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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Dal bastone di Valinor scaturisce una luce molto intensa e bianca quasi quanto il latte. Il buio corridoio ora è illuminato per alcuni metri e potete vedere bene dove mettete i piedi. Il canale è largo circa 4 m e alto 3, e vi scorre dell'acqua che vi bagna i piedi. Mentre avanzate nello stretto cunicolo Kevhorn e Ihsahn bevono un sorso Delle loro fiaschette Estus. Il colore rosso fuoco del liquido è molto intenso nel buio del corridoio, i due si sentono subito ristorati [5 pf Ihsahn e 8 pf Kevhorn] Dopo un paio di minuti la luce che vedevate dal fondo del tunnel diventa sempre più intensa man mano che avanzate. Finché non vi trovate sulla sinistra un arco identico a quello d'ingresso al cunicolo che porta all'esterno, e poi delle scale in pietra che salgono per circa 10 m. Il cunicolo buio prosegue dritto e si perde nell'oscurità.
  2. DM Aaron e Ihsahn risalgono la prima rampa di scale. lungo il costone della montagna. Da qui, passando sotto il ponte, potete vedere cosa c'è oltre: le colossali mura che osservate sia a est oltre lo strapiombo sia a ovest in cima alla montagna vi circondano. Un'altro grosso ponte con un camminamento interno si staglia più in alto rispetto a questo unendo altre due sezioni di mura separate dal canyon. Tra questo ponte e l'altro potete notare una serie di edifici di vario tipo, sembra essere un borgo. Il silenzio è totale e non vedete anima viva. Salendo la rampa di scale del ponte arrivate sul ponte stesso, alla parte senza la balconata. Da qui potete osservare l'ultimo falò dove avete riposato, con la struttura diroccata vicina e la grande serie di mura ciclopiche che ridiscendono verso l'immensa vallata sottostante. In fondo al ponte vedete un cadavere. A circa metà ponte c'è un piccolo arco che conduce in un corridoio buio all'interno del quale trovate Valinor e Kevhorn ad aspettarvi con le armi in pugno. Il corridoio buio si estenda ad est e ad ovest; . Nella parte esterna il ponte termina contro le mura colossali mentre il corridoio interno si estende sia a est che ad ovest; ad est termina con delle robuste sbarre di ferro e dei cadaveri di grossi ratti, ad ovest si dirige all'interno delle mura oltre lo strapiombo che vedevate da fuori, ma si perde nell'oscurità, notate solo un lieve bagliore in lontananza. Il corridoio interno è completamente buio se non fosse per la luce che filtra dal piccolo arco d'ingresso, inoltre sembra attraversato da un canale d'acqua che ne ricopre la superficie formando molti muschi e licheni, l'odore di umidità e di putredine è forte anche se non quanto nelle prigioni. Immagini su Telegram
  3. DM @Valinor e Kevhorn @Ihsahn e Aaron @Aaron Immagine anello
  4. DM Valinor si avvicina al cadavere sul bordo dello strapiombo e subito un nugolo di anime si alza dal corpo senza vita e, dividendosi, raggiunge ognuno di voi [5 anime a testa] Poi il giovane Magus inizia a risalire i gradini di pietra e Kevhorn lo segue dopo aver raccolto l'urna infiammabile [Kevhorn segna in scheda una firebomb, 3d6 fuoco, raggio 1,5 m metà danno. Riflessi CD 10+dannoFuoco dimezza danno impatto e annulla danno ad area.] Valinor e Kevhorn terminano la prima rampa di scale. Da qui, passando sotto il ponte, potete vedere cosa c'è oltre: le colossali mura che osservate sia a est oltre lo strapiombo sia a ovest in cima alla montagna vi circondano. Un'altro grosso ponte con un camminamento interno si staglia più in alto rispetto a questo unendo altre due sezioni di mura separate dal canyon. Tra questo ponte e l'altro potete notare una serie di edifici di vario tipo, sembra essere un borgo. Il silenzio è totale e non vedete anima viva. Salendo la rampa di scale del ponte arrivate sul ponte stesso, alla parte senza la balconata. Da qui potete osservare l'ultimo falò dove avete riposato, con la struttura diroccata vicina e la grande serie di mura ciclopiche che ridiscendono verso l'immensa vallata sottostante. In fondo al ponte vedete un cadavere. A circa metà ponte c'è un piccolo arco che conduce in un corridoio buio. Nella parte esterna il ponte termina contro le mura colossali mentre il corridoio interno si estende sia a est che ad ovest; in particolare ad est sembra inoltrarsi anche oltre le mura, è un passaggio interno a quest'ultime. Il corridoio interno è completamente buio se non fosse per la luce che filtra dal piccolo arco d'ingresso, inoltre sembra attraversato da un canale d'acqua che ne ricopre la superficie formando molti muschi e licheni, l'odore di umidità e di putredine è forte anche se non quanto nelle prigioni. @Kevhorn Intanto Ihsahn ha prima misurato più volte la distanza del salto tra il terreno e la base del ponte, poi dopo un'attenta analisi dello spazio necessario della rincorsa ha spiccato un bel salto calcolato atterrando perfettamente sulle gambe oltre lo strapiombo. Ora, dopo un'analisi di quale lato delle grosse colonne portanti fosse più sicuro e con una pavimentazione meno rovinata dalle intemperie, sta lentamente scivolando rasente alla colonna. I suoi piedi a malapena riescono ad entrarci in verticale, poggiandosi alla parete di pietra con il torace. Aaron si è seduto li vicino ad osservare la scena, e non può non notare i granelli di pietra che scivolano sotto i piedi del Ranger cadendo nel burrone sottostante mentre questi affronta la strettoia.
  5. DM Valinor si fionda sulla fiaschetta estus lasciata cadere dal non morto di fronte a Ihsahn. Il magus beve avido il liquido e subito sente le ferite che si rigenerano [+ 4 PF]. Dopo aver bevuto però la fiaschetta si frantuma in 1000 pezzi di vetro di color smeraldo. Il soldato non morto, ormai in netta inferiorità numerica, arretra sulle scale mantenendo alta la guardia, ma Ihsahn è precisissimo con il logoro arco che ha estratto: con la prima freccia rompe la guardia del non morto colpendolo alla spalla dello scudo e con la seconda centra esattamente l'occhio della creatura, sotto l'elmo. L'essere si accascia al suolo [10 anime a testa] Ora che tutti i non morti sono caduti, la quiete è tornata nella zona. Mentre vi riprendete dallo scontro, osservate i cadaveri dei non morti: In quello polverizzato da Aaron di cui è rimasta solo una vecchia borsa da cintura, trovate una delle urne che vi aveva lanciato provocando una piccola vampata di fiamme; è chiaramente una bomba di fuoco, un'arma a spargimento. In quello che aveva dato filo da torcere a Valinor notate che l'armatura non è messa poi cosi male, anche se non è granchè come armatura. Anche l'armatura del Soldato non morto appena ucciso da Ihsahn sembra ben tenuta: Sul lato ovest vi sono gradini ricavati nella roccia che continuano a salire di fianco la montagna alla vostra sinistra verso il grosso ponte coperto , che sembra condurre fino al grosso edificio sul lato est oltre il canyon. Più in alto infatti, oltre le scale, ci sono dei gradini in pietra che conducono ad un camminamento senza parapetto dove si intravede un cadavere e un ingresso nel ponte. Oltre ai cadaveri dei non morti appena uccisi, c'è un cadavere che si trova al bordo dello strapiombo. Ad est, oltre lo strapiombo, c'è la base del ponte che con grosse colonne portanti quadrate sorregge la struttura che porta all'enorme edificio circolare oltre il canyon . Sul fondo del piano base del ponte, notate qualcosa che luccica su un cadavere appoggiato ad una parete. Non vedete un modo semplice per raggiungere la base del ponte se non con un salto di 4.5 m a superare il crepaccio sottostante. Immagini
  6. DM Kevhorn con la sua spada lunga manca il non morto di fronte a se, ma con lo scudo colpisce in pieno volto quello di fronte ad Ihsahn, fracassandogli il cranio. Poi Ihsahn approfitta dell'attacco di Kevhorn per finire il non morto che, distratto, non vede arrivare il colpo di morning star del Ranger. Il soldato con scudo sulle scale, ormai in inferiorità, arretra sulle scale e alza lo scudo. Uno dei due non morti che avete appena abbattuto, lascia cadere una fiaschetta estus piena a metà. È in pessime condizioni, è forata in più punti e il liquido interno sta molto lentamente fuoriuscendo. [Dunque Kevhorn ha ucciso Armored Hollow 5 e Ihsahn Armored Hollow 4, il fallimento critico di Ihsahan non conta perchè il bersaglio era già morto. Undead Soldier arretra di 1.5 m e si mette in difesa totale(+4 CA) Valinor e Aaron possono ancora agire] [Sono 16 anime a testa per gli ultimi due sconfitti] Mappa
  7. DM Kevhorn con un potente affondo di spada pone fine alla vita del non morto di fronte a Valinor, il colpo di scudo è superfluo [8 anime a testa]. Notate che l'armatura che indossava questo non morto non è messa male e potreste utilizzarla. Ma ora non avete il tempo di controllarla. Ihsahn cala la sua morning star sul non morto alla sua sinistra e questa volta lo colpisce in pieno petto [9 danni]. Poi il Ranger segue il consiglio di Kevhorn e arretra, preferendo una strategia più attenta. La creatura subisce il colpo ma non cade, anzi reagisce con un fendente che supera lo scudo del Ranger mentre stava arretrando e gli infligge una ferita alla spalla[-6 pf, Armored Hollow 5 avanza di 1,5 m a sud est] Valinor nel mentre decide di bere un sorso della sua fiaschetta estus, ne consuma circa metà [+5 pf] Il non morto con la spada corta continua a scendere le scale posizionandosi di fianco a quello che ha appena colpito Ihsahn e riesce a superare le difese di Kevhorn ferendolo ad un fianco [-5 pf, Armored Hollow 4 avanza di 6 m fino a Est di Armored Hollow 5 ] Iniziativa Mappa
  8. Regole Magia: Numero Slot Incantesimi: Dipendono dal modificatore dell'incantatore e dal livello dell'incantatore. Un incantesimo può essere presente solo 1 volta negli slot(no duplicati, questo perchè gli incantesimi hanno delle cariche/usi propri) +1 = 1 +2 = 2 +3 = 3 +4 = 4 +5 = 5 ecc... lvl 1 = MAX 1 slot lvl 2 = MAX 2 slot lvl 3 = MAX 3 slot lvl 4 = MAX 4 slot lvl 5 = MAX 5 slot ecc... Per lanciare qualsiasi tipo di Magia serve il corrispondente catalizzatore: Arcana = Catalizzatore Divina = Talismano Piromanzia = Fiamma della Piromanzia I catalizzatori hanno dei dadi di danno propri(Vedi Tabella catalizzatori) e uno Scaling basato sulle Regole di Scaling.
  9. DM Aaron manda a segno un'altra freccia magica che polverizza metà busto al non morto a metà scale, che però incredibilmente non cade. [11 danni Armored Hollow 5] Il soldato non morto riesce a sfruttare la posizione sopraelevata sulle scale per calare un fendente dall'alto al basso che ferisce Ihsahn [5 danni], poi continua ad arretrare su per le scale. [passo di 1.5m verso nord di Undead Soldier] Iniziativa Mappa
  10. DM Aaron questa volta indirizza bene il suo incantesimo, colpisce in pieno il primo non morto sulle scale polverizzandolo. Rimane sulle scale solo la sua borsa da cintura. [8 anime a testa] Il fendente del non morto soldato è troppo rapido, Ihsahn riesce solo a deviarlo con lo scudo ma viene ferito profondamente ad un fianco. Se non fosse stato per lo scudo il colpo sarebbe stato letale. [9 danni] Poi compie un passo indietro alzando lo scudo. Ihsahn risponde con dei poderosi colpi di mazza ma il non morto riesce a proteggersi dietro lo scudo. Kevhorn prova ad aiutare Valinor ma il suo colpo viene facilmente deviato dal non morto. Il Magus invece sembra provato da questo scontro e riprende un pò di fiato mentre cerca di riprendere la concentrazione, ma il non morto non gli da tregua e lo colpisce nuovamente, questa volta ad un braccio. [4 danni] Il non morto con ascia che stava scendendo le scale raggiunge il Soldato non morto e si affianca a lui, mentre quello con spada corta arriva più meno a metà scalinata. Iniziativa Mappa: Ho fatto fare un passo in avanti ad Ihsahn perchè il non morto soldato è arretrato di un passo, se non vuoi farlo edito.
  11. DM L'ultimo fendente di Kevhorn è fatale per il non morto davanti a lui [8 anime a testa] Valinor spazientito dall'avversario che non cede, compie un'attacco goffo e quasi la creatura gli sfila lo stocco dalle mani, solo i suoi buoni riflessi riescono ad evitarlo, ma non riesce ad evitare il fendente da destra a sinistra del non morto [4 danni] Ihsahn decide di estrarre lo scudo, Il suo avversario cerca di approfittarne ma il suo fendente è troppo debole per colpire il Ranger, che para ancora con la spada. Poi Ihsahn prova a rispondere con foga, ma la morning star si infrange rumorosamente contro il grosso scudo del non morto. Il primo Non morto sulle scale estrae nuovamente qualcosa dalla cintura, un'oggetto rotondo, un'urna, e lo lancia verso Kevhorn, mancandolo. Quando però questo colpisce il terreno davanti al Barbaro, una vampata di fiamme brucia l'erba verde e tutti le persone vicine: Undead Soldier 4 Danni Armored Hollow 1 2 danni Ihsahn 2 danni Valinor 2 danni Kevhorn 2 danni Immagine oggetto lanciato Intanto altri due non morti armati, attratti dal gran baccano, stanno scendendo le scale. Uno ha un'ascia e l'altro una spada corta, entrambi hanno un piccolo scudo di legno. Iniziativa Mappa
  12. DM Aaron continua a mancare il bersaglio con i suoi incantesimi Il Soldato Non Morto avanza fino a Ihsahn superando la base delle scale ma il suo affondo con la spada lunga viene deviato dalla lama del Ranger. Iniziativa Mappa
  13. DM Valinor affonda nuovamente il suo stocco nella carne dell'avversario di fronte [4 danni] che però reagisce e ferisce il Magus ad una gamba con un colpo di taglio della spada corta [4 danni] Ihsahn si affianca a Kevhorn colpendo al petto la creatura quasi sfondandogli il petto. Una persona normale sarebbe sicuramente morta sul colpo, invece questo è ancora in piedi anche se malconcio [8 danni?] e addirittura risponde all'attacco del Ranger con un'affondo di spada corta che però non penetra l'armatura di Ihsahn. L'essere vuoto sulle scale nel frattempo estrae uno strano oggetto dalla cintura che ha al fianco, ma per sbaglio gli cade causando una piccola vampata di fiamme che gli brucia un piede [1 danno, W i doppi 1] Iniziativa Mappa
  14. DM Aaron passa di fronte ad Ihsahn mentre canalizza nel suo bastone dell'energia arcana, ma manca completamente il bersaglio con il suo incantesimo. Il non morto pesantemente armato avanza di qualche metro superando il cadavere sullo strapiombo. Khevorn si lancia sul Non morto di fianco a Valinor e con un potente fendente della sua tagliente spada lunga trapassa armatura e carne marcia infliggendo una profonda ferita nella creatura [7 danni] Iniziativa Mappa
  15. DM Valinor è lesto ad attaccare il primo non morto prima che questo possa difendersi, la punta dello stocco impregnata della sua magia penetra facilmente nella carne putrida della creatura [3 danni], poi il Magus è lesto a schivare il fendente di risposta. La prima freccia di Ihsahn è imprecisa ma la seconda colpisce il non morto sulle scale, trapassandogli un fianco da parte a parte [6 danni?]. La creatura non sembra però risentirne molto infatti ignora la ferita e si butta su Valinor che è agile ad evitare anche questo colpo. Il non morto in cima alle scale inizia a scende i gradini. Mappa Iniziativa
  16. DM @Ihsahn Salutate lo strano guerriero e, superato un grosso albero rinsecchito, vi incamminate per le scale di pietra che costeggiano la parete rocciosa. Solo ora che siete in una posizione sopraelevata, guardandovi intorno, precisamente alle vostre spalle verso il santuario, avete una visione più completa delle rovine del Santuario sotto l'enorme albero. La cosa veramente insolita è l'enorme corvo che se ne sta appollaiato su una parete crollata a farsi i fatti propri. È uguale a quelli che vi hanno portati fin qui in volo. Mentre salite le scale, un profondo crepaccio di cui non vedete la fine si apre sotto di voi alla vostra destra. Oltre il Crepaccio, delle colossali mura a semicerchio svettano ben al di sopra della vostra posizione. L'unica via di accesso per questa enorme struttura, sembra un grosso ponte che vedete più avanti, quando raggiungete la cima delle scale di pietra; questo va dalla parete rocciosa alla vostra sinistra fino alle mura sulla destra. Peccato che tra voi e il ponte notate diversi Non Morti in armatura. Immagine Santuario e Corvo Immagine Ponte e Non Morti armati [quello che vi da le spalle in primo piano rappresenta la vostra posizione] Dalla vostra posizione ne vedete 5: Il più vicino a voi è armato di spada corta e scudo rotondo di legno, indossa una logora armatura di cuoio borchiato e un vecchio elmo; dietro di lui di qualche metro c'è un cadavere aggrappato al precipizio e subito dietro un Non morto pesantemente armato con spada lunga e scudo di metallo. Altri sono sparsi sulle scale che proseguono di fianco alla parete rocciosa. Vi hanno visto. Iniziativa Mappa [NB: solo le parti in verde chiaro sono agibili, il resto è roccia e background] Se non avete chiara la disposizione dell'area vi faccio un disegno( a vostro rischio e pericolo) Immagini
  17. DM Valinor chiede altre informazioni sulle campane di cui il guerriero e Oscar vi hanno più volte parlato. La sua risposta come sempre è saccente, ma molto utile: "Mh? Cosa, volete saperne di più? Oh, proprio quello di cui avevamo bisogno. Un'altra anima inquisitrice. Bene, ascoltate attentamente, allora... Una delle Campane è più in alto nella Chiesa dei Non Morti, ma il montacarichi è rotto. Dovrete salire le scale sulle rovine, e accedere al Borgo dei Non Morti attraverso il corso d'acqua. L'altra Campana è più in basso sotto il Borgo dei Non Morti, nella Citta Infame infestata dalla piaga. Ma morirò nuovamente prima di mettere un altro piede in quella fogna! ah ah ah ah..."
  18. DM "oh, dei rarissimi talismani di Lloyd, dove li avete trovati? Per usarli basta indossarli, ma non so a cosa possono servirvi visto che impediscono ai non morti di utilizzare le Fiaschette Estus. Certo in alcune situazioni potrebbero essere utili" Petrus riflette portandosi una mano al mento. "No, non ancora, ma dovremo farlo se Milady vuole compiere la sua missione di Non Morta. Si dice che da quel cimitero si giunga alle catacombe... lì si trova ciò che stiamo cercando." Salutate Petrus nuovamente e raggiungete il guerriero al falò, seduto vicino al fuoco a fissare il nulla. "Siete ancora qui? Non siete ancora andati alla ricerca di una delle campane? Perché dovrebbe interessarmi di un cimitero? Chiedete a quel chierico laggiù."
  19. DM Questo è quello che vedete esattamente guardando dal Falò del Santuario verso la salita lungo il costone di roccia.
  20. DM La Morning Star che ha Ihsahn alla cintola è perfettamente conservata e di pregevole fattura. È dotata di robuste punte acuminate sul grosso pomo della mazza che possono infliggere profondi tagli agli avversari. È la stessa che ha Petrus. Immagine Morning Star L'oggetto di tessuto che vi mostra Ihsahn ha fini ricami color oro, sicuramente un oggetto di valore. I 4 medaglioni invece sono tutti uguali, sono rotondi e il bordo è dorato mentre il centro è fatto di una particolare pietra bianca. Una preziosa ma robusta catenina dorata permette di appenderlo al collo o legarlo agli arti. Ihsahn e Kevhorn non hanno idea cosa siano questi oggetti @Valinor e Aaron Immagini Talismano e Talismani di Lloyd
  21. DM @Ihsahn Salutate Petrus, che vi augura buona fortuna. Mentre discutete Ihsahn sbuca da dietro di voi. [Niente più Spoiler] P.S. è Oscar, non Orace XD
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