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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. 1 per il primo livello, 1 per il terzo ed uno per il sesto.
  2. Il manuale è arcani rivelati, dove ci sono anche i difetti.
  3. Ne so molto poco del fintare, da manuale del giocatore: puoi fintare con un'azione standard (o con una di movimento prendendo il talento fintare migliorato) e fai una prova di raggirare contro percepire intezioni + bab nemico e se vinci togli il bonus destrezza alla CA del nemico per il tuo prossimo attacco fino alla fine del turno successivo. In pratica senza fintare migliorato sprechi un attacco ma al turno successivo il nemico perde la Ca, con quel talento invece puoi attaccare il turno in cui finti ma comunque non fai attacco completo. Tuttavia non so se viene espanso in altri manuali con nuovi talenti, probabilmente sì ma ora non ricordo nulla del genere.
  4. Mi fa molto piacere. Come tratti per la volontà ho trovato audace e distaccato, che danno un +1 ciascuno, in alternativa potrebbe esserci il talento volontà di ferro per alzare ancora i TS volontà. Per i talenti ne so molto poco, combattere con due armi e arma accurata potrebbero fare al caso tuo, perché se non sbaglio avevi un'arma leggera da accompagnare allo stocco.
  5. Una lettera da una spia dei ladri dell'ombra, uno dei loro informatori che collabora direttamente con loro. Dice a Nathaniel in modo molto più pacato che quando parla con gli altri. Parlerò ai miei superiori ma non cambierà nulla, finché i ladri ed il concilio dei sei sono alleati l'esercito non può non eseguire i loro ordini. Sempre immobilizzato, il comandate del battaglione che vi ha inseguiti si lamenta. Non manderanno solo soldati la prossima volta, hanno assassini ed incantatori al loro soldo; e quelli sono ovunque.
  6. Grazie ad entrambi, apprezzo molto che vi sia piaciuto. Se si arriverà ad una guerra vera, con masse molto maggiori di soldati, credo che faremo una parte pre-battaglia dove gestire i posizionamenti e le strategie di ingaggio mentre, una volta sul campo, vi lascerei comandare magari un piccolo battaglione per affrontare il comandante nemico o catturare un obbiettivo importate. Direi che così potrebbe essere interessante anche una guerra su più larga scala. Oppure potrebbero esserci battaglie in cui parteciperete solo nella gestione iniziale. Sicuramente non mi metterò a gestire due eserciti di grosse dimensioni con iniziativa e turni. Entrambi gli effetti solo col critico, altrimenti sarebbe un po' sbilanciata per una spada rara.
  7. L'uomo ignora il commento di Valandhir, mentre risponde a Dwogash senza farsi costringere. Non lo so, io so solo che mi è arrivata una lettera da uno di loro dicendo che almeno quattro degli impiccioni di Waterdeep erano stati avvistati alle porte di Brost, quindi mi è stato ordinato di trovarli e portarli alla capitale dove il capo delle operazioni a Waterdeep li avrebbe voluti vivi. Vi rivela, continuando a guardarvi rabbiosamente. Io non faccio domande, i miei superiori mi hanno detto di fare tutto quello che dicono e non fare mai domande ai ladri dell'ombra se ci tengo alla vita.
  8. Il discorso di Vanleath imprime gioia e solidarietà tra gli uomini, le perdite li hanno resi tristi in questi giorni e le tensioni che si erano venute a creare per paura della malattia li avevano allontanati tra di loro, ma ora sembrano cominciare a tornare uniti. @Vanleath @tutti
  9. @Nathaniel Il comandante vi guarda con ira mentre si lamenta delle ferite inflittegli. Dopo aver ascoltato il discorso mentale di Nathaniel vi dice. I miei mandati erano pronti ad offrirvi un'altra occasione, una possibilità per redimervi dei piani che gli avete rallentato... ma ora non avranno pietà! Vi cercheranno fino ai confini del mondo ed uccideranno chiunque vi sia caro. Il suo viso è pieno di rabbia ma non vi sembra che stia solo facendo minacce a vuoto, è sinceramente convinto di quel che dice.
  10. Forse proprio volerlo rifare uguale a prima è il problema, cioè capisco che sarebbe la scelta migliore ma se devi scervellarti per ricordare com'era e comunque non ci riesci forse è meglio resettare il tutto e provare a pensare cosa ti sembra meglio (che magari se fai lo stesso ragionamento dell'altra volta ti ritrovi con le stesse scelte senza doverle ripetere). Direi di partire dai livelli e dalle caratteristiche, 3 e 3 mi pare fosse quello che avevi trovato migliore; per le caratteristiche sicuramente la destrezza è quella da alzare di più. Sugli oggetti magici confermo capello del camuffamento e stivali molleggianti, per gli altri due puoi vedere quanti soldi ti rimangono e prendere quel che ti sembra meglio di quelli che hai elencato (stocco affilato +1 mi sembra comunque quello che avevi preferito). Daring Outlaw lo avevi preso e per il tratto alternativo credo avessi deciso Penetrating Strike, per la seconda variante avevamo deciso di aspettare e vedere come ti trovi in combattimento. Per adesso non mi viene in mente altro, spero di averti dato una mano, tienimi aggiornato su come procede che magari posso provare ad aiutarti ancora più avanti.
  11. Mi dispiace tanto, anche io mi trovo molto meglio con la nuova edizione di d&d (sia da giocatore che da master) e ti capisco. Possiamo aiutarti in qualche modo? Se il problema è che la build non viene molto buona non fa niente, non vorrei che ti perdessi la possibilità di giocare il tuo personaggio solo perché è molto difficile destreggiarsi con tutte le opzioni di meccaniche in questa edizione. Qual'è la cosa che ti blocca principalmente adesso? Forse provando una cosa alla volta non verrà ottimo ma sarà più facile da costruire... Spero sinceramente tu non debba arrivare ad abbandonare per questo, mi dispiacerebbe tantissimo.
  12. Il comandate del battaglione comanda. Scendete dai cavalli e state compatti, ho la sensazione che loro si nascondono qui, dobbiamo andare a piedi così siamo meno visibili. Seguitemi e state compatti, non è sicuro separarsi. E fate attenzione a dove mettete i piedi, potrebbe esserci un'altra trappola. I soldati fanno come comandato, quindi si avvicinano alla vostra posizione, all'improvviso una groviglio di tentacoli neri come la pece si propagano da sotto i loro piedi, essi si aggrovigliano e contorcono, catturando e stringendo brutalmente i soldati. Allo stesso tempo una palla di fuoco compare sulle loro teste, essa impatta sulla mischia, incenerendo ed incendiando tutto quello che trova di fronte. Dei trentasette soldati precedentemente in marcia, ora quel che rimane è uno spettacolo di morte: i tentacoli oscuri sembrano strappare e mutilare gli scheletri inceneriti e contorti dal fuoco e soffocati dal fumo, teschi ed ossa vengono lanciate e spezzate mentre ciò che resta delle fiamme si spegne. Il comandante guarda inorridito la distruzione di tutti i suoi uomini, estrae la spada e va incontro a quelli di voi che si sono rivelati, tuttavia il martello di Frederik, i dardi di Dwogash e l'orso in cui Rarorac si trasforma lo mandano a terra senza dargli la possibilità di reagire. Lo scontro è già finito, il vostro potere combinato comincia ad essere pericoloso, quaranta uomini sono morti e voi avete nuovamente la strada libera per il viaggio. @tutti
  13. Aggiungo che la spada del vampiro era magica, ma le conoscenze di Vanleath non sono state sufficienti per identificare gli effetti (hai tirato basso in arcana). @smite4life, @Karsh, @IlBaddynatore è appena finita una lunga parte di combattimento in questa campagna, così avete potuto assaggiare anche questo stile. Ora dovrebbe tornare un contesto più gestionale-politico quindi ne approfitto, come di solito mi piace fare quando finisco una parte di una campagna, per chiedervi se avete qualche feedback: come vi sembra? Vorreste più combattimenti così o meglio farli di tanto in tanto? Le battaglie con soldati di appoggio sono ok o c'era qualcosa che non andava? Qualche considerazione/critica/complimento? @Pandelume sembra sparito, da ora in poi il suo pg resterà in ombra come i conti prima di lui, vedremo se in futuro tornerà oppure no.
  14. Felix si infila in un vicolo ed il suo aspetto muta totalmente, quindi un comune umano appare sulla strada e, distrattamente, sembra tenere d'occhio la situazione. Al contempo Ithilme scopare ed al suo posto compare una gnoma identica a quella del medaglione e con indosso i vestiti che avete comprato poco prima, intanto Arken e Kosef si avvicinano alla guarnigione e vengono fermati dalle guardie all'ingresso. Niente armi! Urla uno dei due soldati. Lasciatele sulla soglia, le terremo in custodia per voi.
  15. Gli uomini sono ancora titubanti ma capite che non faranno nulla di stupido, quindi guidate ciò che resta dell'esercito al villaggio. l'esterno del mondo è ancora avvolto dalla nebbia e le piante sono ancora strane, tuttavia arrivati al villaggio non trovate più la stessa nebbia fitta che c'era alla vostra partenza. Passate una settimana a riposare, i soldati si riprendono e quello dall'aspetto orribile ritorna in salute come predetto da Victor, anche voi vi riprendete completamente dalle ferite e adesso siete pronti a partire. Mentre i soldati raccolgono le loro cose ed il sergente si prepara a farli marciare, voi vi incontrate nella piazza del villaggio. Zanamros prende parola per primo. Sono sicuro che i nostri conti saranno entusiasti di incontrarvi, perché non venite con noi al castello, almeno per un po'? @Vanleath @tutti
  16. Il sogno si popola di mostri, crescono creature dell'oscurità e spuntano da ogni lato zombi, scheletri ed altre immense armate di coloro i cui corpi non riposano nelle tombe. Nei giorni successivi il tuo piano avanza con calma, concludi l'oggetto per Hormen, Demliel si rilassa e nasconde la notizia del suo assassino, mentre il gruppo di esploratori e Jamster raggiungono finalmente il regno di Lyragor, dove trovano un avamposto delle rose piangenti e si dirigono verso di esso ad dare la notizia con il sacerdote di Pelor.
  17. Dopo qualche minuto, il drappello ricompare, il loro comandante guida le fila ed i trentasette cavalieri seguono subito dietro. Voi nascondete i cadaveri e vi circondate dell'aura di invisibilità del tielfing. @tutti
  18. Parliamone per mp, adesso vi contatto.
  19. Entri nella stanza di un vecchio sacerdote del concilio sacro, una camera austera, tranquilla e piena di simboli religiosi. Egli ha forgiato armi per paladini e costruito reliquie sacre, il suo nome è Possethas, un chierico rispettato dai suoi pari e senza alte ambizioni. Possethas dorme sereno nel suo letto quando lo raggiungi per scatenare la tua magia su di lui, in un istante crei un ponte incantato verso la sua mente, ponte per mezzo del quale puoi imprimere la tua volontà su di lui. Egli continua a dormire ignaro, sognando una valle piena di fiori splendidi ed avvolta nel silenzio che ti mostra anche a te grazie al legame che hai stabilito.
  20. Mentre Zanamros ripete le parole di Vanleath ed insiste Se qualcuno lo toccherà risponderà direttamente a me. Intanto Victor si accerta delle condizioni del povero uomo. @Victor Dopo aver fatto il discorso ai suoi uomini Zanamros raggiunge Vanleath Cosa faremo per convincere i paladini che il male è sconfitto? Le nostre parole basteranno? Chiede il draconico.
  21. ahahah! Ti riferisci a questa? La campagna la mastero per @1701E, che ha avuto l'idea originale ed ha proposto il pbf in solitaria, quindi è solo a lui che devi chiedere.

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