
Tutti i contenuti pubblicati da Leohand Gil-Estel
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Durata della pena in base alla razza, è giusto?
Piccola considerazione: Si parla di Medioevo fantasy, vero, ma sempre medioevo è.. Personalmente vedrei adeguate Modifiche (con la M maiuscola) come queste :3 omicidio (25-30 anni) -> morte e risarcimento in monete omicidio mulitplo (35-ergastolo) -> morte e risarcimento in monete strage (ergastolo) -> morte e risarcimento in monete attentato politico (25 anni) -> morte traffico illegale armi (10 anni) -> queste dipendono.. a seconda di chi si rifornisce di armi la pena potrebbe variare traffico illegale magia (10 anni) -> "Vedi sopra" eresia (5 anni) -> rieducazione da chierico e risarcimento in monete
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Berserk
Hai ragione in pieno, ma è anche l'unica che ho trovato :evilhot:
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Lich e Famiglio
Beh in effetti.. anche se si addice di più qualcosa con cono di freddo, sempre CM ovviamente ahahahaah
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Aiuto creazione sviluppo Mago
Ciao, avendo a disposizione solo i manuali base le scelte sono poche.. La migliore credo sia Elfo grigio, Mago 7/ Maestro del Sapere 10/ Arcimago 3 Talenti: abilità focalizzata (conoscenze arcane), abilità focalizzata (sapienza magica), incantesimi focalizzati (evocazione e trasmutazione), più 4 talenti (consiglio iniziativa migliorata/scludere materiali, incantesimi intensificati, incantesimi potenziati, incantesimi rapidi). Capacità: nulla di particolarmente eccezionale, ma decisamente performante. Il maestro del sapere conferisce un talento extra (che può essere usato per incantesimi estesi), e le capacità dell'arcimago permettono di usare al meglio gli incantesimi. Si può ricoprire bene o male il ruolo di DD, God ed all'occorrenza Tank (basta prendere aumentare evocazione e con evoca mostri si può controllare a piacimento il campo di battaglia) [presa pari pari dal manuale del mago presente sul forum ^^] se non ti è concesso neanche il maestro del sapere puoi proseguire nell'arcimago e poi vedere.. il consiglio mio è di proseguire con il mago finchè non ti sarà possibile passare all'arcimago In alternativa potresti considerare il già citato gnomo illusionista.. parliamoci chiaro, la cosa "bella" di questa scuola è avere i bonus da mago specialista alla cd della classe e poter comunque emulare gli incantesimi delle altre scuole. Se partite dai livelli bassi ti consiglio vivamente di prestare attenzione alla scelta del famiglio, che a livelli bassi può fare la differenza, e di non aspettarti troppo dal tuo maghetto, perchè sappilo, anche il più ubriaco dei paesani sarà in grado di piegarti come un calzino. Segui inoltre i consigli sul libro degli incantesimi presenti nella guida sopra citata. E ricorda, il mago ha un un potenziale offensivo immenso tanto quanto è immensa la sua inettitudine ai livelli bassi
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Berserk
Personalmente sono un patito dello "Spadone mercuriale" dal pugno e la spada. Comunque, essendo i livelli epici ti consiglio di sfogliare il "Magic item compendium" per qualche potenziamento particolare.. e di non sottovalutare "Aptitude Weapon" [http://community.wizards.com/forum/previous-editions-character-optimization/threads/1151211]. bastano pochi spiccioli per tirare fuori caterve di dadi (in termini di danno) Dai un'occhiata a questo link, la tabella è ben fatta http://dnd-wiki.org/wiki/3.5e_Magic_Weapon_Enhancements
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Lich e Famiglio
Si, esistono talenti, ma non credo che mi verrebbe mai in mente di rendere il mio famiglio non morto di mia iniziativa, è vero che ne deriverebbero tutti i vantaggi, ma è anche vero che sarebbe come buttare un talento in pratica, sicuramente per un mago ci sono talenti più profiqui (miser with magic, tanto per citarne uno)
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Lich e Famiglio
Si, ma il mio discorso era un altro.. Se il mio mago con famiglio migliorato o ,se proprio si vuol considerare il caso critico, con famiglio draconico diventa lich, quindi non morto e scacciabile, il mio famiglio non diventa non morto e quindi non scacciabile. Ora, essendo i lich immortali e con loro anche i loro famigli, potenzialmente un mago con il talento famiglio draconico può avere anche un drago anziano al suo seguito, che non essendo non morto non può essere scacciato, o distrutto. Non sarebbe "giusto" che anche il famiglio diventasse non morto? Ve lo immaginate un lich mago (data l'immortalità che casta incantesimi di 9)e un drago che vi inseguono?
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Lich e Famiglio
Si, sembra la piu' plausibile come spiegazione.. in effetti nel caso dell'archetipo vampiro è specificato che il famiglio se ne va e si ha diritto a rievocarne uno fra pipistrello e topo.. anche se la cosa mi lascia un pò perplesso.. sinceramente non ce lo vedo un lich con un gatto. magari sarebbe interessante proporre un'archetipo anche per i famigli, che non ne cambi tanto gli attributi quanto le funzioni.. che lo renda non morto come il padrone e lo renda scacciabile (per esempio se un mago ha il talento famiglio migliorato i famigli presi con quel talento diventano problematici, e scacciarli può essere cosa buona e giusta)
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Lich e Famiglio
Come detto da Larin ero perplesso perché per diventare lich si deve a tutti gli effetti morire... e non so neanche se è il caso di applicare la perdita exp derivante dalla morte del famiglio. Il manuale non dice molto.. neanche il liber mortis ha saputo rispondere
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Lich e Famiglio
Se un mago decide di diventare un lich, il suo famiglio che fine fa? semplicemente se ne va o rimane comunque legato al possessore?
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Dubbi del Neofita (12)
Dubbio atroce. Mi è stata proposta una campagna stile Narnia. Non mi ero mai posto il dubbio se fosse possibile o no assegnare livelli di classe ad un animale, ma all'arrivo della creazione di Aslan e dei vari cervi/orsi/lupi/tigri/ghepardi componenti l'esercito del Sommo sopra citato la domanda si è insinuata e ha rotto le mie certezze. E' possibile, che so, assegnare livelli da guerriero/barbaro ad una tigre o simili? Grazie in anticipo
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Qualcosa di draconico
Niente, sono op era per un discorso di "belluria". Parlando di dragonfire adept che razza sarebbe meglio scegliere? Sent from my RM-821_eu_euro1_225 using Tapatalk
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Qualcosa di draconico
in realtà era stato preso dal concetto molto flavour (?) del dragon shaman, ma limitare la scelta ai soli draghi puri del manuale dei mostri I mi ha un po' ucciso l'idea. Mi pare ci sia un talento per questo o sbaglio?
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Qualcosa di draconico
Salve, abbiamo appena iniziato una nuova avventura, per rendere le cose più "originali" abbiamo deciso di estrarre a sorte un qualcosa che rappresentasse il nostro personaggio e come indica il titolo a me è toccato un drago. Premetto che ho già letto qualcosa su varie build di dragon shaman e fire dragon adept, ma sono veramente senza idee, nel party tutti i ruoi sono pratiacamente coperti, personalemnte mi trovo a mio agio con spell casters e affini, qualche consiglio? HELP!
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Dubbi da DM
Scusate per il ritardo nella risposta, lo studio ruba tempo ! Allora, io ho concesso tutti i manuali per creare i personaggi, ad eccezione del tome of battle e del tome of magic, non perchè li ritenga troppo forti, ma perchè ci sono due giocatori inesperti su 5 e mi pareva trippo azzardato metterli a disposizione (la scelta è stata ben accettata, nessuno aveva intenzione di usarli). premetto che la mia era una domanda basata sul lungo termine, perchè la prima sessione ci sarà domani, e i pg sono partiti al 5, quindi ne hanno di starada da fare! L'idea iniziale era stata 1 chierico, 1 paladino, un barbaro e 2 guerrieri, ma credo si siano accordi da soli delle pessime scelte ed attualmente devo gestire: 1 chierico, 1 mago, 1 esploratore, ed un barbaro, mentre uno ancora è indeciso. Ero più che altro interessato alle tattiche adottabili contro un drago (Come si fa a farlo scendere se vola per esempio) dato che non ho affrontato molti draghi da giocatore e non li ho mai reputati affrontabili da dm
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Dubbi da DM
Ragazzi, come cavolo si uccide un drago? Intendo.. Vola, casta, arma a soffio.. Se un party non ha personaggi ranged, è troppo cattivo lanciargli contro un drago?