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Mago GOD consigli
beh se posso farla anche senza essere gnomo allora il discorso tutto cambia però devo ancora capire come funge il discorso di lanciare una qualsiasi immagine e le varie percentuali per calcolare danno e potere di un evoca mostri ad esempio...
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Mago GOD consigli
ho appena trovato il mago delle arti d'ombra e come req ha che devo essere gnomo per forza... credo che opterò x altro anche se usare illusione spontaneamente e divinazione spontaneamente può sempre essere utile... credo che seguirò l'idea con incantatrix devo solo capire come strutturarlo dal primo livello ad arrivare al 15 e cosa prendere o meno... per quanto riguarda la razza vorrei mantenermi sul mdl +0 che nn sia gnomo nano o halfling e se ci sono archetipi consigliati x un mago ben venga
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Mago GOD consigli
allora. la variante dell'illusionista ti permette di apprendere ogni incantesimo di illusione come se avessi usato maestria degli incantesimi (o come cavolo si chiama il talento del manuale del giocatore). il talento uncanny forethought ti fa lanciare tutti gli inc appresi tramite maestria degli incantesimi spontaneamente. (richiede il suddetto talento, mi pare ovvio). più con un azione di round completo tutti gli altri inc che conosci. il mago delle arti d'ombra ti permette, tramite immagine silenziosa, di replicare una sorta di "ombra di un'invocazione/evocazione) di qualunque inc di invocazione ed evocazione (tranne le sottoscuole guarigione e teletrasporto). la realtà dell'incantesimo sarà un X%, dove X è il livello dello slot che stai utilizzando (intensificando immagine silenziosa a liv più alti, mi pare chiaro). con il liv5 della cdp puoi ottenere un bonus alla realtà delle illusioni, così come con livelli nella cdp del "creatore d'ombra" (da un manuale di fearun) Allora ho trovato la variante dell'illusionista e ho capito come funge... Il talento uncanny forethought nn ho problemi a riguardo il dubbio mi sale solo quando prendo padronanza degli incantesimi devo scegliere incantesimi pari al mio mod di int quindi conviene scegliere incantesimi di altre scuole x averli senza libro cosi da poterli preparare e poi ovvio che van scelti in base a che inca conosco al momento che prendo il talento... X quanto riguardo al mago delle arti d'ombra dovrai spiegarmi meglio xkè nn credo di averlo capito molto bene... in caso o non fare un focus specialist o potresti rinunciare ad abiurazione anziché necromanzia. sarà che io non so rinunciare ad abiurazione tra le varie scuole se scelgo di specializzarmi in illusione rinuncio sicuro ad ammaliamento però se devo scegliere tra necro e abiurazione preferisco tenermi abiurazione... Detto questo come mi consigli di procedere nella creazione del personaggio? intendo talenti e quando multiclassare partendo dal mago ovviamente... la metamagia la posso sempre inserire giusto magari con qualche difetto x ottenere qualche talento bonus...
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Mago GOD consigli
Sono interessanti i tuoi consigli però prima di andare oltre mi interessa sapere le opzioni di Ithilliond con le varie scuole lanciate spontaneamente che mi permettono di essere molto versatile... l'idea incantrix cmq mi ingolosisce parecchio... cmq se hai voglia di buttarmi una linea guida sulla tua seconda opzione te ne sarei molto grato cosi riesco a capire un pò di piu come incastrare i vari abbinamenti...
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Mago GOD consigli
il master mi ha detto di fare come voglio x ottimizzare perchè sa che sono goloso in merito quindi nn mi ha dato troppe restrizioni... cmq nn ne voglio abusare troppo ma dato che cmq sarà una campagna difficile sopratuttox quelli i 3 componenti un pò meno esperti vorrei essere pronto a tutto x risolvere le cose in caso di necessità... non so se mi spiego certo il mago ha un potenziale assurdo e lo sappiamo tutti... a voi la parola io sono in cerca di una ispirazione x forgiare un ottimo pg
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Mago GOD consigli
Allora ho accesso a tutti i manuali... l'avventura inizia a liv 15... nel gruppo tolto il master che lo considero cmq un esperto ci siamo io e quello che sarà un paladino che giochiamo da anni... gli altri 3 giocano anche loro ma da meno tempo di noi... il chierico penso che farà il supporto quasi sicuramente ed in via eccezionale andrà in mischia... per quanto riguarda l'ambientazione nn so darti una risposta adeguata... ho deciso io di fare il caster arcano xkè sono quello che ha piu familiarità con gli incantesimi avendo sempre giocato il chierico, l'unica pecca è che nn abbiamo mai superato il livello 15 quindi sono arrivato ad usare incantesimi di 7° e 8° livello da chierico e da mago fino al 7°... ora ci vogliamo cimentare maggiormente... l'idea dell'illusionista nn mi dispiace xkè so che lanciare spontaneamente un inca significa che nn devo prepararlo e quindi mi permette di essere molto versatile... l'unica cosa è che mi devi spiegare un pò piu nel dettaglio dove trovare bene le cose e su come costrurilo... se mi consigli di evitare incantatrix e dweomerkeeper x la mia limitata conoscenza sono ben d'accordo... io leggevo le varie guide e mi sembravano molto interessanti nn sapendo con la difficoltà di giocarle... ora detto questo voglio capire di piu come riesci a portarmi a lanciare spontaneamente illusione evocazione invocazione e divinazione... in tutto ciò spero solo di poter lanciare ancora trasmutazione dove ci sono incantesimi che mi piacciono molto... ammaliamento nn mi fa impazzire mentre necro un pò mi dispiace ma se va sacrificata va bene.. ora sono a tua disposizione...[h=2][/h]
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Mago GOD consigli
Salve a tutti.. premetto che gioco da anni con un gruppo di amici e nn ci siamo mai spinti piu in la del livello 13-14 con vari esperimenti di personaggi... questa volta ci siamo decisi di cimentarci con un master volenteroso dal liv 15 al 20 (speriamo) con una campagna abbastanza difficile e quindi ci da ampli disponibilità x quanto riguarda la costruzione dei personaggi... il nostro team è formato da 5 player 2 - 3 in mischia dipende dal ladro o meglio lo specialista che cosa vorrà fare poi chierico e io che dovrei coprire la parte arcana del gruppo... detto ciò ho gia spulciato un pò le varie guide in passato che ho trovato qui e le ho trovate molto interessanti però voglio cmq chiedere il parere di altri prima di creare... ho una settimana di tempo per preparare il personaggio... inizieremo a liv 15 e per quanto riguarda gli incantesimi il master mi permette da background di avere tutti quelli che voglio fino al liv 15 ovvero senza limitarmi troppo... i miei dubbi sono i seguenti: -fare un mago puro penso sia uno spreco quindi volevo multiclassarlo con qualche classe di prestigio. da quel che ho potuto leggere sono interessato ad arcimago, incantatrix e dweomerkeeper, altre nn saprei e qui chiedo a chi ne sa piu di me... -per quanto riguarda la razza sono indeciso ma sicuro senza mdl perciò umano ipoteticamente o qualche razza che dia bonus all'int e poi magari con qualche difetto x avere talenti aggiuntivi... -sui talenti l'unico che sono sicuro che prenderò è escludi materiali mentre x i restanti sono indeciso... i talenti di metamagia mi affascinano molto però i costi sono eccessivi x alcuni quindi se avete consigli su come incastrare i talenti x ridurre i costi sono tutt'orecchie... -consigli x quanto riguarda le spell piu utili o quelle che sono un must... queste sono le info che vi posso dare, se ve ne servono ulteriori chiedete pure... aggiungo ancora che lo scopo che dovrebbe avere il mio personaggio è cercare di mantenere il controllo del campo di battaglia principalmente e in secondo piano dare un supporto offensivo con incantesimi di attacco o di debuff e poi alla fine buff vari... per ora grazie a tutti coloro che vorranno aiutarmi... Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
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Individuazione classe tramite proprio stile di gioco
Ciao anche io leggendo la discussione volevo darti un mio consiglio riguardo a questa creazione di personaggio... Se non vuoi giocare offensivo a mio giudizio personale sceglierei il mago; quoto pienamente il discorso del tuo master di nn avere molte spell x nn far perdere tempo a tutto il party però se nn inizi a prenderci la mano ad avere molti incantesimi quando andrai avanti nel gioco diventerà un inferno magari nn da stregone ma con druidi chierici maghi o quel che vuoi che abbia una lista abbondante di spell da utilizzare... La domanda che tendenzialmente pongo al master prima di iniziare è: da che liv partiamo e ipoteticamente fino a che liv dobbiamo arrivare... cosi da poter fare un personaggio almeno utile in quei livelli o nei primi successivi... perciò se ti metti a spulciare qua sul forum trovi veramente quel che vuoi... quando ho iniziato a leggere la discussione mi è subito venuto in mente un consiglio da buttarti li cosi senza girare troppo manuali... e se facessi un teurgo mistico? potenzialmente con 3 liv da mago 3 da chierico e 1 da teurgo mistico avresti a disposizione un ampia lista di incantesimi sapendo che il teurgo sale di livello di incantatore sia arcano che divino, cosi con i divini curi e buffi il gruppo a piacimento e con quelli arcani evochi debuffi e fai anche i tuoi discreti danni e cosi ti trovi la scusa per iniziare a leggerti tutti gli incantesimi del manuale del giocatore cosi sai sempre cosa usare in ogni occasione( come ho fatto io). Se invece vuoi un approccio piu rilassato e con meno fastidi puoi giocare uno stregone e seguire consigli su incantesimi che ti forniscono le guide, però nn avrai qualcosa di adeguato per ogni situazione... P.S. Se fai lo stregone o mago cmq ti ricordo un talento fantastico mago di collegio lo trovi a pg.181 del perfetto arcanista ti permette di imparare nn 2 ma 4 incantesimi per livello questo aiuta... più ne sai più ne fai...
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Guida all'Ardent
Sesbassar, non posso inviarti la risposta al messaggio che mi hai inviato perché hai la posta piena...
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Ardent Monaco
si ho visto solo che nn riesco a capire bene se quel talento Tashalatora mi da tutti i bonus che prenderebbe il monaco oppure solo ed esclusivamente i bonus che aumentano nei vari liv ai danni alla CA riflessi e speed... vi metto la descrizione del talento cosi magari riuscite ad aiutarmi TASHALATORA You have successfully integrated martial arts with psionic power under the tutelage of Tashalatora masters. Prerequisites: Autohypnosis 5 ranks, Concentra* tion 5 ranks, Monastic Training (psionic class), ability to manifest 1st-level powers. Benefit: Your levels in the psionic class you selected for Monastic Training stack with your monk levels to determine your AC bonus, flurry of blows attacks, and unarmed damage from the monk class. questa è la descrizione presa dal manuale di riferimento Secret of Sarlona poi volevo chiedere che mantle mi consigliate per il monaco e quali talenti... grz a tutti coloro mi risponderanno...
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Ardent Monaco
perciò mi stai dicendo che potrei evitare la classe ardent e dedicarmi al monaco con classe di prestigio dedicata all'arte psionica?
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Guida all'Ardent
Fantastica guida... posso chiederti di approfondirmi un pò di piu la build di esempio del monaco... per avere un'impronta da seguire con talenti e mantle?
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Ardent Monaco
Salve a tutti... qui sul forum ho scoperto la classe ardent e volevo sapere se qualcuno era in grado di aiutarmi a creare una build usando ardent e monaco e creando cosi un personaggio mobile veloce e dotato di manifestazioni e credo di notevole durezza... Accetto qualsiasi consiglio mi darete