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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Vedete che le vostre parole causano alcuni mormori e cenni di assenso tra i membri dei Bloodaxe, ma gli altri due clan non sono mossi dalle vostre parole. Finalmente il soldato torna, portando con sé una comitiva di nani con vestiti ed armature che riconoscete al volo, infatti sono gli stessi stemmi dei nani che difendevano il portale. Tra questi si erge un nano con un volto familiare, in effetti ha un'enorme somiglianza a Gottri. I due si scambiano un'occhiata e il volto di Brokk si irrigidisce alla vista del proprio fratello, presunto finora morto. Ma non è con voi che parla. Onorevoli membri dei clan. Grazie di avermi invitato a difendere il mio signore da queste vili accuse. Dice, facendo un inchino reverente. Questi vili messaggeri portano false notizie, o saggi. Il mio signore Atrokos non ha nulla a che vedere con la minaccia aggregata alle vostre porte. E come potrebbe? Non avete visto coi vostri occhi la mia compagnia fuggire dalle grinfie di quelle bestie alate? Bravando le campagne in pericolo di quest'isola per venire ad avvisarvi? Non ho forse consigliato saggiamente come difendere le rotte commerciali? Non avete visto diminuire gli attacchi da allora? A queste parole, vedete diversi nani del clan Deeprak annuire pensierosi. E che prove porterebbero questi ingannatori? Nulla vi dico, solo bugie! Poiché badate, costoro sono vili e falsi e vi porteranno alla rovina, lo so bene, perché l'assassino di mio padre cammina liberamente tra di loro impunito! Brokk lancia uno sguardo furbesco a Gottri, suscitando mormorii di indegnazione tra gli Oldbearder. è chiaro che anche Brokk è a conoscenza delle fazioni tra i nani e sta facendo leva sulle loro peculiarità per farseli amici o metterli contro di voi. Ripeterò ancora una volta la mia missiva, poiché non venga contaminata da false parole. Atrokos il mio saggio signore tiene a cuore il benessere di chi gli è amico. Ed è questo tutto ciò che chiede: un contratto di amicizia! In cambio il mio signore offrirà tutta la sua protezione alla vostra città, ai vostri clan. Quell'esercito di malaugurati non oserà minacciarvi se chiedete la protezione di Atrokos. Un membro dei Bloodaxe si alza e urla. Noi nani della Spina non abbiamo bisogno di protezione di nessuno, i deboli fanno patti per salvarsi la pelle, non i forti! Noi siamo forti! Urla di approvazione e dissenso si diffondono tra i rappresentanti dei clan. SILENZIO!!! Tuona il più anziano. Abbiamo ascoltato il rappresentante di Atrokos, ascolteremo ancora una volta i suoi detrattori. Poi i clan metteranno a voto se il messo di Atrokos è di che fidarsi oppure falso.
  2. Tyrhum - paladino umano Io sono per rifiutare. Dico schietto. Non finché ha carta bianca di agire contro innocenti e meno fortunati che non possiamo proteggere. Se l'accordo fosse per un piano specifico, uno che non provoca danni ad innocenti che possiamo prevenire, allora sarebbe un altro discorso. Spiego agli altri, non volendo essere completamente intransigente.
  3. Un altro degli anziani si alza. Convocate l'altro ospite, che possa parlare in difesa di questo Atrokos. Una delle guardie esce, ma nel frattempo voi siete qui e l'altro no, potreste usare questo tempo per convincere i membri dei tre clan o sondare le loro opinioni.
  4. Porterei allora recupero a 5, aumento Furtività a +2 e aumento Investigare a +4 Per il talento nuovo ci devo pensare un po' di più.
  5. Eccomi, anche io sono contento di continuare questa campagna. Per quanto riguarda il level up non ho capito se dobbiamo scegliere uno dei punti oppure fare tutti quanti. In caso ci vorrà un po' anche a me.
  6. I nani vi ascoltano con attenzione, ma c'è un grande mormorio al menzionare del nome Atrokos. Una donna prende parola, Abbiamo sentito una storia simile, pochi giorni fa. Un'armata venuta alla conquista. Abbiamo anche ricevuto rapporti di questo esercito nelle vicinanze. Ma questo, diavolo, come lo chiamate voi, Atrokos. Il nome non ci è nuovo. Un nostro ospite, proprio come voi, ci ha portato sue notizie... e una promessa di aiuto contro l'esercito alle porte. Perché mai chi controlla l'esercito dovrebbe aiutarci?
  7. Bhalasar - guerriero bronzo Davvero ti separerai da noi, Yaldual? Mi dispiace, speravo di rimanere tutti insieme. Dico al mio compagno. Ma non c'è tempo da perdere, la pista su Varram si raffredderà presto, io dico di partire oggi stesso, abbiamo già fatto scorte tutti quanti?
  8. Tyrhum - paladino umano Chiediamo qualche minuto per valutare la proposta. Dico allo yuan-ti, per poi rivolgermi verso gli altri. "non interferiranno coi suoi piani futuri..." non mi piace questa clausola, gli daremo mano libera di fare qualunque malefatta lui voglia. Ce ne pentiremo se firmiamo questo contratto.
  9. Parlando con la gente del posto e facendo spese riuscite a scoprire di più sulla città di Stonehaller e sugli abitanti di queste montagne. I nani della Spina di Cillyscat sono stati a lungo isolati dal resto del Fearun, ma tutto è cambiato quando gente di Waterdeep è arrivata sull'isola e hanno fondato la città di Dawnstar. I clan dei nani hanno iniziato a collaborare più apertamente con l'esterno. Tutto questo è duecento anni fa e ormai le due comunità hanno stretto forti rapporti commerciali. Il simbolo di questi è quell'incisione che avete visto sulla parete della montagna: metalli in cambio di ricchezze in uno scambio equo. Ascoltate anche della situazione politica della città. Le comunità dei nani sono divise in tre clan, ciascuno con le proprie tradizioni e famiglie. Ci sono i Oldbearder, un clan che enfatizza la saggezza degli anziani e l'importanza di seguire nelle orme della famiglia. Ma allo stesso tempo credono nell'adattamento ai tempi. Invece il clan dei Deeprak sono una comunità di pragmatisti e affaristi. I Bloodaxe sono il clan più tradizionalista e isolazionista. Rigettano il commercio con gli umani e vorrebbero tornare al passato. La loro influenza è molto ridotta negli ultimi tempi. I rappresentanti dei tre clan si riuniscono qui, a Stonehaller, per decidere del futuro delle proprie comunità. Proprio questi rappresentanti vi convocano, pochi giorni dopo il vostro arrivo, per ascoltare la vostra storia. Venite portati verso una struttura circolare, attorno a voi su un piano rialzato sono seduti trenta nani tutti almeno dai 60 anni in su. Questi vi guardano con sterno e curiosità mentre il più anziano di tutti prende parola. Onorati ospiti, ci è stato detto portate gravi novità alle nostre orecchie. Considerate un onore venire ascoltati con così breve preavviso e non sprecate il nostro tempo ulteriormente. Parlate ora, i Clan ascoltano.
  10. Non mi piace nessuna opzione, ma se siamo due voti per arrenderci mi sta bene
  11. Buona idea. Trovate un emporio di una maga druida nana che le vende a sacchetti da 10 al prezzo di 50 mo a sacchetto. Vi vende fino a 8 sacchetti prima di esaurire le scorte.
  12. Di certo! Risponde Grymdon. Noi nani della Spina produciamo metalli e minerali e commerciamo con la gente di Dawnstar giù a sud. Ora però dovete scusarmi, sono l'unica guardia alla porta e ho ancora quattro ore da passare in servizio quindi buona fortuna. Senza altre cerimonie, Grymdon torna sui suoi passi. La locanda non è il massimo, almeno per Taylor e Talien, le stanze basse e i letti corti, ma venite accolti al modesto costo di 5 monete d'argento a testa per notte, colazione inclusa. Al mercato, invece, non trovate certo quello di una grande città come Waterdeep. Oggetti quotidiani c'è di tutto a prezzi ragionevoli, ma in quanto a oggetti magici c'è poco più di qualche pozione o gingillo di poco potere. @tutti
  13. Tyrhum - paladino umano Non conosco la creatura davanti a noi ma a prima impressione non sembra meglio del Conte stesso. Suppongo siamo qui per ascoltare il tuo piano? Rispondo al nercomante.
  14. Drophar Non possiamo sottometterci. Dico alla fine, rassegnato alla verità della situazione. Allora fuggiamo finché possiamo.
  15. Bene, bene... Dice il nano, iniziando a condurvi dentro il tunnel. Il passaggio scavato nella roccia è grande abbastanza da far passare un carro, almeno trascinato a mano. Quindi abbastanza lineare e largo da farvi passare comodamente. L'oscurità è totale, così come il silenzio. Solo le vostre voci echeggiano nella vasta caverna. Sapete, questo non è un passaggio per visite. Lo usiamo raramente come uscita secondaria, tutti i viaggiatori vengono dalla strada a sud verso la città degli umani. Vi spiega Grymdon. Tra qualche ora arriveremo a Stonehaller, la nostra città nelle montagne. Vi avviso, il consiglio dei clan vorrà sentire la vostra storia. Il vostro viaggio si ferma di fronte ad un muro di pietra. Grymdon bussa e una voce dall'altra parto lo interroga sul motivo per cui ha lasciato il posto di guardia. La vostra guida vi annuncia e spiega quello che avete detto a lui. Dall'altro lato sentite un'imprecazione che non vi è familiare, poi il muro si apre. Benvenuti a Stonehaller. Ben lontana da una normale città, questa non offre una maestosa vista su grandi palazzi e ampie vie. Si tratta invece di un labirinto di caverne scavate nella roccia, con edifici di vario genere distinguibili lungo le pareti delle grotte. Le strade in pietra sono levigate e ben mantenuti e, almeno qui, ci sono delle torce di fiamma continua sparse lungo le vie. Accanto a queste dei cartelli puntano ai vari tunnel con indicazioni sia in nanico che in comune. Le guardie all'ingresso prendono le vostre generalità e vi indicano una locanda dove potete soggiornare mentre il consiglio dei clan viene informato della vostra presenza. Nel frattempo siete liberi di stare in città. @tutti
  16. Drophar Io non voglio sottomettermi, voglio provare a combattere.
  17. Bhalasar - guerriero bronzo Amici. Inizio per primo, appena ci sediamo al tavolo e prima di incontrare Leosin. La lady Silmerhalve ha rivelato la fonte delle sue informazioni. Un saggio e potente drago di bronzo di nome Nymmurh. Dice che ha una pista affidabile per recuperare questo artefatto. A mia vista, per quanto importante possa essere, direi di procedere col nostro piano annunciato al consiglio di inseguire il portavoce bianco e non dividersi.
  18. Un nome altisonante, addirittura tre nomi? Da queste parti usiamo solo il nome di nascita e il nome del clan. Vi spiega Grymdon, mentre avanzate nei cunicoli. E voi altri, come dovrò annunciarvi?
  19. Tyrhum - paladino umano Perché non viene lui ad incontrarci qui fuori? Ribatto all'essere sibilante. Anche se credete le cameriere possano sopraffarci, non è quello che volete, voi volete parlare. E va bene parliamo, ma non ci muoviamo da qui. Un gesto di compromesso per iniziare bene la conversazione.
  20. Drophar Odio l'idea di fuggire. Siamo in pieno mare e se facciamo un'imbarcazione di fortuna il drago può semplicmente volare e bruciarci dal cielo. Dico, valutando le opzioni e odiandole tutte.
  21. Vi riprendete il fiato per un'ora, poi vi rimettete in cammino. Arrivando al quartiere più esterno, precedentemente controllato da Urumir, la situazione è già preoccupante. C'è una banda che gira per le strade, annunciando di essere i nuovi padroni. Invece alla taverna di Urumir si è barricato un altro gruppo, prendendolo come centro di potere. Fuori dalla taverna trovate Nif con un paio di scagnozzi che sta provocando quelli all'interno. La gente è barricata in casa, cercando di evitare il caos.

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