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[TdS] WFRP The Enemy Within
Scusa il ritardo. Indipendentemente dalla natura della magia gli effetti collaterali sono uguali. Tutte le magie usano i wind of chaos quindi gli effetti sono gli stessi Ora se fai tutti 1 hai come problema il feedback di energia magica di cui ti parlavo che causa insanità Se fai doppio/triplo/quadruplo puoi avere una manifestazione del chaos, più grave in dipendenza dal numero di dadi uguali. si va da cose banali (tutti gli alimenti vanno a male nel raggio di 3 metri) a una penalità ai successivi casting di spell al subire ferite al essere risucchiati nel regno del chaos. Questo indipendentemente dal successo della spell.
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[TdS] Lone Wolf
@Eru Iluvatar e all Tirate pure voi. Senza problemi Se nelle career di cui ho fatto il porting sulla d6 trovi cose non equilibrate, segnalamele please.
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[TdS] Lone Wolf
Per comodità ho creato un minisito sul sistema d6 Lonewolf https://sites.google.com/site/lonewolfpbf/ Siete tutti autorizzati a vederlo (tramite la login google che mi avete dato) e trovate tutte le info D'ora in poi pubblico le info li (al posto di fare PDF) e metto un post qui con il link
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
L’idea del guerriero sembrava funzionare. Il chiodo, a supporto del pugnale, sembrava reggere ed i tentativi dei preti non riuscivano ad aprire la porta: la loro unica soluzione ora sarebbe stata di abbatterla Ma la preoccupazione del gruppo ora veniva dall’altro lato del corridoio. Una creatura umanoide alta quasi tre metri, che a questa distanza sembrava interamente ricoperta di una patina scura, comparve dall’angolo. Camminava strascicando i piedi, lentamente ma inesorabilmente verso il gruppo.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Ethan, Padre Zakarius e Ludovicus Spoiler: Con un sorriso sdentato, l’homeless si allontanò, mentre Ethan tornava dal suo giro di perlustrazione. Non passarono molti secondi che due individui spuntarono dalla direzione che portava verso la midhive rail road, puntando direttamente sui tre Acolyti @Judith e Ssang Spoiler: Superato l’habstack i due Acolyti si diressero verso un complesso isolato che sorgeva all’inizio di un viale. Era un enorme edificio rivestito in piastrelle di marmo verde e decorato con sculture rappresentati uno stemma araldico: Uno scarabeo dorato davanti una coppia di torce brucianti. L’edificio, presumibilmente di due piani oltre il terra, doveva un tempo mostrare la manificenza, ma ora mostrava decadenza con le piastrelle sporche o cadute e le vetrate offuscate da anni di incuria e sporcizia. Davanti all’edificio tre figure sembravano aspettarli. @all Spoiler: Ok siete tutti uniti. A voi un minimo di interazione, che in questo caso mi sembra necessario.
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
@Jacob Spoiler: “No aspetta,” iniziò il fabbro “non ci siamo capiti. O faccio i gambali o faccio le braccia. Non è rimasta abbastanza maglia buona per entrambi. Per quanto riguarda il tuo amico, Alrik mi sembra, è già stato bravo a trattare. Se sconto ancora non guadagno, mi spiace.” Poi riprese “Per il lavoro posso aspettare 2 giorni, non di più. Se dopodomani non ti fai vivo lo do a qualcuna altro. Ora vediamo la merce.” Werner appoggiò gli anelli sul tavolo e si mise a guardarli. “Uno è chiaramente rubato, vedi ha un simbolo di una corporazione: per entrambi 40 Corone, ma se mi vuoi invece lavoro” e si fermò un momento a guardare il nano “per i due anelli metto le maniche gratis alla sua mail. Che ne dici, questo è quanto posso fare.” concluse @Tutti eccetto Jacob Spoiler: Jacob si fermò a parlare con il fabbro. Dopo un attimo Werner si mise a guardare qualcosa sul tavolo e quindi si voltò a guardare il gruppo per poi proseguire a parlare con il marienburghese. @Sylia Spoiler: Il fabbro sorrise alla ragazza alle sue parole, ma l'elfa continuò ad avere l'impressione che l'uomo di sfuggita proseguisse a guardarla. @Gorden Spoiler: Accortosi che anche Gorden lo stava guardando, herr Grünfeld gli fece cenno di uscire e muovendo la mano come per bere una pinta, gli fece pervenire il messaggio che aveva intenzione di offrirgli da bere.
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[TdS] Lone Wolf
Ecco le prime career Se ci sono dubbi (l'ora è tarda, quindi posso aver scritto cose non chiare) segnalatemelo (ricordo a tutti che le career sono tratte dall'rpg del 2004. Se lo avete trovate altri dettagli. Io ho solo fatto il porting sul d6 system) Kai Lord https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOTEh6TU9feWQwbEE&authuser=0 Brotherhood of the Crystal Star https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOS2tYeGFNdHZNV1k&authuser=0
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[TdS] Lone Wolf
Faccio seguire qui le istruzioni per la creazione del personaggio Qui trovate il template di scheda (una volta compilata mandatemela via mail) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOanp1emVOT0N0UWc&authuser=0 Qui trovate le rules generiche per la creazione del pg https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOaUVyNEw3VnRFYm8&authuser=0 Qui trovate un riassunto del d6 System https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOMVpLb0pocnJsSDg&authuser=0 Confermo che per ora sono attive le seguenti career - Lord Kai - Brother of the Crystal Star - Sommlending Knight of the Realm Se qualcuno volesse fare una delle seguenti career - Herbwarden of Bautar - Telchoi Warrior - Vakeros Warrior-Mage - Buccaneer of Shadaki - Magician of Dessi Mi deve giustificare come mai si trovino nel Summerlund alla festa annuale al monastero Kai dove inizia la storia. Mi riservo di accettare la giustificazione. Tenete conto che i personaggi partono dal rank 1 (sono degli apprendisti) quindi il motivo deve essere forte e deve giustificare la ragione perché continueranno a fare avventure insieme e non torneranno in patria. Faccio seguire a breve la descrizione delle career Se qualcosa non è chiaro vi prego di scrivermi/chiedere senza farvi scrupoli. Se nel portino del setting ho sbagliato qualcosa, vi prego di segnalarmelo. @Iria Spoiler: L’account mail che mi hai dato non è attivo su google: quindi non riesco ad autorizzarti alle share. Per ora ti mando i documenti via mail standard (controllala pf) ma poi sarebbe utile trovare una soluzione (o abiliti quello registrandolo su google o ne crei un altro su google) altrimenti devo inviarti sempre il materiale via mail (fattibile ma non comodissimo per entrambi)
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[TdS] Lone Wolf
Topic di servizio del pbf Lone Wolf
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Ethan Spoiler: Il nobile si tornò sui suoi passi verso i compagni: girato l’angolo del palazzo vide che i due stavano parlando con un homeless: mal vestito sembrava cieco da un occhio e aveva perso una mano. Nel frattempo gli spiriti dell’handvox stavano portando una decisa e imperiosa voce femminile al suo orecchio "Operativi in supporto della missione corrente richiedono incontro." @Padre Zakarius e Ludovicus Spoiler: “Ahh siete della Coblast, ecco perché siete così strani” disse l’homeless con un sorriso “Non ho capito molto quello che hai detto, coso, comunque cosa volete che sappia io di chi vive li dentro? Io vado li e mi danno da mangiare. Se vi interessa so che il capo li è il Direttore Sybas Moran: c’è sempre quando siamo li e si assicura che tutto vada bene. Un tipo freddo Moran. Mi fa paura a vederlo. Per il resto non so se stia li tutto il giorno o a un certo punto se ne vada” Poi dopo una pausa riprese “Comunque se siete della Coblast avete dei Throni. Potreste fare la carità ad un povero disgraziato che ha perso il lavoro” e dicendo questo allungò la mano fino ad afferrare la veste del Technoprete. @Ssang e Judith Spoiler: Una linea di comunicazione si aprì e, contestualmente, gli spiriti che governavano l’handvox composero sul display delle coordinate all’interno del settore, marcate con il tag posizione attuale, ad indicare la volontà di chi le aveva trasmesse di dare la propria posizione @Dracomilan e Landar Spoiler: Ecco la mappa con la posizione indicata dalle coordinate (indicata con k) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOak5DZWNjY2VqMjg&authuser=0
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
"Benvenuti, benvenuti” disse il grosso fabbro, ricambiando l’attenzione di Sylia strizzandole l’occhio e rivolgendo poi parola a Arlik e Jacob “è un piacere che vi rivolgiate a me, seppur in questo momento abbia tanto lavoro vedrò subito cosa posso fare. In fin dei conti siete clienti abituali ormai” concluse con una grassa risata. “Vediamo cosa c’è da fare” disse prendendo i resti dell’armatura di Gudrod per esaminarla. Con abili mani Werner esaminò la maglia e poi guardò Gudrod “Non sarà un piacere quello che ho da dirti purtroppo, perché non è riparabile. Come suggerisce il tuo compagno posso se vuoi creare delle maniche per quella che hai addosso da fissargli sopra. O dei gambali. Per le maniche devi però lasciarmi la mail shirt che hai addosso perché devo modificare le spalle, per le gambe invece non c’è problema: si attaccano con lacci di cuoio. E posso fartele in un paio di giorni, pronte per quando è pronta quella del tuo amico.” “Per il prezzo vorrei evitare di fare trattative di gruppo. Facciamo che parlo con lui” disse indicando Jacob “che mi sembra abbia l’occhio del mercante.” E preso per il braccio il marienburghese lo portò in un angolo. @Jacob Spoiler: Il fabbro rispose subito al marienburghese:[Thieves Tongue]Benvenuto, sono pieno di lavoro, quindi ben venga un postino. Se ti manda Joseph non posso che darti il benvenuto.[/Thieves Tongue]. Poi presolo in disparte riprese “Il tuo amico nordico quando è venuto stamattina non mi aveva detto che era amico di Joseph, se no gli avrei fatto un prezzo migliore. Per quanto riguarda il lavoro per l’altro norlandese alto vi farò pagare solo la manodopera: 10GCs per i gambali, 18GCs per le maniche." "Per quanto riguarda il lavoro ho un plico sigillato da portare a Kemperbad: deve arrivare entro l’inizio di Sigmarzeit, senza passare dai dazi. Pensi di farcela? La paga sono 15GCs. Alla consegna.” “E tu cos’hai da piazzare?” chiese infine. @Gorden Spoiler: Mentre i suoi compagni erano impegnati con il fabbro, Gorden vide passare fuori dal negozio una figura conosciuta. Alto con i capelli biondi, sempre ben rasato, l’uomo era spesso andato a trovare il maestro dell’apprendista. Si chiamava Humfried Grünfeld e a quanto il giovane ne sapeva era un mago di Middenheim, nel profondo nord. Una volta ebbe modo di parlagli direttamente e l’apprendista fu apertamente lodato dal mago di Middenheim dicendo che avrebbe voluto avere lui allievi bravi come il giovane Gorden. Anche l’uomo aveva visto l’apprendista e ora lo stava salutando con la mano.
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
Xeno accorse alla porta: non vi era alcun chiavistello o mezzo di chiusura e dall’altro lato i preti agendo in gruppo, stavano soverchiando le forze di Idruin. Il mistico prese il coltellaccio che il torturatore usava per forzare il prigioniero a cantare e lo infilò sotto alla porta usandolo a mo di cuneo. Il pezzo di metallo fece sufficiente presa per dare fiato al guerriero e spegnere la vemenza degli avversari, permettendogli così di richiudere l’anta, andando infine a bloccarla con lo stesso cuneo improvvisato, con le conseguenti imprecazioni dei sacerdoti. Era evidente a tutti che non avrebbe retto a lungo. Dall’altra parte del corridoio la dimensione dell’ombra annunciava che qualunque cosa fosse a proiettarla stava per svoltare l’angolo. @Ocram Spoiler: Ho fatto un tiro di int ma non hai trovato null'altro adatto a fare il cuneo @all Spoiler: Mappa aggiornata (il ? in alto è la creatura che genera l'ombra) https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOenZBdVdOTU1KSnM&authuser=0
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@unendlich e dalamar Avete delle mie mail standard (no PM) nelle inbox con i dettagli
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Ethan Spoiler: Improvvisamente la handvox emise il suono della richiesta di chiamata, tipico delle chiamate codificate del Sacro Ordine. Sul display comparivano i codici segreti propri di riconoscimento della missione in corso, usati in caso di comunicazioni ufficiali. @Ludovicus e Padre Zakarius Spoiler: Improvvisamente la handvox emise il suono della richiesta di chiamata, tipico delle chiamate codificate del Sacro Ordine. Sul display comparivano i codici segreti propri di riconoscimento della missione in corso, usati in caso di comunicazioni ufficiali. L’homeless incuriosito chiese: “Che è quella cosa lì?” @Dracomilan e Landar Spoiler: Appena gli altri rispondono, togliamo gli spoiler!
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
La compagnia, guidata da Alrik che conosceva la strada si mise in cammino. Percorrendo la Garten Weg, Mia, Sylia e Gorden si guardarono con attenzione intorno alla ricerca dell’insegna della Lock, Stök, & Barl: videro ben evidenti due o tre esercizi notarili, ma l’insegna che interessava loro non compariva da alcuna parte. Ripresa Nulner Weg si infilarono in una strada secondaria che di fronte a Gotten Platz costeggia il tempio di Shallya e velocemente raggiunsero la loro destinazione. Sito in un vicolo laterarle, l’esercizio, sito al piano terra di una casa, non aveva porte ma era un stanza aperta sulla strada che la notte veniva chiusa con assi di legno. Affinaco vi era un recinto per i cavalli da ferrare. Nello spazio recintato vi era anche una grossa fornace che riempiva al strada di calore: un ragazzo, di non pi˘ di 15 anni stava battendo il ferro su un incudine posta di fronte. L'aria sapeva dell'odore del ferro, che si miscelava ai miasmi di una conceria posta affianco. Nel negozio un uomo alto e calvo stava discutendo con un garzone. “Già di ritorno” disse guardando Alrik “che Verena ti illumini figlio mio se pensi che la tua armatura sia già pronta”. Quindi visti gli altri sorrise “oh ma non sei solo! Guten Tag, io sono Klaus Werner!” @Jacob Spoiler: Lungo la strada, come sempre, il marienburghese tenne gli occhi vigili ma senza trovare segnali di pericolo alcuno.
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[TdS] WFRP The Enemy Within
@Dalamar e Unendlich E’ venuto il momento per approfondire la magia in WFRP anche per meglio pianificare la vostra carriera 1.Spellcasting Quando lanciate una spell come sapete fate un check con un d10 che deve fare sopra il difficult della spell. A questo d10 si può sommare un bonus dovuto all’ingrediente e un bonus se fate un check di channeling prima Ora voi tirate un d10 solo poiché la caratteristica MAG del pg è 1: quando diventerete Journeyman wizard, la caratteristica diventerà 2 e voi potrete tirare 2d10, lanciando così spell più forti. Ma non sarete obbligati a lanciare 2d10. Infatti ha dei pro e dei contro Lanciare più dadi è un bene: infatti oltre a poter ottenere numeri più alti, lanciando con facilità magie semplici e potenzialmente anche le più potenti, diminuisce la probabilità di fare fumble. Se infatti tutti i d10 usati nel lancio fanno 1 è fumble. Ora voi avete una possibilità alta di fare fumble (1/10) mentre se lanciaste 2d10 avreste 1/100. By the way se fate fumble, oltre a far in ogni caso fallire la magia, dovete fare un Wp test o beccarvi un insanitY point per il flusso magico incontrollato che pervade la vostra mente. E più insanity point avete più impazzite. Lanciare più dadi è anche un male. Se tutti i dadi usati nel lancio sono uguali succede una manifestazione del chaos. Ovviamente solo se lanciate più di un dado: voi non potete mai richiamare una manifestazione del chaos. Un mago che usa 2d10 per lanciare una magia semplice aumenta la probabilità di successo, ma si sottopone al rischio di richiamare il chaos usando “troppi” venti del chaos. Un mago più forte che lancia 3d10, qualora faccia 3 numeri uguali, causa una manifestazione maggiore del chaos in quanto chiama ancora più energia. 2. Collegi di Magia Passando a Mago ufficiale dovrete scegliere il vostro collegio. Il collegio è una specializzazione degli studi Magici. Vi è un collegio distinto per ciascuno degli 8 venti della magia, e un mago è iscritto e lancia le magie di un solo collegio. Quindi dovreste scegliere la vostra via: vi chiederei di iniziare a pensarci ed anticiparmi la scelta per iniziare a preparami Ad ogni collegio è associato un colore (e quindi il vento corrispondente a quel colore) e una conoscenza Light Order -> Light Lore (White Wind): è la manga dell’illuminazione fisica e mentale, della verità, della saggezza, e dell’energia che da vita. Celestial Order -> The Hevens Lore (Blue Wind): è la magia del cielo e delle stelle, dei portenti, del destino, del movimento dei corpi celesti e della loro influenza sul mondo che tentano di prevedere. Gold Order -> Metal Lore (Yellow Wind): è la magia della trasmutazione, della logica applicata alla conoscenza, dell’investigazione empirica e della sperimentazione. L’alchimia è la loro strada. Jade Order -> Life Lore (Green Wind): è la magia della natura, della terra che cresce e delle stagioni. Trae potere dalla campagna e dalla natura. Amber Order -> Beasts Lore (Brown Wind): è la più ferale delle magie, è la magia degli animali e del selvaggio primordiale; trae potere dai luoghi selvaggi Bright Order -> Fire Lore (Red Wind): è la magia più aggressiva e distruttiva, spesso sui campi di battaglia. Grey Order -> Shadow Lore (Grey Wind): la magia del nascondersi, dell’illusione della confusione e occasionalmente della morte non vista. Amethyst Order -> Death (Purple Wind): è la magia della mortalità, della fine e del passaggio del tempo. Studiano la fine naturale delle cose (e sono contrapposti ai negromanti che provano a controllare la morte) Ovviamente i maghi col passare del tempo vengono plasmati dal vento che studiano e vengono modificati (ex. Amber order ha maghi che solo nell’aspetto/atteggiamento più bestiale) Se mi dite quelli che vi interessano di più vi do altri dettagli.
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Judith e SSang Spoiler: Judith con un veloce analisi della situazione appurò che la zona più popolata sembrava essere quella centrale alla piazza ove, affianco alla stanza vi era una specie di mercato. Decise allora di costeggiare la ferrovia seguendo il profilo di un grosso Habstack. Qui la situazione di degrado era ancora più evidente: in mezzo numerosi resti di detriti e rifiuti che riempivano l’area sottostante al pontile ove un tempo transitavano i treni verso i livelli inferiori, numerosi homeless avevano costruito abitazioni di fortuna e guardavano disinteressati i due Acolyti. Trovato nell’Habstack adiacente un androne di un palazzo all’apparenza abbandonato i due sembravano essere in una posizione utile a poter chiamare gli altri senza essere visti. @Landar e Dracomilan Spoiler: Mappa aggiornata https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOVjdVcnJ3akY1b3c&authuser=0
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[TdS] Dark Heresy - Calixis Sector
Auguro a tutti voi un felice 2015!
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
Nel corridoio a nord il rumore di passi strascicati aumentò ancora di più e sulla parete di fondo iniziò a comporsi l’ombra di una creatura umanoide che le torce proiettavano all’avvicinarsi da oltre l’angolo. Frattanto presso la porta Idruin spinse velocemente il battente per chiuderlo: purtroppo non sembrava esserci modo per serrarlo. La furia dei chierici dall’altra parte si scagliò sulla porta: il battente trattenuto dal guerriero si aprì per una spanna, ma Idruin, con uno sforzo riuscì a ributtarlo indietro chiudendolo. Solo la forza del guerriero si frapponeva all’apertura dell’anta. @Idruin Spoiler: Tiro di strenght contrapposto: hai fatto 10/16 @all Spoiler: approfitto per farvi gli auguri di un felice 2015
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Capitolo 2 - Shadows over Bögenhafen
@Jacob Spoiler: Il marienburghese si guardò intorno acuendo i sensi: nessuno sembrava osservarli. Il letto era un cassone appoggiato a terra utile solo a contenere il grosso materasso di paglia, e l’unico modo per nascondere oggetti era appiattirli e coprirli col pagliericcio. Jacob vi nascose sotto lo scudo e lo zaino per poi attese che anche gli altri facessero altrettanto per potere serrare le porte. Assicurati lucchetti, con le chiavi una in mano a Jacob e l’altra in mano a Sylia, il gruppo scese in strada. La via era per lo più vuota e pochi esercizi sembravano aperti: il pomeriggio coronato da uno stupendo tempo primaverile in onore dell’odierno equinozio di primavera aveva portato la maggior parte della gente alla Shaffenfest. Le voci della fiera da qui erano sempre più insistenti; la vicinanza del muro della città al di la del quale vi erano le attrazioni faceva trapassare la presenza di una qualche tipo di competizioni di combattimento: chiare erano i rumori di incitamento che la folla faceva ai propri campioni. @all Spoiler: Ditemi se e cosa lasciate in stanza: altrimenti per chi non dice nulla presuppongo lasci zaini, scudi e elmi, e che come armi tenga solo le armi piccole e l'arma principale (e soprattuto lasci le armi da lancio). Ragionevolmente in una città del genere del Reikland si potrebbe presupporre che lasciate anche le armature di maglia, ma alcuni dei vostri pg, provenendo da culture diverse, forse preferirebbero tenerle. Detto questo, dove andate? Ho sentito tante possibili destinazioni: i legali, il fabbro, la festa,.... Approfitto per augurare a tutti voi un felice 2015
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Capitolo 1 - The Sanctuary of Elwyn the Ardent
I passi strascicati continuavano crescendo di intensità ma ancora nulla si vedeva in fondo al corridoio. Idruin intanto si diresse alla porta che, alle loro spalle, aveva dato accesso a questa parte del tempio. La porta di legno era spessa, ben tenuta e si apriva verso la direzione da cui veniva il guerriero: la porta non presentava serratura ne catenaccio che permettesse di serrarla. Mentre il guerriero provava ad intuire come poterla chiudere, capì che la sua azione era stata saggia: dal fondo del corridoio quattro sacerdoti in armatura e armati di spade entrarono dalla porta che dava all’esterno del complesso con il chiaro intento di prenderli alle spalle. Anche i preti lo avevano visto e subito si misero a correre per impedirgli di chiudere il battente. @all Spoiler: Qui la mappa aggiornata con la posizione dei 4 preti: i rumori vengono da nord oltre l’angolo. https://drive.google.com/open?id=0B6WhRefTA9oOZkZDSDYyZmRPNzg&authuser=0
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Capitolo 1 - Edge of Darkness
@Ssang e Judith Spoiler: I due Acolyiti si diressero velocemente verso una delle uscite. La stazione era completamente sopraelevata e costituita da 3 binari. Piattaforme metalliche, chiaramente pensate per ospitare migliaia di passeggeri per volta e che ora sembravano spoglie e vuote, costituivano l’area di imbarco da cui dipartivano una serie di scale a spirale anch’esse metalliche dotate di fornelli che permettevano l’accesso alla division. Ruggine e sporcizia ricopriva ogni cosa, mentre i Murales e le Scritte che un tempo contenevano slogan ispirazioni per i lavoratori di passaggio erano stati ora vandalizzati e strappati. Gli stessi altoparlanti per gli annunci erano parzialmente strappati o distrutti. Scendendo dalla scala a chiocciola videro che la ferrovia era tenuta sopraelevata dal terreno all’altezza di un centinaio di metri da un framework metallico dalla forma scheletrica. Usciti dalla scala si trovarono in una grossa piazza presidiata da una statua in granito di 50 metri di un grosso felino alato. La statua sembrava molto antica e aveva orma perso buona parte della sua testa. Ricordava le statue presenti su altri livelli ad indicare la dipendenza da una particolare casata nobiliare. La piazza era per lo più vuota, fatta ad eccezione di alcuni homeless e di qualche passante che di qui passava velocemente. Numerose strade dipartivano da questa e davano accesso ad i vari habstack Notarono però subito, in un angolo della piazza, una costruzione diversa: tozza, di soli tre piani, in cemento armato e con le finestre chiuse da grate, sembrava una piccola fortezza. Due uomini in divisa erano appoggiati in fianco all’ingresso intenti a fumare ed a osservare i passanti. @Landar e Dracomilan Spoiler: Vi ho aggiunto l’equipaggiamento (handvox+Dataslate) Ho aggiunto altri due articoli Coscarla Pass Tokens: Questi apparecchi codificati, ognuno della dimensione di una piccola e spessa moneta, permettono di avere autorizzazione legale per la Coscarla Division e passaggio gratuito su sulla rail intorno alla midhive area.’ Coblast Assay Cognomen: Queste carte di metallo codificate sono marcatori di identità: ce ne è uno per ognuno di voi e include un code tag da enforcer che vi permetterà di portare legalmente armi per autodifesa. Vi presentano come “agenti collegati al Coblast Assay”, una corporazione mercantile di Siebellus di dubbia reputazione ma di considerevole potere, specializzata in servizi tecnologici e di forza bruta. @Landar Spoiler: Suppongo tu abbia non abbia la power armour ma le shielded robes.
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[TdS] WFRP The Enemy Within
Probabilmente la scheda non è chiara. Nel tab skills in basso a dx vi sono due tabelle - una TRAPPINGS in cui vi è tutto l'equipaggiamento con gli ingombri. L'ultima riga riporta scritto "coins" ed è una riga fittizia con il peso delle monete trasportate. La riga fa infatti il calcolo dell'encumbrance delle monete indicate nella tabellina sottostante WEALTH - la tabellina WEALTH indica per ogni tipo di moneta (di cui viene indicato anche il cambio) quante ne hai Prendendo ad esempio sylia lei ha nella tabellina WEALTH 10GCs che di peso corrispondo a 1 di encumbrance. Quindi nella riga coins della tabella TRAPPINGS è riportato 1 come encumbrance
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OBSOLETO -Topic di Servizio
@wwanno & all Corretto l'ultimo post con i risultati della ricerca
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OBSOLETO -Topic di Servizio
@wwanno Scusa! Imperdonabile. Devo smetterla di postare a quell'ora [emoji29]