Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Fiuz

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Fiuz

  1. Allora premetto che io non sono d'accordo di avere Paladino e Guardia Nera nello stesso gruppo proprio per i motivi che hai elencato tu, però il master è favorevole quindi mi adeguo... Si entrambi hanno guardato le varianti di Arcani rivelati sia il paladino che la guardia nera ma quello buono non vuole perdere l'imposizione delle mani quindi è un pò restio, l'altro invece gli interessa piu che altro essere scaltro e malvagio... uno l'opposto all'altro... potrebbero coesistere se riuscissi a convincerlo a creare un personaggio simile alla guardia nera da background e abilità che possa fungere da tank(vuole essere più partecipe agli scontri in mischia). Abbiamo a disposizione tutti i manuali quindi ditemi pure... premetto solo che il malvagio non ha moltissima esperienza di gioco e si base molto su quello che gli consigliamo io, il paladino e il buon master(che cerca di farlo divertire il piu possibile)...
  2. Ciao ragazzi sono di nuovo in cerca di consigli... Nel mio gruppo di 5 anime della quale io sono la guida arcana, c'è un membro che è indeciso sul suo personaggio... Premessa dei 5 4 sono ben delineati: Arcano:ok Chierico o guaritore:ok Picchiatore: ok Secondo picchiatore(più leggero):ok e funge in caso anche da uomo a distanza(nn mi esprimo a riguardo ognuno è libero di fare quel che vuole). L'ultimo membro era inizialmente orientato a fare un ranger/esplo con il talento swift hunter solo che voleva rimanere in mischia in dualblade, poi rendendosi conto che era troppo simile al 4° membro ha virato drasticamente come idea sulla guardia nera. Ora penso che vorrà rimanere pesantemente in mischia e fare o il tank o l'off-tank. Il personaggio da creare è di liv 15 e al suo interno vorrebbe fare la guardia nera. Ora chiedo a voi consigli su che build fare e con quali classi multiclassarlo, cercando di fare un personaggio performante e divertente da giocare... Premessa ruolisticamente sarà malvagio ovviamente in contrapposizione con il Paladino e ci sarà da divertirsi... spero il master riesca a gestirli... Grazie a tutti coloro che mi aiuteranno con dei consigli...
  3. Direi molto interesante anche se devo capire bene quando sia importante proteggersi da vuoto mentale...
  4. Mi spieghi solo una cosa? che differenza cè tra un anello di controincantesimi e il il ring of spell battle?
  5. Salve a tutti finalmente sto completando la creazione, che è andata per le lunghe, del mio mago GOD di liv 15 che sarà Mago Illusionista 5/Shadow Adept 1/Shadowcraft Mage 5/Shadowcrafter 4. Fatta questa premessa ho a disposizione 200k da sperperare per l'equipaggiamento e volevo dei consigli su cosa comprereste... Ho a disposizione tutti i manuali ditemi solo in quale manuale si trova il determinato oggetto. Detto ciò vi dico già cosa non potrò far a meno: Circlet of rapid casting (MIC): funziona come una verga degli incantesimi rapidi minore, ma costa meno. Belt of battle (MIC): azioni extra sono sempre un'ottimo investimento. Boots of temporal acceleration (MIC): degli stivali che conferiscono fermare il tempo. Ottimo investimento se ce lo si può permettere. ( anche se devo ancora valutare data la spesa costosa di 43000 mo) E un oggetto che mi vada ad aumentare l'intelligenza nel limite massimo che riesco. Grazie a tutti coloro che condivideranno con me le loro conoscenze.
  6. ho capito... ti spiego come sono le cose nel team per farti capire il dilemma di questo mio amico... siamo un team giocante di 5 + il master di cui io sarò l'arcano di turno con chierico, paladino da capirsi ancora di che variante di allineamento, un melee dual che non ho ben capito che classi usa credo ranger e guerriero per poi accedere al tempest, e poi cè questo mio amico che era in dubbio tra utilizzare lo swift hunter e fare quello che vi ho chiesto prima o il daring outlaw e multiclassare ladro e rodomonte senza avere idea di che classe di prestigio prendere... poi dopo che abbiamo parlato mi ha fatto capire che era piu orientato sullo swift hunter e che volevo provare il derviscio...( premetto che l'altro melee dual non utilizza swift hunter nella sua build). Ora a questo punto vi chiedo se ne vale la pena avere due personaggi quasi completamente simili come il tempest e il derviscio o un altro tempest o avere in team un personaggio con il talento daring outlaw?
  7. é una ottima opzione quella che mi hai segnalato e calcola che possiamo utilizzare i difetti per avere 2 talenti in più all'inizio... l'unica cosa che non mi è chiara (poi io non ne capisco molto) è come mai tempesta invece di derviscio, pensavo che con il derviscio si ottenesse piu movimento in modo da poter applicare al meglio i danni da schermaglia...
  8. tome of battle abbiamo deciso di non usarlo gli altri si... il personaggio creato parte a livello 15 e lui è indeciso se rimanere puro con scout e ranger o multiclassarlo per avere cose aggiuntive per quello ho chiesto... il livello da barbaro era gia un idea che era venuta anche a me per poter avere assaltare...
  9. Ciao ragazzi sto cercando di aiutare questo mio amico a crearsi sto personaggio melee dualblade e credo di averlo convinto per scegliere l'opzione dello swift hunter e stavo pensando se potevate consigliarmi talenti e la classe di prestigio piu indicata... La bozza attuale sarebbe qualche liv da scout e poi da ranger per ottenere i talenti per combattere con due armi e poi passare alla classe di prestigio con gia il talento swift hunter ottenuto... L'indecisione ricade sul derviscio o sulla tempesta... Ora a voi la parola... ( domanda che mi sorge è: per mantenere i bonus del talento swift hunter devo rimanere ranger o scout o posso multiclassare tranquillamente mantenendo i bonus come se fossero del mio livello attuale?)
  10. Premessa che nn ho fatto non usiamo il tome of battle gli altri si... l'idea che volevo consigliargli era qualcosa come la guida swith hunter che funge bene anche in melee in dual e fa dei buoni danni... ladro/rodomonte merita?
  11. Ciao a tutti uno dei miei amici che giocano con me è interessato a creare un personaggio stealth da mischia con un buon output di danno... l'ultimo esperimento è stato un assassino ma non si è divertito molto quindi chiedo a voi se avete consigli... (L'assassino che ha usato era ranger/assassino due stocchi con il limite a liv 10 basato su dex) Ora partiremo con personaggi a liv 15...
  12. Bene sono finalmente giunto ad un accordo con il mio master che mi permette a determinate condizioni di usarlo senza abusarne troppo... ora calcolando che partiamo da liv 15 e ho a disposizione 200000 monete d'oro che equipaggiamento mi consigliate? cè molta scelta e sono indeciso, vorrei cercare di castare piu di in uncantesimo per round e magari esistono item che mi aiutano in questo...
  13. Ottimo ultima domanda che mi sorge mentre vedo l'equipaggiamento... io uso immagine silenziosa che è di 1° intensificata x copiare l'incantesimo x...e se volessi massimizzare questa immagine silenziosa con una verga incantesimi massimizzati minori che massimizza dal 1° al 3° livello di incantesimi(immagine silenziosa)... l'incantesimo copiato verrebbe massimizzato? o serve una verga incantesimi massimizzata superiore per l'apposito incantesimo?
  14. Nessuno sa come funzionano questi incantesimi di illusione su creature cieche o immuni alle illusioni? non subiscono effetti o subisco la x% di semirealtà?
  15. Ottimo allora alla fine della fiera per non abusare troppo della cosa nella mia build lascio easy metamagic e tolgo practical metamagic mettendo greater spell penetration magari che non guasta mai, e correggendo ovviamente l'errore del talento al 5°livello... per il resto dite che può andare? per quanto riguarda la lista delle spell :ammaliamento e invocazione(che recupero con le illusioni) le ho scartate scegliendo illusione, mentre delle altre scuole nei vari slot dei livelli di incantesimi inserisco tutte spell di trasmutazione illusione abiurazione necr0manzia divinazione( alla quale potrei prendere la variante che mi si consigliava del lancio spontaneo) senza mettere nulla di evocazione tranne quelle che non posso imitare... corretto? qualche consiglio a riguardo? Altro dubbio sorto stasera: per i mostri con immune alla magia ok e per quelli immune alle illusioni? il grimlock ad esempio che sono cechi quindi non subiscono gli effetti dell'illusione quindi non riceverebbero nemmeno la X% di effetti giusto?
  16. Quindi per come mi stai dicendo tu Von io utilizzo principalmente immagine silenziosa che lancio spontaneamente grazie a signature spell ed è di 1° intensificata al 5° per duplicare un incantesimo di quinto livello io sacrifico solo uno slot di 4° livello (grazie a easy metamagic o 3° se si conta anche practical metamagic, ma qui è un discordo a parte che nn riesco a capire ancora bene), e in tutto ciò l'incantesimo di 5°liv imitato per gli effetti risulta come uno di 6° giusto? o solo per la % della realtà che se castando a livello 15 del personaggio con quello sopracitato avrei un 110% per il 5°livello e un 120% per il 6°livello... a voi la parola... Per il discorso delle immagini conviene lanciare sempre e comunque immagine silenziosa intensificata come uno meglio crede senza dover usare Immagine Maggiore/Immagine Persistente/Ombra di un'Evocazione/Ombra di un'Invocazione/etc....
  17. OK ho capito però il lancio spontaneo lo ottengo con signature spell che mi da la possibilità di lanciare spontaneamente immagine silenziosa... Mettendo che non utilizzo practical Metamagic ma solo easy metamagic, contando che earth spell ti aumenta di uno quando intensifichi se voglio ad esempio lanciare un incantesimo di 7°livello che slot sacrifico utilizzando immagine silenziosa? e poi cito la guida... Practical Metamagic (Incantesimi Intensificati): Practical Metamagic riduce di uno l’aumento di livello dell’incantesimo del talento di metamagia selezionato, fino a un minimo di +1. Perciò questo significa che un magic missile intensificato al terzo livello occupa un slot di secondo livello*. Intensificato al nono, occupa un livello di ottavo. Così possiamo imitare un incantesimo di livello X in uno slot di incantesimo X, finchè X è minore di 9. La limitazione esiste perché Incantesimi Intensificati aumenta il livello dell’incantesimo fino a un massimo di nove. Attraverso questo talento e Earth Spell, uno Stregone può imitare incantesimi di un livello più alto rispetto agli slot usati (ad eccezione per il nono livello di slot). Perciò egli può lanciare una Tempesta di meteore reale al 100% da uno slot di ottavo livello, e l’incantesimo verrà trattato come un incantesimo di livello 10 per tutti gli effetti inclusa la CD. Nel numero 325 di Dragon Magazine è descritto un talento simile a Practical Metamagic chiamato Easy Metamagic. Questo talento può essere preso da qualsiasi incantatore. Usando tutti e tre questi talenti, è possibile imitare un incantesimo di nono livello in uno slot di settimo. *Nota che è discutibile se l’uso di Incantesimi intensificati costituisce un aumento di livello dello slot incantesimo, perciò il DM è perfettamente giustificato a non permettere che Practical Metamagic o Easy Metamagic funzionino con Incantesimi Intensificati. Sei stato avvertito!
  18. ma uso Immagine silenziosa intensificata per replicare la palla di fuoco solo che con quei due feat abbasso il costo dello slot e invece di usare uno di terzo ne uso uno di primo ottenendo la stessa cosa se leggi la guida dello shadowcraft mage lo spiega tra i talenti...poi per la cairtà magari mi sbaglio io, infatti chiedo per conferma...
  19. Ho fatto di testa mia e ho creato questo: Maestrodelle Arti d'Ombra Umano2 difetti 1°Illusionista 1 Variante: Catene del dubbio e Padronanza delleIllusioni spell focus (illusion) 1°Bonus Umano Incantesimi Intensificati 1°Difetto1 Earth Sense 1°Difetto2 Spell Penetration 2°Illusionista 2 3°Illusionista 3 Shadow Weave Magic 4°Illusionista 4 5°Illusionista 5 Greater Spell Focus (Illusion) 6°Shadow Adept 1 Earth Spell Bonus: Insidious Magic, Pernicious Magic,Tenacious Magic 7°Shadowcrafter 1 (Shadow Mien) 8°Shadowcraft Mage 1 (Mantello delle Ombre) 9°Shadowcraft Mage 2 (Illusioni Silenziose) Signature Spell (ImmagineSilenziosa) 10°Shadowcraft Mage 3 (Ombre Illusorie) 11°Shadowcraft Mage 4 (Illusioni Estese) 12°Shadowcraft Mage 5 (Magia delle Ombre Potente) Easy Metamagic:Incantesimi Intensificati 13°Shadowcrafter 2 (Enhanced shadow conj+10%) 14°Shadowcrafter 3 (Enhanced shadow evoc+10%) 15°Shadowcrafter 4 (Shadow Spell Penetration+2) Practical Metamagic:Incantesimi Intensificati 16°Shadowcrafter 5 (Resistance Illusions) 17°Shadowcrafter 6 (Enhanced shadow conj+20%) 18°Shadowcrafter 7 (Enhanced shadow evoc+20%) Greater Spell Penetrationor Other 19°Shadowcrafter 8 (Shadow Spell Penetration+4) 20°Shadowcrafter 9 (No Delusion) Allivello 10 (il livello in cui otteniamo Shadow Illusion) possiamoutilizare Earth Spell. Questo ci dà un totale di +10%/+10% di realtàallo slot utilizzato per conjurations/evocations. Funziona come unslot di 5 livello (6 livello di incantesimi grazie a Earth Spell) cheè una base di 60% di realtà. SlotLevel -- Reality Conjuration/Evocation 1st -- 20%/20% 2nd --30%/30% 3rd -- 40%/40% 4th -- 50%/50% 5th -- 60%/60% Questerimarranno le stesse fino al livello 12, quando aggiungiamo un altro20% grazie a Powerful Shadow Magic, che ci dà +30%/+30% agli slotusati. Ma adesso abbiamo anche Easy Metamagic da considerare, cheeffettivamente ci dà un altro 10%/10%, dovuto al castare unincantesimo di livello X in uno slot di livello X-2. Così siamo a+40%/+40%. SlotLevel -- Reality Conjuration/Evocation 1st -- 50%/50% 2nd --60%/60% 3rd -- 70%/70% 4th -- 80%/80% 5th -- 90%/90% 6th-- 100%/100% Oraal 15 si aggiunge un +10%/+10% dei bonus del Shadowcrafter ma conPractical Metamagic: Incantesimi Intensificati aggiungiamo unulteriore +10%/+10% come in precedenza ha fatto Easy Metamagic. SlotLevel -- Reality Conjuration/Evocation 1st -- 70%/70% 2nd --80%/80% 3rd -- 90%/90% 4th -- 100%/100% 5th -- 110%/110% 6th -- 120%/120% 7th -- 130%/130% 8th -- 140%/140% 9th-- 140%/140% Ovvioper il mio master sarà tutto fino e nn oltre al 100%. In seguitoaumenterei di un +10%/+10% del Shadowcrafter. Orale domande mie sono: - fino a quando utilizzo questo sistema per copiare incantesimi che fanno danno e basta mi è tutto chiaro mentre se devo applicare queste% a incantesimi con determinati effetti (es: Muro di Vento, Luce Diurna,Frantumare,Folata di vento) che non è al 100% di realtà come devo fare? Oltre ai primi 3 livelli di incantesimi sono reale al 100% mentre per il 1°,2°e 3° livello ho una percentuale inferiore a 100%. -Alcuni punti da ricordare su queste Shadow Illusions: • Gli incantesimi imitati usano solo le componenti per l’incantesimo Shadow evocation/conjuration Ovvero utilizzano la componente di immagine silenziosa o delle varie shadow spell conj/evoc? • Gli incantesimi imitati usano il tempo di lancio dell’incantesimo Shadow evocation/conjuration La durata, il raggio d'azione,gli eventuali tiri salvezza (con i vari bonus su illusione che possiedo) si usano dell'incantesimo imitato però, corretto? • Gli incantesimi imitati ammettono tutti RI, senza tener conto dell’incantesimo reale. Quindi che sull'incantesimo imitato ci sia scritto RI si o no si ammette ugualmente giusto? Ultima cosa per vedere se ho capito per bene il tutto faccio un esempio di una imitazione... Mio turno decido di usare Muro di vento, quindi lancio immagine silenziosa intensificata sacrificando uno slot di liv 0 (per via di Easy metamagic e Practical Metamagic) e questo conterà come un incantesimo di liv 3... Lanciato nella zona dove volevo io dura 1 round per livello, solo che chi vi sta al suo interno supera il tiro salvezza per dubitare(dato che è un illusione) anche se l'incantesimo in questione non offre tiri salvezza... Quindi si accorge che non è reale però grazie alla componente materiale del piano delle ombre ne subisci gli effetti fino a un 80% perchè muro di vento è un incantesimo di secondo livello( o al 90 dato che è considerato per via del bonus di Earth Spell uno di 3°livello?). Ora come applico l'80% o 90% che sia su questo tipo di incantesimo??? Ho fatto questo esempio banale per cercare di capire...
  20. ho parlato al mio master x il progetto maestro delle arti d'ombra e ha accettato con delle limitazione che nn devo prendere il talento x accedere a miracolo e che le illusioni siano reali al 100% e nn oltre... in piu è sorto il problema di chi ha visione del vero... secondo lui che ha visione del vero nn subisce danni o effetti da qualsiasi incantesimo di illusione copiato o meno perciò se uso un illusione x fare uno sciame di meteore al cristiano che con visione del vero lui nn subisce alcun danno... è corretta questa interpretazione?
  21. Von toglimi una curiosità ma nel simulare un incantesimo con un immagine significa che cmq l'incantesimo che venga superato o meno il tiro salvezza il bersaglio ne subisce gli effetti anche se è un illusione o meglio nn è reale giusto? cmq sto leggendo la guida e trovo sia interessante anche xkè puoi castare quello che vuoi anche se nn lo puoi lanciare...
  22. Allora come mi consigli di fare?
  23. cosi facendo se è fattibile era per arrivare al 20 con 10 liv di incantatrix e 5 di mago delle arti d'ombra e 5 inixziali da mago specialista
  24. beh direi proprio di no x gli items sono contrario anche io a usarli come prerequisiti... stavo pensando cmq che se si può mescolare entrambe le cose che si sono trattate fino ad ora... ovvero il mago illusionista che diventa maestro delle arti d'ombra e inserire l'incantatrix... mantenendo le scuole di illusione e divinazione spontanee (con le varie chicche di evocazione e invocazioni tramite le arti delle ombre) e poi avere trasmutazione abiurazione e rinunciando x l'incantatrix a ammaliamento necro e invocazione... si può fare? ipoteticamente la butto li... 1°liv mago illusionista 2°liv ved sop 3°liv ved sop 4°liv ved sop 5°liv ved sop arrivo e ottendo i requisiti x accedere all'incantatrix 6°liv incantatrix 7°liv incantatrix ottengo i req per accedere al maestro delle altri d'ombra 8°liv Maestro delle arti d'ombra 9°liv ved sop 10°liv ved sop 11°liv ved sop 12°liv ved sop e qui finisco mago delle arti d'ombra 13°liv incantatrix 14°liv incantatrix 15°liv incantatrix e via salendo fino a 20 che ne dite per i talenti bisogna vedere un attimo...cmq con due difetti iniziali e una razza che mi piace...
  25. Beh anche 2 difetti va bene direi però quali nn so.. li leggevo or ora...

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.