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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Ascolto con estrema attenzione la descrizione dell'uomo, annuendo di tanto in tanto per poi fare qualche altra domanda su dettagli che possano essermi utili ad identificarlo. Quando infine sono pronto tento di richiamare la sua immagine sullo specchio, per trovarlo e teletrasporarci da lui.
  2. Mark Quando l'essere si avvicina mi costringo a non mostrare alcun genere di paura o di altra emozione, limitandomi a spiegarle le nostre intenzioni C'è una organizzazione chiamata Teagh, composta di umani e antichi, che tira le file del crimine organizzato in città... esordisco, per poi illustrare i crimini di cui siamo a conoscenza, calcando particolarmente la mano sui rapimenti e accentuando al massimo l'impatto che essi hanno sulla gente comune, per far capire che la cosa è seria e, se si scoprisse, sarebbero volatili per diabetici per tutti gli antichi, innocenti e colpevoli (non lo dico, ma è sottinteso dai discorsi precedenti che una creatura che compare nei miti umani come rapitrice e mangiatrice di bambini sarebbe in cima alla lista). Quindi proseguo conosciamo esattamente la posizione delle quattro sedi che usano per tenere i prigionieri che immettono nel giro della prostituzione e quelli che poi inviano fuori città. Intendiamo attaccarne contemporaneamente tre e mettere nel quarto una nostra...spia inconsapevole. L'idea è eliminare i primi tre in un colpo solo e scoprire contemporaneamente il covo di emergenza dove trasferiranno la quarta sede, per poi colpirlo subito dopo. Ma non abbiamo gente a sufficienza per colpire tutte le sedi insieme e, se l'attacco non sarà in contemporanea, sarà inutile. Stiamo cercando volontari che ci aiutino...
  3. Liam Una trappola tanto banale quanto efficace... Commento, osservando il ponte riposizionarsi però mi pare meccanica...ho il sospetto che faccia parte delle trappole installate dai nani per isolare il male che hanno trovato scavando. Quindi richiamo il mio Elementale, ordinandogli di fondersi nella terra e cercare il meccanismo che fa muovere il ponte, per poi riempirlo di terra e massi. Quando finisce gli chiedo di testare nuovamente il ponte.
  4. Liam Molto simpatico... commento con un ghigno, quando Kumar ci spiega delle lame sotto di noi vediamo di accertarci che il ponte tenga... Quindi richiamo un nuovo Elementale di Terra, ordinandogli di procedere lungo il ponte per verificare se è pericoloso.
  5. Erik si apposta a lato della saracinesca mentre Joe, Tilly e Rick spianano le armi, pronti a respingere l'assalto degli zombie appostati dietro i tavolini. Nel frattempo Mark e Logan finiscono di armarsi saccheggiando la santabarbara disponibile. Dopo un tempo apparentemente infinito (circa 10 secondi, in realtà) durante il quale continua innocua la pioggia di fiaschi di vino e bottiglie, gli zombie del primo piano partono all'attacco. Tutti e tre i difensori apronoil fuoco sui vaganti, ma i tavoli si dimostrano una buona difesa e nessun colpo pare andare a segno in maniera risolutiva. Ironicamente è proprio l'olio sparso dagli zombie lanciatori a offrire un aiuto al gruppo. Due dei tre aggressori scivolano infatti a terra e solo uno sbatte con violenza il tavolo contro la saracinesca. Iniziativa
  6. Soggetto S Non sapendo se - una volta tolta - serva tempo per richiamarla, io aspetterei per fare le prove di rimozione dell'armatura... Dico, dopo aver ascoltato il vecchietto aspetterei almeno di essere lontani. Il resto del suo piano è però sensato, quindi non posso che acconsentirvi. Intanto, per ingannare l'attesa, inizio a studiare il libro di sortilegi di guarigione.
  7. Soggetto S Osservo il siparietto tra il vecchietto e il suo clone, poi quest'ultimo sparire alla velocità del lampo. Intanto dico questa cittadina è distante, quindi è probabile che - lungo il percorso - troveremo qualche villaggio. Lì dovremo cercare di procurarci dei vestiti meno appariscenti, così da passare inosservati. Ometto di dire che, al momento, non abbiamo nulla da scambiare con dei vestiti, quindi dovremo probabilmente rubarne D può portarmi più velocemente di quanto possiate volare voi, quindi dovremo occuparci noi due di trovare un posto per recuperare merci utili mentre voi ci raggiungete... Osservo quindi la mappa, cercando di calcolare il percorso migliore e, in funzione della velocità di volo del nostro nuovo - corazzato - atletico, un punto di rendez vous dove sia possibile trovare un villaggio (ad esempio vicino ad un lago o ad un fiume).
  8. Moses @Master
  9. Attenzione, discussione ad alto tasso di Nerdosità!!! Salve a tutti, volevo una opinione su chi ha avuto modo di vedere questo nuovo film di animazione sul mito di Mazinga Z al cinema o (come me, purtroppo) in DVD/Blue Ray... In particolare volevo la vostra opinione su uno degli aspetti che meno mi sono stati chiari nel film, ovvero che accidenti ci facciano il Dr. Hell e la sua allegra combriccola ancora vivi e più forti che mai... SPOILER Grazie a chi commenterà!
  10. vero, il doppiaggio storico ha scolpito quel cartone non nella pietra ma nel mito!
  11. @Sitark Infermeria
  12. Soggetto 3S Non mi esprimo sulla faccenda dei cuccioli di lupo, preferendo spiegare agli altri quanto accaduto negli ultimi minuti Ho preso contatto con alcuni locali che viaggiavano in carovana e, da loro, ho scoperto che i tizi con gli elicotteri sono dei mercenari assunti dal governo mongolo per dare la caccia a dei presunti terroristi. Che potrebbero forse essere i russi, madato che si tratta diuna ipotesi e non di una informazione certa, preferisco tenerla per me dicendo invece dei russi non sapevano nulla, però il loro capo ha parlato dello Sciamano Drago, dicendo che se non fosse scomparso vent'anni fa non lo avrebbe permesso. Quando gli ho chiesto di parlarmi di lui mi ha detto di cercare presso la Città Mistica, un luogo effettivamente citato in uno dei libri del vecchio drago. e mostro una città a circa 750 km da dove siamo noi ora Potrebbe forse essere il luogo della visione di K. Indico infine un libro apparentemente incomprensibile spiegando In questo, invece, sono presenti formule mistiche di guarigione, che probabilmente servirebbero al nostro licantropo preferito...ma devo studiarle con un po' di calma per padroneggiarle. @Master
  13. È atletica, ma per ora se le sta prendendo Erik
  14. D'ora in poi sarai Reverendo Joe
  15. Fossi in voi ringrazierei la Fede di Joe
  16. Mentre Mark e Tilly tengono d'occhio le scale Erik e Joe iniziano a frugare il negozio in cerca di armi. Il grosso svedese racupera al volo un'accetta da campeggio dalla struttura d'alluminio e dalla lama apparentemente pericolosa, quindi si dirige verso uno dei manichini più lontani dalla saracinesca. Il manichino in questione, che indossa un completo mimetico in stile militare non troppo dissimile da quello di Logan, ha alla tracolla una faretra con 20 frecce da competizione (quelle col piumaggio artificiale) e porta appoggiata alla mano destra un arco in legno bianco e marrone, pieghevole, con i tiranti regolabili ed una sorta di mirino montato sopra l'impugnatura (1.050$ più le tasse, faretra e frecce incluse). Mentre Erik si infila la faretra e l'arco - rendendosi al contempo conto di dover rinunciare al suo cuscino/scudo, se vuole usarlo - a tracolla, Joe si dirige verso il bancone che ospita la cassa. L'autista si rende infatti conto già ad una prima occhiata che le armi esposte in negozio (almeno una mezza dozzina di fucili, tra doppiette, carabine ed altro) sono tutte prive di munizioni. Comincia così a frugare nei cassetti, trovando solo cancelleria e moduli per il porto d'armi nel primo. Il secondo cassetto è invece bloccato e, anche facendo forza, non riesce ad aprirlo. L'uomo sta già per farsi prendere dallo sconforto quando, colpendo con un pugno l'armadietto blindato dietro di lui, ha un colpo di fortuna insperato. L'armadietto deve avere una combinazione magnetica e - con il blackout - ha avuto un malfunzionamento e si apre sotto la forza del suo colpo. All'interno vi sono quattro fucili da caccia con ottica regolabile, una mezza dozzina di pistole semiautomatiche e una scatola di proiettili per fucili da caccia. Mentre Joe riscopre l'importanza di ringraziare il suo dio, Logan infila il giubbotto antiproiettile lordo di sangue della guardia morta e la situazione comincia a farsi bollente all'ingresso del locale. Dopo una nuova pioggia di bottiglie e damigiane, che costringono Mark e Tilly ad indietreggiare per evitare le schegge, infatti, tre zombie salgono la scala mobile ferma, portandosi al piano. Rischiando di ferirsi con le schegge di vetro i due tentano ugualmente di fermarli aprendo il fuoco, ma questi zombie sembrano aver imparato la lezione dopo che il primo di loro è stato colpito e, anziché avanzare a testa bassa verso di voi, sono saliti trasportando i tavolini del McDonald ed usandoli a mo' di scudo, vanificando così la salva sparata dai due difensori che ottiene ben poco risultato, se non scheggiare le lastre di finto marmo che compongono la superficie dietro la quale i mostri si proteggono. vedendo la situazione disperata, anche Rick si avvicina alla saracinesca, dopo aver afferrato la pistola di Logan dato che Joe si trovava lontano, intento a cercare armi. Iniziativa
  17. Infermeria @Sitark

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