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Dragons´ Lair

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Athanatos

Circolo degli Antichi
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  1. Drophar Granchi non era quello che mi aspettavo di sentir arrivare, corro anche io ad aiutare contro questi invasori.
  2. Jones Mill In Chiesa Jim era mio cugino ed un amico d'infanzia. Abbiamo fatto un ritiro insieme ed ho ricordi preziosi di quei giorni. Poi ci siamo separati, io sono andato in Bretagna con i miei. Ma ci siamo ritrovati solo di recente, quando mi sono trasferito qui. Dico all'uomo, mi ero preparato questa storia per giustificare di non saper rispondere a molte delle domande che potrebbero farmi. La mia storia mi permette molta libertà. Quando ci siamo rivisti mi ha parlato dell'ordine, era così fiero. Diceva che state affrontando il male come fece San Giorgio? Se foste stato chiunque altro non gli avrei creduto, ma so che Jim non è uno che racconta bugie.
  3. Cominciate la partita, all'inizio giocate un paio di mani piano per capire il gioco, poi Theo prende subito la mano e comincia a vincere mano dopo mano. I vostri avversari non sono certo esperti, quindi gli si legge bene quello che hanno in mano dopo un paio di turni e si capisce subito chi ha pescato il ruolo dell'assassino. Sfortunatamente Felix non riesce a sfruttare questi trucchi, non gli arriva neanche una mano in grado di fare il podio quindi si limita a dare punti a Theo quando riesce a non farsi notare. Seppur gli bruci non essere il campione in un gioco di carte, la fortuna ha un gran ruolo qui. Basta, non è la mia giornata. Dice uno degli sgherri. Come a cogliere l'attimo, tutti si alzano dal tavolo. Seppure sono poche monete che si stanno giocando, perdere di fila gli sta facendo passare la voglia. Senza un gioco in mano, come sospettato, cominciano ad annoiarsi. Va boh, io il mio cambio è arrivato. Dice una delle guardie, indicando Felix. Ci vediamo domani fessi. Anche io! Ehi! Dice un altro. Non vale siete arrivati dopo di me... I due sono già sulle scale, gli altri sono sul punto di protestare ma se ne stanno buoni. Sembra però che non hanno intenzione di andarsene prima, questi sei.
  4. Le vostre minacce sembrano calmare la mezza diavola, che se ne torna rintanata, almeno per il momento. Ma non vi rende più vicini a decidere cosa fare.
  5. Drophar Aiuto come posso nella preparazione del villaggio seguendo gli ordini del padre di Freydis. Non ho molta forza ma due mani in più fanno comodo. Percepisco l'umore generale e non sembra nulla di buono.
  6. Drophar Non mi piace. Dico, una tempesta è sempre portatrice di brutti presagi, specialmente in una situazione del genere.
  7. Chiara Bizzoni Con Lorenzo Lorenzo mi prende alla sprovvista improvvisando una canzone. è questa spontaneetà e leggerezza che mi attira a lui. All'inizio sono un po' in imbarazzo per la situazione improvvisa, poi mi lascio trasportare e seguo. La musica corre tra i trulli e lassù, risuona nel vento un canto di più. Tra vino e risate, la notte si sa, che il tempo si ferma se resti qua. La luna si specchia nel bianco dei muri, custode silente dei nostri futuri. E mentre il silenzio pian piano verrà, nei tuoi occhi il sogno non finirà.
  8. Jones Mill In chiesa Il momento è finalmente arrivato, abbiamo una preziosa opportunità di presentarci a questo culto. Conoscevo Jim. Lui... forse lo sapete già. Dico, fingendomi contrito. Questo era suo. Tiro fuori il rosario. Non so molto del vostro gruppo, ma so quanto era importante per Jim. E questo rosario, Jim avrebbe voluto che lo teneste voi.
  9. Bhalasar - guerriero bronzo Il mio amico gioca con me. Dico per cercare di recuperare la faccia. Combattiamo ad armi pari! Non ho intenzione di dimostrarmi debole, sicuramente anche a svantaggio posso tranquillamente gestire questi bruti.
  10. Tyrhum - paladino umano Sarebbe un onore cercare questa Prima Forgia con voi. Dico a Rurik, forse inizialmente ho sottovalutato l'importanza di questo luogo che stiamo cercando.
  11. Bhalasar - guerriero bronzo Lascio le mie cose dove indicato, inclusa l'armatura. Non ho intenzione di perdere quindi non sarà un problema, ma di certo non gli lascerò le mie spade, torneranno in mano mia. Che sia disonorevole certo, ma nessuno può pretendere di separarmi dalle mie spade.
  12. Jones Mill Non sono sul fronte ad affrontare il procuratore, ma da dietro le quinte prendo appunti. La conversazione si è spostata sulle ragioni della vittima, questo è il nostro punto di attacco, dobbiamo dimostrare che la vittima era lì per fare del male. Per fortuna mi sono infiltrato nella chiesa ieri, parlando con i cultisti per tirare fuori le loro ragioni, i loro pieni quella notte. Possiamo portarli a testimoniare e smascherare i loro alibi. gm Direi di invocare il flashback di Jones che si infiltra.
  13. Drophar Osservo la scena interdetto. Capisco la preoccupazione dei fratelli e in parte la condivido, ma a cosa dovrebbe servire bruciare la carcassa. Se vogliono attirare il Kraken qui stanno facendo un ottimo lavoro! Dico, scuotendo la testa. Freydis, non farti provocare. Dico alla nostra compagna, rischia qui di finire in una rissa.
  14. Zisanie si nasconde tra le ombre metre Felix e Theo si siedono a giocare a carte, la paladina sfrutta la sua naturale agilità per scendere di soppiatto e coprirsi alla vista dietro le sagome dei compagni finché non raggiunge una pila di scatole, quindi si nasconde lì dietro. Ben posizionata per raggiungere le gabbie alla prima distrazione delle guardie. Il gioco è semplice, si gioca a punti raccogliendo e chi tira la carta più alta raccoglie la mano. Il segreto è che chi riceve il re di spade è l'assassino e vince al posto degli altri se fa meno punti di tutti. Un semplice gioco di fortuna con un po' di deduzione e gioco sociale. La posta in palio è molto magra, una manciata di monete d'argento ciascuno al vincitore di ogni mano.
  15. Notate che Sevenna si sta protendendo per cercare di ascoltare cosa dite, o almeno tenervi d'occhio.

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