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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Athanatos

  1. @tutti Garrick maneggia con la porta. Dopo pochi secondi fa scattare la serratura e vi guarda soddisfatto. La porta si apre e trovate davanti a voi un'altra stanza vuota. Qui c'è un tavolino vuoto e tre stanze adiacenti. La prima è una camera molto più grande, ora vuota. La seconda è una stanza con u tavolo di pietra e dei legacci. Nathaniel riconosce questo posto. Era su quel tavolo quando si è risvegliato la prima volta. L'ultima via porta ad un corridoio con delle porte chiuse da pareti di pietra molto massicce. Queste sono le celle dove Nathaniel è stato rinchiuso. Ce ne sono quattro in tutto. Aprendo le celle le trovate tutte vuote tranne una. In questa vedete due uomini pietrificati. Preoccupati che possano essere i vostri amici, accorrete a controllare. Notate subito che non riconoscete nessuno dei due. Forse sanno qualcosa. Mago, sai invertire la magia? Domanda Garrick. In fondo al corridoio c'è un'altra porta. Questa Nathaniel non l'ha mai esplorata.
  2. Drophar Il mercato non sembra il posto più interessante. La musica è mediocre ed il fumo della cottura mi da fastidio agli occhi. Tuttavia come Huriel, sento l'invito della zuppa di montone. Va bene, ma ricordiamoci che dopo dobbiamo prendere razioni per il viaggio.
  3. Beli Dovrei essere felice al ritorno, in fondo abbiamo salvato l'hobbit e completato la missione. Eppure resto silenzioso e solitario. Non lo dico a nessuno, ma diverse notti di viaggio ho avuto incubi legati alla sparizione di mio padre. L'ho visto sprofondare in una montagna d'oro e l'ho visto torturato da orchi, proprio come stavano per fare a Dinodas. Questi sogni mi pesano per tutto il viaggio. Che cosa significa? Sto diventando pazzo? L'incontro tra i due hobbit mi fa sorridere per la prima volta da giorni. Non mi stancherò mai della stranezza di queste creature. Mi rivolgo verso Iwgar. Grazie, volentieri prenderò qualche boccale! Ho tante cose da festeggiare e qualche cosa da dimenticare.
  4. A me pare di ricordare che tutto il bottino fosse di oggetti magici e componenti per incantesimi.
  5. Tesoro? Io voglio il tesoro! Tesoro! Gledril guarda la porta. Ci sono tre serrature ed abbiamo tre chiavi, non mi sembra niente di complesso. Infila quindi la sua chiave e gira. Sentite un meccanismo che si muove ma la porta resta ferma. Grug fa lo sesso con la seconda chiave ed ancora la porta resta chiusa ma non succede niente. Infilate, quindi, l'ultima chiave e la porta si apre. In questo momento dietro di voi le porte delle tre stanza si chiudono, non c'è altra via che procedere avanti. Vi trovate in una stanza molto diversa dalle altre, mentre quelle di prima erano spoglie, questa è ricca di decorazioni, mentre le altre erano buie, questa è illuminata da una fiamma sospesa in aria. I muri sono pieni di colori e rappresentano una storia: all'inizio c'è un uomo povero e triste, vestito di stracchi rovinati, poi l'uomo sembra trovare una lampada d'oro. Nella terza scena l'uomo è vestito con abiti vistosi e pregiati, indossa un mantello viola splendente ed ha in mano uno scettro d'oro. Nella scena successiva vedete l'uomo con una corona in testa ed un manipolo di uomini armati che sono inginocchiati ai suoi piedi. La scena ancora dopo l'uomo è rappresentato nel cielo ad osservare un paesaggio: al centro del paesaggio un enorme castello, nei dintorni ci sono diverse scene di morte e devastazione. L'ultima parte della storia mostra una tomba che torreggia tra tutte le altre del cimitero, tuttavia quella tomba è l'unica senza fiori. Al centro della stanza sta un forziere, su di esso sta scritto: Una chiave per volere Una chiave per potere Una chiave per dolere. Un ultimo indovinello, me lo aspettavo! Commenta Gledril senza più trattenere il nervosismo. Mentre osservate questo posto, osservate scendere dal soffitto due millepiedi innaturalmente grandi. Le creature sono lunghe quanti Therwyn e sembrano venire dritte verso di voi. Il primo millepiedi scende a terra e si avventa su Maya, forse pensando che è la preda più facile. La tielfing sente il morso ma non sembra averle fatto alcuna ferita, poco dopo, però, comincia a sentirsi indebolita: il millepiedi la sta avvelenando. Gledril decide mettere via la balestra e prendere la spada, poi sposta più al centro per non stare attaccato ai muri. Il secondo millepiedi cala, invece, su Grug, ma il mezz'orco schiva in tempo il morso della creatura. @dadi @iniziativa
  6. Girgom Affascinato, rimango senza parole alla vista del cuore. La cosa è ancora più strana e misteriosa di quanto sembrava da lontano e dalle descrizioni. Per quanto io sia stupito, però, non saprei come capire se questo artefatto è legato al nostro problema. Serve qualcuno esperto in magia. Qualcuno di voi saprebbe dirmi se il cuore è legato alla maledizione? Esperti di magia parlate.
  7. Io non ho bonus per il tiro contro corruzione ed ho +0 in saggezza. Per quanto riguarda i soldi li ho aggiunti alla scheda visto che nessuno ha detto niente. Infine non ho altro da fare, per me si può chiudere l'avventura. Ultima domanda, era da avventura che i punti ombra accumulati venissero assegnati alla fine? Oppure è una scelta tua?
  8. Ops, mi era sfuggito che l'impegno era il tuo matrimonio. Congratulazioni in ritardo.
  9. Beli Sono una tana di queste fecce. Non sappiamo se ce ne fossero altri nella zona. Rispondo al beorniano, effettivamente correggendo l'esagerazione di Lifstan. Poi risponde a Waith come sospettavo. Niente, hanno assaltato il nostro Dindi, quindi sospettavamo che avrebbero potuto attaccare altri... in caso ci fossero altri rapimenti. Giustifico velocemente la risposta. Non voglio rivelare a questi beorniani del denaro, potrebbero prendercelo e tenerselo per sé. Chi fa scommesse è spesso attaccato ai soldi, non mi fido di loro.
  10. Beli Baran, hai il mio rispetto. Dico all'uomo che ha scommesso su di noi. Lifstan presenta il nostro caso e parla molto bene. Non a caso è stato scelto da Bard come ambasciatore, l'uomo se la cava con le parole.
  11. @Ian Morgenvelt siccome ti è stato dato appuntamento per la taverna stanotte. Che fai se non arriva nessuno? Aspetti un po' e poi te ne vai? In caso quanto aspetti? Oppure aspetti anche tutta la notte, rischiando di perdere l'appuntamento?
  12. Vigot La battaglia infuria e stiamo guadagnando vantaggio. Tuttavia è solo una cosa temporanea, molti di più si stanno avvicinando. Il mio nemico è ancora vivo, stavolta provo a colpirlo alla testa e fracassargliela. @dm
  13. Mettendo la testa dello scheletro nel buco la vedete sprofondare nell'oscurità. Per un attimo sembra persa per sempre ma poi vedete che qualcosa sta risalendo dal buco. Dopo qualche secondo il buco viene riempito da una piccola piattaforma su cui il teschio era atterrato. Oltre a ritornarvi il teschio, però, notate che la terza chiave è poggiata qui. Gledril si affretta a prendere quest'ultima. Finalmente! Apriamo quella dannata porta e prendiamo questo tesoro! Fa, chiaramente senza fretta.
  14. Beli Mi sta bene. Concordo alla fine con il piano che abbiamo raggiunto. Passo un ultimo minuto a cercare di raccogliere qualche freccia di quelle che ho tirato nella caverna e poi lascio questo posto per sempre. @dm
  15. La mia testa! Perché? No! Infila la sua! Lui non si lamenta! Dice Diploc, spaventato, indicando invece lo scheletro che avete combattuto prima.
  16. Da fuori non vedi nulla, ci sono mura che circondano tutta la guarnigione. In giro non trovi nessuno. Dimmi cosa fai e cambio la risposta nel tdg.
  17. Beli Ma come lo scopri questo? Vai in giro a chiedere? Non abbiamo tempo per queste cose, non conosciamo queste terre e dobbiamo riportare l'hobbit da suo fratello! Rispondo a Lifstan. Hai un buon cuore, bardiano, ma questo che dici non è fattibile.
  18. Beli Certo, sì... ovviamente. Concordo con Caranthiel, è giusto che Dindi si riprenda dai danni subiti.

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