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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. Un raggio nero parte dalla tua mano ed avvolge il drago non-morto, la creatura urla di rabbia mentre senti il tuo potere prosciugarlo della sua forza. Approfittandone, il drago di platino lo afferra con forza e comincia a trascinarlo brutalmente verso le mura, il nemico non sembra più in grado di contrastare la forza del tuo alleato. @danni
  2. @Theo Denrix saluta un'ultima volta i suoi compagni, alcuni di loro hanno lo sguardo di chi si sta dicendo addio, ma nessuno sembra contraddire la scelta del guerriero centauro. Quando gli altri sono lontani, tornate verso il fiume e vi avviate di nuovo verso nord. Attraversata l'accampamento e vi addentrate oltre al colle, poi proseguite verso ovest per meno di un'ora ed infine giungete ad un punto in cui Denrix si blocca. Un imponente tempio in pietra si staglia solitario e decadente in una radura, una luce misteriosa e inquietante fuoriesce dai fori nella muratura, dal rosone a ruota sopra la facciata e dalla porta spalancata, ai suoi piedi cadaveri ci sono sparsi da cui esce una puzza cimiteriale, a corollare il tutto un'innaturale nuvola nera vortica sopra l'edificio, oscurandolo l'intera radura alla luce del sole. Un malvagio potere si diffonde dall'interno, talmente forte che ora anche chi di voi non è familiare con la magia riesce a percepirlo, questa energia oscura sembra prosciugare ogni pensiero felice e riempire l'aria di paura. Un silenzio profondissimo e totale conclude l'atmosfera, come una quiete che fa da presagio ad una tempesta colossale. @tutti
  3. Infatti anche io vi ho dato la possibilità di non tornare ancora dai centauri facendo tornare i feriti con gli altri. Il prima possibile si va al tempio.
  4. Drophar Concordo, non mi piace l'aria che tira qui. Mi affianco ad Huriel. Dubito che quei mercenari abbiano ancora voglia d'azione, dopo i fantasmi di ieri ed i mostri di oggi avranno una saggia paura ad uscire di casa. Aggiungo con un sorriso. Ma controllare non ci costa nulla.
  5. Sitark Il loro atteggiamento ostile ed il rifiuto di comunicazione non ci lasciano molte scelte, capitano. Commento quando raggiungo la plancia insieme ad Helin. Dobbiamo alzare gli scudi e prepararci al peggio.
  6. Drophar "Si mette male!" Penso, vedendo che una voce comincia a levarsi contro di noi. No, no, non siamo noi... siamo stati in altri villaggi ed è... ci hanno detto che sono successe cose strane... poi in altri posti in cui non siamo stati. Tutti qua intorno. Fidatevi, non sappiamo cosa succede ma non siamo al sicuro finché non capiamo. Provo a rassicurarli. "Tira una brutta aria da queste parti, forse è meglio che ci spostiamo." Ora dobbiamo stare calmi, se c'è un posto cercate rifugio lì. In caso tornassero. Cerco di tenere un atteggiamento costruttivo ed aperto, sembrando collaborativo il più possibile. @dm
  7. Sì, prima di riunirvi ai centauri ti hanno concesso il tempo per prepararti in pace. Nessuno ti ha disturbato.
  8. @Theo Vi avvicinate ai corpi deformi dei lupi, notando chiari segni di decomposizione e morte molto precedenti allo scontro. Il loro sangue è completamente raggrinzito dentro il corpo, la loro pelle e consumata e spesso anche la loro carne non è integra. Per il resto le loro dimensioni sembrano normali ed il loro comportamento non vi ha dato mostra di intelligenza, anzi, erano particolarmente lenti per dei lupi.
  9. Tornate alla caverna, i vostri compagni continuano a non sentirsi bene ma non sembrano peggiorare. Inoltre sembra che i lupi non siano tornati a cercarvi e la natura vi stia dando pace per il momento. Ma siete ancora sperduti in una terra selvaggia e c'è molta strada da fare prima di uscirne.
  10. @Karsh Ero principalmente interessato a te, accetti il contratto? Cosa le dici?
  11. Theo si allontana per qualche momento, poi raggiungete i centauri. Oltre al gruppo d Denrix, vedete quelle che sembrano due donne, a giudicare dalla loro corporatura, mentre gli altri quattro sono chiaramente addestrati e pronti a combattere. Discutono un po' e vi domandano delle vostre intenzioni, quando vi mettete d'accordo grazie alla conoscenze del silvano di Felix, vi preparate a partire. I centauri si dividono in gruppi da due e galoppano in avanscoperta in varie direzioni, reincontrandosi tra loro e con voi ogni tanto per aggiornarsi su quello che hanno scoperto, dopo qualche ora a vuoto la ricerca si conclude ed i lupi sono avvistati a cibarsi di una carcassa di cervo. I centauri organizzano un'imboscata, attaccano da ogni lato e riescono a mettere fuori gioco due lupi immediatamente, circondando gli altri e tenendoli lontani con le lance per poi avventarsi su di loro con le spade appena abbassano la guardia. La battaglia si fa dura ed il vostro intervento è prezioso, alla fine dei conti mettete fuori gioco tutte le bestie immonde e gli unici costi sono due feriti leggeri ed un ferito grave che però sembra confidente che sopravviverà la giornata. Grazie dell'aiuto, non lo dimenticheremo. Dice il centauro a Felix, così che possa tradurre anche per gli altri. Ora gli altri torneranno al villaggio, ma io vi seguirò nel vostro viaggio contro il cuore del male, che silvanus vegli su di noi. @tutti
  12. Vi trovate una sistemazione alla torre di Armeson, scomodando tutte le sale degli ospiti e di più, ma alla fine riuscite a sistemarvi. Il giorno dopo Liam sembra essersi riposato e preparato bene, infatti lo specchio smette di riflettere il suo volto e mostra un piccolo villaggio fatto di case di legno su una costa, in lontananza una grande montagna sembra dominare l'intero paesaggio. Oh, si? è proprio lei mago, continui a stupirmi! Esclama Karrum.
  13. Drophar Non sappiamo bene cosa succeda. Spiego al fabbro ma anche al resto della gente. In un altro villaggio è cominciato tutto con dei furti nelle catacombe, però non sappiamo quanto sia tutto collegato. Non sappiamo se si tratta di una maledizione ma sembra che tutta questa terra sia colpita da fenomeni insoliti e pericolosi... dovete essere pronti al peggio. Voglio proteggere queste persone, non sapere cosa li aspetta potrebbe essere mortale, ma cerco di tenermi vago per non causare panico.
  14. Girgom Il giorno successivo mi sveglio molto meglio, nessun incubo mi ha assalito e la mia mente si è svuotata da molte preoccupazioni stando così tanto a distanza dalla civiltà. L'assenza delle sfide sociali che il mondo mi impone per forgiare la mia immagine mi da più spazio nella mente per concentrarmi a cose più immediate come sopravvivere e lottare. Mentre remo con tranquillità, osservando distrattamente il paesaggio esotico di questa terra, qualcosa di incredibile ci accade, il fiume cambia direzione. Mi volto verso la giuda, sospettando ne sappia qualcosa, ma pare essere completamente all'oscuro. Deve essere magia! Dico, non avendo altre spiegazioni. Inete, voi conoscete la magia meglio di me, avete idea di cosa possa essere? Domando alla sacerdotessa, ricordandomi come il suo maestro abbia avuto quella straordinaria visione.
  15. Mandi l'elementale all'attacco e cominci ad imporre un'aura di paura verso i non morti, ma sono migliaia e continuano ad avanzare.
  16. Avete altro da fare in questa parte della scena?
  17. Drophar Cerco di calmare gli abitanti. Calmatevi, calmatevi. Il pericolo è finito. Abbiamo messo in fuga gli aggressori ed ora il villaggio è sicuro. Più parlo più mi accorgo di essere molto insicuro su quanto sto dicendo, ma faccio il possibile per non dare a vedere la mia insicurezza.

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