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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Vi avvicinate di soppiatto alla balconata mentre Ihsahn e Kevhorn bevono dalla loro fiaschetta Estus [Ihsahn è full pf mentre Kevhorn è a 15/16, correggetemi se sbaglio]. Anche Oscar beve dalla sua Fiaschetta mentre osserva la messa in atto del vostro piano. La balconata è senza parapetto e grande circa 6x4 m. È molto facile cadere da qui. L'affaccio dà sulla sala grande piena di colonne che avete attraversato più volte, in mezzo alla sala c'è il mostro col grosso martello, sta pattugliando l'area e non vi ha affatto notato. La balconata è a circa 8 metri da terra. Notate che il mostro passa proprio sotto la balconata mentre esegue il suo percorso di pattugliamento. @Aaron Ihsahn e Valinor per primi bersagliano l'ignaro mostro con le loro frecce, ma queste rimbalzano sulla dura pelle della creatura. Addirittura la corda dell'arco di Valinor si spezza rendendolo inutilizzabile. Kevhorn è più preciso, la sua freccia colpisce il mostro proprio sotto l'occhio e si infila nelle sue carni [9 danni!] Aaron non si preoccupa molto della mira, è facile colpire quella grossa creatura ed è convinto che la sua magia possa danneggiarlo... e infatti è cosi, la freccia magica del mago colpisce una spalla del mostro lasciando una profonda ferita, non molto larga però. [8 danni!] La creatura dopo qualche attimo di sorpresa, vi individua, si avvicina e scarica su di voi un poderoso urlo di rabbia e odio che vi fa tremare le viscere. Valinor e Ihsahn, che sono quelli più esposti, quasi cadono dalla balconata per la potenza dell'urlo [Ihsahn e Valinor siete Scossi, -2 a TxC, TS e Prove di Abilità e Caratteristica, Aaron e Kevhorn hanno superato il TS] Mappa
  2. DM Ihsahn e Valinor si buttano nella stanza e scoccano entrambi una precisa freccia contro il primo Non Morto in armatura sul lato est della stanza: l'elmo e il pettorale in metallo della creatura attutiscono molto i colpi. [-3 pf] Anche Aaron sbuca dal corridoio e con il suo bastone colpisce lo stesso bersaglio dei suoi compagni: la magia è molto più efficace, trapassa completamente l'armatura e la carne del non morto aprendo un buco che lascia intravedere la parete di pietra dietro di lui; l'essere subisce il colpo ma ancora non cade. Allora il mago insiste e con un altra precisa freccia magica finisce la creatura [2 anime a testa] Appena i compagni hanno finito i loro attacchi a distanza Kevhorn si fionda sull'arciere come una belva sulla sua preda: la spada lunga dell'uomo taglia a metà il busto del non morto non dandogli possibilità di scampo, lo stesso Oscar è sorpreso da tutta quella forza. [one shot, 2 anime a testa] Ihsahn non vuole essere da meno del barbaro e con la sua spada lunga esegue la sua stessa manovra: l'armatura arrugginita della creatura non serve a nulla, l'essere viene tagliato a metà come l'altro [one Shot, 2 anime a testa] Oscar è sorpreso dalla violenza del vostro attacco e dalla precisione con cui vi siete coordinati, sembra che combattiate insieme da anni e invece vi siete appena conosciuti in condizioni critiche. Ihsahn controlla la porta nella stanza: è una robusta porta di ferro, non nota nessuna trappola quindi prova ad aprirla, ma è chiusa. Provate allora le chiavi che avete con voi, ma non entrano nemmeno nel buco della serratura, serve proprio una chiave diversa. Decidete di provare a sfondarla: tutti e 4 a turno prendete la rincorsa e provate a buttarla giù a spallate per poi dare insieme un calcio forte e deciso, ma la porta è troppo robusta e non cede. Kevhorn si tranquillizza e mentre riprende il fiato analizza l'equipaggiamento dei non morti che avete appena ucciso: 2 spade corte un pò logore 1 arco corto rovinato con 6 frecce 2 armature di metallo rovinate: sono composte da un elmo, un pettorale con spalliere e un gonnellino logoro con cintura e fodero in metallo.; sono vecchi e rovinati, ma la loro fattura li rende ancora robusti, ottimi per deviare frecce e altre minacce fisiche. [+2 CA] 2 Scudi di metallo: anche questi sono rovinati ma sono ben costruiti e robusti e forniscono una buona difesa [+2 CA] Immagine Armatura del Soldato Vuoto Immagine Scudo del Soldato vuoto
  3. DM "In questo luogo c'è solo Non Morte, è normale non abbiate trovato equipaggiamenti decenti. Quello che avete è già molto. Vi ho già detto dell'antica leggenda che si tramanda nella mia famiglia. Il mio obiettivo è raggiungere Lordran e suonare la campana del risveglio, per svelare il mistero dietro la Non Morte. Sono giunto da solo in questo luogo, e sono rimasto bloccato da quel terribile Demone. Avevo abbandonato ogni speranza, ma quando vi ho incontrati ho visto una nuova possibilità. Ora andiamo" Detto questo insieme ad Oscar tornate al punto in cui prima vi eravate voltati, cioè oltre il camminamento e prima della stanza ad ovest illuminata da una torcia. La stanza è grande circa 6x10 m. È illuminata da una torcia attaccata alla parete ovest. Sulla parete Sud c'è una robusta porta di ferro chiusa. Di fronte alla porta ci sono un non morto arciere con arco corto e due esseri vuoti armati di spada corta, una logora armatura con elmo e un robusto scudo di metallo. Capite subito che cosi armati saranno più difficili da buttare giù degli altri. Non vi hanno visto per ora. Mappa
  4. DM Di comune accorto, anche se Kevhorn è un pò contrariato, tornate al falò senza incontrare altri pericoli. La bestia nella sala grande adiacente continua il suo giro di pattugliamento, decidete quindi dei turni di guardia per tenerla d'occhio e per svegliare tutti in caso si avvicini. @Ihsahn Mentre vi sistemate, Kevhorn utilizza le bende che avevate trovato per curare meglio le ferite. È preciso ed applica le bende in modo impeccabile. A lavoro finito, non rimangono molti medicamenti. [guarire 16 - rimangono 4 utilizzi dei bendaggi] "Stappate le fiaschette e mettetele intorno al falò" vi intima Oscar che subito esegue quello che ha appena detto posando la sua fiaschetta vuota vicino al fuoco. Dopo qualche minuto un sottile filo della magica fiamma si protende verso la fiaschetta, iniziando molto lentamente a riempirla. Seguite il consiglio e anche voi posate le vostre fiaschette vicino al falò, poi vi sistemate meglio che potete e vi riposate. Il cavaliere di Astora toglie l'armatura e l'elmo. Ora potete vederlo bene, è nella vostra stessa condizione, la pelle è tutta secca e raggrinzita, i capelli sono grigi e radi, gli occhi senza colore. Il tepore del fuoco è molto piacevole e di nuovo quella sensazione di benessere vi pervade. La vicinanza alla fiamma rinvigorisce il vostro corpo e lenisce le ferite, come se vi guarisse dall'interno. 4 ore di riposo passano tranquille, stranamente la bestia non si avvicina mai al falò. State tutti meglio, e anche Oscar si è sicuramente ripreso un pò anche se non totalmente. Tutti avete ancora piccole ferite sul corpo. Le fiaschette sono piene di fiamma adesso.
  5. DM Mentre gli altri discutono il da farsi, Valinor fa qualche passo indietro e attraversa l'arco sul lato sud del camminamento. @Solo Valinor
  6. DM Ignorate l'arco sul lato sud e proseguite verso ovest lungo il camminamento. Kevhorn si appoggia al muro e si affaccia lentamente per vedere cosa c'è nella stanza. @Kevhorn
  7. DM Kevhorn carica uno degli arcieri ferendolo gravemente al fianco destro. [-6 pf] Oscar carica gli arcieri: è rapido e letale, i due esseri vuoti non fanno nemmeno in tempo a vedere il suo movimento che si ritrovano decapitati. Si accasciano al suolo lasciando cadere il loro arco corto e qualche freccia. Sul lato sud del camminamento ci sono alcuni gradini di pietra che conducono ad un' arco che da su una specie di balconata senza parapetto, senza attraversare l'arco vi sembra di riconoscere l'enorme sala con le colonne dove vi ha attaccato per la prima volta il mostro con l'enorme martello da cui siete scappati più di una volta. Ora che c'è silenzio vi sembra di sentire dei tonfi come quelli che sentivate nelle prigioni provenire proprio da oltre l'arco. Sul lato ovest il camminamento prosegue verso un arco che funge da accesso per una stanza alla base di una torre. La stanza sembra illuminata da torce. Dalla vostra posizione non vedete nulla oltre l'ingresso. Mappa: Dove vedete nero intorno ai gradini praticamente vedete la sala con le colonne dove avete incontrato per la prima volta il mostro.
  8. DM Un altro proiettile magico scaturisce dal catalizzatore di Aaron e colpisce la creatura che si sgretola come arrugginita. [2 Anime a testa] Iniziativa: Tocca a Kevhorn, poi Valinor e Ihsahn Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Kevhorn 5
  9. DM Valinor affonda nuovamente lo stocco nella carne del non morto che ha davanti. Lo ferisce gravemente al petto, ma la creatura ancora non cade. [-4 pf] Anche Kevhorn si avventa su uno dei due esseri vuoti che circondano Oscar per aiutarlo: Il suo colpo è preciso e ferisce la creatura. [-7 pf] Ihsahn, gravemente ferito, beve dalla fiaschetta: la fiamma liquida sgorga e lenisce le ferite del Ranger, che si sente subito meglio [+6 pf] Oscar vede che Valinor sta avendo la meglio sul suo avversario, allora si concentra su quello di fronte a Kevhorn, finendolo facilmente con con un affondo della sua agile spada.[2 anime a testa]. Rimangono solo il non morto di fronte a Valinor e i due con arco, infatti il cavaliere avanza verso di loro estraendo lo scudo per proteggersi dalle loro frecce. La prima freccia scoccata è completamente sballata, ma la seconda va ad infrangersi proprio sullo scudo del cavaliere. I due tiratori arretrano dalla minaccia incombente. Iniziativa: Vai Aaron! Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa La spada e lo scudo di Oscar
  10. DM Un'altra freccia magica viene scagliata dal Mago, questa colpisce con potenza uno dei non morti vicini a Valinor, polverizzandolo. [2 anime a testa] I due non morti rimasti circondano Oscar: il cavaliere riesce a bloccare un colpo grazie ai bracciali dell'armatura, ma il secondo essere vuoto lo colpisce, ferendolo ad un fianco. È stato molto avventato buttarsi in mezzo senza lo scudo. [-8 pf] Iniziativa: Vai Kevhorn, poi Valinor e Ihsahn Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa
  11. DM Kevhorn fronteggia il non morto che aveva attaccato Oscar colpendolo di striscio con un fendente verticale che però infligge una lunga ferita nella creatura [5 danni] Valinor si vendica del colpo subito affondando lo stocco profondamente nella carne della creatura che lo aveva colpito. [5 danni] Ihsahn fa un passo in avanti per poter mirare meglio nelle retrovie: il suo bersaglio è uno degli arcieri non morti, lo colpisce ad una spalla [6 Danni a NMa1], ma l'arco corto, già vecchio di suo, non regge e si spezza. [L'arco corto che avevi è inutilizzabile] Il non morto appena colpito dal Ranger non si ferma, infatti quest'ultimo scocca una freccia di risposta verso Ihsahn colpendolo alla tempia... qualche millimetro più in là sarebbe stato fatale; un profondo taglio si apre sul volto del Ranger e l'occhio destro comincia a gonfiarsi e a coprirsi di sangue limitando i movimenti di Ihsahn [Txc 18 vs CA Ihsahn 16, colpito, -3 PF, Ihsahn è a 0 ed è inabile e barcollante] Anche l'altro arciere riesce a colpire, ferendo Kevhorn ad una spalla [TxC 14 vs CA Kevhorn 14 , Colpito, -3 PF, Kevhorn è a 5] Oscar vede gli altri in difficoltà e con un urlo si lancia sull'essere vuoto di fronte a lui con un fendente dal basso verso l'alto, dividendolo letteralmente a metà, poi si volta verso destra mentre ricala la lama verso il basso sfruttando lo slancio preso e il destino della creatura di fronte Kevhorn è la stessa dell'altra. Poi il cavaliere di Astora si muove in mezzo alle creature cercando di attirare su di se le attenzioni dei non morti per darvi un pò di respiro [4 anime a testa]. Iniziativa: Vai Aaron! Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa
  12. DM Aaron estrae il suo bastone e si concentra: un bagliore appare sulla punta e dopo qualche secondo un'energia azzurra, quasi come se fosse una freccia, saetta rapida verso il non morto più vicino colpendolo in pieno petto. L'essere barcolla ma non cade, anzi avanza e cerca di colpire Valinor ma con scarsissimo successo, a differenza dell'altro essere che aggira il suo compagno e coglie di sorpresa il Magus infliggendogli una ferita sul fianco con la spada arruginita [-6 PF]. Altri due si lanciano letteralmente su Oscar ma uno viene evitato facilmente dal cavaliere e il colpo dell'altro si infrange sull'armatura che respinge facilmente la lama. Un'altro essere vuoto armato si avvicina dietro i suoi simili. L'aspetto del bastone catalizzatore di Aaron e Valinor (non fate caso a chi lo impugna nell'immagine ahah) L'aspetto dell'incantesimo scagliato Iniziativa: Vai Kevhorn, poi Valinor e Ihsahn Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa
  13. DM Valinor estrae agilmente la scimitarra e risponde violentemente alla creatura decapitandola all'istante con un improvviso fendente orizzontale. Si ripete il solito fenomeno delle particelle luminose che fuoriescono dalla creatura morta e raggiungono il vostro corpo, entrando dentro di voi attraverso il segno maledetto. Notate che alcune raggiungono anche Oscar. [2 Anime a testa] Ihsahn fa un passo indietro mentre incocca una freccia che poi scaglia conto l'essere vuoto di fronte a lui, colpendolo ad una spalla. [-3 pf] Oscar fa un passo indietro, estrae la sua spada e, impugnandola a due mani, con un affondo precisissimo copre immediatamente la distanza che lo separa dalla creatura appena colpita dalla freccia di Ihsahn, trafiggendola al cranio e uccidendola; il cavaliere ruota su se stesso e con un fendente orizzontale taglia di netto in due l'altro non morto adiacente. Capite subito che avete di fronte un abile guerriero con un equipaggiamento di qualità [4 anime a testa] I non morti con arco scagliano due frecce, una contro Oscar e una contro Valinor, ma sono entrambe imprecise, una si conficca nel muro e l'altra manca il bersaglio di molto. Iniziativa: Vai Aaron! Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa
  14. DM "Non ho incontrato nessun'altra persona oltre a voi che si può definire tale in questo posto... ora basta domande..." risponde il cavaliere mentre salite le scale evidentemente un pò seccato per la vostra insistenza. [Ringraziate Ihsahn ed il suo 1 in Diplomazia :D] Dopo qualche metro arrivate ad un oscuro corridoio che termina con una porta. Se ci fosse stata qualcosa o qualcuno in cima alle scale era impossibile vederlo visto quanto è buio. L'unica fonte di luce proviene da oltre la porta. Provate ad aprirla ma è chiusa, Kevhorn prova la chiave che gli ha dato il cavaliere e dopo qualche cigolio la serratura si sblocca e potete proseguire oltre. Dopo qualche metro anche questo corridoio finisce; arrivate in una stanza ampia piena di macerie, la parete nord della stanza è crollata e riuscite a vedere l'esterno: a nord-ovest un promontorio circondato da un baratro si propende oltre la grossa struttura dove siete ora; molte macerie di strutture crollate sono avvolte dalla neve, il gracchiare di una cornacchia rompe momentaneamente il silenzio. Sullo sfondo delle enormi montagne. Immagine Siete distratti da questo panorama e nessuno di voi si accorge dei non morti che vi saltano addosso dal camminamento sulle mura che si apre nell'angolo nord-ovest della stanza [Complimenti a tutti per i tiri di cacca in percezione]. Due si lanciano sul cavaliere con le loro spade corte arrugginite ma lui è prontissimo e agilmente con la spada evita i loro colpi. Un'altro si lancia su Valinor ma il suo attacco è goffo e il Magus riesce a evitarlo nonostante sia stato colto alla sprovvista. Dietro di questi ne stanno accorrendo altri e in fondo al camminamento, un paio armati con arco stanno incoccando delle frecce. Iniziativa: io agisco nei turni dei non morti e di Oscar Valinor 17 Ihsahn 14 Oscar 13 Non morti Arco 12 Aaron 9 Non morti melee 9 Kevhorn 5 Mappa
  15. DM L'avevo dimenticato? Il buco nella parete nella stanza del cavaliere --> Mentre uscite dalla stanza, il cavaliere ascolta le vostre parole e rimane colpito nuovamente dalle parole di Valinor. Prima di seguire Kevhorn lungo le scale vi risponde: "Tu vieni da Oolacile ai tempi della principessa Dusk? incredibile!... Io sono Oscar di Astora... ora andiamo." @Aaron Mappa
  16. DM Kevhorn con molta calma, riesce a far bere ad Aaron l'intera fiaschetta. Dopo qualche attimo il mago sta visibilmente meglio: non sarà in forze, ma riprende i sensi. [Aaron recupera 4 pf, sei a 3 se non sbaglio] Intanto il cavaliere sembra essere colpito dall'offerta di Valinor... lo guarda perplesso, indeciso sul da farsi. Alla fine prende la fiaschetta e la beve tutta. "hai ragione" dice..."non c'è motivo di arrendersi proprio ora...andiamo via da questo posto." si alza con rinnovato entusiasmo mostrando la sua bellissima armatura in tutto il suo splendore, fa roteare la sua splendida spada come per riprendere confidenza con l'arma, poi imbraccia lo splendido scudo di medie dimensioni. "prego, fate strada" E vi indica di uscire dalla stanza da dove siete entrati
  17. DM Kevhorn dopo una riflessione beve da una delle fiaschette che gli ha dato il cavaliere. Il contenuto fluisce più come se fosse una scia di fuoco che come un liquido, ma non brucia affatto, anzi vi sembra che Kevhorn stia meglio di prima. @Kevhorn Nel mentre Valinor pone le sue domande e il cavaliere gli risponde. "oh...è normale essere confusi e spaventati... prova a farlo bere dalla fiaschetta, come ha fatto lui..." ...e fa un cenno verso Kevhorn. Quando però Ihsahn si avvicina per togliergli l'elmo, con un rapido gesto della mano sinistra lo blocca... "No, ve ne prego... andate via per favore" @Valinor
  18. DM Anche se nessuno risponde, il cavaliere capisce che state aspettando di ascoltare cosa ha da dire, quindi riprende il suo discorso: "Purtroppo ho fallito la mia missione... Ma forse voi potrete tenere la torcia accesa... Nella mia famiglia c'è un'antica leggenda: Voi che siete non morti e prescelti, nel vostro esodo dal Rifugio dei Non Morti, pellegrinate fino alla terra degli Antichi Lord... e quando suonerete la Campana del Risveglio, verrete a conoscenza del fato dei Non Morti. Beh ora lo sapete... E io posso morire con la speranza nel cuore... Oh, un'ultima cosa... Tieni, prendete queste..." Porge a Kevhorn una cintura, contiene 4 fiaschette di vetro verde scuro. Al loro interno, non ardono, ma danzano, delle fiamme, in modo simile a come ardono le fiamme nel falò nell'atrio. L'oggetto è tiepido al tocco. Fiaschette: "Delle Fiaschette Estus, le preferite dei non morti...Oh, e questa..." Porge quindi a Kevhorn una chiave... Chiave "Ora devo dirvi addio... Non voglio nuocervi dopo la morte... perciò andate via... E grazie..." Il cavaliere smette di parlare; non vi guarda più, sembra rassegnato... Immagini
  19. Ah ok grazie mille, non immaginavo. Cosi è fantastico! io utilizzavo il metodo tradizione del codice da incorporare e non funziona.
  20. Ciao a tutti! Sto cercando di incorporare un video di you tube in un post, ma il codice da incorporare non funziona L'effetto è il seguente: <div style="position:relative;height:0;padding-bottom:56.25%"><iframe src="https://www.youtube.com/embed/sNkGn8hVVVg?rel=0?ecver=2" width="640" height="360" frameborder="0" style="position:absolute;width:100%;height:100%;left:0" allowfullscreen></iframe></div> Qualcuno sa darmi indicazioni? mi meraviglierei se in un forum cosi ben fatto non si possono incorporare dei video.
  21. DM Kevhorn e Ihsahn si avvicinano al cavaliere, mentre Valinor li raggiunge con Aaron sulle spalle. Descrizione stanza del cavaliere Il cavaliere si rivolge a voi: "oh, voi... non siete vuoti eh? Grazie al cielo... Ormai sono finito, temo... Morirò presto, poi perderò il senno. Vorrei chiedervi una cosa... Io e voi, siamo tutti non morti, mi ascolterete?" Capite che sta facendo uno sforzo per parlarvi. Mappa
  22. DM Kevhorn oltrepassa il muro sfondato. @Kevhorn e chiunque va nella stanza Dopo qualche secondo che è entrato, sentite tutti una voce provenire dalla stanza, si rivolge sicuramente a Kevhorn "Ehi.. tu e i tuoi compagni... presto, avvicinatevi" è evidente che fa un pò fatica a parlare.
  23. DM Aaron non risponde alle sollecitazioni di Valinor, probabilmente ha bisogno di un pò di cure. Non sentite altri rumori da nessuna direzione.
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