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Dragons´ Lair

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1701E

Circolo degli Antichi
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  1. Liam Sto ancora parlando con Maya quando odo un urlo provenire dal Ponte e - articolando un'elaborata imprecazione vertente sui vizietti in camera da letto di circs la metà degli Arciduchi Infernali - mi precipito di sopra. Al mio arrivo trovo il lucertoloide prigioniero parecchio morto ed anche parecchio affogato. Quando il Capitano mi accusa di essere stato io gli lancio un'occhiataccia gelida, le iridi sotto il cappuccio che brillano come braci incandescenti, mentre rispondo E lo avrei fatto dal piano di sotto, dopo tutta la fatica fatta per catturarlo vivo? Quindi, senza degnarlo di ulteriori attenzioni, estraggo con uno scatto del polso una bacchetta attivandola con una secca parola di potere. Quindi studio la questione per un lungo momento, prima di esprimere il mio giudizio Si tratta di magia divina, qualcosa che già permeava il suo essere. Un potere derivante dalla divina volontà della Regina delle Sgualdrine e delle Profondità, che credo quest'essere servisse.
  2. Il decollo avviene senza particolari problemi: il Flyer è una macchina eccezionale, molto superiore alle navette standard e tutti potete rendervene conto. Come potete rendervi conto del fatto che, a dispetto dell'aspetto un po' trasandato, il vostro pilota sa il fatto suo. Lasciate l'orbita terrestre senza alcun problema e, appena fuori dal campo gravitazionale planetario, entrate in curvatura. Un balzo a Curvatura 1 di appena tre minuti, impossibile che qualcosa vada storto. O quasi: il tutto avviene a circa un minuto dall'uscita dalla Curvatura, quando il controllo di volo di Utopia Planitia comunica al vostro vascello che - a causa della congestione del traffico orbitale (composto per la maggior parte da cargo) - dovrete attendere circa quindici minuti prima di avere una finestra di volo. A questo punto il Capitano Evans emette un piccolo sospiro frustrato e, forse interpretando la cosa come impazienza o forse solo desideroso di testare il nuovo giocattolo, Britt decide di velocizzare la cosa. Lancia un rapido sguardo al quadro comandi per avere una visione d'insieme delle traiettorie orbitali dei vari vascelli presenti, quindi chiede in tono tranquillo Una bella scocciatura, eh Capitano? Vorrebbe fare prima? Quando Evans, forse distratto nei propri pensieri, distrattamente annuisce, il sorriso del timoniere diviene un ghigno e, istintivamente, sia Reix che Sitar fanno per alzarsi allarmati. Ma non riescono neppure ad iniziare a sganciare le cinture di sicurezza, prima che il piccolo ed agile vascello si lanci in una picchiata apparentemente folle, girando con maestria estrema attorno ad alcuni grossi e goffi vascelli commerciali e danzando - più che virsre - tra gli hangar orbitali. Tutta la manovra non dura più di sessanta secondi, sessanta secondi di puro terrore in cui la vita di tutto lo staff di comando della Nova pare legata alla fermezza delle dita di un solo uomo, dita che danzano sulla consolle di comando con la virtù di un maestro fi musica classica che suona un antico pianoforte a coda. Vista dall'esterno la spericolata manovra, che termina con la prua del Flyer esattamente allineata all'hangar della Nova, è degna di un manuale di pilotaggio e, nella giusta situazione, sarebbe probabilmente valsa un encomio a colui che l'ha eseguita.
  3. 1701E ha risposto a 1701E a un discussione D&D 3e regole
    Su riflessi penso abbia senso non vengano fatti, perché da svenuto (intendo PF positivi ma danni debilitanti maggiori dei pf, quindi indifeso a tutti gli effetti) non puoi buttarti a terra per evitare qualcosa. Allo stesso modo credo che Tempra si faccia sempre, anche perchè a) ha senso che il tuo organismo cerchi di resistere ad un effetto negativo anche se non sei cosciente e sia i ts contro veleno che quelli contro morte per danno massiccio si fanno. Eravamo indecisi su volontà, perché comunque potrebbe implicare uno sforzo cosciente della volontà per l'appunto. Ricordo che da qualche parte c'era un trafiletto in materia, ma ho un buco assoluto sul dove
  4. Una volta svolta questa incombenza raggiungo Jamster e gli altri per lanciare un messaggio mentale alla mia alleata e - al contempo - vedere come se la cava Salve mia cara, tutto bene? Volevo avvertirti che a breve riceverete l'invito del Re e una meno gradita visita dalle Rose...credo sia un buon momento per dare un colpetto alla credibilità di questi crociati, che con la loro ottusità rischiano di essere di intralcio ai nostri piani...
  5. Reix A sua disposizione, Capitano... Risponde il Capo della Sicurezza, assumendo una posa di attenti impeccabile, come impeccabile è la stiratura dell'uniforme e la lucidatura degli stivali, dei pin sul colletto e del comunicatore ho avuto anch'io modo visionare il personale della Sezione Tattica. Siamo pochi ma buoni. In caso di necessità potrà contare su di noi...
  6. Immagino che molto dipenda dall'incontro di stasera... Rispondo, non particolarmente preoccupato intendo tener fede al ruolo che mi son ritagliato ad Ardis, quello di fornitore di informazioni...per il resto...dipenderà da quanto saranno agitate le acque qui, quando arriverà. ciò detto colgo l'occasione per soffiare un altro po' sul fuoco, imponendo al mago di corte di offrire - alla prima occasione utile - un nuovo suggerimento al suo Re: dovrebbe parlare subito con gli avventurieri, prima cge le Rose li influenzino...per questo potrebbe essere utile mandare alla loro scorta ordini chiari in tal senso.
  7. Evans, Helin Britt Evans, Halin, Sitark, Reix Vila
  8. Ma che simpatico questo sacerdote, vero amico mio? Domando inconsciamente a Naberius, mentre con lo specchio richiamo l'immagine degli amici di Jamster per capire quanto distino ormai dalla capitale forse potremmo trovare il modo di aizzargli contro la draghessa, che ne pensi? Quindi mi reco al Palazzo, sempre con l'aspetto di un servo, per capire come sia andato l'incontro tra il re ed il mago di corte, rovistando la mente di quest'ultimo per capirlo.
  9. Rapidamente incanto una moneta quindi, dopo averla messa in tasca, risalgo le scale lasciando una moneta vicino alle stesse e cerco un armigero in armatura, cui invio il comando mentale di "avvicinarsi alle scale pensando di avere visto una moneta a terra". Quindi lo faccio cadere di sotto. Attendo quindi che qualcuno esca attratto dal rumore per infilargli in tasca la moneta che ho incantato. Infine mi ritiro in un luogo tranquillo per osservare l'incontro quando riprende.
  10. Mi metto a studiare con attenzione le difese magiche della stanza, cercando di capire come fa a rendere evidenti i sensori arcani.
  11. Sentiamo @Pippomaster92 (che per qualche motivo non mi tagga) e vado avanti
  12. Liam @Master Master
  13. Per nulla stupito dalla possibilità dell'esistenza di interdizioni magiche mi metto a studiare gli intrecci della Trama per comprendere come essi possano ostacolare eventuali intrusioni.
  14. No no, sei un minuto in pausa, appena finito l'incontro al comando avrai i tuoi passeggeri

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