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MG Void

Circolo degli Antichi
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  1. DM Oh, ah hah! allora non vi ho spaventato? risponde il singolare individuo che dice di chiamarsi Solaire e di venire dal regno di Astora Avete bisogno di aiuto? Ho una proposta, se avete un momento... lascia la frase in sospeso, in attesa di un vostro cenno di assenso. @Ihsahn
  2. DM Kevhorn, per nulla intimidito, si avvicina al guerriero cercando di attirare la sua attenzione sottolineando la sua irritazione. Il guerriero evidentemente deve avervi sentito solo ora, perchè si volta quasi di soprassalto alla voce di Kevhorn mentre i raggi del sole sono riflessi dal suo lucido elmo illuminando il viso del barbaro. Per nulla spaventato, il guerriero si rivolge a voi con una voce calda e melliflua. [Nel video ci sono i sottotitoli in inglese, fatemi sapere se vi servono in Italiano] "ho, hello! You don't look Hollow, far from it! I am Solaire of Astora, an adherent of the Lord of Sunlight. Now that I am Undead, I have come to this great land, the birthplace of Lord Gwyn, to seek my very own sun! … Do you find that strange? Well, you should! No need to hide your reaction. I get that look all the time! Hah hah hah!"
  3. DM Ihsahn cerca di attirare l'attenzione del curioso individuo chiamandolo a gran voce da alcuni metri di distanza, ma questo sembra assorto nei suoi pensieri e continua ad osservare incantato il sole al tramonto. [Qualcuno si avvicina al guerriero?]
  4. DM Di comune scendete al piano terra e, cercando di essere più silenziosi possibile, sgattaiolate dalla parte opposta rispetto al drago che sembra non avervi notato. Vi affacciate dalla balconata e osservate, tra le nuvole, il solito immoto sole al tramonto. Le scalinate laterali scendono ad un livello sottostante che costituisce un affaccio ancora più pronunciato sull'immensa vallata che avete sempre osservato in questa direzione. Ciò che rompe il paesaggio è un enigmatico e singolare individuo che osserva il tramonto dandovi quasi le spalle (sta a 3/4 rispetto a voi). È abbastanza robusto, indossa un'armatura completa in maglia rivestita di tessuto bianco con dipinto un sole raggiante sulla parte frontale. Porta dei bracciali dell'armatura, degli schinieri e un lucido elmo con una piuma rossa che cela completamente il capo. Indossa alla cinta un fodero, direste una spada lunga dal tipo di impugnatura, semplice ma elegante, e porta un grosso scudo rotondo sulla schiena, riccamente decorato con nuovamente il disegno di un sole raggiante al centro. Sembra ignorarvi oppure non si è accorto di voi e della creatura che è planata pochi minuti prima sulle vostre teste. Contempla i raggi del sole, quasi come se fosse estasiato. @Jen Immagini
  5. DM Siete disorientati dalle grida di allarme dei vostri compagni quando un'enorme ombra cala su di voi. @Valinor e Ihsahn @Jen e Kevhorn ...un'impressionante fiammata di fuoco avvolge tutto il grande ponte bruciando completamente i soldati vuoti che lo occupavano, di loro forse rimane solo l'equipaggiamento in metallo (intravedete un paio di spada, un'armatura, qualcos'altro che luccica). Un nugolo di anime proveniente dai soldati vuoti vola verso di voi e vi entra dentro attraverso il segno oscuro. Jen in particolare si sente meglio, il senso di vuoto che prova da quando si è svegliata viene in qualche modo colmato, è una sensazione piacevole. [sono 120 Anime a testa] L'enorme creatura alata e le sue rosse scaglie mandano bagliori rossastri e arancioni ovunque. Dopo aver riversato il mare di fuoco sul ponte di pietra va a poggiarsi pesantemente dall'altro lato del ponte, sulla torre che sorveglia il grosso cancello aperto, osservando attentamente che non ci siano sopravvissuti. Il suo corpo è enorme e possente, scaglie e protuberanze acuminate spuntano da ogni angolo del corpo insieme ad affilatissimi artigli. Gli arti posteriori sui quali si poggia sono grandi e robusti mentre gli arti anteriori sono costituiti dalle larghissime ali. Il viso è avvolto in una serie di spuntoni ossei che gli fanno da corona e il muso è allungato e termina con una protuberanza ossea appuntita. Ma i Draghi non erano estinti? [Vi consiglio di riguardare il video di introduzione] @Valinor Immagini Mappa Riassunto strade disponibili
  6. DM @Jen e Kevhorn Vedete Jen e Kevhorn spuntare sul ponte, all'altezza del primo cadavere carbonizzato. I soldati vuoti li hanno visti e avanzano lentamente verso i vostri compagni. ... improvvisamente sentite un rumore, un forte fruscio come qualcosa che si agita, un rumore di vento... ... ma non ne capite la provenienza. @Valinor Mappa
  7. DM I soldati vuoti non avanzano ma rimangono sulla difensiva sul ponte. Ihsahn e Valinor non scoccano altre frecce. Sembra una situazione di stallo.
  8. DM Ihsahn e Valinor si appostano vicino le finestre e caricano le loro armi a distanza. Prima Ihsahn scaglia una freccia col suo arco, questa va ad infrangersi sull'armatura del soldato vuoto più vicino; questo, colto di sorpresa, alza subito lo scudo e cerca di capire da dove sia venuta, ma non può evitare il preciso quadrello di Balestra di Valinor che lo colpisce di striscio alla parte scoperta del collo. [Ihsahn TxC 14 (18 - 6(3° incremento di gittata)), manca; l'arco corto ha range 18 m. Valinor TxC 17 (21 -4(2° Incremento di Gittata)), colpisce, USLancia1-3 hp] L'altro soldato vuoto con spada e scudo, capisce da quale direzione state attaccando e si posiziona con lo scudo alzato davanti l'essere vuoto con la lancia che è stato il vostro bersaglio [US Spada 1 si muove davanti a US Lancia 1] infatti la seconda freccia di Ihsahn va a schiantarsi contro il suo scudo nero [ Seconda freccia Ihsahn non supera la CA (hai scritto tu che manca il bersaglio] e anche il preciso quadrello di Valinor si infrange sul duro metallo [Valinor TxC 15 (19-4(2° Incremento di Gittata)), questa volta manca perchè non sono più colti di sorpresa e US Lancia 1 ora è coperto parzialmente da US spada 1] Ora anche il soldato vuoto con la lancia capisce da dove state attaccando, quindi si affianca al suo compagno e alza anche lui lo scudo. Il soldato vuoto con la balestra avanza dietro la protezione degli scudi e prova a scagliare un quadrello di balestra in risposta, senza pretesa di colpire veramente; il quadrello va a schiantarsi sulla parete dell'edificio. Kevhorn vi guarda perplesso cercando delle indicazioni da Ihsahn e Valinor. Stanno avanzando? Iniziativa Mappa
  9. DM Valinor non trovi altro sul cadavere. La scala sembra scendere per qualche metro, poi c'è un pianerottolo e le scale continuano a scendere nel senso opposto alla prima rampa. @Jen @Ihsahn
  10. DM Valinor si avvicina cautamente alle casse poggiate al muro che Ihsahn gli ha indicato preoccupato. Quando Valinor si china per guardare oltre, vede un cadavere e un piccolo gruppo di anime che lo raggiunge ed entra nel suo segno oscuro. [Valinor + 20 Anime] Non c'è nient'altro.
  11. DM Dopo le presentazioni e la discussione mentre recuperavate le vostre cose, vi dirigete verso la torre in fondo al camminamento da dove sono venuti la nuova arrivata e l'essere taurino che lei stessa chiama demone. Arrivati alla torre, c'è una porta con una chiave già infilata, la girate e aprite la serratura. Entrate nella torre. La torre è spoglia se non per qualche barile ormai pieno solo di roba marcia e polvere. Imboccate il corridoio interno che collega questa torre con un'altra a qualche metro di distanza; entrate in quest'ennesima torre polverosa piena di barili e casse, priva di porte ma che presenta sul fondo una serie di scalini stretti che scendono verso il basso. Intorno a voi ci sono numerose finestre con un taglio elegante e feritoie funzionali per proteggere questa struttura che si trova all'imboccatura del grande ponte. @Valinor e Ihsahn
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