Tutti i contenuti pubblicati da 1701E
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Maya Maya, Grug
- Il mercante di Dawnstar - 3
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La guerra dell'est - TdS
Ottimo. Il gruppo a cui sono aggregato ora da cosa è composto? Guerrieri locali, mercenari o misto? In che rapporti sono col capo?
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La Guerra del Rashemen
Moses @Master
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La guerra dell'est - TdS
Che traditore? Le new entry ne sanno qualcosa?
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L'ira della tempesta (TdS)
Master,Camas tenta prima di spiare la stanza accanto, poi risale
- La grande scacchiera (2)
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Star Trek Nova - TdG
@Vila
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
@Master
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Star Trek Nova - TdG
@All
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Star Trek Nova - TdS
Mah...peut etre...
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Star Trek Nova - TdG
Trascorrono diversi secondi di tensione poi, esattamente come era scomparsa (ovvero senza nessuna emanazione che preannunciasse l'evento), la nave nera riappare alle vostre spalle aprendoil fuoco mirando ai motori. La reazione pronta di Britt vi impedisce di essere colpiti in pieno, ma di nuovo gli scudi vengono attraversati da violente scariche energetiche che poco dopo lambiscono lo scafo. Nuovi lampi scaturiscono dalle consolle secondarie, ma riuscite in qualche modo a rimanere in Curvatura. @Reix @Helin, Vila @Sitark @all
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Star Trek Nova - TdS
Qualcosa di diverso da ciò che vi aspettate, in pieno stile Trek 😬
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[WotR] L'Incursione della Piaga [TdG - 1]
Maya Quando noto i guerrieri arrestarsi faccio cenno al mago elfico di tacere poi, rammentando la sua cecità, dico a voce bassa, posandogli una mano sul petto aspettate, Maestro, pare ci sia qualcosa che innervosisce il lupo più avanti... Quindi lo aiuto a sedersi aggiungendo rimanete qui, cerco di capire che succede. Quindi mi avvicino cautamente alla testa del gruppo per capire che accade.
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[Mutants&Masterminds] Svegliarsi in Mongolia...
Soggetto 3 S Solo che dobbiamo cercare di capire chi siamo e perché tutti ci vogliono morti... aggiungo per integrare il resoconto di 2 ed io devo leggere quei libri e capire come gestire la mia magia... Comunque sono d'accordo, dobbiamo allontanarci. Suggerisco di dirigerci in un posto difficile da scovare, tipo la grotta. Quindi mi preparo al trasporto a mezzo vecchietti.
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Star Trek Nova - TdG
Mentre la nave nera vi sorpassa a causa della vostra decelerazione Reix apre il fuoco lanciando una scarica di phaser e una bordata di siluri, ma al vascello nemico basta accelerare istantaneamente a Warp 9.5 per evitare entrambi gli attacchi. Quindi, mentre i rapporti delle squadre di controllo danni cominciano ad inviare rapporti, la nave nera sparisce dal visore. L'effetto ottico è stranissimo, molto diverso dagli occultamenti cui siete abituati. Semplicemente...scompare di punto in bianco, senza effetti di transizione. @Helin @All
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam Non necessariamente... Rispondo sl sacerdote del Fuoco ci troviamo sull'isola che ospita l'accesso al semipiano ove è custodita l'ultima piuma. Sappiamo che Krogan aveva sguinzagliato i suoi uomini presso ciascuna delle tre caverne per intercettarci aggiungo ma non è detto che anche lui fosse qui. Rifletto sull'attacco che abbiamo pirtato alle sue armate, aggiungendo anzi...lui si trovava in un accampamento enorme, reputo irrealistico che abbia spostato il suo intero esercito per mare per settimane per portarlo qui. Probabilmente ci saranno truppe scelte... @Roald Nordavind @Master
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Teschi e Ceppi
Kira cabina
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Marcus
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Una tranquilla passeggiata nel bosco - Spin-off - tdg
Maya Maya, Grug
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Star Trek Nova - TdG
@Helin
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Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
Marcus @Master
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L'ultima ora di Malcom
Ok, ho caricato un mezzo obrobrio nella sezione file...
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Mappa Centro Commerciale
- 3 download
- Version 1.0.0
Ecco la mappa, fa schifo ma al solito non ho modo da cellulare di fare meglio. Vi trovate proprio davanti all'uscita di emergenza al 1° piano -
Star Trek Nova - TdG
Mentre la sirena dell'allarme rosso disegnacupi angoli nella piccola plancia della Nova, Reix si appresta a scatenare sul nemico tutta la vostra potenza di fuoco. I phaser dorsali saettano nuovamente colpendo - stavolta senza danno - gli scudi nemici mentre tre siluri vengono sparati dal lanciasiluri di prua. La nave nera riesce ad evitare con un avvitamento impossibile i primi due, ma non ha modo di schivare l'esplosione del terzo, che non detona all'impatto ma quando viene colpito dai phaser. Per un lungo, glorioso, istante siete certi di aver assestato un duro colpo al nemico, ma questi emerge totalmente illeso dalla nuvola di residui di antimateria facendo saettare nuovamente i suoi cannoni. Gli impulsi ionici blu sono stavolta inevitabili ed esplodono lungo la curva degli scudi, avvolgendoli per un secondo di scariche elettriche che - lentamente - penetrano la difesa della nave e iniziano a lambire la Sezione a Disco. Alcune consolle emettono scintille e le luci si affievoliscono per un lungo momento, mentre la nave rolla e decelera, venendo sorpassata dal nemico. @Reix @Britt @Helin, Vila