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Dragons´ Lair

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Tarkus

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  1. Leggerò domani... e già che riesco a postare per miracolo: mi scuso se non ho postato su DL questa settimana ma ho avuto abbastanza problemi con Internet, domani o dopodomani dovrei tornare online.
  2. La paladna risponde "E' improbabile che siano tutti lì sotto tutti insieme... ma sembra anche un'operazione molto più grande di quanto credesse la gendarmeria. Dobbiamo cercare di capire dove sbuca il tunnel, se sbuca da qualche parte, e se i clienti di questo "servizio criminale" si conoscono a vicenda..."
  3. Sto aspettando che gli altri facciano i Detect Tutto, cerchino trappole o qualsiasi altra cosa intelligente, perché magari sfondare la porta a martellate non è necessario se la casa è vuota.
  4. Jeanne sospira appena e scosta di lato i libri contabili "Il punto è che noi abbiamo trovato tutto il necessario per contrabbandare o nascondere ricchezze denunciate come rubate, non abbiamo trovato un "semplice" bottino... ed abbiamo trovato quella che è presumibilmente la loro base, alla fine di tunnel che collegano tutti i negozi coinvolti, solo che parliamo di decine se non un centinaio di criminali coinvolti... serve la nostra intera brigata per uno scontro simile!" Rogue, Armos
  5. Come ho detto, come bilanciamento le bombe che hai creato dovrebbero andare bene.
  6. Il Bomb Launcher è un oggetto che RaW è esclusivo ai goblin, costa 10 mo a botta ed è una specie di cerchio ovoidale con "pinne" di tessuto, credo che sia l'emblema degli oggetti stupidi e sovrapprezzati e con poco senso che si sono accumulati in anni ed anni di Pathfinder. E come "lanciagranate" stavo pensando proprio a qualcosa come la balestra esotica, con tanto di limiti di ricarica. L'Alchimista ha comunque bisogno della scoperta per creare più di una bomba a turno, quindi una balestra lanciabombe/fionda o frombola lanciabombe/lanciagranate non sarebbe nemmeno così forte come credevi per un alchimista. Ed a proposito delle fionde... non mi ricordo se le regole di Pathfinder permettano di lanciarci fiale senza incorrere in malus osceni/stupidi/oscenamente stupidi, nel caso la vado ad aggiungere alla lunga lista di regole stupide od illogiche delle armi a distanza di questo gioco.
  7. A parte che dobbiamo lavorare insieme per bilanciare la TNT per entrambe le nostre campagne... la grande mancanza è un lanciagranate, anche solo qualcosa di semplice come l'M79 (il lanciagranate dell'esercito americano in Vietnam), qualcosa che mi sarebbe piaciuto vedere anche nelle mani degli alchimisti di Pathfinder base. Gli effetti in sé non sono niente male.
  8. La ragazza scosta le carte e fa posto a Pierre vicino a lei "Avremo tempo domani... ma ditemi, voi due che grandi vittorie avete da raccontarci? Sembrate ragazzini tornati dal vostro primo giro in nave per come siete irrequieti e felici!"
  9. Pensavo proprio a quello. Beh, esiste sempre il talento Extra Tricks se al 2 ti serve un'altra dote.
  10. Non mi ero accorto dello Skill Unlock, stavo pensando al resto... l'unico piccolo problema che ho trovato è la perdita delle doti da ladro proprio nel momento in cui potrebbe prendere "a poco" Sporco Trucco Migliorato. Questo ladro premia molto il fiancheggiamento con dual wielding, dato che puoi fare colpo 1 e fare danno normale ed accecare e poi Intralciare o dare un secondo colpo furtivo. Insomma, puoi sacrificare il danno osceno di un Knife Master per rendere il nemico un verme indifeso e la cosa mi piace molto.
  11. Perdere il furtivo per uno Sporco Trucco gratuito... non male. Per quanto mi riguarda a questo archetipo manca solo un equivalente di Swift Alchemy dell'alchimista ma per esplosivi e congegni tecnologici.
  12. Se ti posso dare un consiglio: prenditi la pistola stordente. Tristemente il ladro a distanza ha così tanti problemi per come funziona Pathfinder e scoccare in furtività che ti conviene puntare su un'arma di utilità. Sennò conta che UN furtivo dalle ombre ti esce sempre, quindi potresti prendere un fucile ad alto danno sul proiettile singolo ed usarlo come apertura in un'imboscata... od avere una doppietta pronta per il doppio colpo dalle imboscate e colpi meno potenti ma ad area in caso di necessità senza dover investire in talenti, volendo.
  13. Astrid indica il piano superiore con in pennino con cui sta prendendo appunti "Maria è di sopra, sta preparando pozioni per i prossimi giorni..." poi si rivolge a Pierre "Tranquillo, caro, non è nulla di troppo pericoloso... è solo che c'è qualcosa che puzza nei mercanti "derubati", crediamo che abbiano organizzato una colossale truffa contro le gilde o che qualcuno nelle gilde li voglia rovinare e voglia rovinare le gilde insieme a loro."

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