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Dragons´ Lair

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AndreaP

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Tutti i contenuti pubblicati da AndreaP

  1. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] Mentre Tania cercava di raggiungere una posizione per poter aiutare i compagni con l'arco, Caramon si mosse affiancando il nemico e attaccandolo: la spada del guerriero colpì in pieno la creatura Anche il Kender provò a colpirlo ma senza successo. @all
  2. Primavera - Giorno 1 Pomeriggio [Sereno] "Qui non è mai salito nessun umano, ne mai ci salirà, donna!" urlò Aggro, mentre altri orchi si affacciavano dalla nave per osservare gli umani Intorno sulla banchina intanto la gente si allontanava dalla scena
  3. AndreaP ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Friedrich Ritter "Quindi qui siamo già nel tempio" sussurro stupito il guerriero Poi alle parole di Caldor aggiunse "Hai anche la mia parola. Ma se puoi indicaci anche la strada più breve"
  4. Kyrian "Come vuoi Rallo" rispose il barbaro "ma non penso avrai qualche vantaggio quando ti caricherà" "In ogni modo io sto in prima fila. Affiancami e lancia la pietra, o prova ad andare avanti se preferisci"
  5. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Sereno gelido] @i tedeschi @Whitechapel
  6. Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] @Olf @non Olf @all
  7. Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso] Gli amici, distanziandosi a gruppi di due, si mossero lungo le mura sud della città La piccola pusterla che portava al cimitero era presidiata da due soldati: nessuno pareva uscire di lì salvo dei preti di Mòrr che accompagnavano, insieme ai parenti, una salma verso il cimitero Ben diversa era la situazione sulla porta nei pressi del Söll: questa come quella sul Reik presentava una lunga fila di persone, per lo più contadini che dopo aver portato ai mercati la merce lasciavano Pfeildorf per tornare ai villaggi. Le guardie erano organizzate in modo simile a quelle dell'altra porta, e minuziosamente controllavano chi volesse uscire La capitale del Sudenland non aveva altre uscite via terra: solo i moli rappresentavano una potenziale altra via di fuga, ma anche in questo caso si sarebbe dovuto attraversare le mura cittadine @all
  8. 3 602 864.m41 2.36 @alla collina @tuguri
  9. Aubentag 33 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia] @Mìa Gudrod e Luthor @Alrik Jacob @Paolo Simo Miles @Rik e Marco
  10. Veshday 22 Replanning 419, Primo pomeriggio [Uggioso] I compagni, presi i cavalli, si mossero velocemente nella direzione indicata da Bjorn. Dopo un breve percorso videro ad un centinaio di metri un uomo con un mantello verde scuro Si muoveva ad una velocità sovrumana allontanandosi
  11. Moldain 4 Yarthmont 992, Tarda mattinata [sereno] Mentre Rhal si allontanava tornando al primo tumulo per recuperare un'armatura, i compagni si sedettero sul manto erboso riposando. Non ci volle molto perchè Arn si riprendesse riacquisendo la capacità di muoversi Con Rhal tornato indossando un'armatura di maglio, gli amici erano pronti a partire: ora avevano le armi per affrontare i licantropi come chiesto da Loshad. @all
  12. Primavera - Giorno 1 Pomeriggio [Sereno] In quel momento un grosso orco si affacciò dal castello di prua. Sbuffando rumorosamente, sputò in direzione dei compagni. "Aggro! gli abbiamo detto di andarsene" gli disse uno degli orchi quasi scusandosi. “Era qui la scorsa settimana, e ha chiesto un incontro con il capitano. Gli ho detto la stessa cosa che ti sto dicendo: vattene! E ora lo dico anche a voi: andatevene se non volete guai" Subito gli amici notarono che l'arciere nel nido di corvo aveva incoccato una freccia mentre Aggro e le guardie toccano i pomelli delle loro scimitarre.
  13. AndreaP ha risposto a dalamar78 a un discussione Discussioni in Dark Dungeons
    Friedrich Ritter "Va bene Rutger" rispose Friedrich "se gli Dei dicono così per me va bene." Poi voltatosi verso il serpente aggiunse "Fai quello che devi"
  14. Friend Day 28 Harvest Home 351 A.C. - Sera [Sereno] Mentre Tanis cercava uno spazio per poter far passare una freccia, Elistan di nuovo provò a colpire il Gargoyle: questa volta il colpo andò a buon fine mandando frantumi di pietra in tutte le direzioni. Riverwind allora si mosse e affiancò il sacerdote allungando la spada e infilando la lama nel ventre roccioso ella creatura. Il colpo fu devastante e mandò in frantumi l'essere. @all
  15. Kyrian "Oppure" disse Kyrian "io mi metto davanti e voi lo bersagliate da dietro con tutto ciò che avete." propose con un sorriso ironico
  16. Venerdì 5 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Sereno gelido] @I tedeschi @Whitechapel @all
  17. Condivido in pieno
  18. Sì certo. Hai ragione. Sono stato semplificativo nello scrivere. Nasce dai Wargame ma ad un certo punto se ne distacca: e sappiamo bene che non accade in un istante ma attraversa fasi di crescita e cambiamento. Tuttavia ad un certo punto possiamo dire che si gioca a qualcosa di diverso (possiamo discutere se sia I6 o i DL o già qualcosa prima di gigax - probabilmente non c’è un vero spartiacque ma è un cambiamento progressivo): il distacco vero secondo me avviene comunque quando la storia/avventura comune vince sulla competizione fra i giocatori ed è questo che rende ragionevole anche il gioco sbilanciato. Detto questo condivido con te che avere la possibilità di poter valutare se un incontro è bilanciato non sia un male: quello che non condivido è che debba essere un bene a priori o peggio una necessità
  19. Cito @Ghal Maraz @Dmitrij e @PietroD che potrebbero essere interessati a dare la loro opinione
  20. Entro nella discussione perchè dissento dalle motivazioni che porti. Non metto in dubbio che alcuni (molti?) giocatori preferiscano una classe/razza non svantaggiata rispetto alle altre, ma penso anche che questo sia frutto di una deriva del RPG verso il boardgame Il bordgame (inteso dove gioco da tavolo classico) è, nella sua accezione più classica, di per se competitivo, e quindi nelle sue regole intrinseche vi è un equilibrio tra i giocatori per permettere a tutti la possibilità di vincere. Nel RPG questo concetto di vittoria non c'è o almeno non dovrebbe esserci: l'RPG nasce come gioco interpretativo dove Master e Giocatori collaborano per raccontare una Bella storia insieme In quest'ottica penso che non sia necessario un equilibrio, nell'ottica che sopra riporta @Calabar. Faccio un esempio: l'elfo di WFRP 1st ed. E' chiaramente squilibrato come abilità, ma una sfida da giocare e anche da avere come compagno: una sfida che è avvincente per una bella storia Da ciò condivido pienamente quanto scrive sopra Calabar sull'equilibrio: un po' serve (lo scopo ad esempio non è massacrare i pg con scontri impossibili, se no che bella storia racconteremmo?) ma è finalizzato alle vicende raccontate, non un dovere a priori
  21. Moldain 4 Yarthmont 992, Tarda mattinata [sereno] @Grigory @Dmitri
  22. Marktag 26 Pflugzeit 2512 i.c. - Mattina [Sereno] @Caspar e Wilhelm @Caspar, Radagast e Wilhelm @Olf @all
  23. Veshday 22 Replanning 419, Primo pomeriggio [Uggioso] @Damon Mentre Eri e Byrnjolf si appartavano dietro un tronco, i compagni iniziarono a guardarsi intorno; a vista non vi erano cavalli ne segni di altri nemici: l'agguato era stato ben preparato e l'accampamento tenuto lontano Ad un tratto Bjorn si voltò verso la strada da cui venivano @Bjorn
  24. Aubentag 19 Pflugzeit 2515 i.c. - Mattina [uggioso] Mentre i compagni raggiungevano un vicolo, il giovane Knocken nascondendosi fra la gente si avvicinò alla porta @KnockenI
  25. 3 602 864.m41 2.36 I compagni si divisero con Goran Nudai e Victor che si dirigevano verso la Collina alla ricerca della cattedrale dell'Ecclesarchia, e Omar che si muovevano verso le porte della città @Goran, Nudai e Victor @ Omar

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