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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Ghal Maraz

  1. Mía Mía si trasse in disparte, concentrandosi piuttosto sugli osceni cadaveri a terra, a partire da quello del capo. Pier liberarsi degli esseri topo rimasti sarebbero bastati sicuramente i due nordici.
  2. Nayrell Etienne du Landerian La mia mente scatta, cercando di comprendere bene la situazione e come meglio risolverla. Quella orrenda ombra sembra il frutto della preghiera dell'uomo incappucciato... Non sono certo di poter danneggiare la creatura magica, ma ho meno dubbi su chi l'ha convocata. Sollevo quindi il braccio sinistro ed esplodo il proiettile caricato nella balestrina, mirando al corpo del "sacerdote", per poi muovergli contro e tenerlo impegnato. AdG
  3. Victor Victor fece cenno di stare in silenzio, toccandosi poi l'orecchio e indicando la porta, a significare che aveva sentito qualcosa. Impugnò quindi la pistola e fece per aprire, aspettando solo che i compagni avessero tutti dato il segnale di essere pronti.
  4. Angelica Angelica ispirò profondamente, poi, a passi lunghi si diresse verso il cadavere del sacerdote-squalo e lo prese ripetutamente - e violentemente - a calci. "Schifoso maiale osceno immondo bastardo sterco-di-vacca putrido orrendo marcio mostro degenerato! Sei morto troppo in fretta ti dovevamo strappare-gli-occhi-le-braccia-le-gambe-e-bruciarti-vivo-mentre-ti-sbudellavamo!!!".
  5. Aperto il thread di gioco. Vi prego di sottoscriverlo, nell'attesa del primo post effettivamente di gioco:
  6. Topic di gioco della prima avventura della campagna "Terror of the Darklords" per il GdR "Lone Wolf Adventure Game" della Cubicle 7. Alcune regole: - il Narratore scriverà tutto al passato, in terza persona; - i giocatori possono scegliere se presente o passato e se prima o terza persona; - i post dei PG devono iniziare col nome del personaggio in grassetto sottolineato; - le azioni vanno scritte in carattere tondo; - i pensieri vanno in corsivo e aperti e chiusi dalla virgoletta alta singola ( ' ); - i discorsi diretti vanno in grassetto e aperti e chiusi dalle virgolette alte ( " ); - tutto ciò che è "out of character" (tiri di dado, chiarimenti, regole, domande...) va messo sotto spoiler; - tutti i tiri di dado verranno risolti dal Narratore. Vi prego di sottoscrivere questo thread.
  7. @Pentolino Mi sa che ha più bisogno Jacob... Mía è ancora intonsa e peraltro già supportata da Gudrod.
  8. Non preoccuparti delle regole. La storia è la parte importante, soprattutto per come giochiamo qui. @AndreaP è un master straordinario, sempre paziente, cortese e disponibile. Se hai dei dubbi, chiedi pure. Vedrai che tra lui e noi altri giocatori, non ti dovrai preoccupare più di tanto dell'aspetto regolistico (che, lo ammetto, è comunque abbastanza consistente per quel che riguarda Dark Heresy). In ogni caso, è Andrea stesso a risolvere l'aspetto aleatorio del gioco e lui ha accesso diretto alla scheda del tuo personaggio, quindi sei in ottime mani. E buon divertimento.
  9. Victor "Mmmmmhhhh...", mormorò Victor, "meglio essere prudenti". Accostò dunque l'orecchio alla porta, prima di saggiarla, pronto eventualmente a cercare di scassinare la vecchia serratura. AdG
  10. Angelica Angelica recuperò il suo zaino da Baliano e fece un giro tutt'intorno per cercare di capire se almeno un paio di frecce fossero recuperabili. Poi accese la sua torcia e tornò nella torre, per cercare di illuminare gli ambienti che aveva attraversato e che la avevano incuriosita.
  11. Mía Mía continuò imperterrita nello scontro. AdG
  12. Victor "Se avete finito coi convenevoli... muoviamoci!", intervenne, secco, Victor. "Ci spiegherai dopo come sei arrivato qui e perché non ti hanno informato a dovere... ora cerchiamo una posizione più sicura. Il tuo ingresso dal portone principale potrebbe avere fatto scattare un allarme. È meglio procedere con la missione. E, comunque... io sono Victor. Arbitrator di Scintilla assegnato alla cattedra", concluse, facendo cenno a Judith di scegliere una direzione.
  13. Deyana "Gara! Abbiamo bisogno di informazioni... fai ciò che ti viene meglio", dico, indicando ľimboccatura.
  14. Mía Mía trasse un respiro secco, spostò il peso sulle gambe, fece una finta offensiva con lo scudo e tentò un nuovo affondo di punta. AdG
  15. Nayrell Etienne du Landerian Mi porto avanti più che posso, in maniera non minacciosa, pur restando chiaramente in guardia. Lo stocco stretto nella destra, la balestrina nella sinistra, tengo comunque le braccia abbassate, in una posa naturale e non belligerante, ma cerco maggiore visibilità e una posizione più favorevole per assistere, eventualmente, il mio compagno.
  16. Carter "Una vale l'altra...", sussurró Carter, avvicinandosi alla porta sulla sinistra.
  17. Knochen Johann decise di unirsi alla processione. Sulla collina
  18. Wilhelm Wilhelm guardò la donna e chiese, esagerando la mimica: "Annandil?". Mentre pronunciava il nome, mosse il braccio come ad indicare una creatura di bassa statura.
  19. Benvenuta Alessia! Grazie, KingJohn!
  20. Wilhelm "Andiamo a sud, seguendo il sentiero... a nord ci dirigeremmo effettivamente verso la Terra dei Troll, ma riattraversando poi presto le Montagne. A sud c'è la terra del Kislev... da lì potremmo provare ad orientarci meglio per Leblya. Visto che non abbiamo appreso null'altro di quel fantomatico Annandil, suggerirei di tentare prima la cerca dell'armatura sottratta a Carnera. Magari scopriamo altro, nel frattempo...", suggerì Wilhelm, con una certa sicurezza.
  21. Knochen Johann, ancora profondamente inebetito dal bacio vinto alla meravigliosa mora, capiva a malapena i discorsi dei compagni. Aveva intuito che il loro viaggio sarebbe quindi stato anticipato e che avrebbero dovuto fare delle soste, ma non gli era ancora ben chiaro il perché.

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