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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
"E' un warlock a cui non bastava la sua magia innata, vi aspettavate seriamente stile da uno così? Avete visto il coso che vi ho dovuto tenere impegnato per farvi giocare a prenderlo in giro?" vi risponde Jeanne avventandosi sullo schifo non morto e mulinando la spada per tagliare carne,ossa,frattaglie ed impianti metallici indiscriminatamente laddove voi andate per colpi precisi e mirati, distruggendo la sua testa ed impianto da cui vomitava bile e trinciando buona parte del torso e delle braccia per assicurarsi che non possa più nuocervi e fermandosi solo qualdo lo schifo smette di muoversi ed ululare. Dalle casse e bare accumulate nelle navate laterali si stavano componendo degli scheletri ma frantumare i teschi prima che il rituale finisca è facile e finalmente torna il silenzio in questi tunnel dimenticati, INIZIATIVA Pierre (25/44 HP) Ofelia (34/50 HP, Ispirazione bardica) Armos (23/33 HP) Jeanne (23/54 HP) Dadi Tutti Ofelia Armos
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
L'invettiva di Pierre ha più effetto di quanto potesse credere sull'ego del necromante che nell'aprire la mandibola per rispondere fa cadere la maschera, rivelando un teschio con segni magici incastonati attorno ad esso in una specie di "tiara", e prende dal fondo della sua tunica un cristallo magico che tiene tra le dita scheletriche "Non mi pagano abbastanza per questa pagliacciata e per sopportare quegli abomini di giganti ed ogre e... voi. Divertitevi a non farvi ammazzare dai congegni duergar ora che dovrete ripulire quei selvaggi, non sono più un mio problema." spezza il cristallo ed un portale appare dietro di lui e ci si lascia cadere dentro "Addio ed a mai più rivederci!" Nella sua rabbia e sprecare tempo a parlarvi la sua mano con la gemma magica viene amputata dal portale che si richiude e per la fretta di allontanarsi il prima possibile da Pierre ha lasciato i suoi libri ed un sacchetto in un glifo magico incompleto sull'altare, candele viola ancora accese... ed ovviamente la maschera è rimasta a terra laddove non si è curato di raccoglierla. INIZIATIVA Pierre (25/44 HP, Mirror Image [1]) Ofelia (34/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos (23/33 HP, Poisoned)<--- Tocca a te Jeanne (23/54 HP)<--- Tocca a te Abominio (46 DANNI, Restrained) Dadi
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Assaltate il necromante in un turbine di lame e proiettili, colpendolo più volte nonostante le difese magiche e le scariche elettriche, ed appena la parola "negromante" esce dalle labbra di Armos il necromante si volta a guardarlo dritto negli occhi con puro livore e stizza e tale energia negativa da far vomitare sangue e venire un orrenda emicrania al vostro fuciliere "NeCROmante, proviene da "nekros", non da "negro"... parliamo della fine arte di riciclare corpi morti in qualcosa di utile, non mettere catene al collo di africani! Come osi confondermi con quella gentaglia incapace e priva di talento arcano!" A Pierre risponde indirettamente spalancando le braccia e creando un turbine verdastro di anime dannate, i cui echi ed urla di sofferenza riecheggiano nella chiesa e nelle catacombe, mentre Jeanne distrugge l'ultimo scheletro e ciò che voleva dire al vostro ossuto avversario le viene strozzato in petto da uno schianto del gigante non morto. INIZIATIVA Necromante (97 DANNI, 3/4 Cover[Altare], Dodge) Pierre (25/44 HP, Mirror Image [1]) <--- Tocca a te Ofelia (20/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos (23/33 HP, Poisoned)<--- Tocca a te Jeanne (23/54 HP)<--- Tocca a te Scheletro (16 DANNI) Abominio (46 DANNI, Restrained) Dadi
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Burnout da Pathfinder
@Cronos89 mi servirebbe un tuo post, od almeno sapere cosa vuoi fare
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Pierre assalta il necromante ma i suoi attacchi vengono respinti da un'improvvisa barriera di energia magica ed uno dei suoi doppioni illusori viene colpito e distrutto da un riverbero elettrico scaturito dalla barriera. Armos spara ed uno dei suoi proiettili rimbalza contro la barriera mentre un altro prende l'incantatore ed i filamenti d'ombra si disfanno per un istante prima di tornare solidi e minacciosi, dando tempo ad Ofelia di sgusciare fuori e far saltare il teschio di uno degli scheletri con un colpo tra la prima e seconda vertebra mentre Jeanne colpisce tra le costole uno dei due sacchi d'ossa e lo rende polvere in un'esplosione di luce sacra per poi colpire il secondo al braccio ed incrinargli le ossa, facendogli fallire i colpi in risposta mentre il grosso pugno dell'abominio colpisce il terreno con forza tale da incrinare la lastra di pietra. "La necromanzia è un'arte fine ed eterna, non ha bisogno delle frivolezze di illusionisti ed ammaliatori od i giochi di luce e psicopatia pirofila degli invocatori... ma perché sto sprecando tempo a provare ad insegnarti qualcosa?" risponde il necromante mentre sparisce in una nube di fumo e riappare dietro l'altare, sparando un raggio di pura energia contro il ventre di Ophelia con tale violenza da spedirla indietro tra le ombre "E tu, spadaccino, credi di essere a teatro od in una battaglia?" INIZIATIVA Necromante (29 DANNI, 3/4 Cover[Altare]) Pierre (33/44 HP, Zephyr Strike, Mirror Image [2]) <--- Tocca a te Ofelia (38/50 HP, Ispirazione bardica)<--- Tocca a te Armos <--- Tocca a te Jeanne (47/54 HP)<--- Tocca a te Scheletro (16 DANNI) Abominio (23 DANNI, Restrained) Dadi Tutti Armos
- Atto I: Il Sangue della Città
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Burnout da Pathfinder
@Pippomaster92Ti stiamo aspettando
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
L'ago di Ofelia rende inutile nascondersi al necromante ed Armos distrugge uno degli scheletri con due proiettili ben assestati mentre Pierre e Jeanne avanzano e mentre il primo insulta il non morto meccanico incompleto (che in qualche modo pare colpito nell'orgoglio) Jeanne lo punta con la spada e catene di luce ne scaturiscono e lo bloccano a terra, abbastanza da fargli sparare a terra un globo di bile acida che sennò sarebbe arrivato dritto a Pierre. Gli scheletri sopravvissuti vanno ad ingaggiare i due francesi per fermare la loro avanzata, non riuscendo però a colpirli in alcun modo, ed il necromante riappare invocando poteri oscuri e provando a bloccare Armos ed Ophelia con filamenti di pura tenebra oltre a sparare due raggi verdastri dagli occhi contro di Pierre, colpendolo in pieno petto e quasi spingendolo nell'area del suo infido incantesimo per poi camminare fuori dalla linea di tiro del fuciliere "E che dire degli "eroi" che entrano senza nemmeno bussare o degnarsi di un monologo su come mi uccideranno, sono un abominio contro la vita e tutte queste amene cose? Non ho studiato per 500 anni solo per venir sconfitto dai primi quattro scappati di casa che hanno fatto irruzione nel mio laboratorio." INIZIATIVA Necromante (15 DANNI) Pierre (33/44 HP, Zephyr Strike, Mirror Image) <--- Tocca a te Ofelia <--- Tocca a te Armos <--- Tocca a te Jeanne (47/54 HP)<--- Tocca a te Scheletri Abominio (12 DANNI, Restrained) Dadi
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Burnout da Pathfinder
Niente fiamme libere, ci sono 4 cristalli luminosi (dim light, 3m di luce) ai 4 angoli dell'altare.
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Burnout da Pathfinder
Vi sto aspettando... se vi serve la mappa per la prossima mossa ve la posto qui, scusate ma questa settimana ho avuto impegni imprevisti, mio nonno ha bisogno di più aiuto di prima.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
I colpi di Armos colpiscono il necromante e gli fanno perdere la presa del libro ed arretrare di qualche passo, e notando il silenzio innaturale prende una fiala da sotto la sua tunica e se la spacca addosso, sparendo dalla vostra vista mentre l'abominio sul tavolo prova a voltarsi verso di voi, goffo ed ancora privo di gambe. INIZIATIVA Necromante (15 DANNI, INVISIBILE) Voi Scheletri Abominio (Mappa in arrivo con il prossimo post, ci sono 15m tra voi e l'altare ed ogni navata è di 15m).
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Dalla soglia vedete un ambiente a forma di croce greca un tempo sacro ora pieno di ossa organizzate su ripiani pieni di casse, l'altare trasformato in un tavolo da lavoro dove degli scheletri stanno lavorando su un grosso cadavere ed una figura in una lunga tunica nera ed una maschera d'argento priva di espressione sta leggendo un libro e mormora qualcosa tra sé e sé... e le mani che reggono il libro sono scheletriche anch'esse.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
La magia di Pierre rende il proiettile di Armos e la distruzione del teschio totalmente silenziosa e nessuno esce a controllare cosa stia succedendo.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Aprendo la porta trovate una stanza spoglia con un singolo tavolo di pietra al centro e poi una scala a chiocciola che scende ripidamente in una catacomba tanto antica quanto... vuota: tutti i loculi sono vuoti, le lastre asportate con pazienza e portate via ed i corpi prelevati o rianimati in loco, difficile dirlo. Ciò che è facile dire è da dove provenga tutta la necromanzia: seguendo la traccia magica arrivate ad una caverna naturale dov'è stata eretta una cappella ancora più antica del resto del monastero, con mura che imprigionano colonne romane e loculi graffiati dalla sostituzione di statue di antichi dei con ormai amorfe e misteriose statue di angeli o santi, difficile dirlo per come sono state corrose dall'acqua e deturpate di recente. La porta è stata rimpiazzata di recente ed un teschio sentinella è stato incastonato nella maniglia.
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Armos
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
L'uomo vi fa cenno di passare oltre e poi tira un sasso ad uno dei due scheletri e scatta via verso l'uscita, più veloce dei due mucchi d'ossa che si lanciano all'inseguimento. La porta è chiusa a chiave ma la serratura è arcaica e facile da aprire e si apre su un chiostro impolverato e totalmente spoglio, eccezion fatta per il centro dove un antico orto di funghi è cresciuto oltre ogni misura ed ormai ci sono funghi alti quanto alberi ed un "sottobosco" di muschi e funghi più piccoli, e muschio ha completamente coperto le colonne del porticato; oltre alla flora vedete altre tre porte, una per direzione cardinale, ma solo quella dal lato opposto rispetto a voi ha "spazzato" via la polvere e pare essere stata utilizzata di recente.
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