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sasukecs2

Ordine del Drago
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  1. rispolvero questo vecchio post, perchè ho cambiato un pò idea sul concept del personaggio, e lo vorrei basare sui debuff, anche dopo aver (ri)letto la CdP dell adepto d'ombra, vorrei creare (oltre a un po di minion) un debuffer, la lista è ottima e con ciste madre e discepolo arcano(deathbound) si hannno ancora più incantesimi di debuf e minion, a questo punto però sono a chiede i talenti di metamagia consigliati, ho accesso al talento Undead Batteries (ancora da vedere se è possibile prenderlo), che in combinazione con Compagno omicida mi può far avere dei buoni effetti. avevo quindi pensato ai talenti: LIV1&difetti&umano: Ciste madre, Dragonwrought, Magia della trama d'ombra, e Incantesimi Focalizzati (necromanzia) liv 3: talento di metamagia (urge una mano a scegliere quale) liv 6: Artigiano di Cadaveri liv 9: Incantesimi Focalizzati superiore (necromanzia) liv 10(liv 5 adepto d'ombra): talento metamagia (anche qua consigli) liv 12: undead batteries liv 15: (ossa agili, pelle indurita o castigo distruttivo) liv 18: autorità non morta ditemi che ne pensata e in che modo posso migliorare quanto scritto, non mi dispiacerebbe neanche dopo l' adepto fare un'altra cdp ma non saprei quale, attendo consigli, così facendo se non erro le mie cd dovrebbero arrivare ad un mostruoso +5 +6 giusto? edit 1.0: il master mi ha coincesso undead battery quindi, dato che ho anche visto che serve incantersimi focalizzati superiore per averlo ho modificato la lista talenti e non sarò più coboldo ma umano (urgono talenti
  2. non penso, in quanto raw dice che si possono sacrificare i poteri di dominio tranne quello del dominio della guerra... quindi non penso si possa fare
  3. piacerebbe, se c'è ancora posto, partecipare anche a me.... skype nightmarecs93
  4. cerco, come da titolo, una cosa difficilissima un gruppo per giocare alla 5E all'isola d'elba, mai giocato a 5 ma solo a 3.5 e altri gdr e mi piacerebbe provarla.
  5. CdP Ordained Champion, non è specificato quindi probabilmente no. fa riferimento solo al dominio (se si possiede già quello della Guerra si ottiene un'altro dominio)
  6. allora, nel caso in cui si possegga già il talento arma focalizzata prima di ottenere il dominio della guerra, in quel caso cosa succede al potere di dominio, si ottiene la sua versione superiore, viene semplicemente sprecato o quant'altro?
  7. beh le domande non finiscono più; come fornisco al tiefling ali e corna, sul manuale di faerun forgotten realms si fa riferimento solo a corna e coda, rimane comunque l'innesto per le ali, ma rileggendolo meglio da un malus impressinante alle prove di abilità su carisma (quindi domando anche i rebuke?) -6 è tanto la variante lesser plane touched dice solo che gli esterni non lo sono più e sono invece umanoidi e per questo divenmtano giocaili come razze normali senza ecl questo varrebbe anche per i Fey'ri? o semplicemente riduce di 1 il suo ECL? edit: corretto manuale
  8. per il tiefling potrebbe essere un'idea il lesser? cosi da evitare il mdl? se si come lo calcolo esiste già su qualche manuale senza che usi la variante di Player guide to Faerun? il talento extra dell'umano silverbrow e la possibilità di rebuke dragon sono ottime per la DMM EDIT: modificato post principale aggiungendo idee per le cdp
  9. si avevo visto la classe ma voglio che sia più incantatore che da mischia quindi preferivo il sapiente elementale, inoltre per ottimizzare il più possibile il signore delle tempeste mi servirebbero almento 3 livelli nel master trower ( critico aumentato e quello che ti permette di colpire 2 nemici adiacenti o anche quella che consente di lanciare 2 contemporaneamente applicando full forza) e sinceramente posso fare la stessa cosa potenziando le armi. (anche se spendo una fortuna)
  10. e a questo punto per dare l'aspetto che voglio penso che userò l'innesto ali piumate (immondo) e se il master me lo concede delle corna anche senza effetto.
  11. ho accesso a tutti i manuali, modifico anche il primo post per chiarire, arcani rivelati dovrei parlarne con il master.. ma fa niente, al massimo posso prendere una razza a mdl 1 e levare succube. altra domanda dato che esistono i talenti incantesimi focalizzati [Caos; Lege; Male; Bene] mi chiedevo se esistesse anche una versione elementale, quindi [elettricità; fuoco; fredd; acido; suono]
  12. oh ok quindi sarebbe direttamente succube e non umano, ma comunque si può prendere un unico livello in una di quelle classi? oppure bisogna progredire puri? sapete se esiste una razza che può dare l'aspetto di un succube, magari con qualche potere legato ad essa, o anche un archetipo?
  13. buonasera! allora, l'idea era quella di una chierica demone/diavolo (molto bella e ovviamente malvagia), che spara fulmini(attacchi elettrici) a destra e a manca, come classe base userei un chierico cenobita con la variante di caster spontaneo (perdo in versatilità, ma ci guadagno in termini ruolistici e non devo stare a centellinare gli utilizzi dei vari attacchi elettrici per preparare i buff o roba simile). manuali Tutti razze: umano, silverbrow human solo nel caso concedesse arma a soffio elettrico (e per rebuke dragon), oppure qualsiasi cosa dia o un talento o la possibilità di prendere arma a soffio. archetipo: dragonborn heart (se non modifica aspetto) classi: livello 1 - pensavo al succube/incubo(ma neutrale malvagio e non caotico) descritto sul manuale delle specie selvagge (così da acquisire l'aspetto demoniaco) livello da 1 a 5 - chierico cenobita spontaneo (con rebuke dragon nel caso del silverbrow e domini extra della tempesta e del'aria) livello da 6 a 10 sapiente elementale 1 - 5 ( molto flavor con quanto voglio fare anche se non così forte - 2 li e d4) livello 11 - contemplativo (dominio extra non morte) livello da 12 a 13 - qualcosa che da scacciare/intimorire con LI +1 (anche se non sale li è uguale in quanto eliminado il succube ho un LI in più) non ho trovato niente per adesso (per malvagi) idea 1: paladino della tirannia di prestigio livello 1 intimorire e +1 a li livello 2 grazia divina livello da 14 a 19 - sapiente elementale 6-10 e si conclude il tutto livello 20 - non saprei Talenti: umano - incantesimi estesi Difetti - incantesimi persistenti e combattere in sella (prerequisito paladino di prestigio :(] ) livello 1 - incantesimi rapidi oppure incantesimi raddoppiati livello 3 - Meta magia divina (persistenti) livello 6 - sostituzione energetica (elettricità) livello 9 - metamagia divina (incantesimi rapidi oppure incantesimi raddoppiati) livello 12 - nato dai tre tuoni (stordire e buttare proni non male e molto flavor) livello 15 - scacciare extra (o un talento devotion tra knowledge e travel) livello 18 - scacciare extra cosa posso cambiare? esistono altre cdp che mi possono potenziare i fulmini senza perdere LI e quindi abbandonare il sapiente inolte conviene prendere un'altro difetto per incantatore provetto per recuperare qualche LI? attendo vostri consigli soprattutto per la classe al 13° e 20° livello e su quali incantesimi di elettricità aoltre a quelli di dominio esistono e quali sarebbe utile modificare con la sostituzione, per quelli da estendere non ho problemi edit: aggiunto la classe di prestigio per i livelli morti e modificato talenti
  14. Grazie per il consiglio ma mi piace il cobold o penso che mi tengo quello è sto lontano dai guai tanto mando i non molti in mischia xD
  15. l'archetipo phantom [MM 5] è applicabile a Personaggi giocanti?, se si come funziona, perche sul manuale c'è scritto che si acquisiscono i bonu al grado sfida 5, ma un giopcatore non ha GS, se volessi potrei rinunciare al talento Anima sepolcrale e fare il rituale per diventare non morto [necropolitan] il prima possibile, il problema è che è vero che ho d12 come dado vita ma non avendo più costituzione, a livelli alti, sono pochi PF e un conto è il lich che è immortale, un'altro è un non morto qualunque edit 1: magari diventando spelltitched, ho una domanda su questo archetyipo, dice che a seconda dei punti di saggezza che si possiedono si può trasformare un incantesimo conosciuto in una abilità, se io acquisisco + punti SAG successivamente, EG. acquisisco l'archetipo al livello 4 con 11 SAG (2 incanesimi di primo e 2 di secondo) se arrivo successivamente (oggetti o altre menate varie) a 13 e sono di livello 5 (per poter lanciare incantesimi di terzo), li posso far diventare abilità soprannaturali? grazie
  16. grazie per la risposta, avevo optato per la catena di Artigiano di cadaveri, ma a questo punto devo rivalutare un po le cose, mi ero scordato dei talenti devotion xD è brettu avere solo 9 talenti (con i flaws) , avevo pensato ad autorità non morta per controllare ancora + minions i talenti che avevo scelto sono i seguenti: 1° - DRAGONWROUGHT (nero) flaws 1- Ciste Madre (sono forti e molto belli) [macabri] flaws 2- Anima Sepolcrale 3° - artigiano di cadaveri 6° - autorità non morta 9° - castigo distruttivo (così se un non morto muore o se lo faccio morire io tramite abilità della classe mi recupero PF) 12° - pelle indurita 15° - gelo mortale 18° - ossa agili ma a questo punto forse meglio prendere Animal Devotion e Knowledge Devotion per potenziare le mie opzioni in battaglia e sostituire pelle indurita e ossa agili? non saprei
  17. ciao a tutti! come da titolo avevo intenzione di creare un nuovo PG con la classe Death Master del dragon compendium, ho deciso di farla coboldo (perchè si, sia per le caratteristiche mentali in + sia perchè ho sempre voluto crearmi un PG coboldo) la mia domanda è questa, apparte il primo talento obbligatorio per riequilibrare un po il coboldo, quali talenti posso prendere, ho a disposizione tutti i manuali sia 3.0 che 3.5, la mia intenzione era farlo in modo da avere un orda di non morti sempre a seguirlo, e qualche volta, se servisse che possa picchiare anche un pò lui! mi servirebbe consigli anche su quali incantesimi scegliere all'inizio, tanto prima o poi gli altri si trova un modo per ottenerli. grazie edit 01.1: mi chiedevo se fosse possibile, acquisire in qualche modo altri incantesimi soprattutto i Call undead I-IX e i summon undead I-V più per flavor che per ottimizzazione; mi piacerebbe oltre alle creature da portare a passeggio poterne evocare qualcuna da lanciare contro il nemico
  18. vediamo, la build l'avevo ideata partendo dal fatto che pensavo che il talento wings of compassion fosse su un qualche manuale, ma poi mi sono accorto essere inventato, quindi, per adesso diciamo che al livello 18 avrei aspetto della divinità superiore?
  19. allora diciamo che la campagna non è per il puro PP, il mio personaggio si dovrebbe comportare più come un "redentore"(back ground sta cercando di portare la pace in una nazione consumata dalla guerra, senza uccidere nessuno), quindi ho ritenuto giusto fare un personaggio eroico, cercare di alzare abbastanza la CA per poter evitare i combattimenti e cercare di finirli senza attaccare, oppure con il colpo stordente. mi sembrava la soluzione migliore, i danni infatti riamngono abbastanza bassi so che ci sono modi per aumentare di parecchio il danno del monaco, ma non mi interessa perche se devo picchiare lo faccio solo contro non morti e esterni malvagi, inoltre il voto di povertà è effettivamente troppo sbilanciato (forte ai primi livelli e debole ai livelli + alti, quando basta che ti compri 6 oggetti e hai + 6 a tutte le caratteristiche) quindi ho cercato di ingegnarmi per ottimizzare il tutto. comunque i consigli sono ben'accetti, apparte tutti i talenti requisiti dalle cdp, gli altri li posso sotituire tranquillamente, considerate che partirei dal livello 2° quindi volendo posso cambiare parecchie cose se si può ottimizzare, la lista dell'apostolo mi piace sopratutto l'incantesimo di 9 livello fine delle sofferenze. edit: gli altri membri del gruppo sono un samurai (OA), uno sciamano degli spiriti, un barbaro, un mago combattente, e un bardo
  20. buongiorno, volevo sentire la vostra opinione, su una build che ho ideato in sostanza la build sarebbe, questa: umano monaco 4/ guerriero 1/fist of the forest 3/ apostolo di pace 1/ siba protector 1/pugnio sacro 10 la mia idea è di riuscire a eliminare forza come componente importante per un monaco, e avrei distribuito le caratteristiche in questo modo SAG>COS>DEX>INT>FOR>CAR, in poche parole arriverei a castare come un apostolo di pace di 9° quindi incantesimi di livello 9 (aspetto della divinità superiore e miracolo), le caratteristiche sono queste: FOR= 10 DEX = 16 COS = 16 INT = 10 SAG = 18 CAR = 8 con gli aumenti di caratteristica derivati dal voto di pace 8 SAG/ 6 COS/ 4 DES/ 2 FOR = INT = CAR i talenti sono i seguenti (monaco con la variante per i talenti da una lista al posto di quelli preimposati e decisive strike) primo livello (umano + 1° livello + 2 difetti (Tempra misera e Vulnerabile) = Voto sacro, Voto di povertà, pugno stordente, incantare in combattimento e allerta + 1 bonus per il voto bacio della ninfa 1 Pa bonus non fa mai male e in più ci riduce il mad di avere basso carisma, livello 2 monaco = esperto in combattimento e attacco intuitivo bonus eroico livello 3 = tempra possente livello 4 eroico = voto di non violenza livello 5 guerriero = attacco poderoso livello 6 = attacco naturale superiore e voto di pace livello 8 eroico = attacco naturale santificato livello 9 = volontà di ferro livello 10 = parole della creazione livello 12 = snap kick [da quà in poi i talenti eroici li devo ancora decidere] livello 15 = riflessi in combattimento livello 18 = robilar's gambit a questo punto i miei tiri salvezza saranno Tempra = 20 + 2 Tempra possente + 6 COS -3 tempra misera +3 voto di povertà= 28 Riflessi = 17 + 5 DES +3 voto di poverà = 25 Volontà = 12 + 8 SAG +2 Volontà di ferro + 3 voto di povertà = 25 la MIA CA: 10+ 5 DES + 6 COS + 8 SAG + 12 ( Voto di poverà e di pace) + 5 deviazione ( Voto di poverà e di pace) + 2 eroico (voto di pace) e + 3 naturale grazie al pugno sacro -1 per vulnerabile = 50 il tiro per colpire: 17 BAB + 16 (SAG X 2) + 5 per colpo sacro (voto di povertà) = 38 danni: 4d8 + 8 SAG + 0 FOR + 5 colpo sacro = 4d8 + 13 X 2 (decisive strike) + 4d8 + 13 X 2 (attacco extra snapkick) grazie a robilar's gambit possiamo fare Attacchi contro chi ci attacca sempre con il x2 del decisive strike questo senza contare gli incantesimi che possiamo lanciare grazie alla cdp che ci forniscono bonus a FOR e a SAG e la capacità di fiamme sacre del pugno sacro, inotre possiamo stordire fino a 8 volte al giorno con una CD di 10 + 8 SAG + 4 Voto di Non violenza +10 1/2 dei nostri DV = 32 inoltre ho la capacità di Furia 2 volte al giorno che ci garantisce un' attacco extra e dei bonus alle caratteristiche
  21. avrei un'altra domanda nella scelta di un'invocazione il mio pg è uno warlok/ladro quindi secondo voi è meglio l'invocazione ombra debilitante o oscurità famelica? per permettermi di nascondermi e fare furtivi? edit oltre a invisibilità naturalmente perche al nostro livello di png con visione del vero è pieno
  22. ok e per quanto riguarda la cdp del hellfire aumenta anche il danno del eldritch blast oppure da "solo" quei 6d6 e "basta" senza umentare il normale blast? se quello gisto è quest'ultimo vuol dire che arriva ad un massimo di 13d6 al 20 e non 15 giusto?
  23. ciao a tutti sul manuale del perfetto arcanista c'è scritto che il warlock trae benefici dalle cdp che danno come livello incantesimi "+1 alla classe esistente" e aggiunge che non aumentano solo le invocazioni ma anche i danni dell'eldrich blast, quindi chiedevo se anche con l'ellfire Warlock fosse lo stesso o se l'hellfire aumenti solo le invocazioni, chiedo in'oltre se esistesse un item oltre alla strongheart vest che equipaggiato recuperi o riduca 1 danno alla costituzione?
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