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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. L'elfa comincia a parlare in una lingua che non comprendete ed Otsdur le risponde nello stesso linguaggio, dopo un paio di scambi, il druido si rivolge nuovamente a voi. Scusate per il linguaggio, lei non parla la nostra lingua e preferisce mantenere private alcune questioni. Se non vi dispiace la faccio accompagnare al nostro accampamento mentre noi parliamo con calma. Uno degli elfi druidi si avvicina all'elfa e la conduce verso la radura. Quando se ne va Otsdur si rivolge di nuovo a voi. Il vero male di Dawnstar sono i suoi abitanti: hanno sostituito l'oro agli dei, hanno soppiantato amore e amicizia per ottenere inganno ed egoismo, tutta la loro vita è un'accumulare profitti per il gusto di possedere ... Esclama in tono perentorio. I cultisti di Talos che avete distrutto li conosco fin troppo bene, la loro presenza era sgradita a questa foresta, ma sopportata, il motivo è semplice: il mio circolo protegge un segreto troppo terribile per essere rivelato, combattiamo un male antichissimo e spaventoso, da mille anni dobbiamo concentrare tutto il nostro potere per tenere a bada questa forza distruttrice. Se io dovessi combattere coloro che minacciano Dawnstar, rischierei di perdere la battaglia dei miei avi ... questo non posso permettermelo. Dopo aver detto rasserena il suo tono. Ma voi avete fatto un grande servizio a noi a liberarci di loro, lo sento già che la loro corruzione ha abbandonato la foresta. Per questo vi ringrazio. Però ora devo chiederlo... Aggiunge con un tono inquisitorio. Avete distrutto l'artefatto del male? Quegli uomini maneggiavano poteri troppo grandi per essere lasciati liberi. La fonte del loro potere non deve più finire in altre mani. Poi dirige un rapido sguardo verso il centauro che vi accompagna, ripetendo la domanda in silvano e ricevendo come risposta che non sa nulla.
  2. In realtà credo sia sui dispari, non ci ho pensato molto quando l'ho detto. Non avevo considerato che il primo livello fosse pieno.
  3. Come sempre metà dado+1 ai livelli pari e metà ai livelli dispari. 2d8->9.
  4. Al momento sono ben oltre la storia iniziale. Hanno abbandonato Dawnstar dopo aver risolto i problemi più urgenti ed ora sono concentrati su una storia che si è evoluta sui loro bg. Per quanto riguarda la parte in comune avete seguito percorsi leggermente diversi, però fino ad ora la i risultati ottenuti sono stati abbastanza simili. La maggiore differenza è che sono generalmente più impulsivi e meno diplomatici, inoltre loro hanno incontrato solo i druidi e non i centauri, quindi con voi è stata la prima volta che ho esplorato la loro parte nella storia.
  5. Usando la riduzione del mdl adesso siete tutti al livello 8 di classe ed avanzate come se non aveste più il mdl. A 7+1 eravate già da quando avete battuto Asadel.
  6. Vedendo che l'animale è ancora impegnato a mangiare i resti di qualche creatura pietrificata, Fizdhor esplora nuovamente le rovine. Trovandole completamente disabitate e prive di qualsiasi cosa di valore. Probabilmente predate più e più volte nel corso dei secoli. Decidete allora di iniziare il vostro piano, entrate nel cortile e tenete la gorgone sott'occhio magico. Non serve molto per attirare la sua attenzione, mettendo piede nel cortile vedete dall'occhio magico la creatura che alza la testa, fermando ogni attività, poi si gira e sembra cominciare a correre verso l'esterno. @iniziativa @tutti
  7. L'elementale vi riferisce che la botola apre verso uno spazio aperto ricavato tra i due muri, però sembra un vicolo cieco. @Liam
  8. Mentre Grug resta indietro, vi avvicinate al coboldo. Maya e Therwyn avanzano in pieno silenzio, ma Trevor calpesta una roccia e questo basta a far voltare il coboldo che prende la lancia da terra e la punta verso di voi, attendo ad ogni vostra mossa. Questa mi sembra una brutta idea, il signore non pare molto amichevole. Commenta la testa non morta.
  9. Avadal Possiamo lasciare la ragazza qui con i drow, ma dubito cambi qualcosa. Dico ad Acefer, come se non avessi sentito il rifiuto degli altri membri della compagnia alla proposta. Un'esercito di diavoli ha invaso questa città, i drow non li tratterranno per molto dal trovarla. No, qualunque cosa facciamo le chiavi saranno in pericolo. Poi guardo verso il mondo degli inferi. Questo posto non ci sarà amichevole, non troveremo cibo o acqua che non sia velenosa, il paesaggio è brullo e desolato ed il sottosuolo è pieno di corridoi ricolmi di diavoli. Viaggiare inosservati sarà quasi impossibile e non sopravviveremo molti giorni senza scorte... che ovviamente non abbiamo. Dico, rammentando di non aver mai mangiato un pasto decente da quando ho incontrato la prima delle chiavi. La cena con Nimno ed i suoi maledetti amici maghi rossi è stata l'ultimo vero pasto che ho avuto, se avessi saputo cosa mi aspettava sarei stato meno attento a sospettare portate avvelenate e di più a riempirmi lo stomaco.
  10. Congratulazioni, avete finito anche la parte due dell'avventura. A questo punto Felix e Kosef raggiungono gli altri pg al livello 8 e da ora avanzerete sempre insieme, così ci togliamo di mezzo i problemi dei px da dividere e mdl da bilanciare. Personalmente sono soddisfatto di come sta andando questo gruppo, nonostante le tensioni iniziali siete riusciti a collaborare ed andare d'accordo senza storpiare la natura dei vostri personaggi, il che è una gran cosa secondo me. Spero che da ora le divergenze del gruppo saranno trattate con più leggerezza visto il passato che avete avuto in comune (e non vi mettete a lanciare coltelli addosso se uno fa una magia senza avvisare). Detto questo ditemi cosa ne pensate voi di questa parte dell'avventura, sicuramente era più azione e meno investigazione/interazioni sociali ma c'era da aspettarselo quando si va a cercare dei cultisti pazzi nascosti in una foresta. In ogni caso mi fa sempre piacere avere spesso un riscontro da parte dei giocatori e questo mi sembra il momento giusto.
  11. Vi riunite per la notte, recuperate le forze perse e vi svegliate in una bella giornata di sole. Al vostro risveglio vedete che Denrix si è già ripreso e sta bene, dopo un breve saluto parte per andare a caccia delle creature corrotte che rimangono ancora libere. Ci aspetta ancora un lungo e pericoloso lavoro. Vi dice. Ma ora che l'origine del male non c'è più abbiamo finalmente una speranza. I centauri vi spiegano come raggiungere i druidi e mandano anche una guida per accompagnarvi. Passate qualche ora nella foresta e finalmente giungete in vista di una collina ed in cima ad essa degli alti macigni disposti in cerchio. Poco dopo arrivate ad una radura, proprio ai piedi del colle; a questo punto vedete comparire intorno a otto uomini, tre elfi e persino due nani, tutti vestiti in modo semplice ed essenziale e con aspetti trasandati e non troppo puliti.  Tra di loro due umani si fanno avanti, uno sembra un vecchio ormai in decadimento, profonde rughe ricoprono il suo viso coperto di barba bianca, gli occhi colpiscono nell'esprimere una tremenda stanchezza che non conoscerà mai riposo. L'altro è un giovane dall'aspetto selvaggio e bruto. benvenuti, io sono Otsdur, questa è la dimora dei druidi di Jutgheir; vedo che siete amici dei centauri, una cosa rara di questi tempi. Parla con voce stanca e debole, eppure percepite che nasconde una forza interiore ancora ampia dietro il decadimento del corpo. Ditemi, perché ci cercavate? Chi siete e da dove venite? Siate sinceri perché la verità, anche se dura, non potrà nuocervi qui! @tutti
  12. Arrivate in fondo con facilità, trovandovi in una stanza completamente buia che contiene un gigantesco meccanismo a spinta per far ruotare un cilindro. A giudicare dalla posizione sembra perfettamente centrale rispetto alla stanza di sopra. Vedete anche una scala di legno normale sale verso l'alto, dove c'è una botola.
  13. Allora sì, vale anche per porta dimensionale.
  14. Sitark Per quanto abbia già espresso la mia opinione, tenente Helin. Devo ricordarle che al momento non siamo in una missione per conto della flotta stellare, quindi non abbiamo obbligo di rispettare le sue direttive. La nostra missione è terminata dopo lo scontro con la sfera borg nelle vicinanze della stazione spaziale, da quel momento stiamo agendo totalmente fuori dal regolamento. E dato che la flotta stellare sembra non esistere più, non possiamo fare rapporto ed attendere nuovi ordini, ne consegue che siamo liberi dalle restrizioni che ci erano state imposte. Dico, facendo un'analisi della situazione dal punto di vista legale. Il capitano Evanz qui è la massima autorità a cui possiamo rivolgerci, quindi spetta a lui il compito di stabilire le nostre direttive e missioni. D'altra parte nessuno dell'equipaggio si è arruolato per questo e di certo non siamo più sotto stipendio. Per cui chiunque su questa nave è libero di lasciare il servizio e ritirarsi su un altro pianeta. Ma finché resteremo su questa nave dovremmo rispettare la catena di comando che c'era in precedenza. Finita l'analisi mi rivolgo un'ultima volta al capitano. Capitano, anche solo per poter pensare a cosa sia necessario organizzare ho bisogno di più informazioni sullo stato degli abitanti, le loro condizioni mediche e le risorse che hanno a disposizione. Farò il mio meglio ma dobbiamo sapere di più su questa popolazione prima di organizzare piani di intervento.
  15. Sitark Non posso dire di no all'ordine del capitano, pur sapendo la complessità di quello che mi richiede e non essendo d'accordo con la sua linea d'azione. Per il momento mi limito ad attendere una raccolta dati più esaustiva prima di dare i miei risultati, attendendo quindi il resoconto della spedizione a terra.
  16. Avadal Maladomini. Annuncio con un tocco di fastidio nella voce. Siamo tornati all'inferno. @dm
  17. Voglio comunque una prova di intelligenza da parte di Nathaniel per calcolare la distanza precisa (con un malus per il fatto che conta tramite i sensi dello psicocristallo). Se fallisci la prova ottieni coordinate sbagliate e lo scoprirete solo dopo aver usato la porta dimensionale.
  18. La donna non sembra avere reazione per le parole di Morrigan, come se non le avesse proprio capite. Dopo che finisce Theo l'elfa alza un sopracciglio. @Elfico Dice con un tono che anche per chi non capisce la sua lingua sembra leggermente irritato.
  19. Girgom Sì, hai ragione Steven. Per me va bene Hedras. Vedi di non farci cadere però! Dico sorridendo a quella che è una mezza battuta e segretamente un reale timore.
  20. Sì, ma per porta dimensionale dovreste specificare esattamente la distanza se non sbaglio, cosa che l'elementale faticherebbe a calcolare data la sua bassissima intelligenza.

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