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Aiuto equipaggiamento e soldi
In questa avventura siamo all'inizio ma mi sono preparato degli schemi di quando uso punire il male e attacco poderoso e con gli oggetti vari ed equipaggio con un colpo facevo oltre i 50 danni non riducibili senza contare i danni aggiuntivi elementari 2d6 anatema e quant'altro... senza critico... vedendo ciò abbiamo pensato di spogliarci di tutto perché jn passato nella 3.5 sempre al 15 ben vestiti usando i soldi facevamo i buchi per terra ora non ricordo bene contro cosa ma era indecente... Ora abbiamo fatto questa decisione è abbiamo iniziato così. .. anche così il master ci fa trovare oggetti utili quando vuole... ho fatto il post per sapere se a voi è capitato lo stesso problema in passato o siete riusciti a bilanciare tutto per bene
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Aiuto equipaggiamento e soldi
allora cercando di rispondere un pò a tutti vi dico che siamo 4 giocatori con paladino inquisitore arcanista e pistolero senza multiclassare e prendendo i talenti da tutti i manuali. ci ispiriamo da questo sito per vedere cosa fa cosa...http://www.d20pfsrd.com/ Vietato dal master autorità per ovvi motivi Il master sia questo attuale che quello precedente sono in grado di gestire i GS alti e cercano di metterci in difficoltà sfruttando le debolezze che abbiamo. Usiamo il sistema 4d6 per le caratteristiche e scartiamo il piu basso ma non utilizziamo oggetti che diano bonus alle caratteristiche, e soprattutto utilizziamo oggetti gia esistenti e non ne usiamo forgiati da noi tranne il solito spadone +1 fiammeggiante che comunque rispecchia le regole... a volte abbiamo cercato qualche oggetto carino tipo il fodero di baldric che da l'abilità ad un arma di avere anatema e con una azione veloce cambia il tipo e sono 2d6 aggiuntivi di danno per attacco... ecco questo l ritengo un oggetto un pò fortino e infatti me lo sono tolto dal paladino. se avete altre domande chiedete pure... ora i pg sono praticamente nudi ci siamo limitati tutti ad avere solo stivali della velocità, un armor +1 e un'arma +1. in pratica senza spendere i soldi a disposizione.
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Aiuto equipaggiamento e soldi
Salve a tutti... vi scrivo su consiglio anche dei miei compagni di game, perchè non riusciamo a capire bene le meccaniche di distribuzione dei soldi che ci vengono forniti quando si crea un personaggio a livello alto. Ad esempio, e questo ci è capitato anche quando giocavamo a D&D 3.5, questa avventura che stiamo per iniziare e che partiamo dal livello 15, abbiamo una somma di denaro iniziale di 240000 per ciascun personaggio; sfruttando tutti i soldi e seguendo minuziosamente le regole ci siamo resi conto che i personaggi equipaggiati con quei soldi iniziali sono diventati troppo forti e gli incontri non durano mai piu di 3 turni... il che può essere bello una volta ma dopo un pò ti stufa perchè il master per poterci mettere alla prova e far durare l'incontro di piu e farci rischiare di piu lo deve aumentare di GS e quindi, altro problema, aumenta anche l'esperienza che otteniamo, permettendoci di salire di livello prima del dovuto, diventando ancora piu forti. Ora la domanda mia e dei miei amici è: dove stiamo sbagliando?
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Aiuto equipaggiamento
Salve a tutti ragazzi ho bisogno nuovamente del vostro aiuto... l'avventura che avremmo dovuto startare è saltata per per via dell'assenza di alcuni giocatori e quindi siamo passati a una di ripiego che un mio amico master aveva gia pronta e che era ansioso di proporcela di liv 15 di partenza. siamo riusciti bene o male a sistemare le classi che vi partecipano però partendo a liv 15 avremmo bisogno di un aiutino sull'equipaggiamento visto i fondi enormi a disposizione. il gruppo è composto da paladino con arma a due mani(da definire quale)e inquisitore con falchion in mischia e pistolero e arcanista a distanza... detto ciò se avete qualche link dove prendete spunto o qualche consiglio su che equip scegliere vi sarei grato se mi potete aiutare perchè stasera ci dovremmo vedere e decidere cosa equipaggiargli. Grazie a tutti coloro che mi aiuteranno
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Dps a distanza cosa è meglio?
ok presupponendo che scelgo Monk sohei/evangelist come la devo preparare la progressione? cmq ho sentito il master e iniziamo dal 10 e nn dal 12... nn sarà un problema spero...
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Dps a distanza cosa è meglio?
Beh direi che di opzioni ce ne sono molte ma io sarei piu orientato ad usare l'arco sono sinceramente indeciso su i due monk o lo slayer anche se forse piu per i monk anche se avere invisibilità dallo stygian sarebbe una gran cosa... però il monk cn un alto punteggio di des e sag oltre al tiro per colpire aumenta anche la ca notevolmente.... unica cosa che nn capisco è da cosa prende la saggezza ai danni all'arco?
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Dps a distanza cosa è meglio?
Da quello che avete scritto sarei più propenso a scegliere uno tra il monk (sohei o zen) e lo Slayer preferendo quasi quest'ultimo... se ben ricordo ci sn due archetipi che si abbina bene lo sniper e lo stygian... detto ciò volevo chiedere se usando l'arco esiste qualche talento da prendere per aumentare i danni inflitti come aggiungere la destrezza ai danni ad esempio... e in ordine di priorità mi potreste fare una lista di quali talenti devo avere e quali potrei avere che sn utili tipo quello che mi permette di fare AdO con l'arco che nn mi ricordo il nome?
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Dps a distanza cosa è meglio?
Allora il mio è una bozzo ancora per preparare l'avventura futura che mastererà un altro master.... in primis si darà la possibilità al master attuale di scegliere cosa vuole fare, e lui mi parla del pistolero da tempo o dell'alchimista però potrebbe cambiare opinione, cmq avrà la scelta primaria, poi avremo l'altro player che potrebbe rimanere druido, con il quale sta giocando attualmente(lui è la newentry nel gruppo) o passare a mago o chierico;inoltre ci dovrebbe essere un paladino/guerriero come riferimento in mischia... la mia prima idea era di andare ad affiancare il guerriero in mischia ma in questa avventura sto usando un magus in mischia quindi volevo provare a gustarmi qualcosa a distanza per variare un pò. Tendenzialmente la presenza del ladro per abilità secondarie di scoprire trappole o altro la evitiamo anche perchè l'avventura non presenterà difficoltà di quel genere... Se ti servono altre info sono ben disposto a fornirle... tra quelle che mi hai citato quali hanno il bab maxato? sul consiglio del paladino nn saprei dirti al momento sul tipo di nemici che affronteremo....
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Dps a distanza cosa è meglio?
Ciao a tutti ragazzi!!! sono di nuovo qua alla ricerca di consigli... questa volta nel mio gruppo devo andare a ricoprire il ruolo di damage dealer a distanza e quindi le ipotesi che mi sono venute in mente sono molte... monk zen archer, slayer, inquisitore, magari inserendo il VMC... diciamo che tutto un campo quasi nuovo per me e soprattutto per i talenti visto che oltre a quelli principali ce ne sono molti che non conosco molto utili... l'avventura dovrebbe iniziare dal livello 12 e non ho alcuna restrizione al momento sulla scelta... quella che mi sto dando io è quella di usare l'arco, che l'idea mi alletta molto... ora attendo vostri consigli... grazie a tutti!!!
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Consigli su Nemesi
ok va bene!!! mi piace come classe e volevo inserirlo cosi da vederlo in azione... ma sono i talenti e quei ki power a mettermi dubbi sulla scelta
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Consigli su Nemesi
Grazie Mille per le dritte io però volevo chiederti ma se al posto del tank puro guerriero mettessi un monk unchained come lo potrei costruire? visto che ha tutto quel supporto tra bardo sniper e mago god
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Consigli su Nemesi
Grazie!!! Mi piace come idea... per l'incantatore arcano nn dovrei avere problemi per comporre una buona build, mentre per gli altri 3 mi puoi dare qualche dritta o consiglio su come crearla?
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Consigli su Nemesi
Salve a tutti... mi sono buttato da non molto nel mondo di Pathfinder, prima con i miei amici ho sempre giocato a D&D 3.5... Ho sempre creato degli ottimi personaggi in grado di gestire un pò tutto... iniziando a giocare qua però stavamo pensando io e il mio gruppo di creare dei personaggi nemesi estremamente forti e potenti da usare contro di noi.... o meglio da dare al master per metterci piu in difficoltà...quindi arrivo alla domanda dove vorrei chiedervi consigli su cosa creare, diciamo qualche spunto.... ho letto qua e la che ci sono classi alternative tipo gli unchained e altro ancora... io per ora mi sono basato sui manuali che ho trovato e su questo sito http://www.d20pfsrd.com/ il nostro party di liv 7 al momento è composto da 4 elementi: stregone umano, guerriero umano, druido elfo e il mio magus kensai/lamanera tiefling
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
Ultimo dubbio che tra l'altro ho letto sulla guida al duskblade: esempio ho a disposizione un attacco completo e decido di incanalare tocco del vampiro con indebolire i caduti usando uno slot di 3 grazie ad arcane thesis, ora effettuo i miei 5 attacchi grazie a velocità degli stivali con 10 round al giorno. però ci sono solo due nemici in mischia con me e con il primo attacco riuscito infliggo anche tocco del vampiro e debuffo di -4 alla forza mentre il secondo attacco faccio la stessa cosa sul secondo nemico, dal 3 attacco a disposizione se colpisco nuovamente uno dei due infliggo ancora i danni del tocco del vampiro e i danni di -4 alla forza? io penso di no però chiedo per essere sicuro
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
ok grazie ma il mic non lo usiamo mi sa cmq non ho ben capito come funziona l'incantamento devo inserire tocco del vampiro e si scarica ogni volta oppure messo l'incantesimo rimane sempre?
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
ok ma il potenziamento bloodstone dove lo trovo?
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
Grazie mi sono letto tutta la tua guida ieri e volevo fondere le tue due build sia quella che usa arcane strike che quella con incantesimi potenziati, si hai ragione per l'int è uno spreco quindi mi basta un 15 max, il dubbio piu grosso è se basarlo su forza e quindi armor pesante e arma a due mani o destrezza e quindi avere una mobilità maggiore, per i talenti ho messo i seguenti anche se ho dei dubbi su alcuni: con due difetti... difetto1: incantesimi potenziati (dubbi) difetto2: versatile spellcaster 1° attacco poderoso 3° knowledge devotion 6° battlecaster offence (dubbi) 9° colpo arcano 12° arcane thesis: vampiric touch (dubbi) 15° rapid metamagic (dubbi) 18° nn so i dubbi sono usare 3 talenti per potenziare una magia che sono contro costrutti o non morti nn userei Tu che altro mi consigli? cmq la razza che uso è blood elf che ha un +2 int +2 dex e -2 cos per equipaggiamento visto che hai decantato vampiric touch ho preso anello stregoneria 3 che raddoppia gli slot del 3° liv poi un armor in mithril completa +1 magari della velocità e poi per lo spadone non so di preciso accetto consigli...
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
Bene dopo accurati approfondimenti il master mi ha concesso di usare una duskblade anche se è fuori ambientazione perchè quello dell'ambientazione è penoso... ora il dubbio è puntare sulla dex o sulla forza e quali talenti mettere.. sicuro arcane strike e knowledge devotion... voi cosa consigliate? le statistiche che mi sono venute sono entrambe 16 sia di for che di dex mentre int è a 24 con i bonus volendo potrei aumentare la dex e abbassare int e cosi come la forza... a voi la parola
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Gish Arcano Ambientazione World of Warcraft
Buongiorno a tutti, sono in cerca di consigli ,come al solito, per creare un nuovo gish arcano però noi stiamo giocando in un ambientazione di World of Warcraft e quindi siamo legati per razze e classi a quella ambientazione mentre per la scelta di difetti ,talenti e abilità possiamo attingere a tutti gli altri manuali. Premetto che abbiamo i manuali in italiano quasi tutti di questa ambientazione e in piu io ho trovato in pdf su internet quelli in inglese per poterci lavorare anche a casa. Il livello da cui partire è 17, e gli altri membri del party sono: un guerriero/gladiatore/primal tauren che funge da melee dps e tank un orco guaritore/sciamano/sacerdote che funge solamente da supporto con poche spell di danno un elfo del sangue guerriero/ranger elfico specializzato al solo utilizzo degli archi quindi per lui niente melee e il quarto membro deve essere un arcano. Le due opzioni sono un gish arcano in sono: un gish arcano per aiutare in mischia(dato che è solo) il tauren e sembra essere l'idea piu apprezzata, oppure un Warlock che però è ben diverso da quello delle altre ambientazioni, è prettamente un evocatore. Io sarei piu orientato a un gish arcano anche perchè non l'ho mai usato: quindi vi chiedo consigli a livello di talenti, skill, skill trick eventuali ed equipaggiamento. Per la progressione della classe leggendo quello che ho ora sottomano il Warmage(WOW) che cè qua ha come requisiti BaB +3 ,incantesimi massimizzati, sapienza magica 8 e spell di 3° arcane e ottiene: skill 2+int mod, competenza armi semplici e armature semplici ,10 livelli dei quali ottiene: un pessimo +5BAB temp+3 rifl +7 vol+7 un bonus schivata fino a +3(10°), improved maximize spell, ben due competenze in armi anche esotiche che nn possiede la competenza e poi infine ben 4 (in 10 livelli) battlemagic che sono delle abilità utilizzabili o 1 volta al giorno o un numero di volte pari al livello dell'incantatore o al livello del warmage. Queste abilità sono di vario genere unica utile è quella che ti fa usare colpo sicuro per un numero di volte pari al liv del warmage. Detto questo l'ingresso credo sarà un caster o stregone o mago... purtroppo fa un pò pena rispetto ad altro però ci si può lavorare magari con dei talenti che aiutino un pò... se ho altre info aggiorno il post
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Dubbi del Neofita (14)
Molto gentile grazie per le delucidazioni approfitto ancora per una domanda: i bonus alle caratteristiche sul manuale del master si fermano al +6 volendo si possono creare oggetti con bonus maggiori fino a +10? il costo vedo che è sempre 6X6 per il +6 e cosi via per quelli minori sarebbe cosi anche per i +7 +8 +9 +10 eventuali?
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Dubbi del Neofita (14)
Salve ragazzi vorrei provi un quesito che probabilmente avete gia trattato: Mettiamo di avere un oggetto magico o un arma magica comprata da un mercante o costruita, ad esempio una spada lunga +2 del ferimento (esempio casuale) che in totale risulta essere un arma +4 come potenziamento e costerebbe l'incantamento 32000 mo. Ora noi possediamo quest'arma e dopo una avventura o piu possiedo i fondi per migliorarla.Le domande sorgono qua: Posso migliorare un oggetto magico? se si quanto mi viene a costare? Questo per le armi e se facessi la stessa cosa per un oggetto meraviglioso?
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Consigli Melee
Quindi converrebbe magari prendere qualcosa di piu utile da usare che nn abbia requisiti magari qualche manovra utile sempre anche ad alti livelli... i talenti che ne pensi? avrei voluto inserire anche i due stone power e shard of granite ma nn so fino a quanto potrebbe sfruttarli...
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Consigli Melee
A proposito che parliamo di questo mettiamo che fa una warblade pura di liv 20 se al 18 volesse prendere martial study potrebbe prendere lo strike della Devoted Spirit di liv 9 Strike of righteous vitality senza avere i requisiti in quella scuola? Alla fine ha deciso per optare a una warblade di liv 20 ma è indeciso sui talenti e lo sono anche io vi scrivo un 'idea: D1 attacco poderoso D2 Spingere Migliorato 1 Maestri in combattimento 3 Combattere alla cieca W5 Ironheart aura 6 Attacco in salto 9 Truppa di assalto W9 Stormguard warrior 12 Robilar's Gambit W13 Riflessi in combattimento 15 Uccisore di maghi 18 martial study Se avete consigli sono i ben accetti
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Consigli Melee
Finalmente sono riuscito a vederlo e la scelta è ricaduta su crusader/warblade con la combo stormguard/robilar's gambit... ora chiedo nuovamente a voi consiglio: è meglio fare, partendo dal presupposto che piu che tank vorrebbe un damage dealer: warblade pura con la combo crusader pura con la combo multiclassarli con maggiori livelli da warblade o viceversa a voi la parola grazie
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Consigli Melee
Sono tutte ottime idee... gli proporrò tutte queste vostre idee e poi vediamo che decide, per me è indifferente tutto sta a cosa gli piace di piu... sicuro vi posso dire che nn ha mai provato nulla di questi sopracitati...cmq se avete altre idee postatele pure cosi il bagaglio di info che gli porterò sarà maggiore...