto che vi osserva un pò preoccupato. Grande è il vostro stupore quando vi rivolge la parola: "Ehi voi, che è tutto questo baccano?" Indossa una sudicia cuffia, una logora veste e dei larghi pantaloni a pinocchietto, un pò orientaleggianti. I suoi occhi sono due buchi vuoti, ma a quanto pare non è ancora un essere vuoto. Immagini Mappa
  12. DM Aaron si muove con rapidità per avere la visuale libera e da vicino la montagna di casse lancia una precisa freccia magica contro l'essere vuoto in combattimento con Valinor, colpendolo in pieno petto. Il colpo però non è mortale [Aaron si muove a 3m a nord di valinor e attacca HS1, colpisce, -6 pf] I due esseri vuoti in combattimento con Valinor e Kevhorn approfittano del loro momento di difficoltà, fanno un passo indietro in modo da poter sfruttare tutta la lunghezza delle loro armi e, senza più preoccuparsi di tenere alti gli scudi affondano le loro lance nella carne dei loro inermi avversari. Valinor, che è disarmato, viene infilzato dalla lancia in pieno petto, e solo l'armatura lo salva da una morte certa. Ora è gravemente ferito e disarmato[ HS1 fa un passo di 1.5 m verso est e manda a segno un colpo critico su Valinor, -15 pf. Valinor è a 0 PF, quindi Inabile.] Anche l'altro essere vuoto compie lo stesso attacco su Kevhorn, però l'armatura e la pelle coriacea del barbaro mitigano i danni. Il dolore della ferita risveglia Kevhorn, che torna in se. [HS2 fa un passo di 1.5 m verso est e colpisce Kevhorn, 1+3-1 pf. Kevhorn non è più stordito] È chiaro a tutti che avete sottovalutato il vostro avversario, questi non sono semplici uomini armati come quelli che avete affrontato fino ad ora, ma un tempo probabilmente erano abili soldati. Iniziativa Mappa
  13. DM Valinor e Kevhorn non perdono tempo, scendono di corsa i gradini ad est e caricano gli esseri vuoti armati di scudo e lancia senza pensaci due volte. E questo è il loro errore... Le due creature sono pronti ad accoglierli con lo scudo alzato e le lance puntate, il magus lascia il fianco scoperto durante la sua carica furiosa e l'essere vuoto quasi lo colpisce profondamente ad un fianco con la sua lancia. Valinor però si sbilancia, riesce a rimanere in piedi ma lo stocco si infrange sullo scudo dell'essere vuoto, rimbalza, sfugge dalle mani del magus e si ferma incredibilmente sulla balconata... era quasi volato di sotto. [La lunga lancia di questi esseri vuoti è un'arma con portata, per questo l'ado. TxC 15-2 vs CA 16-2, mancato] Anche Kevhorn non è da meno, anche lui carica senza pensarci su l'altro essere vuoto con scudo e lancia, e anche lui viene colto di sorpresa dalla portata dell'arma, che lo trafigge profondamente ad un fianco. Il barbaro perde l'equilibrio a causa del colpo subito e va a sbattere violentemente la testa contro lo scudo alzato dell'essere vuoto, rimanendo stordito. [Ado TxC 20-2 vs CA 16-2, colpito, 8+3-1 danni. Kevhorn è stordito per un round, ha -2 alla CA e perde il bonus di destrezza e scudo, la sua CA per un round va a 10. E sono stato buono, perchè la condizione stordito prevede che ti cadano le armi.] @Ihsahn Iniziativa Mappa
  14. DM L'ultimo essere vuoto oramai è accerchiato e Valinor lo finisce facilmente.[9 anime a testa] La palizzata sta ormai prendendo fuoco e il crepitio delle fiamme è l'unico rumore che rompe il silenzio. Quello che sentite è anche un forte odore di bruciato. È strano come un piccolo incendio come questo faccia tutto questo rumore e fumo. Lo slargo dove vi trovate consente di spaziare la vista in tutte le direzioni. Mappa Lato Nord: Vedete chiaramente la grossa torre portante che regge l'enorme ponte sopra le vostre teste. Ai piedi della scala dove si trovava il balestriere suicida giace appunto la sua balestra. Di fianco alla scala c'è una piccola porticina di legno. @Ihsahn Oltre le scale la strada sembra proseguire: Sulla sinistra vedete subito una passerella in legno che entra dentro la torre portante del grosso ponte. Sulla destra invece, dalla vostra attuale posizione, vedete un ponte in pietra che conduce ad una struttura con ampie finestre ad arco. All'orizzonte, s una passerella rialzata, ci sono alcuni esseri vuoti. Lato Ovest: Ad ovest, sopra di voi, torreggia la cittadella, e, ancora più in alto, intravedete le immense bianche mura che da qui vi sembrano irraggiungibili. Affacciandovi dalla balconata ovest e guardando indietro, riuscite ad intravedere il santuario dov'era situato il falò. Le fronde del grande albero che torreggiava sul santuario si stagliano a coprire il cielo all'orizzonte. Vedete anche l'enorme muraglia dentro la quale siete entrati tramite il ponte con lo scolo. Lato Sud: Guardandovi dietro, cioè dalla strada da cui siete venuti, ora riuscite a notare una lunghissima scala a pioli che accede al tetto dell'edificio che avete già attraversato [Edificio nord nelle vecchie mappe, se ricordate]. L'altro capo della scala a pioli è parecchi metri più in basso, circa 10, su una strada lastricata dove 4 esseri vuoti vestiti di stracci e armati di spade corte ciondolano senza uno scopo evidente. Lato Est: Sul lato Est dello slargo ci sono dei gradini che prima scendono su un ponticello in pietra e poi risalgono su uno slargo simile a questo dove due esseri vuoti in armatura con scudi neri e lunghe lance sembrano fare la guardia a qualcosa, anche se voi intravedete solo una serie di sacchi e casse di legno. Affacciandovi dalla balconata sul lato est, in basso, molto più in basso, saranno una 30 di m, osservate le strade del borgo che si diramano in più direzioni, alcuni pozzi per l'acqua sono posizionati al centro e una pira di corpi è accesa vicino ad una lunga scala in pietra che si perde tra gli edifici del borgo. Capite ora che il forte crepitare del fuoco e il forte odore derivano principalmente da quella pira e non solo dalla palizzata che sta andando a fuoco vicino a voi. Un altro lato della strada, 30 m più in basso, scende ancora più in profondità tramite dei grossi gradoni.
  15. DM Valinor scarta di lato e continua a mulinare la sua lama intrisa di magia ma questa volta il suo avversario para con lo scudo [Valinor muove di 1.5 a nord-est, poi attacca ma con 13 non supera la CA] Ihsahn abbassa le difese e si butta nella mischia con un poderoso colpo che va a fracassare il cranio dell'essere vuoto più vicino. Poi tenta di colpire l'essere vuoto rimasto, ma questu'ultimo para anche il colpo di morning star del Ranger. [Ihsahn muove di 9 m e si posiziona in mezzo a AH1 e AH3 muovendosi in modo da non prendere ADO. Attacca AH3 e manda a segno un colpo critico, poi incalza AH1 ma lo manca. Sono 9 anime a testa] Intanto Aaron, riprova lo stesso attacco con più convinzione; questa volta nulla va storto ma la mira è ancora imprecisa, forse perchè ancora intontito dall'esplosione precedente. Kevhorn decide infine di caricare l'essere vuoto rimasto, colpendolo ad un fianco [Kevhorn muove fino a ovest di Ihsahn compiendo una carica, poi colpisce AH1 che riceve 6 danni] L'essere vuoto, incalzato da tutti questi avversari, fa un passo indietro e alza lo scudo [AH1 arretra di 1.5 m e si mette in difesa totale] L'essere vuoto sulle scale, decide di bersagliare l'unica persona verso cui ha un tiro facile, cioè Aaron, ma clamorosamente, mentre ricarica la balestra in modo maldestro, il dardo parte verso il suo volto e lo trapassa da parte a parte. La balestra leggera cade lungo le scale. [10 anime a testa HB si è suicidato] Le palizzate vicine a Kevhorn stanno iniziando a prendere fuoco. Fra non molto le fiamme arriveranno a chi è vicino. Mappa
  16. Ciao @Ares999 Io sono di Milano e col mio gruppo di pathfinder stiamo cercando un giocatore. Puoi darmi qualche info in più su di te? Di dove sei precisamente, ospiti o ti sposti, i tuoi orari, ecc... Puoi mandarmi un messaggio privato se preferisci.
  17. DM Ihsahn avanza con lo scudo alzato e si prepara a difendere i compagni [Ihsahn avanza di 4.5 m verso nord-est e si mette in difesa totale, +4 CA] Kevhorn estrae la bomba di fuoco da una sacca della cintura e la lancia contro l'avversario più vicino, la mira non è precisissima e la bomba si infrange di fronte all'essere vuoto più vicino; quest'ultimo è lesto ad evitare le lingue di fuoco che arrivano fino a lui. Alcune scintille si poggiano sulla palizzata, il legno è vecchio e marcio, non sapete dire se potrebbero prendere fuoco. [Kevhorn avanza dietro Ihsahn e scaglia la bomba di fuoco, manca il bersaglio e la bomba si infrange nel quadretto a sud-ovest di AH1. Quest'ultimo supera il TS per evitare i danni da spargimento.] Valinor sbuca come un fulmine da dietro e si lancia sull'essere vuoto che non ha lo scudo alzato. Con tre rapidissimi fendenti taglia in più parti il non morto armato. Quando la creatura è ormai a terra, finalmente priva di vita, anche alcune parti della vicina palizzata che il Magus ha alla sua destra cadono lentamente al suolo come se tagliate con fine precisione. [Valinor muove fino a sud di AH1 e attacca AH2, colpo critico, One Shot, 9 anime a testa] Aaron avanza fino ad affiancare Ihsahn, in questo modo ha visuale libera per il suo bersaglio; il mago si concentra e dopo qualche secondo... accade qualcosa di sbagliato, perchè un bagliore colpisce il mago proprio in volto. Aaron ha i capelli tutti arruffati e il volto annerito e ammaccato, il suo incantesimo non ha proprio funzionato come voleva.[Fallimento critico, Aaron riceve 4 danni] Improvvisamente Valinor si trova quasi accerchiato da due esseri vuoti armati; uno è quello che ha di fronte e l'altro sbuca da dietro le palizzate armato come gli altri, scudo e spada; Kevhorn aveva avvertito i compagni, ma questo non è bastato, perchè il non morto coglie di sorpresa il Magus e lo ferisce ad un braccio con la spada corta. Valinor è abbastanza lesto però da evitare il secondo colpo dell'altra creatura. [AH1 attacca Valinor, mancato. AH3 avanza fino ad affiancare Valinor ad ovest, poi attacca Valinor, 17+2 colpito, 2+2 danni] L'essere vuoto con la balestra che attacca dalla cima delle scale ricarica la balestra e, seppur in posizione favorevole, non riesce a superare lo scudo di Ishahn con il suo tiro; quest'ultimo devia facilmente il dardo appena scoccato dal nemico lontano. [HB ricarica la balestra e attacca Ihsahn, mancato] Mappa
  18. DM L'essere vuoto più vicino a voi si sente in inferiorità numerica, quindi fa un passo indietro e alza lo scudo mentre il suo compagno che era sulle scale lo raggiunge per dargli man forte. Il balestriere si avvicina alle scale, in questo modo è più vicino e scocca un dardo di balestra verso Kevhorn, ma è molto impreciso e il dardo va a conficcarsi nella palizzata davanti a voi. [AH1 arretra di 1.5 m a nord e si mette in difesa totale. AH2 con due azioni di movimento affianca AH1. HB si muove ad ovest di 4.5 m poi attacca Kevhorn, mancando il bersaglio] @Valinor @Kevhorn Mappa Iniziativa
  19. DM Dopo aver osservato attentamente l'area e consapevoli dei pericoli, avanzate armi in pugno, pronti allo scontro. Il riflesso del sole al tramonto crea particolari giochi di luce e fluttuanti lembi di cenere brillano a mezz'aria. Il tempo sembra essersi fermato in questo luogo. Dopo circa 20 metri e alcuni gradini di pietra arrivate allo slargo che intravedevate: Lungo circa 20 m e largo 9, in questo slargo vedete chiaramente delle travi di legno, delle casse, dei barili sparsi e delle palizzate. A destra [Lato est] la strada prosegue oltre alcuni gradini come quelli che avete appena salito. Davanti a voi c'è un non morto armato con spada e scudo e delle palizzate, poi più avanti c'è un ponticello di legno con balconata che porta ad un piccolo edificio con porta di legno, sembra una struttura di servizio. DI fianco a questo edificio c'è una rampa di scale in pietra che porta sul tetto dello stesso: proprio qui è piazzato un non morto con balestra protetto da un'altro non morto con spada e scudo che si trova sulla rampa di scale. Le creature vi hanno visto e anche loro si preparano allo scontro @Kevhorn Iniziativa Mappa
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