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Dragons´ Lair

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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Senza fretta, ma mi mancano ancora i PG di: @Karl_Franz @rikkardo @dalamar78
  2. Carter "Anch'io avrei bisogno di un po' di muscoli, quassù", si fece sentire Carter. "Vorrei provare a capire se è possibile spostare una lastra di pietra, ma senza romperla!".
  3. Victor "Potrebbero essere stati secretati? Censurati? Alterati? Da dove viene questa tomba?", Victor espresse ad alta voce i suoi crescenti dubbi.
  4. Angelica "Qui sono tutti pazzi, Baliano... non te ne sei ancora accorto?", rispose Angelica, scrollando la testa. "Pazzi, meschini, avidi... come nel resto del mondo che ho avuto la disgrazia di vedere, del resto. Comunque, alcuni di loro sono anche furbi. La nuova badessa, per esempio... o Madame Reiva. Baliano, ricordati di non fidarti mai (MAI) di una donna che usa i vestiti, i profumi, i trucchi, i soldi, le smancerie, i sorrisetti e la seduzione per convincere un uomo a fare qualcosa. Perché sta usando il suo potere più grande per farlo. Ricordati di non abbassare mai la guardia e di disprezzarla, proprio come va fatto con gli uomini che usano tutto il loro potere, tutte le loro ricchezze, tutta la loro forza e tutta la loro violenza per giacere con una donna e dominarla. Si tratta di creature meschine e nessun popolo e nessun regno ne è privo. Anzi... Comunque, parla dei tuoi sospetti cogli Erranti".
  5. Victor "Ludovicus?", chiese, semplicemente, Montoya.
  6. Nayrell Etienne du Landerian Scrollo i capelli, desideroso di togliermi di dosso il puzzo e la polvere della strada. Cerco con gli occhi una stalla - o, mal che vada, un palo o una staccionata per legare le bestie - dove fare riposare il mio fedele Guascòn, e mi accingo ad entrare nella locanda, in compagnia solo della mia fame e della mia stanchezza. La mattina è stata noiosa ed il resto della giornata pare promettere altra strada e malinconia, ma forse la buona sorte deciderà di sorridermi e di regalarmi una qualche emozione: odio queste missioni di poco conto, prive di emozioni, di avventura, di teste vuote da spaccare, di bricconi da intimidire, di lestofanti da svelare e di belle donne da conquistare!
  7. La campagna della C7 suggerisce di abbassare eventualmente la CS degli avversari... Ve lo potete scordare, uaz uaz uaz!!!
  8. Intendevo i fighter seri: Sturm, Caramon e Flint...
  9. Fai come preferisci. Non ho problemi con nessun tipo di PG!
  10. Mìa "Luthor... tu, più di molte altre persone, verrai coinvolto in questa cosa, se la situazione si evolverà come temo... e noi con te...", chiosò Mìa, prima di addentare la cena.
  11. Tutti usano lo scudo! A parte Tanis, che però è arciere. Direi che una la porta Sturm, comunque.
  12. Usa il valore attuale. Quindi i bonus derivati da END e WP oscillano costantemente. Il modificatore dato da CS è sempre calcolato sul valore base, ignorando i bonus da combattimento.
  13. Comunque, a parte gli scherzi, in generale, il combattimento non è particolarmente letale, in questo gioco. La tabella della risoluzione del combattimento è fortemente sbilanciata a favore dei PG ed una difesa alta (tra il 3 ed il 5, per dire), riduce di tantissimo i danni. Vero è che l'END non è altissima; ma comunque, considerando anche le abilità speciali e gli scudi, mi sento di rassicurarvi a non "avere paura" di"sacrificare" un po' di CS.
  14. Avviso: sappiate che se continua così e mi trovo con l'80% delle schede a CS piena ed una media di Difesa 4... beh, dovrò divertirmi a "modificare" gli avversari...
  15. Ragazzi, una cosa... Rango 5 vuol dire un iniziato, per i Kai Lord. Uno studente, per la Confraternita. Sentire parlare di inquisitore, mentalista, cacciatore di streghe... parliamo di ragazzi di 14-16 anni, che devono ancora fare il loro battesimo del fuoco. Tanto per intenderci, Lupo Solitario è un rango 5 all'inizio di Flight from the Dark. Un ragazzo quasi imberbe con al massimo qualche capatina fuori dal convento, guidato da un Maestro, alle proprie spalle!
  16. No no. Seguite le linee guida della classe. Io ho listato il numero massimo di oggetti per slot.
  17. I soldi li tiro io, sì. Come infatti avevo già detto... 10 punti caratteristica in meno a Landar perché non legge i miei post! 16 punti vanno benissimo, considerando che le caratteristiche, in realtà, non sono proprio allo stesso livello... Gli oggetti magici non sono così frequenti. Gli alzi permanenti di caratteristiche anche meno! @Pyros88 Ti prego, cambia il nome! Sole Lunare? Luna Solare? Ugh!!! @AndreaP Don't worry, we're not in a hurry!
  18. Mìa Mìa aggiornò velocemente Jacob sull'incresciosa situazione creatasi a Kemperbad, dopo che Luthor si era recato a parlare col sacerdote di Verena. Sottolineò l'apprezzamento per il lavoro del sigmarita e spiegò che, nonostante non avessero potuto concludere l'affare, erano comunque stati "omaggiati" di un "riconoscimento" monetario per il loro silenzio. Addivenne, poi, al vero motivo per cui aveva richiesto quella chiacchierata: "Luthor... tu l'hai già udito dal capitano della guardia. E' stato emanato un nuovo editto imperiale, che non potrei definire altro che... bizzarro. Sua Maestà Imperiale Karl Franz ha appena decretato che... i mutanti non debbano più essere considerati illegali mostruosità da perseguitare, ma onesti e sfortunati cittadini dell'Impero... sapete tutti il significato e le conseguenze di ciò, vero? L'Imperatore ha appena firmato un atto che non solo destabilizza le certezze politiche e religiose del suo regno, ma si è anche appena esposto ad una serie di facili - e, permettimelo, Luthor - più che giustificati attacchi da parte dei suoi avversari altolocati... La Chiesa di Sigmar dovrà in qualche modo esporsi, anche perchè... altrimenti... lo farà sicuramente, presumo, quella di Ulric. E possiamo solo presumerne le inevitabili conseguenze. Io, come myrmidiana, non posso che condannare questo decreto. E' una vera e propria follia! Capisco che i mutanti non abbiano chiesto loro di nascere così, ma... permettere, per legge, che esseri umani corrotti dal Caos fin dalla nascita esistano... e circolino impunemente per la nazione più grande del Vecchio Mondo... significa follia, guerra, lotte fratricide, anarchia, morte... un precipitare nel vuoto. Tempi sempre più oscuri incombono... sarà bene non dimenticarcene".
  19. Arn "Chi altri?", domandò, quasi retoricamente, Arn. "Se ci fosse qualcuno disposto ad accompagnarci per facri da guida, sarebbe bene, ma abbiamo perlomeno bisogno di indicazioni precise. Va bene per domattina, sia l'interrogatorio del prigioniero, sia la partenza. Ora, forse, è bene andare a coricarsi. Siamo tutti stremati".
  20. Angelica "in primo luogo, tu non mi punti il dito contro minacciandomi, o te lo spezzo, e poi ti cavo gli occhi", Angelica, mai la diplomatica, non amava essere minacciata. "In secondo luogo, se pensi che una decina di picchiatori possano essere un problema per due cavalieri bretoniani ed il loro seguito, sei un illuso. Forse potreste fare fuori uno di noi, ma ne ricavereste parecchie teste rotte e braccia mozzate. Ti faccio poi presente che le cose ti sono state chieste gentilmente, ma tu non sei educato per niente. Se avessimo avuto paura di essere ammazzati, non ci saremmo nemmeno avventurati qui. Infine, lascio ai cavalieri l'onore di spiegarti cosa vogliamo, perché parlano meglio di me...". Angelica tenne ben stretto il suo bastone tutto il tempo, pronto ad impugnarlo a due mani per tenere a distanza chiunque mostrasse troppo poco sale in zucca. @Tutti @AdG
  21. XLS va bene. Due cose, fanciulli: - è possibile che, a schede fatte, io modifichi il funzionamento di alcuni Trait (visto che non sono pensati per un pint buy); - non sono ancora del tutto convinto che un secco 16 punti sia azzeccatissimo, più che altro perchè CS è tendenzialmente un investimento migliore (sulla carta, perchè poi, io, invece, vi faccio fuori a forza di massi che cadono in testa). Può darsi che applichi questa house rule: per quanto riguarda la caratteristica derivata, si ottengono due punti 8invece che uno) per CS minore o uguale a 13. Infine: è possibile che io mi permetta di "ribilanciare" alcune classi durante il gioco, se vedo che ce n'è qualcuna che non mi soddisfa! Inoltre: una dimenticanza riguardante l'equipaggiamento. Potete avere (al massimo): - 2 armi - 12 oggetti speciali - 8 oggetti dello zaino - 50 corone d'ore nel borsello.
  22. Allora, proviamoci un po'. Il sistema è largamente basato sul regolamento dei libri gioco stessi: Ogni PG è caratterizzato da tre caratteristiche (Combat Skill, Willpower, Endurance), una serie di abilità "mondane", una serie di abilità "speciali", alcuni "tratti" ed una caratteristica speciale, il cui nome ed effetto varia da classe di personaggio a classe di personaggio, ma che è sempre calcolata allo stesso modo (vedi dopo). A parte, normalmente, la CS, le altre caratteristiche sono consumabili e fluttueranno più volte nel corso del gioco. Un PG che arriva 0 END è in punto di morte; se arriva a 0 WP, sviene (non è possibile arrivare a WP 0 volontariamente). La risoluzione delle azioni utilizza soltanto il dado a 10 facce come mezzo aleatorio (in realtà, la scatola del gioco ha anche stampata all'interno una mega tabella del destino verso cui lanciare delle chip a mo' di gioco delle pulci, ma direi di soprassedere). Differisce un poco, però, se l'azione è un attacco o meno. 1) Per quanto riguarda le azioni non di combattimento: quando la storia lo richiede, si tira 1d10 e si applicano, eventualmente, dei modificatori al risultato ottenuto. Un tiro naturale di 0 o 1 è considerato sempre un fallimento automatico. Altrimenti, si calcola il risultato finale e lo si confronta con un valore di riferimento, che è il numero bersaglio da eguagliare o superare. A volte vi sarà richiesto di testare una skill, altre volte vi sarà chiesto di testare (per chi ce l'ha - varia da tipo di personaggio a tipo di personaggio) un'abilità speciale (tipo le Discipline per i Kai Lord o le Vie dei Barbari del Ghiaccio). Le skill sono generalmente utilizzabili da tutti i personaggi. Ogni personaggio, però, parte con due skill in cui è specialmente addestrato ed in queste skill ha un valore di +1: questo +1 è il bonus da aggiungere al test di abilità di cui sopra. Progredendo, poi, i PG acquisiscono nuove skill e migliorano alcune di quelle che già possiedono. Il bonus massimo in una skill è +3. Le abilità speciali sono invece "all or nothing": o si possiedono, o non si possiedono. Molte di queste abilità hanno usi strettamente specifici, straordinari, mentre altre hanno anche un'applicazione che sostituisce, o si somma a, una skill. In questo caso, l'abilità speciale fornisce un modificatore al test. Un'abilità speciale a livello "base" fornisce un +1 al test. Progredendo, un PG sviluppa ulteriormente alcune di queste abilità speciali, arrivando a possederne alcune a livello "Advanced" (che conferisce un +2 ai test) ed, infine, una sola a livello "Mastered" (+3 alle prove). Nel caso in cui un PG possieda sia una skill, che un'abilità speciale applicabili entrambi allo stesso test, si ha un "Discipline Trump", la qual cosa ha uno dei seguenti effetti: - il test è passato automaticamente, se il master reputa la prova sufficientemente semplice; - si applicano i modificatori di entrambe le abilità (quella "ordinaria" e quella "speciale"); se la prova fallisce, il giocatore può spendere un punto di Will power per ritentarla, con gli stessi modificatori di prima. Faccio un esempio: Lupo Solitario deve farsi largo, non visto e non udito, attraverso un bosco. Il PG possiede la skill "Stealth" a +1 ed il master gli chiede di fare un test: Lupo Solitario testa quindi a +1. Stesso scenario, ma Lupo Solitario non possiede "Stealth". Tuttavia, è addestrato nella Disciplina "Camouflage" ("Mimetismo") a livello base: anche in questo caso, fa il test a +1. Nel caso però che avesse sia "Stealth" che "Camouflage", la situazione sarebbe diversa: - il master potrebbe chiamare il Discipline Trump e dichiarare l'azione automaticamente compiuta, senza tirare il dado; - Lupo Solitario potrebbe testare a +2 ed eventualmente ritirare il dado, qualora il test fallisse e lui decidesse di spendere un punto di Willpower. Oltre ai valori delle abilità, anche le caratteristiche forniscono dei modificatori, variabili in base al tipo di caratteristica ed al punteggio della stessa (il modificatore è sempre calcolato sul punteggio attuale della caratteristica e non prende in considerazione modificatori situazionali, come la maestria in un'arma usata solo durante il combattimento). La maggior parte delle skill sono influenzate da Combat Skill (se abilità fisica) o Willpower (se skill mentale), con l'eccezione di "Might" ed "Survival", che sono invece basate su Endurance. Controllate la descrizione delle abilità e la tabella dei modificatori, che trovate in più punti del regolamento, per vedere i modificatori (che possono essere anche negativi). N.B. Le caratteristiche non danno modificatori ai test basati soltanto sulle abilità speciali, ma vengono invece calcolati nel caso dei "Discipline Trump". Quindi, assumendo che Lupo Solitario abbia CS 15 (che da un bonus di +1 ai test), egli, secondo l'esempio precedente, calcolerà questa bonus solo se possiede la skill "Stealth", applicandolo anche nel caso del "Discipline Trump" da Camouflage. Inoltre: alcuni tratti danno dei modificatori situazionali ai test; anche questi modificatori vengono sempre calcolati. 2) Nel caso degli attacchi, si procede così: si devono confrontare i valori di Combat Skill dei due avversati, calcolarne la differenza, tirare un d10 e controllare su una tabella apposita il risultato del combattimento. Questo risultato elenca i danni subiti da entrambi i contendenti, a cui si possono applicare poi dei modificatori (danno bonus da abilità speciali o riduzione del danno dovuto alle armature). Il tiro per la risoluzione del combattimento non è MAI modificato da nulla; inoltre, il risultato 0, in questo caso, è considerato il miglior risultato possibile. Senza scendere nei dettagli, diamo un'occhiata al combattimento: durante un round un personaggio agisce al suo turno, calcolato confrontando i valore di CS. Quello col valore più alto, agisce per primo, e così via. Ai fini di questo calcolo, si guarda alla CS base, modificata soltanto dall'armatura (le armature rallentano; con l'esclusione dell'elmetto, il valore di difesa dell'armatura indossata è equivalente alla riduzione della CS ai fini dell'iniziativa). I personaggi dotati di armi da tiro e che desiderano usarle, agiscono all'inizio del round. Nel proprio turno, un personaggio può O attaccare O lanciare un incantesimo O utilizzare una Combat Technique (vedi dopo). Può inoltre eseguire un'azione speciale (tipo bere una pozione) e muovere. Non è però possibile muovere ed attaccare: ciò è possibile solo in condizioni speciali. Distanza: esistono quattro bande descrittive di distanza: Far, a cui il combattimento a distanza è più difficile; Long; Close, dove è più facile combattere a distanza; Melee, dove si può attaccare in mischia. Quando un personaggio si muove, lo fa normalmente di una sola banda per turno (per esempio, passando da close a long o viceversa). Regola d'oro: in condizioni normali, un personaggio, anche se può essere attaccato da più avversari per round, può fare danno solo una volta per round. Bisogna decidere se si vuole fare del danno prima del tiro dei dadi. Ricordo che normalmente non si può muovere e successivamente attaccare nello stesso round, ma potrebbe capitare di muovere e poi essere attaccati a propria volta: in tal caso, invece, è possibile fare del danno (a patto di non aver già fatto del danno precedentemente, nello stesso round). Grouped enemies: alcuni tipi di avversari possono essere aggregati in gruppetti, che muovono, agiscono, vengono affrontati/feriti/uccisi tutti assieme. Quando sono così aggregati, i loro valori di CS ed END aumentano. Combat techniques: alcuni tipi di avversari ben addestrati e buona parte delle classi dei PG (quasi tutte, a parte quelle magiche, di regola) sono in grado di eseguire delle Combat technique, delle azioni speciali di combattimento, alcune delle quali possibili sono nel proprio turno, altre invece utilizzabili in risposta ad una situazione specifica del combattimento. Di regola, le Technique richiedono la spesa di uno (o più) punti di WP e, spesso, l'esecuzione di un test: un test per svolgere con efficacia una Combat technique è un test di Combat Skill, che è però soggetto ad un'eccezione. Infatti, il valore di CS è calcolato prendendo in considerazione tutti i modificatori temporanei derivanti alla CS da armi, abilità speciali, scudi ecc. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO Tutti i PG partono a Rango 5. Scegliete una classe. Determinate le caratteristiche base, applicando a CS, END e WP un totale di 16 punti (divisi a vostri piacimento, con un minimo di 0 ed un massimo di 9 per caratteristica), che sommerete al valore base della caratteristica (indicato nella vostra classe di PG). Scegliete due skill a +1. Scegliete due Tratti. Scegliete cinque (5) abilità speciali, tra quelle dettagliate nella descrizione della vostra classe. Determinate la caratteristica secondaria (vedete i specifici effetti nella vostra classe), secondo il seguente metodo: 1 punto base, fisso, per tutti, a cui potrete eventualmente sommare - 1 punto se la vostra CS (escludendo i modificatori da combattimento) è uguale o inferiore a 13; - 1 punto se la vostra END è uguale o inferiore a 23; - 1 punto se il vostro WP è uguale o inferiore a 13. Scegliete l'equipaggiamento, secondo le possibilità fornitevi dalla vostra classe (che elenca il tipo ed il numero di scelte fattibili). Determinerò io il vostro oro. Non esistono altre abilità o poteri speciali elencati al di fuori del vostro manuale di riferimento: i Kai Lord fanno riferimento solo al "Book of Kai Training", considerando anche le regole Master; tutte le altre classi possono fare riferimento al solo "Heroes of Magnamund".
  23. Arn "E se qualcuno sa il goblinese", si intromise Arn, "tanto meglio. A proposito, sono sopravvissuti i goblin che avevamo catturato durante l'assalto?".

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