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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Guardo gli altri, un po' confuso. Noi non vi conosciamo. Gli dico, cortesemente. L'accordo era con Varjax, come sappiamo lavorate per lui?
  2. Taylor lancia il suo incantesimo, uccidendo sul colpo le cavalcature di tre degli orchi che stanno venendo contro di voi. I cavalieri si rialzano a fatica e iniziano a camminare verso di voi. Gli altri ancora intonsi vi raggiungono. Di questi quattro sono subito addosso a Burnon, mentre gli altri tre sono dietro, andando incontro a Otral e Lothreon. Il capo guarda con disprezzo la scena. Basta giochi! Li voglio morti! Shaladra sembra lanciare un'occhiataccia a quest'ordine, ma è solo una cosa momentanea. @dadi @iniziativa
  3. @dadi Purtroppo Zisanie non conosce molto bene quest'area e non le viene in mente un ragionamento per cui vivere qui sia un problema. Ma i mannari non lo sanno e sono pronti a sentire. Tuttavia è chiaro che i più sono stati colti alla sprovvista dalla schiettezza di Zisanie nell'intervenire in una conversazione che non era rivolta a lei.
  4. @Felix @Ealadha Il Maestro dell'Alba conduce Ealadha da Felix, poi vi invita ad andare per la vostra strada. Spero non dimentichiate la generosità del dio Lathander e che viaggiate ancora a lungo nella sua luce. Poi vi saluta, andando ad occuparsi di altre faccende.
  5. @Taylor Vi racchiudete dentro la barriera protettiva di Taylor. Lo spazio è stretto e scomodo, ma batte essere allo scoperto contro un esercito di orchi. Vedete figure avvicinarsi, dieci cavalieri che si fermano a distanza e vi osservano, confusi dalla barriera magica. Li avete trovati? Uccideteli! Urla una voce. Una magia li protegge! Si lamenta una voce. I secondi passano, Liam continua a preparare il suo incantesimo. Pensate di portar sfuggire Atrokos? Vi troverà sempre! Urla una voce femminile. Un cavaliere si fa avanti, invece di essere coperto in armatura è vestita di ossa ed impugna un bastone. Chiaramente questa è Shaladra, il leader spirituale delle fecce rosse. Liam traccia il suo cerchio, incurante delle minacce. Oh grande dio diavolo, accogli la mia richiesta. Spezza le barriere che ci separano dai tuoi nemici! La cantilena dell'anziana sovrasta quella di Liam, vedete il suo volto contorcersi dalla fatica, poi punta il bastone verso di voi e il muro di forza comincia a tremare. Sì! Sì! Sì! All'attacco! Urla la voce dietro i vostri aggressori, che potrebbe essere Orok, il capo degli orci. Talien era già pronto all'evenienza, la sua voce risuona nelle orecchie di Burnon, che all'improvviso si sente crescere. Avrebbe schiacciato tutti voi se foste stati ancora nel muro di Taylor, invece ora è libero di crescere nel gigante scimmione che ha fatto tremare un drago. Burnon cerca una roccia abbastanza grande da tirare, non trovandola afferra una manciata di neve e fa una palla di neve. Con la forza dello scimmione sarebbe abbastanza da uccidere sul colpo, ma la mira è sbagliata e i cavalieri ora puntano su di lui. Ancora mezzo minuto! Avvisa Liam. @dadi @iniziativa
  6. @Pippomaster92 e @Zellos ci siete?
  7. Drophar Sembra esserci stata un'incomprensione, questi lacchè non sanno dell'accordo. Flint si avvicina sorridendo, io cerco con lo sguardo se Varjax sia nelle vicinanze.
  8. Di sicuro prendiamo in consegna, per parlarci un attimo si può provare, per quel che vale.
  9. Sumio Certo. Dico, ancora tenendo d'occhio gli occhi che ci seguono. Suppongo non ci abbia fatto nulla finora... Continuiamo allora.
  10. In totale 20 persone, strette strette diciamo che ci entrano in un cerchio di 3 metri di raggio.
  11. Purtroppo non ricordo se Taylor ha ancora 5 cariche al bastone, quindi non so dirvi se può lanciare il muro di forza. In caso preparatevi come se non fosse possibile.
  12. Beli Senza perdere troppo tempo però. Rispondo a Lifstan. Rammentate che l'esercito non è molto lontano e dobbiamo arrivare al ponte prima di loro. Ogni minuto è prezioso.
  13. Beli Va bene, mettetevi in posizione e fate un gesto, poi io vado. Se mi sentite urlare "Ishkhaqwi" vuol dire che sono nei guai e ho bisogno di aiuto, qualunque altra cosa dico è recita! Gli spiego, assicurandomi abbiamo una parola d'ordine per cambiare il piano.
  14. Waterdeep sia. Dice Liam, iniziando ad invocare il suo incantesimo e tracciare un cerchio sulla neve. Ma i problemi si fanno sentire prima che l'incantesimo sia finito. Dei lupi ululano nella notte, tutto attorno a voi, e presto i loro passi si avvicinano. Sentite provenire da tutto intorno a voi, avete solo un istante per prepararvi prima che vi siano addosso. Da ogni direzione, orchi a cavallo di lupi sbucano nella notte. @tutti
  15. Vi avviate verso i boschi, guidati da Zisanie, l'unica veramente a suo agio nell'ambiente. La foresta di Jutgheir è fitta e pericolosa, piena delle creature nate dalla magia dei cultisti di Talos. Questi boschi, invece, sono sani e pieni di vita. Solo raramente le comunità di boscaioli e cacciatori dei villaggi vicini si addentrano qui, per il resto è il dominio della natura. I mannari non sembrano a loro agio nella foresta, il loro ambiente è la città, anche se sono diventati quello che sono, restano gente urbana. La notte arriva presto, il viaggio è lento nella boscaglia e siete più o meno a metà strada. Il vostro cibo scarseggia, avete condiviso le vostre razioni con i mannari, ma per saziare tutti avete dato fondo alle vostre scorte. Resta un giorno di viaggio davanti a voi. La notte cominciano i primi problemi, il mannaro mezz'orco vi riferisce che un gruppo di altri stanno discutendo di abbandonare il viaggio e invece prendere a vivere qui. La foresta li preoccupa, ma secondo me c'è un'altra cosa: l'odore del sangue. Sentono i villaggi vicini, la bestia in loro li chiama alla caccia. Dawnstar li spaventa, ma nella campagna possono fare stragi senza timore. Per quanto gli riguarda li avete condotti ad un pollaio!
  16. Jones Mill L'ultima speranza di una soluzione pacifica se ne va a quel paese, con gli zombie che decidono di sfidare la sorte contro di noi. Vedo alcuni di noi scattare con velocità inumana, dimostrando la stoltezza di questa sfida, invece Petras cerca di fuggire. Non lo biasimo, non tutti siamo fatti per la lotta. Io personalmente, sono un accademico, ma non sono indifeso. Presto mi guardo intorno, studiando l'ambiente. Intanto prendo la sedia su cui mi sedevo e mi scaglio contro il leader. Una parte di me dice che sto facendo una sciocchezza, non sono forte come Loup o Wilhelm. Però so che è meglio essere proattivi in battaglia, invece di aspettare che il nemico venga verso di me. @gm
  17. Bhalasar - Guerriero bronzo In fretta. Dico, mettendomi a guardia dell'ingresso. Non possiamo sprecare il tempo che abbiamo guadagnato.
  18. Posso portarvi a Silverymoon, dove ci sono gli arpisti che mi hanno aiutato, a Waterdeep, dove conosco un amico oppure a Dawnstar, dove abbiamo lasciato gli altri prigionieri. Spiega Liam. Che siano posti sicuri... lo pensavo, ma Atrokos ci ha attaccati dentro Silverymoon stessa l'ultima volta, non so se esista un vero posto sicuro, non da lui in persona!
  19. Il nostro è un grande tempio e tutti i sacerdoti imparano l'arte della guarigione. Alcuni di noi apprendono il potere di guarire le maledizioni. Spiega il Maestro dell'Alba, con calma. @Felix @Ealadha
  20. Tyrhum - paladino umano Ora capisco i dubbi che sento. Se fosse stato ingannato, perché aiutarci? E se non ci sta aiutando, dov'è l'inganno? Le domande frullano nella mia mente, in ogni caso le cameriere sono state catturate e di certo non possono essere parte dell'inganno, quindi il sistema deve funzionare davvero! Se queste cameriere hanno ancora un briciolo della loro pericolosità. Chiedo il permesso di tenerle d'occhio personalmente.
  21. I boschi della zona non sono fitti come la foresta di Jutgheir, e, anche se Zisanie non è familiare con essi, potrebbe facilmente orientarsi con il sole e le stelle. Il problema urgente, però, è trovare cibo per tutti durante il viaggio. Non fermandosi ai villaggi lungo la strada, bisognerà cacciare selvaggina per tutti. I mannari possono aiutare, se vi fidate a lasciarli liberi di sfogare la bestia.
  22. Il Maestro dell'Alba annuisce. Se Lathander gli sorride. Seguitemi. Vi conduce all'interno del tempio, nei quartieri privati. Indica una stanza vuota a Felix. Puoi aspettare lì. Un sacerdote verrà a conferire.

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