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Dragons´ Lair

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smite4life

Concilio dei Wyrm
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  1. In ogni caso io dovrei aver livellato (non succede molto a parte 3 spell in più!)
  2. ovviamente mi ero dimenticato di lei! Grazie al suo grasso +4 riesce a fare 15 e passarlo! [tu avevi fatto 13 e non è bastato]
  3. Concordo con la tua perplessità... Non ne ho la minima idea! Guardando la tabella della progressione mi pare difficile fare due livelli con 12k XP, quindi non ho capito il messaggio di @Pyros88 !
  4. Aurelion, la lunga e pesante lama pronta a colpire, carica il grosso millepiedi. Il potente fendente, però, viene deflesso dalla chitinosa corazza della creatura che risponde con uno scatto del lungo corpo e un rapido morso. Purtroppo per lei, però, la piccola bocca a forma di tenaglia si pianta su un gambale della corazza del crociato e con un rumore secco se ne spezza una estremità. Maya avanza coraggiosamente, chiedendo ad Artemis di seguirla ma, prima che possa muovere un passo, sente una cantilena familiare: la stessa che era pronta a cantare lei stessa. Con gli occhi che si appesantiscono, l'ultima cosa che vede è Aurelion che si accascia addormentato davanti al millepiedi, mentre Artemis riesce a scuotere via la sensazione di torpore limitandosi ad un solo sbadiglio. Ai margini del suo campo visivo, appena oltre il limite dell'oscurità, le sembra di vedere una creatura muoversi dietro la statua, una creatura che prima non c'era. Poi tutto si fa buio... Dall'altro lato, l'ultimo Darkmantle, pur essendo svanito l'effetto sorpresa e trovandosi quasi circondato ed in minoranza numerica, combatte fieramente: il suo attacco con il tentacolo colpisce duramente Ulf, e si posiziona in modo difensivo pronto a resistere ad ulteriori attacchi. a tutti
  5. Therwyn Sto cominciando a perdere la pazienza, ma lo fa prima Maya di me. Evidentemente, questo stupido coso è del tutto inutile: Non capisci niente! Andiamocene! E rimetto a posto la collana, offesa che non abbia apprezzato il mio regalo!
  6. Non ho capito quindi di quanti livelli saliamo, 1 o 2? Per gli incantesimi come faccio? Ottengo i nuovi slot, ma non posso prepararci niente dentro?
  7. All'improvviso, la bolla di oscurità che circondava i tre coraggiosi esploratori scompare, il pugnale di Artemis riposto nel fodero e tutti potete vedere nuovamente la statua e il millepiedi. La statua, però, adesso appare traslucida anche allo sguardo di Aurelion e Maya, che ispirati dalle parole di Artemis, si rendono conto che ciò che vedono potrebbe non essere ciò che è. Non fate a tempo a fare altro che dall'angolo della sala sentite di nuovo la voce di prima che questa volta urla: NOOOO!!! Troppa luce per i miei occhiiii!!!! ARGH!!! Dall'altro lato della sala la battaglia con i manti oscuri infuria: Alfsigr riesce a liberarsi con un paio di artigliate ben piazzate dell'orrore che lo aveva avvolto, mentre Ulf e Samaya si dedicano all'altro: il colpo del druido distrae la creatura, che viene poi colpita da un fendente dell'ascia del demone. Maya a tutti
  8. Hibiki [Vecchio divinatore umanoide] Con un urletto, faccio alcuni passi indietro guardando i due banditi che sono riusciti a superare la recinzione: Forza, abitanti di Koda! E' il vostro momento!!!
  9. Borte Lentamente, con le sopracciglia arcuate che incombevano sopra il monocolo disegnando un volto concentrato e serio, Borte analizzò le fiale, infilandole una a una nella borsa: Beh, queste sono tutte utili, quale più quale meno... Ma almeno non fanno male, cosa che non posso dire di queste altre, invece! Esclamo, indicando le ultime quattro: Queste proprio non riesco a riconoscerle. Beh, portiamole con noi, alla peggio giunti in paese proverò a chiedere consiglio a qualcuno, ci sarà un erborista... Infilate le fiale nella borsa badando bene che non si rompano, metto le mani nei fianchi e squadro Subotai: Beh, andiamo o vuoi continuare a ciondolare in giro? Il commento acido è fatto comunque in tono bonario, nella miglior tradizione dei finti rimproveri delle madri.
  10. sssssshhhh!!!
  11. Vanleath Con un urlo terrorizzato vedo che Zanamros viene investito da una nube tossica e, quasi paralizzato, assisto alla sua lotta contro il terribile male che lo stava per cogliere: Dannazione! Quindi è con il fiato che pietrific... All'improvviso, forse guidata dalla paura che mi ha preso, la verga sembra sfuggirmi di mano e si illumina di una luce nera e terribile, che poi risplende sulla creatura.
  12. Therwyn NO!!! Orco buono! Orco grande pescatore! Orco prende pesci grandi!! Noi non volere coniglio! Questa conversazione sempre più surreale mi sta divertendo molto più di quanto dovrebbe, soprattutto considerando che quella creatura ha una lancia puntata contro di me! Cerco comunque di usare un tono conciliante, mentre con un lampo di genio mi infilo la mano nella tunica per estrarre una collanina fatta di ciuffi di pelo, denti e piume di vari animali, collanina che ho fatto durante le lunghe serate estive appena trascorse. Lentamente, la porgo al coboldo, dicendo: Tieni! Io fare te regalo se tu porti noi a grande acqua blu!
  13. Nap'Zen Senza tante cerimonie, scaravento lo gnomo a terra, sistemandomi poi seduto all'imboccatura dell'anfratto. Per quanto questo posto puzzi come poche cose abbia mai sentito, mi costringo a rimanere concentrato sul mio olfatto per evitare di essere preso di sorpresa da questi dannati gnomi. Nel frattempo, però, cerco anche di recuperare le energie.
  14. Therwyn Noi non abbiamo più pesce! Ma possiamo prendere pesce per te! Tu porta noi a grande acqua blu e noi prendere pesce grande così! Allargo le mani al massimo della loro estensione, risultando in un pesce poco più largo di mezzo metro
  15. Borte Confidando nella mia esperienza da guaritrice, mi avvicino alle borse e alle fiale, controllandole rapidamente
  16. La vostra reazione rabbiosa è ormai collaudata, guidata dai ringhi e dalle artigliate furibonde di Alfsigr e dal fendente d'ascia di Samaya. Sfortunatamente, la scimitarra di Ulf non riesce a colpire, e l'attacco a sorpresa dei due strani polipi volanti si trasforma in una situazione di stallo, fra colpis mancati di entrambe le parti. Dall'altro lato dell'immenso salone sotterraneo, Aurelion Maya ed Artemis cominciano ad arretrare, con Maya che lancia una magia per rendere scivoloso il pavimento davanti alla statua. Lo sguardo di Artemis si concentra sulla statua, cercando di capirne la natura per studiare il modo più efficace di fermarla, forse... Artemis Alle parole di Maya e Artemis, in ogni caso, fanno seguito una serie di piccoli urletti e borbottii, seguiti da alcune parole a voce più alta che finalmente comprendete dato che sono in un comune stentato e masticato, come di qualcuno ormai disabituato a parlarlo: Bastaaa!!! Troppa luce!!! Spegnete quella lucee!!! Improvvisamente, la voce si trasforma in alcune parole arcane. L'istante successivo, il pugnale sguainato e luminoso di Artemis viene ricoperto di una patina oscura e, come se nessuna luce fosse mai esistita intorno a voi, vi ritrovate immersi nel buio più oscuro. Artemis, Maya e Aurelion a tutti
  17. Nap'zen Sospiro brevemente, ricordando che quella grotta è a quasi un giorno di marcia da qui, e l'inutile sacco di spazzatura che ho sulla spalla lo dovrò portare io fino a li. Ad ogni modo, quella era effettivamente una buona posizione, perciò mi rimetto in marcia con l'intenzione di giungervi più rapidamente possibile: il tocco magico della Regina dei Ragni mi ha ridato energia e ora posso camminare tranquillamente per ore.
  18. Therwyn Sospiro scuotendo la testa, per poi rispondere: Noi solo passiamo! Terra tua, noi non volere! Noi passare! Mi volto quindi verso Maya: Dobbiamo solo passare di qua, giusto?
  19. Quindi un paio di troll della guerra dovrebbero bastare! Non so se ci sia posto, però...
  20. dannata sottigliezza drow...
  21. Sono abbastanza sicuro di poter produrre qualcosa di più forte... Il punto è: quanto più forte serve perché basti una creatura sola?
  22. Therwyn Suvvia, forse tu non avresti impugnato la lancia vedendo avanzare un tizio minaccioso come Trevor e una diavolessa? Senza offesa, Maya... Comunque: mi schiarisco la gola, facendo un paio di passi avanti: Buongiorno! Siamo qui di passaggio, stiamo cercando un amico. Come ti chiami? Io sono Therwyn, druida del bosco.
  23. Io voto quel posto. Possiamo andarci diretti senza riposo e riposarci poi li. [per altro, possiamo anche fare scorta per eventuali palle di fuoco giganti nel futuro no? :D]
  24. Vanleath Ricordate di non guardarla negli occhi... Esclamo, muovendomi nella direzione opposta a quella di Victor in modo da formare un ventaglio, lasciando i due draconidi al centro a coprire Fizdhor e a fungere da possibile bersaglio. Mentre mi muovo, guardo la verga che impugno, il cui occhio rozzamente inciso sembra brillare di malvagia gioia. Non appena la bestia è in vista, provo a richiamare il potere che giace dentro di me, sperando di fermarla.
  25. Aurelion, seguito da Maya e Artemis, avanza verso il fondo della sala, declamando la sua richiesta verso la statua. Sfortunatamente, nessuna risposta gli giunge dalle ombre, dove un borbottio indistinto che proviene da dietro la statua, seguito da un rumore come di qualcosa che si muove. All'improvviso, succedono una serie di cose tutte assieme: davanti a voi, l'immensa statua prende vita, scendendo dal piedistallo e manifestandosi in tutta la sua grandezza. Un gigantesco guerriero di pietra, il volto celato dall'elmo ma gli occhi luccicanti sotto di esso, mulina l'enorme spada sopra la testa mentre l'illuminazione del pugnale (orientata dal basso verso l'alto) ne esalta le minacciose proporzioni. Nello stesso istante, da dietro di lui compare un grosso millepiedi che si muove sinuoso al suolo, avvicinandosi a voi. Siete tutti concentrati su questo spettacolo, quando un urlo stridente vi raggiunge da dietro: improvvisamente, le due stalattiti si staccano dal soffitto, planando verso Ulf e Alfsigr, come due orrendi polipi membranosi e volanti. Mentre l'uomo riesce a deviare l'attacco di un tentacolo, Alfsigr non riesce a fare altrettando, finendo inglobato nella pelle della creatura. Map e tecnicalities immagine stalattite volante

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