Tutti i contenuti pubblicati da Maiden
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Retrospettiva: The Horde
Mah, sinceramente questa è la parte dei Forgotten Realms di cui proprio farei a meno. Un accozzamento di roba, secondo me, che non aveva motivo di essere fatto se non (come già hanno detto gli altri) per motivi di vendite.
- Pathfinder - Avventure e L'Unico Anello - Nel Cuore delle Terre Selvagge
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SRD 5a Edizione in Italiano
Grazie, grazie mille veramente! Ascolta, a questo punto propongo anche un eventuale lavoro da fare, ovviamente nel pieno rispetto delle regole SRD. Ho già provveduto a scaricarmi tutto ma oramai il modo più comodo per consultare qualcosa in merito al regolamento (almeno per me) è consultare una wiki. Sarebbe possibile crearne una (ripeto: senza infrangere nessuna legge) un pò come è stato fatto in generale per l'inglese e/o Pathfinder (vedi Golarion)? Ovviamente in questo darei anche volentieri una mano. Lo trovo un modo per incentivare ancora di più questa edizione di gioco che fino ad ora non ha meritato in Italia la dovuta attenzione (per ovvi motivi).
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Recensione: Il Tuono del Re delle Tempeste
Mi ispirava poco già fin dall'inizio, leggendo le tue parole credo di aver "temuto giusto". Beh, alla fine sono sempre spunti per un Dungeon Master che ha tempo da dedicare, lo reputo un manuale da avere a livello di collezione ma come gli altri, preferisco di gran lunga le altre due già citate.
- Adesso su Kickstarter #6 - Journey to Ragnarok
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Retrospettiva: Planescape
Quoto Ji ji praticamente in assoluta totalità, aggiungo solo il mio peso alla sua considerazione. Il giocatore medio di Dungeons & Dragons, purtroppo, non si evolve. Annaspa continuamente nel solito stereotipato mondo, molte volte annoiandosi dell'ambientazione stessa, trita, ritrita, con i suoi pro e contro. Ma arrivato a questo punto non cambia quel qualcosa che potrebbe favorirlo e rinvigorirlo se non completamente ma almeno in parte e ricade nel solito cambio di campagna, illudendosi che questa sia la chiave per continuare nel suo hobby. Poi ognuno ha i suoi gusti, la sua visione, io mi limito a riportare quello che con l'esperienza da Giocatore e Dungeon Master (e narratore), ho accumulato. I giocatori più felici e contenti, propositivi e poco annoiati di giocare sono quelli che hanno avuto modo di provare regolamenti e giochi diversi, pur rimanendo sempre in ambito gioco di ruolo e a me questo sembra ovvio ma forse non lo è. Planescape per Dungeons & Dragons di quinta edizione, ci spero da morire. Il mio desiderio è avere ancora più scelte di ambientazione e sembra che questa volta ci si possa fare a spostarsi dai soliti Reami Dimenticati.
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Recensione: La Maledizione di Strahd
Non vedo l'ora di poterla giocare tutta in italiano. Spero fra un anno, al massimo due.
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
Sono loro che mi avevano tolto le speranze completamente e mi avevano fatto rassegnare... Adesso si meritano il mio hype!
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Gale Force 9 tradurrà D&D 5E
Finalmente! Personalmente mi ero messo l'anima in pace, ma... Beh, adesso voglio prendere tutto in bundle e godermeli a pieno! Ps. C'è qualche data?
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Retrospettiva: Birthright
Grande articolo. State facendo un buon lavoro con queste retrospettive!
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Retrospettiva: Spelljammer
Grande articolo! Più focus sulle vecchie ambientazioni, basta limitarsi ai cari e vecchi Reami Dimenticati!
- Le migliori avventure di sempre per D&D
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E' in arrivo Tales from the Yawning Portal
Uscisse tutto il materiale di quinta edizione in italiano, avrei comprato tutto quello che ho visto fino ad ora a scatola chiusa. Ho piena fiducia di questo progetto, il primo dopo la vecchia Advanced ad essere quel tipo di Dungeons & Dragons come piace a me. E lo reputo anche migliore a livello di meccaniche, devono solo fornire altri approfondimenti di ambientazioni di qualsiasi genere e per me, la quinta edizione, sarà il gioiello fra le edizioni di questo immortale gioco di ruolo cartaceo. Se scelgono fra le ambientazioni più amate (come Planescape e Dragonlance,) non possono sbagliare.
- Pathfinder - Avventure e L'Unico Anello - Nel Cuore delle Terre Selvagge
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Nuovo dm chiede consiglio
Assolutamente non rispetta i requisiti, come dice Alonewolf87.
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App Android ed Apple - Fifth Edition Character Sheet e Fifth Edition DM Tools
Walter Kammerer aggiorna il suo parco App includendo anche Fifth Edition Custom Builder, per la creazione casalinga di passati/storico del personaggio, razze, sottorazze, classi, archetipi e talenti.
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L'Idolo della Donna Serpente - Una avventura gratuita per Alfeimur Quinta Edizione
Mi leggo l'avventura nel frattempo, non ho ancora preso l'ambientazione, spero di avere il tempo di leggerla a breve.
- Alfeimur Ambientazione Fantasy
- Anteprima Alfeimur #2 - Copertina e Dominio dei Viaggi
- Progetto di Traduzione per Fantasy Grounds
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Overwatch
un MOBA-FPS interessante ma con dei limiti abbastanza grossi, soprattutto tecnici. Problemi legati alle hitbox, ai colpi andati a segno, tickrate, per la parte in gioco, nuda e cruda (stanno cercando di migliorare la situazione, comunque). Logistici invece... Perchè è impensabile fare un moba e usare ancora la tecnica del: matchiamo la gente quasi a caso, senza ruoli da scegliere prima di giocare, sono i giocatori a doversi mettere d'accordo, bla bla bla. E' OVVIO che non funzioni questa cosa, in relazione a troppi fattori e basterebbe guardare giochi esemplari in materia come League of Legends, che hanno DOVUTO mettere un sistema differente per matchare le persone, senza la casualità di dover fare andare in enrage nessuno perchè non vuole giocare questo o quel personaggio. E' pur sempre un MOBA mascherato da FPS e vigono le stesse regole e questa è la più grande pecca che per ora secondo me il gioco ha, soprattutto per le partite competitive. PS. Ho comunque più di 100 ore giocate, a dimostrazione che il gioco comunque diverte... Ma se si cerca la competizione, bisogna aspettare ancora qualche stagione, secondo me.
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Ultima Online
Ultima Online è il padre degli MMORPG moderni, anche più di Dark Age of Camelot e di EVE Online (figlio spirituale di Ultima Online, per il sottoscritto) o World of Warcraft venuti alla luce solo nei primi anni del 2000. Niente livelli, niente esperienza. Il giocatore doveva "allenare" le sue abilità con la conseguenza dell'aumento delle proprie caratteristiche in base all'allenamento effettuato. Il gioco prevedeva inizialmente un massimale di 700 punti skills ed uno stats cap di 225 da suddividere ovviamente come si preferiva. Non c'erano fazioni obbligate, scelte di razza o questline intese come quelle che cospargono il mondo videoludico degli MMORPG "Themepark" (dove World of Warcraft regna incontrastato dal momento della sua venuta). In Ultima Online potevi fare quello che preferivi, prendendoti le conseguenze del caso. Era un gioco libero e crudo, difficile da capire all'inizio ma un tumulto di emozioni nel momento in cui cominciavi ad entrarci dentro. Chi si avvicina oggi a titoli come Ultima Online o EVE Online, consiglio di trovarsi qualche giocatore che sia disposto ad insegnargli qualcosa. Iniziare in questi giochi, da solo, può risultare lo scoglio più grande (e paradossalmente, il motivo per cui un giocatore potrebbe smettere di giocarci).
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Nuovi Oggetti Magici
Corno del Caduto Questo corno, appartenuto ad un grande condottiero, venne spezzato alla sua morte dal nemico tanto odiato ed infame da trucidarlo in un agguato. Quando venne recuperato, venne condotto nelle mani del mago di corte per farne un cimelio da porre sulla barca funeraria in suo onore. Lo ricostruì attraverso la magia e vi riversò l'odio che provava per i nemici del condottiero stesso, miscelando l'arte dell'alchimia ai ricordi che gli tornavano alla mente del giovane, creando così, un singolare corno magico, chiamato Corno del Caduto. Ricavato da un bisonte, ha punta e rifiniture in argento, ed inciso con lettere antiche in oro. La peculiarità di questo corno da guerra sono molteplici e generalmente, servono a chi lo usa per tirarsi fuori da situazioni disperate, come una battaglia in inferiorità numerica o uno scontro mortale. Pare che per risposta al suono, profondo e cupo, una forza sovrannaturale si scateni contro i nemici dell'utilizzatore, a patto che siano creature malvagie e privi di scrupoli. Le forze scatenate possono essere molteplici e differiscono soprattutto per l'ambiente in cui ci si trova quando viene suonato: su di una montagna, susciterebbe l'ira di venti, nubi cariche di neve e ghiaccio, capaci di non far avanzare il nemico più risoluto se non con netto svantaggio. In un bosco potrebbe risvegliare un Ent capace di lanciare via i nemici con la sua forza smisurata. Al mare potrebbe generare una grossa onda capace di investire i nemici, facendoli cadere al suolo all'unisono, forse potrebbe rovesciare un mercantile. E' il Dungeon Master che mette in atto la forza scaturita, che può essere accennata dal giocatore solo ai fini di dare qualche consiglio legato all'ambiente e alla circostanza stessa. Ad ogni modo, al termine del combattimento dove è stato utilizzato il Corno del Caduto, questo ultimo subirà una crepa da dover colmare o con oro o argento infusi di magia arcana, altrimenti al primo nuovo utilizzo risulterà inefficace e potrebbe addirittura aggravare il danno all'oggetto stesso, fino al rompimento definitivo ed irrecuperabile. Infine, del sangue fresco uscirà di tanto in tanto dal corno stesso, fin tanto che non verrà riparato in maniera consona ed un pianto lontano e disperato può venir essere udito se ci si avvicina con il proprio orecchio alla bocca del corno stesso. Scusate gli eventuali errori, l'ho scritto di getto, è più che giusto che un mondo di gioco fantasy abbia più oggetti magici meravigliosi e meno mera matematica. Tengo a precisare inoltre che sono rimasto molto vago perchè ho voluto crearlo così generico da poter finire in una qualsiasi ambientazione. Inutile dire che io l'ho pensato per una campagna eroica, dove l'asse bene/male è presente e ben marcato. Inoltre, mi sono ispirato ad un oggetto di un personaggio molto famoso per noi giocatori del fantastico... Immagino che non ci sia bisogno di dire da dove sia stato tirato fuori.
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Anteprima Alfeimur 1# - Gestire il Fantastico
Lungi da me voler fare edition war, non ho assolutamente interesse nel fare una cosa del genere. Le differenze dettate con precisione da SilentWolf sono i motivi per cui mi piace molto di più questa nuova edizione di Dungeons & Dragons rispetto al resto e per una ambientazione come Alfeimur a quanto ho capito, risulta essere molto più azzeccata, tutto qui!
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Anteprima Alfeimur 1# - Gestire il Fantastico
Aspetto solo l'uscita, oramai son molto curioso. @DucaMarco Ti ha risposto @SilentWolf in maniera sintetica ma oggettiva.