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Dragons´ Lair

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Edmund

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Edmund

  1. Salve a tutti ho aggiornato il mio documento, così dovrebbe essere di più facile consultazione oltre che più completo, se qualcuno volesse scriverci sopra un articolo o altro non ho obiezioni di sorta Ecco a voi: http://makemake.forumfree.it/?t=68487886#entry578372927
  2. Il Piano delle Ombre era (diciamo fino alla 3.5 E) abitato dalle Creature d'Ombra che non erano non morti ma l'equivalente degli elementali. Puoi mttere Creature d'Ombra, Mezzecreature d'Ombra e direi che sei quasi apposto. Poi molto dipende da com'era fatta la città.
  3. Bo' dipende da come la piglierà il tuo gruppo. Per come sono fatti i Malkavian non la butterei sul combattimento
  4. Una locazioncina io la farei così... Pianeta Dhernolur (Oriente Galattico) Atmosfera irrespirabile, gravità alta, alcune aree sono radiottive L'atmosfera è irrespirabile, eccetto che nelle città formicaio e in alcune aree delle installazioni minerarie. Il cielo è giallo attraversato da nuvole nere con riflessi rossi, gli oceani sono di un forte colore blu. La maggior parte del pianeta ha una superficie montuosa. Alcune catene montuose sono state demolite per far spazio ai formicai. Dhernolur è stato a lungo un mondo ricco e prospero difeso in modo ostinato e efficace dalla sua popolazione di Squat, durante la prima guerra Tyranide i cunicoli e i formicai sono stati invasi da genestlear e altri organismi d'infiltrazione, guerriglia e avanguardia. Pur di salvare il pianeta i clan dei Dirrihm, Mondihm e Morn Lodur optarono per un autobombardamento selettivo delle aree più infestate e di una lenta guerra cunicolo per cunicolo contro ogni singola spora Tyranide. Durante la Seconda Guerra Tyranide la flotta di Dhernolur andò completamente distrutta nella difesa del sistema dall'assalto di un tentacolo della Bioflotta Kraken, il sistema venne salvato da un provvidenziale intervento di Marina Imperiale supportata da Adeptus Astartes e Ordo Xenos. Oggi Dhernolur è un mondo semi disabitato, da questo pianeta provengono oltre a ingenti carichi di minerali anche manufatti ad alta tecnologia come i Thunderfire Cannon e i Carri Basilisk. I nativi del pianeta non sono abbastanza per fornire battaglioni alla guardia imperiale, perciò tutti gli Squat abili alle armi lavorano nelle forze di difesa planetarie. Vista l'impossibilità di ripristinare la loro flotta (che comprendeva tra l'altro manufatti dell'Era Oscura della Tecnologia) i Dhernoliani hanno accettato, per ragioni di pura sopravvivvenza, di cedere le loro basi navali sui satelliti del loro pianeta alla Marina Imperiale.
  5. Sient'amme prendi una persona, aggiungi un'alienazione mentale e sei apposto. L'abbraccio potrebbe estremizzare alcune patologie. ...Oppure crearne di nuove. Alcuni esempi che vengono in mente a me Il cercatore: figlio di un diplomatico divorziato, è sempre stato in viaggio senza una vera famiglia. E' stato abbracciato per interesse, finito l'interesse il Sire se n'è andato per i cavoli suoi abbandonandolo. Patologia: Depressione. Scopo: cercare un posto da chiamare casa, essendo un sovranaturale questa cosa potrebbe prendere sfumature assai inaspettate. La voce del Dharma: questo è bello per un sabbatico. Un Malkavian violento abbraccia un istruttore/atleta di arti marziali perché sembrava tosto. Patologia: Allucinazioni. Scopo: la sua ispirazione, sotto forma di voci, visioni o altro gli dice d'interrompere certe vite ma non certi dharma, non commette diablerie, mai, perché lui uccide corpi non destini o spiriti, questo per raggiungere la perfetta cremosità spirituale. Le possibilità sono sconfinate...
  6. He, he, he. Posso aiutarti sia coi numeretti, sia con altri mezzi, intanto ti segnalo questo articolo che ho scritto sulle malattie mentali nei gdr: http://makemake.forumfree.it/?t=71119217
  7. Secondo me per giocare sarebbe la cosa più furba da fare, alla fine.
  8. C'è il progetto Ganimede IV: il mechanicus voleva copiare il reattore warp degli Squat, risultato: fratture demoniache da cui è uscito l'impossibile, intervento dell'ordo malleus e mondo in quarantena. Poi però, eh, le contraddizioni ci stanno. Attenzione però io non so se i gdr parlino o meno degli Squat, potrebbe pure darsi che gli abbiano dedicato un supplemento e io non lo sappia. Io volevo realizzare una mini guida ma ne capisco troppo poco quindi farò una fortezzina e basta.
  9. Io riporto i documenti che ho trovato fin'ora. Le wiki le ho un po' lasciate perdere. Comunque quando avrò finito la fase di ricerca dovrò scegliere la versione che collima di più con gli ultimi codex e la black library. Fonti: Codex titanicus (1994) Codex Skytary e Cultus Mechanicus (2015) Molte frasi sparese ui withe darf dal 1997 al 2000 negli articoli dedicati all'ecclesiarchia.
  10. Non hanno condiviso niente col mechanicus Per un motivo: non si fidavano del mechanicus. Si fidavano delle autorità imperiali ma non del clero di Marte. Tieni conto che all'epoca della grande crociata vigeva la Verità Imperiale (imperial Truth) ovvero l'umanità si sarebbe dovuta orientare verso scienza, tecnologia e progresso. Superstizione, tecnoanimismo e religione sarebbero state rottamate. Insomma all'imperatore in realtà andavano più a genio gli Squat rispetto ai "Marziani", gli Squat non hanno mai mollato nessuno dei loro diritti aquisiti, poi va detto che dopo l'Eresia di Horus se ne stavano sui loro mondi a farsi i fatti loro e venivano avvicinati solo da navi commerciali che compravano e vendevano. Gli Squat prima che gli facessero fuori i loro mondi madre erano GIA' una reliquia del tempo che fu. Adesso se ne stanno su qualche nave o su qualche pianeta insieme ai loro "amabili resti". Sono proprio pensati per essere al di fuori dei grossi eventi. Un truppino inserito nella Guardia Imperiale Una flotta di Traders mezza imboscata Un mondo isolato E un po' di famigli dell'inquisizione possono ancora esistere ed essere giocati con quello che c'è, per il resto niente.
  11. Sulla tecnologia Squat. Mi dispiace ma gli squat sono isolazionisti e non condividono niente, punto. Il Mechanicus ha provato a copiare la propulsione warp delle navi Squat. ...Risultato: la luna su cui sperimentavano ha subito un'invasione demoniaca. Sulla religione. Qualche stralcio d'informazione sulla religione si trovava negli articoli dedicati a Ordo Ereticus e Adepta Soritas Nell'impero ci sono un'infinità di confessioni, quella degli Squat è considerata una delle tante. Alla fine al ministrorum e all'Ordo ereticus basta che adori l'Imperatore se gli affianchi dei santi o degli antenati in posizione subordinata la cosa non gli da fastidio.Gli Squat come tutti gli psionici gli Ogryn, gli space marines e gli alieni non possono fare numero né ricevere bonus dai rituali di Ministrorum e Sororitas. Sono\ Erano visti con sospetto dall'Ordo Ereticus perché tendevano a far troppa comunella tra loro, nel senso che c'era un intera razza di abumani che aveva usi cultuali simili. ...Però l'Ordo aveva pure meglio, anzi, molto meglio da fare cioé tenere sotto controllo degli Ecclesiarchi che avrebbero fatto sembrare Allessandro Borgia frugale
  12. Adeptus Mechanicus rapporti tra Mechanicus e Squat non erano buoni, anche perché gli Squat, per via della loro storia, erano diventati autosufficienti dal punto di vista tecnologico e non condividevano. Adeptus Ministrorum gli Squat, hanno una loro versione del culto imperiale. Al ministrorum non va molto a genio ma non è considerato eretico. Al ministrorum basta che una setta riconosca che l'Imperatore è il protettore dell'Umanità e poi tutto a posto. Gli squat avevano una religione animista con un forte culto degli antenati e tendono a vedere l'Imperatore come il Primus inner Parens tra gli antenati dell'Umanità. Psionica gli Squat sanno celebrare rituali e apporre rune esattamente come i loro omologhi del fantasy. Gli Squat però a differenza dei Dwarf hanno anche veri e propri spionici che sono delle sorta di medium assestiti dagli antenati più potenti. O almeno questo si dice.
  13. Sugli Squatt ci lavoro da un po' ma non sono certo che arriverò a qualcosa, ho chiesto a dei miei amici di farmi arrivare un po' d'articoli, libri e altra roba
  14. Edmund ha pubblicato una discussione in Altri GdR
    Dopo quasi un'anno di lavoro ho ultimato un'ambientazione che può anche essere usata per GURPS, sto cominciando a mettere in rete i template per poterla giocare attivamente con GURPS, nelle prossime settimane rilascerò anche Avventure e altre cosucce. Allora prima di tutto segnalo il manuale, potreste trovarlo un po' strano perché è in forma di lungo racconto ma è diviso in paragrafi e scritto in modo chiaro quindi dovrebbe essere facile da usare, comprende anche la mappa: http://makemake.forumfree.it/?t=70329121&p=569931143 Ho cominciato a mettere in rete i primi template raziali: http://makemake.forumfree.it/?t=71179576 Il resto arriverà nelle prossime settimane, qui: http://makemake.forumfree.it/?f=64547582
  15. Non è solo il problema che c'è troppo Il problema è che il manuale della 3E è più organico, più focalizzato, parte dall'idea di dare degli strumenti a dei principianti o giù di lì. Il manuale della 4E non è organico e, nonostante il lavoro di editing sia ottimo, risente di scarsa progettualità... Hanno raccolto e smistato su cinque o sei tomi vent'anni di pubblicazioni ufficiali, saggi in rivista e roba amatoriale, il risultato è un po' un'accozzaglia. Poi hanno ufficializzato qualche opzione dell'edizione precedente tanto per dare l'idea che ci fosse stato un cambiamento. Il core della 4E per me è a livello delle edizioni del ventennale del MdT con un sacco di contenuti, manca solo la copertina in simil pelle umana Per progettualità... Fa un po' te' che nel 2007 ancora non c'erano le regole per giocare le astronavi, e quelle della 3E sono bubbate e necessitano di una revisione. Quello imho dice tutto: ovvero che non si rivolgono a veri giocatori ma a collezionisti & dintorni.
  16. Pale Mother Profile WS BS S T Ag Int Per WP Fel 39 38 30 (90) 42 (84) 42 43 37 36 39 Wounds: 40 Corruption Points: 2 Insanity Points: 0 Psy Rating: Fate Points: 1 Psychic Powers: Skills: Awareness, Blather, Charm, Command, Common Lore (Space Hulk), Deceive, Forbidden Lore (Mutants) +10, Speak Language (Low Gothic),Speak Language (Light of Terra) . Talents: Ambidextrous, Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive, Shock), Peer (Space Hulk), Pistol Training (SP). Traits: Charmed, Ill-Omened, Shipwise, Void Accustomed. Armour: Dragon Scale (Good) (Body 8, Arms 8, Legs 8, Head 8). Weapons: Bastard Sword (Best) (Melee; 1d10+4 R; Pen 1), Autopistol (Best) (Pistol; 30m; S/-/6; 1d10+2 I; Pen 0; Reload Full; Clip 18). Gear: n.a. Aggiungeresti qualcosa?
  17. Parto con una prima questione che vorrei sottoporre ai giocatori di Rogue Trader Salve a tutti vorrei rifare le statistiche della Pale Mothers del "Richiamo dell'infinito" Vorrei ottenere una leader mutante sgravata ma credibile Pale Mother Profile WS BS S T Ag Int Per WP Fel 39 38 31 42 42 43 37 36 39 Wounds: 9 Corruption Points: 2 Insanity Points: 0 Psy Rating: Fate Points: 1 Psychic Powers: Skills: Awareness, Blather, Charm, Common Lore (Imperium), Deceive, Forbidden Lore (Mutants), Speak Language (Low Gothic). Talents: Ambidextrous, Basic Weapon Training (SP), Melee Weapon Training (Primitive, Shock), Peer (Underworld), Pistol Training (SP). Traits: Charmed, Ill-Omened, Shipwise, Void Accustomed. Armour: Dragon Scale (Good) (Body 8, Arms 8, Legs 8, Head . Weapons: Bastard Sword (Best) (Melee; 1d10+4 R; Pen 1), Autopistol (Best) (Pistol; 30m; S/-/6; 1d10+2 I; Pen 0; Reload Full; Clip 18). Gear: n.a. Aggiungereste qualcosa? Vorrei che picchi e che sia armata con equipaggiamento alto ma senza scomodare gli archeotech delle stive più recondite
  18. Innanzi tutto ringrazio lo staff e gli utenti del forum che mi hanno dato uno spazio in cui perfezionare quest'ambientazione amatoriale In particolare Drimos, Dr. Randazzo primate che si sono letti tutto il malloppo prima che fosse editato a puntino facendo critiche molto intelligenti e costruttive Grazie Bene Ecco a voi la versione definitiva del mondo di Kerghom http://makemake.forumfree.it/?t=69449972 (Avremmo dovuto pubblicare l'uno ma poi abbiamo anticipato un po', i collaboratori però hanno ricevuto il materiale in anteprima :D)
  19. Fai pure con la mia benedizione Se trovi delle magagne o qualcosa che non va' fammi sapere, m'interessano molto i pareri altrui.
  20. Edmund ha pubblicato una discussione in Risorse GdR
    Salve a tutti, gioco a GURPS dal 1993, ho iniziato a progettare, testare e scrivere le mie regole opzionali nel 2000. ...Coincidenza? Io credo di no! Vabbe', tornando seri, chi di voi conosce GURPS e ci gioca troverà i costi "strani", fidatevi funzionano, ci ero arrivato con dei procedimenti logici e soprattutto con montagne di test, i requisiti "strani" derivano dal fatto che nel 2000 seguivo i corsi universitari di Museologia del dottor Allessandro Cecchi che raccontavano pure come fossero fatti gli studioli degli alchimisti e come studiassero e quelli del professor Giusteschi conti che parlavano delle diverse concezioni della regalità e della superstizione nel mondo tardo antico e alto medioevale, non sapevano di star commettendo una sorta d'infanticidio perché poi quello che ascoltavo a lezione e studiavo a casa l'ho propinato per anni ai miei giocatori, subdolamente. Ecco a voi il risultato delle mie fatiche: http://makemake.forumfree.it/?t=71086099 Non dovete iscrivervi a niente, né pagare niente, il materiale è liberamente e gratuitamente scaricabile
  21. Ringrazio la comunity del forum, perché le idde più interessanti per arrivare al documento definitivo le ho raccolte qui. Il documento definitivo lo pubblicherò ai primi di agosto. A Primate e a Randazzo ho inviato il lavoro in anteprima Insomma una piccolo gesto di ringraziamento se lo meritano via.
  22. Sono quasi, e dico quasi, guarito :/
  23. Ho aggiunto le illustrazioni http://makemake.forumfree.it/?t=69449972&p=562506007 E ho aggiunto qualche PNG e locazione
  24. Per le prossime settimane mi sa che dovrete fare a meno delle mie bischerate: mi sono ferito entrambe le mani, con somma gioia di *qualcuno* Un poderoso arrivedrci!

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