Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos
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Il mercante di Dawnstar - 3
Il lucertoloide rivela avere addosso semplici ninnoli e simboli religiosi. Nessun equipaggiamento magico o da combattimento ma semplicemente una collana d'ossa, forse un simbolo di prestigio; un piccolo amuleto che ritrae due onde infrangersi tra di loro; ed un sacco contenente pietre runiche, probabilmente usato in forme di divinazione primitive. Scendendo sotto, trovate disordine e lerciume: la stiva è piena di barili semiaperti o completamente aperti, cibo, acqua ed equipaggiamenti corrosi dal tempo ovunque; le brande non sono molto migliori, i resti di pasti vari, alcuni buchi da cui è entrata dell'acqua e su cui è cresciuta una buona quantità di muschio. Il tutto rende l'ambiente decisamente sgradevole, quasi paludoso. Esplorando il resto delle stanze, non notate niente di speciale: i loro forzieri sono vuoti, forse era la prima razzia dopo averli svuotati; i posti letto più comodi sono poco più che giacigli in mezzo al legno, senza decorazioni o mobili di altro genere; soltanto una camera ha una struttura più elaborata. In questa, notate un piccolo altare, su cui poggia un tridente arrugginito ma di qualità decisamente superiore ad ogni arma vista nelle loro mani, varie candele spente sono sparse sul pavimento ed una particolarmente larga falla nella nave è stata riparata con un meccanismo legato ad una corda che permetterebbe di inondare la stanza dall'esterno.
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La grande scacchiera (2)
Che sia incredibile resistenza da parte loro, oppure sei tu che non sei molto in forma, ma ti ritrovi a fallire la tua magia su entrambi i sacerdoti. Tanto che Naberius comincia a riderti dietro. Che succede? Le tue pedine si sono incollate alla scacchiera e non riesci a spostarle? Ahahah! Ma non ti arrenderai certo per così poco... ci sono tanti modi per far succedere quello che desideri!
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Britt
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - 3
Al vostro arrivo sulla nave, il lucertoloide sopravvissuto è a terra ed un'elementale della pietra veglia sopra di lui. La creatura giace al suolo inerme, mentre sulla nave la puzza di bruciato vi accompagna oltre alla puzza del sangue che avete addosso. Le assi di legno sono inchiodate male, gli alberi sono deboli e le scialuppe sono piccole e strette, sotto al timone, una lurida scala porta sottocoperta, da lì sentite provenire una puzza di pesce e di muffa molto superiori a quelle a cui vi stavate abituando sulla dama infranta.
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La grande scacchiera (2)
Dei bambini, come i nobili della città, sanno poco. Soltanto che erano spariti e che, dopo giorni di ricerca, il mago li ha trovati ed ha mandato un contingente a scortarli in città. Non sanno neanche se sono stati salvati dai cavalieri inviati ora o da qualcun altro. Invece, per quanto riguarda il campione delle rose, a questi livelli nell'organizzazione si sa che è stato mandato in una qualche missione, tuttavia nessuno conosce i dettagli e si fidano che Seatumal glieli ha nascosti per delle buone ragioni.
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Sitark Britt
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La grande scacchiera (2)
A quanto pare il sacerdote è stato ben scrupoloso, proprio come anche suggerito da Malia, e nessuno che incontri ha nella sua mente informazioni sulla missione di Jamster. Tra i membri delle rose che ti capitano davanti, trovi alcuni anziani che partecipano ad un consiglio ristretto con Seatumal, di cui anche quello che hai ucciso faceva parte, in cui vengono decisi i piani d'azione delle rose piangenti. Tuttavia, solo due di loro si trovano qui, al castello del re; mentre altri sono alla cattedrale in cui ha sede il loro ordine.
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- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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La grande scacchiera (2)
Seatumal ha visto bene che Jamster ha il gioiello e che il suo fedele non era con lui. La cosa lo preoccupa, teme di essere stato ingannato dal giovane e che non accetterà di consegnare l'artefatto. Il sacerdote sta pregando il suo dio di dare la saggezza al ragazzo di lasciare che il gioiello vada alle rose, questo è ormai l'unico pensiero nella sua mente, mentre continua ad immaginarsi come poter reagire ad un possibile tradimento di Jamster. Purtroppo è troppo concentrato su questo che non riesci a scendere più a fondo, quindi non scopri nulla riguardo a suoi confidenti o amici, a parte quello che gli hai ucciso.
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Sitark Britt
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La grande scacchiera (2)
Dopo aver lasciato il tuo pensiero nella mente del mago come se fosse suo, ti dirigi da Seatumal, provando ancora una volta a sottometterlo. Trovi il sacerdote in un piccolo altare all'interno del castello, è inginocchiato e sta pregando davanti ad una statua del suo dio. Lo assalti mentre è concentrato e distante, eppure la sua mente offre troppa resistenza per la tua magia, nonostante il tuo potere è forte non riesci a sottomettergli la mente.
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Cavalieri della corona perduta TdS
@IlBaddynatore Se stai aspettando Roald posta pure. Ha un periodo in cui può postare raramente quindi è meglio che concludiamo questa scena nella locanda senza coinvolgere troppo il suo pg.
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La grande scacchiera (2)
Secondo il mago, il sacerdote è uno dei più carismatici leader delle rose piangenti che si sono visti da molto tempo. Un uomo apprezzato e temuto alla stessa misura; certo, il credo di St Cubert fatica ad essere in ottimi rapporti con le autorità e le rose non hanno mai incoraggiato una situazione rosea. La maggior parte delle cose che sa su Seatumal è quello che già sapevi, scopri che queste schermaglie col sovrano sono alquanto frequenti ma anche le situazioni in cui si confrontano positivamente sono parecchie, il re lo vede come un vecchio amico un po' troppo pieno di sé. Il mago, invece, è più lontano dal sacerdote, ci ha poco a che fare e non condivide i modi violenti del suo ordine; con il re, al contrario, ha dei rapporti positivi. Offre principalmente consiglio e supporto nelle materie arcane, la sua parola è tenuta in buona considerazione dal sovrano e da molti generali.
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Britt
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Il mercante di Dawnstar - 3
Il capitano accetta di lasciarvi andare a catturare il lucertoloide, ordinando poi ai suoi uomini di chiudere le vele per non allontanarsi troppo mentre scendete. Fate in fretta però! Mi piacerebbe molto ripartire molto presto. Dice Karrum, tornato da sottocoperta. Un'altra cosa, la ragazzina sta bene ora, il medico si prenderà cura dei miei uomini, se volete andare a vedere come sta è sveglia ora.
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Sitark Britt
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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La grande scacchiera (2)
Ti svegli pieno di propositi, pronto ad organizzare la tua giornata e studiare le tue pedine. Tuttavia qualcosa va storto: la cerimonia di evocazione della tua vestige procede come di consueto, quindi giunge il momento della sfida per la supremazia e ti rendi subito conto che il cane a tre teste ha lavorato a lungo per studiare le tue mosse negli ultimi mesi, finalmente riuscendo a trovare una falla nella tua strategia e sfruttarla. Prima che tu te ne possa rendere conto, il tuo legame con lui è fallito e adesso non hai il controllo del potere che risiede dentro di te. Non è la prima volta che succede, non sarà l'ultima. Il tuo incontro mattutino con Naberius è una costante sfida mentale di trucchi e strategie che si evolve in continuazione, per questa volta, purtroppo, l'hai persa. Inizialmente Naberius non ti infastidisce, ti lascia scrutare le tue pedine liberamente. Vedi quindi che i successi del mago hanno mobilitato un'intera guarnigione di cavalieri per scortare gli avventurieri che hanno trovato i bambini, anche Seatumal ha visto la scena, riconoscendo il gruppo ed informando il re ed il mago della missione segreta. Come hai potuto organizzare una missione del genere senza il mio consenso? Tuona il sovrano di Lyragor. Il sacerdote gli risponde. Quella è una reliquia religiosa, è mio diritto tenere il segreto per non far trapelare notizie ai nemici. Si tratta di una questione che va oltre la tua autorità, le rose piangenti sono fiere alleate del tuo regno ma non sono di tua proprietà. Attento a quello che dici, vecchio! Fa il re, ancora più nervoso. Chiunque agisca nel mio territorio è sotto la mia autorità! Per quanto rispetti la vostra missione, voi non siete al di sopra della legge. Nessuno a Lyragor lo è! Mai detto il contrario, vostra grazia. Dice Seatumal, allontanandosi con un inchino. Perdonatemi se vi ho offeso. Detto questo, li lascia soli. Dall'altra parte del mondo, il drago femmina ha assunto l'aspetto di Jamster e si presenta alla porta della camera di Demliel, non appena viene riconoscuto dal sacerdote, appena sveglio, la draghessa lo indirizza furiosa. So che sei stato tu a farmi la trappola! Speravi di esserti liberato di me, non è così? Ti sbagli, non ti libererai mai di me! Presto tornerò ad Ardis e ti farò crollare davanti a tutti! Ti distruggerò, mi vendicherò di tutto quello che mi hai fatto! Non è una promessa, è una profezia! Detto questo, la creatura getta per terra una manciata di capelli biondi, sbatte la porta e si trasforma in un topo, nascondendosi poi sotto ad un mobile. Demliel si precipita fuori, scoprendo che Jamster è sparito, in preda alla furia sbatte la sua mazza per terra. Ti troverò! Ti troverò maledetto paladino! Fosse l'ultima cosa che faccio non ti permetterò di disfare la volontà del grande Heironeus! Freneticamente, inizia a riempire una bacinella d'acqua e comincia a recitare un incantesimo, dietro di lui, nascosta ed in attesa del completamento della magia, sta il drago femmina. Infine scruti Hormen, trovi sorprendentemente che il ladro è vestito in modo completamente diverso: adesso ha un abito rosso di seta pregiata, con ricami in oro ed un mantello viola; i suoi capelli sono pettinati con cura ed ha in mano un calice di vino d'argento. Sta in una sala decisamente nobiliare, assieme ad un altro uomo che non hai mai visto, anch'egli dall'aspetto ricco ma più moderato. Stai per recarti di persona ad Ardis, ma una voce molto convincente suona nella tua testa, è la voce di Naberius, eppure ti pare essere anche la voce della tua ragione. Zellos! Ci piace così tanto quel triste sacerdote? No, per niente... non è simpatico, non è gentile, non è utile! Ora è il momento, uno scandalo lo attende dietro l'angolo. Mentre nessuno vedrà dove si trova... qualcuno tenterà di rubare il medaglione, con la rabbia e con la spada, e quel qualcuno sarà per tutti il nostro caro sacerdote! E lui avrà testimoni per discolparlo! Vai Zellos, giochiamo con la vita di Seatumal, nascondilo e mostralo pazzo davanti agli occhi del re!
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - 3
@Liam Dopo aver riflettuto sul nemico, Liam idea un'alternativa e riesce finalmente a lanciare la sua magia. Tuttavia il lucertoloide sembra aver mantenuto il contatto con il suo potere nonostante il mago abbia provato a spezzare il suo legame con la trama, infatti Dwogash è ancora incapacitato ad attaccarlo. Eppure le vele vengono completamente bruciate da Liam, bloccando la fuga dell'ultimo pirata rimasto tra le lucertole. Dall'altra parte, gli orchi sembrano navigare lontano, oltre il loro relitto, mentre anche i minotauri hanno preso delle scialuppe per fuggire alla distruzione della loro nave. La dama infranta, al contrario, è vegeta e sta riprendendo a muoversi, i marinai sono tornati al lavoro ed i mozzi stanno cominciando a raccogliere i cadaveri per gettarli in mare.
- Il mercante di Dawnstar - gruppo 2
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Il mercante di Dawnstar - 3
Liam cerca di disfarsi della protezione magica del nemico, tuttavia anche lui si rende conto che il suo corpo non riesce ad obbedirgli, non riesce a portare a termine il suo incantesimo contro il lucertoloide. Nonostante tutti i tentativi del mago di sforzarsi a volerlo spezzare, la magia dell'avversario lo blocca dall'agire contro di lui. Gul'thak si avvicina a Liam per consolarlo. Non andrà da nessuna parte! La sua nave brucerà in pochi minuti! Abbiamo vinto! E si aggiunge a Frederik nei festeggiamenti.