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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Seguiremo una lunga e tortuosa via che il dio oscuro ci sussurrerà. Annuncia la donna. Passo dopo passo, tutti i tasselli andranno al loro posto, solo allora il vero piano ci verrà rivelato. Dice, manifestando cieca fiducia nell'entità che venera. Il mio compito qui è quello di attendere che la peste della non morte diventi una minaccia insormontabile. A quel punto rivelerò il potere curativo del dio oscuro e salverò tutti coloro che si convertiranno ad egli. Quando la guerra finirà, il mio credo sarà il nuovo pilastro su cui si fonderà il regno di Lyragor. Questo è il mio destino. Questa è la mia missione... Ti si avvicina ancora di più. Di te so solo che hai degli interessi in questa regione, infatti lo scopo del nostro incontro è duplice, Zellos. Mi è stato chiesto di illuminarti al segreto del dio oscuro, tuttavia sono qui anche per chiederti di rispettare il suo volere e lasciare che il futuro di Lyragor resti nelle mie mani.
  2. Drophar Slanie! Guardo, esterrefatto, la minaccia dell'uomo al povero ragazzo che ci ha aiutato. Queste accuse non hanno motivo di esistere. Immagino sia solo il seme della paura e che ti scuserai col ragazzo. "Che gli prende? Non lo conosco da molto ma non lo facevo così impulsivo, ora accusa i ragazzini e li minaccia? E tutto quel discorso su massacrare prigionieri e le sue strane usanze... Comincio a chiedermi se sto scegliendo troppo male le mie compagnie". @dm
  3. Mi sembra piuttosto chiaro. Afferma la donna. Quella visione mostra un mondo perfetto, immortale. E mostra un tradimento delle divinità che ha portato alla sua fine, alla nascita del regno dei demoni ed alla scomparsa del dio oscuro dal mondo. Si alza in piedi, risoluta, riprendendosi dall'effetto estremo che la visione aveva avuto su di lei. Noi sacerdoti neri, ispirati dai sussurri del dio oscuro che ci mostra la verità dove gli altri vedono solo ombre, noi abbiamo come proposito quello di rimediare al tradimento degli dei e riportare il mondo al suo stato di perfezione per cui era stato fatto. Mentre lei parla, l'entità ultraterrena che è stata evocata dal simbolo del patto resta silente, forse in ascolto, o forse indifferente a ciò che dite.
  4. Drophar Finita la lettura, ringrazio Huriel per l'aiuto fornitomi, poi mi rivolgo a tutti i presenti. Sono ancora più convinto, Bonazio è il responsabile della formazione di questi spettri, lo sterminio dei prigionieri potrebbe essere l'azione che i fantasmi vogliono vendicare. Ma come fare a dare giustizia a queste anime disperate non saprei. Dico, cercando di mettere in chiaro la confusione che ho ancora in testa. "E se fossero i discendenti di Bonazio che stanno cercando? Magari nel villaggio c'è qualcuno di loro e non sanno chi sia? Non posso dire una cosa del genere, si scatenerebbe una caccia all'uomo folle tra questi poveri abitanti"- Mi dico, cominciando a preoccuparmi.
  5. Sergen guarda Ithilme, forse con interesse. Parli bene, dolce elfa oscura. Ma devo dire che ho visto molti venuti a Dawnstar in cerca di fortuna facile, quelli così non restano. Per vivere questa città devi diventare spietata e furba, tanti sono i poteri che muovono i fili in questa terra e nessuno di loro evita di farti pagare le tue debolezze... io, alla fine, ho pagato per le mie. Ammette la sconfitta, in tono malinconico ma non rassegnato. Ma avete ragione, vi avevo promesso di parlarvi del mio mandante, ma fareste bene a tenermi vivo, perché ella progetta i nostri incontri parlandomi nella mente: se ce ne fosse un altro non lo sapreste mai. Infine si decide a rivelare il suo segreto: Lei è un'elfa molto potente e molto misteriosa, un'esperta di magie e di inganni ... Si chiama Asadel, in questa città chiunque vi direbbe che è la maga personale di Killimbert, lei è a capo del controllo qualità di tutti gli oggetti magici commerciati dalla sua corporazione; secondo alcuni, è anche il contatto tra Killimbert ed i maghi rossi, magari anche lei è una di loro. L'ho incontrata l'ultima volta ieri, le ho parlato di voi, quindi conosce i vostri volti, non riuscirete a coglierla di sorpresa. Conclude infine con una descrizione fisica. Un'elfa con vestiti modesti, spesso ci incontriamo in biblioteca, ha un corvo sempre con sé ed ha capelli neri ed occhi verdi.
  6. Sergen guarda Arken. Che intendi dei miei sottoposti? Uno di loro lo avete ucciso davanti ai miei occhi, l'altro l'avete fatto sparire e l'ultimo e qui. Mi sono ancora utili? Mi sembra una domanda strana da fare su dei colleghi di lavoro... tu sei abituato a buttare i tuoi compagni quando non ti servono, collega? Domanda in tono provocatorio. Non volete andare in un posto sicuro? C'è molto di cui parlare e questo magazzino potrebbe non è il posto più privato della città. @Felix
  7. Il problema è un talento come gli altri, però in particolare specifica qualcosa di negativo che il master potrà usare contro di te, per esempio: Questo potrebbe essere usato come problema, forse. Oltre a fornire qualche spunto per avventure ti permette di guadagnare punti fato ogni volta che il master lo usa per creare una situazione problematica. Ma alla fine problema e concetto sono altri due aspetti che vengono differenziati soltanto perché dovrebbero riflettere la caratteristica più importante ed il difetto più importante, ma il funzionamento è uguale agli altri aspetti. Ci sono due tipi di talento, il più semplice ti da +2 ad un tiro quando fai un'azione usando un approccio particolare. Per esempio: "Esperto di guerra (+2 a pianificare una battaglia con ingegnoso)" potrebbe essere un talento per il tuo pg. Con questo puoi scegliere un'azione che sai fare bene e darti un bonus in gioco. L'altro tipo di talento è un più particolare, ti permette di far succedere delle cose una volta per sessione (non so come il master interpreterà le regole per sessione in pbf); una cosa del genere potrebbe essere: "Ho visitato molti pianeti (una volta per sessione puoi stabilire che c'è un tuo contatto nel pianeta in cui siamo)". Teoricamente potresti partire anche senza talenti e aggiungerne all'avanzamento del personaggio, oppure farne anche più di uno, però uno di quelli che ti da +2 nell'azione che credi che farai più spesso non fa mai male. Per il resto la scheda è tutta qui, quindi non c'è molto altro di cui preoccuparsi una volta riempiti quei due buchi.
  8. Bene, bene... chi abbiamo qui? Dice guardandosi intorno, osservando i vostri volti. Sei tu quello che mi ha stordito, vero? Siete stati molto abili, devo ammetterlo. Anche se siete stati poco furbi. Si mette comodo, parla con tono gelido e non mostra paura. Forse voi progettate già di uccidermi, ma a Naalhmen serviranno presto uomini come me, quando dovrà difendere la sua posizione nella corporazione delle spezie da tutti quelli che lo ritengono incapace, voi non sarete adatti a quello scopo, e sinceramente penso che non desideriate restare ad immischiarvi nella politica di Dawnstar. Io invece conosco perfettamente la città, sono il migliore in quello che faccio da molti anni e sono disposto a mettermi a pieno servizio per il vostro capo... e come segno di fiducia, sono pronto a rivelare tutto sul mio mandante per l'omicidio del padre. Sappiatelo, non ho niente contro di lui, anzi, lo ammiro, ma gli affari sono affari. Espone tutto con fluidità e convinzione, andando in una direzione ben diversa da quella di Guerdin. Prima di parlare, però, sarebbe preferibile incontrarci col vostro capo... conosco un percorso tra le fogne che ci permetterà di evitare pattuglie e topi mannari. Kilma continua a restare in disparte, accanto a Guerdin, guardando la scena con interesse.
  9. Ecco il primo pg. Edit: Ecco il secondo pg. Non ci sono gli skills mediocri quindi lo ho aggiunto io, inoltre per lo stress non ci sono le caselle ma possiamo usare una delle cose che non abbiamo su fate accelerato per quello. Forse posso darti qualche consiglio, ma non so quanto possano esserti utili. Un aspetto potrebbe esaltare la sua elevata intelligenza, se da bg aveva il massimo dei voti in tutte le materie potrebbe starci. Il problema potrebbe essere legato alla fissazione di voler guidare l'equipaggio secondo la sua fede. Un altro aspetto potrebbe essere legato alla sua prestanza fisica visto che hai detto che è molto vigoroso, oppure potresti metterci qualcosa legata al suo interesse per le discipline meno razionali che ha iniziato ad avere. Infine sul talento potresti puntare sull'area di specializzazione, qualcosa che ti dia dei bonus nel campo in cui sei maggiormente esperto. Spero di essere stato almeno un po' d'aiuto.
  10. Drophar Non sappiamo cosa vogliano, e forse non agiscono di loro volontà. Ma se scoprissimo cosa vogliono gli spettri e glielo diamo forse la nebbia non riuscirà più a controllarli. Propongo, ideando una nuova teoria sul momento. Forse se gli diamo pace dal massacro fatto in questa guerra potremo liberarcene prima che la nebbia torni... se dovesse tornare. Aggiungo per non allarmare troppo i cittadini con noi. Ma prima sarebbe meglio dare un'altra occhiata a questo manoscritto. Derick, potresti prenderlo per favore?
  11. Grazie, ora li metto su myth-wheavers e poi sarò pronto per partire.
  12. Victor viene lasciato da solo mentre gli altri iniziano la loro ricerca, dopo poche ore anche lui lascia la locanda per dirigersi all'appuntamento. @Victor @altri
  13. Frederik risponde agli orchi che lo hanno aggredito con furia cieca. Il primo colpo trapassa il cuore dell'avversario e, nell'estrazione dell'ascia, lo fa cadere a terra; il secondo colpo mozza di netto la testa dell'orco con facilità incredibile riempiendo Frederik del sangue del nemico e terrorizzando i lucertoloidi che lo stavano affrontando. Gul'thak, furioso delle ferite subite, inizia a roteare la sua catena attorno a sé, afferrando il primo orco e sbattendolo sul secondo; facendoli, quindi, finire entrambi in mare. Karrum continua a combattere, ma fallisce l'attacco e decide di indietreggiare e raggiungere Frederik. Io e te faremo da muro mentre gli altri entrano ragazzo, va bene? Chiede il capitano dopo aver visto il massacro fatto dal nano. Tutti quanto venite a noi! Urla, invece, agli altri sul ponte. Rarorac subisce la furia di un minotauro ma la sua nuova forma lo rende molto più resistente agli attacchi e non ne risente per nulla, invece il coccodrillo al suo fianco non è tanto fortunato a viene devastato da un colpo d'ascia e finito da un'incornata del minotauro. Un terzo minotauro guarda verso Frederik. Sarà buono avversario! Urla in un molto stentato comune e carica a testa bassa il nano. Dwogash, nonostante si sia allontanato, non evita la furia del minotauro più possente, che carica nuovamente verso il nano tentando di tutto per ucciderlo. I lucertoloidi sembrano sempre meno convinti, tanto che tra tutti loro solo uno riesce a mettere a segno un colpo, uccidendo il coccodrillo che proteggeva Liam. Quelli intrappolati tra i tentacoli continuano a venire stritolati senza pietà, mentre tra quelli che sono sulla nave arrivano due giavellotti che colpiscono la nave, infine notate uno dei lucertoloidi che si alza in volo sulla sua nave, letteralmente camminando sull'aria. A differenza degli altri compagni, questa creatura sembra non avere armi ma essere vestita con abiti più pregiati e sembra possedere una collana con dei simboli primitivi. @dadi @iniziativa
  14. Anche se controvoglia, il mago si lascia imbavagliare e mettere di lato. Le sue ultime parole prima di venire imbavagliato sono state. Vi servo per conv... Poi sono diventati solo mugugni incomprensibili ed infine ha smesso di provarci. Passa qualche ora nel silenzio, Kilma resta irrequieta e non parla con nessuno, spesso esce dal magazzino per sbirciare la situazione fuori ma si vede benissimo che c'è altro che la turba al momento. Finalmente, dopo una lunga attesa in questo posto puzzolente e degradato, il fantasma si riprende dalla botta. Sergen si guarda intorno, testa la bontà delle corde che lo legano e si limita ad un sospiro di rabbia.
  15. La doppleganger comincia a tracciare dei simboli nella polvere, prima disegna una coppia di grandi cerchi concentrici; in mezzo ad essi descrive una spirale, quindi va a disegnare al centro. Dalla circonferenza fa dipartire degli archi tutti uguali che si intersecano in dodici punti, da questi punti traccia quindi un dodecagono e comincia a disegnarne le diagonali. Tuttavia lascia il centro della figura vuoto e, una volta finito di scrivere questo simbolo, ricomincia a fare la stessa identica cosa prendendo come cerchio esterno il centro del dodecagono. Al termine del secondo giro, resta solo un piccolo cerchio al centro della figura, in questo cerchio lascia cadere una goccia di sangue dal suo dito che si è tagliata e comincia a parlare in un misto tra celestiale ed infernale. Lentamente, mentre ella mescola parole antiche in frasi complesse, la goccia di sangue si sparge in tutte le fessure che ha disegnato sulla polvere, ricalcando l'immagine alla perfezione e creandone una minuscola riproduzione nel punto lasciato vuoto, o forse infinite riproduzioni sempre più piccole. Al termine di questo processo, hai l'impressione che la forma tracciata nella polvere si innalzi improvvisamente e proietti nella tua mente l'immagine di una città meravigliosa, una città infinita con una struttura interna simile al disegno ma piena di vita e di splendore. Poi la città sparisce e torni nuovamente nella stanza. Subito dopo hai un'altra visione, quella di un mondo pieno di vita, un mondo pieno di magia ed un mondo pieno di bellezze. Senti come se in quel mondo nulla di malvagio possa esistere, come se tutto ciò che vedi sia eternamente in uno stato di perfezione. Poi torni alla triste stanza. Ancora una volta un'altra visione ti colpisce, stavolta vedi una grande sala del trono, al centro sta una figura di pura luce, posizionata in una posa identica a quella del dio oscuro nell'affresco dell'altare, intorno ad egli vedi creature in vesti splendide e volti emananti di potere, riconosci alcuni di questi esseri come molto simili alle raffigurazioni delle divinità, altri sono più piccoli e meno splendenti e somigliano a creature angeliche, golem dorati e perfino, seppure molto in disparte, noti degli elfi. Poi l'essere di luce scompare dalla sala del trono, le divinità sono riunite in quella che sembra un'accesa discussione, gli altri esseri sono scomparsi. L'ultima immagine che vedi è la città splendente in rovina, il mondo ricoperto dalle fiamme ed un'orda di creature demoniache marciare tra le macerie. Infine sei di nuovo nella stanza, di fronte a te, sembra che la sacerdotessa abbia avuto la tua stessa visione e sia profondamente scossa; di fronte a voi, dal simbolo di evocazione, senti provenire una presenza, senti un potere immenso aleggiare nella sala, ma non vedi alcuna manifestazione fisica. Ora sai... Sussurra, con voce rotta la sacerdotessa nera. Ora hai visto anche tu... come è nato il nostro mondo.

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