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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Mentre Ihsahn e Valinor analizzano le rocce, Kevhorn esce fuori sui gradini che danno all'esterno. @Solo Kevhorn Mappa Generale
  2. AAA cercasi giocatore a causa di recente abbandono. C'è ancora qualcuno interessato?
  3. DM Valinor ha posto fine alla vita della piccola lucertola al secondo tentativo di acchiapparla. Dal corpo roccioso il Magus ricava 3 rocce degne di nota: 2 sono di colore nero con venature brillanti, lo stesso colore delle rocce che avete trovato addosso ad alcuni non morti, ma sono una più grande dell'altra e in generale più grandi di quelle che avevate già. La terza invece è di un colore bianco perlaceo scintillante ed è di grandezza media. @Immagini
  4. DM Valinor si lancia sulla lucertola cercando di afferrarla: riesce a mettere le manu sul suo corpo ruvido, sembra quasi fatto di pietra, ma questa sguscia via prima che il magus possa stringere la presa. Poi la lucertola si lancia giù per le scale atterrando con un tonfo qualche metro più in basso sulle sue 8 zampine., individua un piccolo pertugio nel muro e inizia a scavare per aprirsi un varco. @Valinor
  5. DM Valinor si avvicina alle casse, e non appena inizia a frugare tra di esse, una saettante, piccola lucertola sbrilluccicante sguscia via da queste e si allontana rapidamente da voi con le sue numerose zampine; si dirige verso le scale che scendono; come dimensioni è un pò più grande di un vostro piede. Mappa e Immagine Lucertola
  6. DM Salite l'ennesima rampa di scale. Il nuovo piano è simile ai precedenti ma con qualche sostanziale differenza. Innanzitutto la scala che porta al piano successivo è crollata, e comunque questo deve essere stato chiuso da una botola, non vedete nessun passaggio, quindi è irraggiungibile da qui. Una torcia illumina il lato della sala circolare dove sono ammassate altre casse e barili simili a quelle al piano sottostante. Solo Valinor Siete saliti molto in alto, infatti un piccolo arco in pietra dà accesso a quello che sembra un grosso camminamento sulle mura, le stesse mura che avete avuto sempre sulla destra e che fino ad ora avevano giganteggiato su di voi. Il camminamento è ampio e profondo e piega leggermente in una curva a destra. In fondo si trova un'altra torre come quella dove siete ora; le merlature delle mura sono rotte in diversi punti, infatti lungo la strada si possono vedere chiaramente numerosi detriti. Dall'arco filtra la debole luce esterna del tramonto. Mappe
  7. DM Non c'è granchè nelle casse, solo cibo marcio, cianfrusaglie vecchie e polvere
  8. Solo 1 di voi mi ha scritto in privato fino ad ora
  9. DM Valinor prova ad aprire la porta, ma questa risulta chiusa. Kevhorn, dopo aver sostituito lo scudo che aveva con quello di metallo, prova la chiave che ha aperto le porte della residenza, ma questa volta non entra nemmeno. Allora seguite Valinor al piano superiore, nonostante Ihsahn era dell'idea di andare a controllare dove porta la scala che scende che vi siete lasciati alle spalle. Dopo una ventina di gradini che si avvitano lungo le mura della torre arrivate al piano superiore che è molto simile al precedente: solo una piccola torcia a muro illumina la stanza, il pavimento è di legno e alzando la testa vedete le travi che reggono il piano successivo. Su questo piano non ci sono porte ma solo un'altra rampa di scale che conduce al piano superiore; gli unici altri elementi sono delle casse di varia forma sul lato est della stanza. Mappa
  10. Si la conosco ma non avendo amici con cui andarci ed essendo un po' lontana per uno senza macchina non ci sono mai stato. Se qualcuno vuole andare insieme mi contatti pure Per gli altri, direi che è meglio spostarci in una chat. Se mi mandate via messaggio privato i vostri nick di Telegram o in mancanza di questo WhatsApp, creo un gruppo. Preferisco Telegram.
  11. DM Kevhorn raccoglie lo scudo da terra. è uno scudo di metallo nero di grandezza medio/grande, ancora robusto e mantenuto abbastanza bene visto che gli altri simili erano per lo più arrugginiti; pesa circa 3.5 kg e ha una buona stabilità, è valido anche per essere usato come arma. Immagine Scudo @Kevhorn Mentre Kevhorn osserva lo scudo, salite la rampa di scale e raggiungete l'ingresso dell'ultima torre delle mura che avete sempre avuto alla vostra destra. La torre internamente è ampia (diametro 9 m), una torcia attaccata alla parete illumina debolmente la stanza. Subito dopo l'ingresso, sulla sinistra, un arco di pietra da inizio ad una scala che sale a chiocciola al piano superiore. Di fronte all'ingresso invece, dall'altra parte della stanza, una robusta porta chiusa. Il silenzio è, come sempre, assoluto. Mappa
  12. Dall'album Varie immagini

    Scudo medio di Metallo
  13. Pathfinder o se volete D&D 5e ma in quest'ultimo sono anche io un neofita
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