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Maiden

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Maiden

  1. Mah, questa roba mi fa hype zero. Sinceramente non mi tira per niente e gli ultimi manuali mi hanno fatto più o meno lo stesso effetto.
  2. È proprio il pensiero che sta alla base del mio commento. 🙂
  3. Ribilanciamento di incantesimi e talenti... La 5.5 è vicina davvero per me. Sarà un grosso aggiornamento che ribilancerà quanto è uscito e sta uscendo in questo periodo di transizione. Non credo che si discosteranno con una totale nuova edizione vista la fortuna che stanno stringendo tra le mani.
  4. Ci stanno puntando abbastanza su questa Selva Fatata... Mah. Continuo a preferire il classico, non mi convince troppo la storiella.
  5. Sono d'accordo con Grimorio, non ho letto tutto Medievale ma l'idea è un qualcosa che ho sempre accarezzato e se è stato messo su carta c'è solo da apprezzare dal mio punto di vista. Spero sia proprio quello che ho sempre cercato, così da unire due punti ritenuti da molti troppo distanti. Daje!
  6. Non ho ancora visto il miglioramento in cui dovevamo trovarci. Spero che mettano la marcia in più e comincino a fornire il materiale.
  7. Un articolo a tu per tu con domande dalla comunità interessata alla creazione di materiale potrebbe essere un qualcosa in più, soprattutto quando si può fare questa cosa con creatori prolifici. Sponsorizzerebbe ancora di più la DMGuild che in Italia fa ancora troppa fatica e che invece dovrebbe spiccare il volo. My2cents. 🙂
  8. Dato che si parla molto della cover art, dico la mia: lo sfondo mi sembra tutto sommato buono ma quello che mi fa storcere il naso sono i personaggi ed il drago, non mi sembrano proprio a livello. Mi meraviglio di come la Wizards tra le decine di autori abbiano affidato a lui il compito, perché secondo me poteva attingere a qualcosa di decisamente più accattivante.
  9. Le premesse non mi invitano per niente. Va beh... Speriamo sia meglio di quello che credo.
  10. Che facciano uscire il materiale in qualsiasi ordine preferiscano, con ritmi decenti e non attese annuali.
  11. Molto carino da usare, velocissimo e utile secondo me.
  12. Assolutamente inclusi nelle prossime traduzioni, sicuramente correranno ai ripari ovunque potranno. Non giudico il dover scrivere necessariamente nel regolamento che alcune razze potranno in soldoni essere ciò che vogliono essere a livello di allineamento, posso arrivare a comprenderlo per diversi motivi. Ma il cancellare riferimenti scomodi per paura che possano disturbare il pubblico lo trovo vergognoso. E' come dire: non parliamone più. E invece sono proprio argomenti di cui probabilmente si dovrebbe parlare secondo me, perché oggi cancelliamo la storia delle razze di Dungeons and Dragons ma domani cosa chiediamo, la rimozione di riferimenti scomodi dalle pagine dei libri di storia? Mah. Un controsenso nato da una buona intenzione, che sappiamo tutti essere il lastrico dell'inferno.
  13. Quando in un lavoro c'è passione... Complimenti! Sì, vogliamo assolutamente vedere le tue altre creature (Emporio e Bestiario) una volta che saranno sufficientemente pronte!
  14. Il sondaggio è molto lungo e richiederebbe una certa attenzione dato che prende incantesimi specifici e chiede di valutarli singolarmente con possibilità di inserire nel sondaggio anche incantesimi di vostra scelta.
  15. Aggiungerei che non è sicuramente colpa del Dungeon Master se i giocatori dei personaggi hanno scelto di dare un valore così basso ad Intelligenza. I Tiri Salvezza operano (finalmente!) su tutte le Caratteristiche, quindi avere dei personaggi sbilanciati porta a determinate conseguenze. Aggiungiamo inoltre che le Caratteristiche andrebbero anche giocate di ruolo, cosa non meno importante di tutto il resto. Ps. -2 ad una Caratteristica significa 6/7 come valore della stessa. Immagino tu abbia fatto tirare i d6 per generare le Caratteristiche ma consiglio da Dungeon Master a Dungeon Master, rivedi tali valori a mio avviso ingiocabili sia dal punto di vista del gioco da tavolo sia dal punto di vista interpretativo nella maggior parte dei tavoli di gioco (ed il tuo tavolo non mi sembra estraneo al problema). Buon gioco! 🙂
  16. Forse il sistema di Symbaroum si avvicina a quello che cerchi. Si usa la caratteristica Vigore per determinare quanti oggetti trasporti - quindi quanti slot hai. Ogni oggetto (forse ci sarà qualche eccezione, probabilmente è a discrezione del Narratore) occupa 1 slot fino al tuo massimale. Le caratteristiche in Symbaroum partono da un minimo di 5 ad un massimo di 15 in fase iniziale di creazione personaggio per poi potersi espandere fino al 20. Se fai una conversione per Dungeons and Dragons potresti starci abbastanza. Gli oggetti equipaggiati non dovrebbero venire conteggiati negli slot di trasporto, quindi sono da considerare extra. Non so esserti più preciso perché sto andando a mente, ti consiglio però di andare in questa direzione e di leggere il manuale base o avanzato del giocatore dove dovresti trovare proprio questa regola che ho provato a ricordarmi.
  17. Ho guardato più o meno un'ora della sessione, quindi sostanzialmente l'introduzione e poco altro. Non lo so, mi sembra che abbiamo deciso di buttarla così proprio volutamente, per avvicinare chi queste cose le sempre viste con quell'aura sfigata alla Ah tu giochi ai giochini eh? Da una parte ho compreso ma dall'altra non ho apprezzato per niente.
  18. L'italiano parlato e scritto è ormai contaminato dall'inglese, che piaccia o meno. Per questo, tradurre totalmente, mi sembra una cosa che avrebbe potuto avere un senso tra gli anni '80 e '90 e non adesso, dove siamo bombardati dall'uso di questa lingua in qualsiasi ambito. Intervistare i traduttori per conoscere il loro punto di vista e per sapere le direttive ricevute da Wizards of the Coast o Hasbro potrebbe essere decisamente interessante.
  19. Sarà interessante, hanno buttato sul fuoco molta roba. Vedremo.
  20. Non so se scrollare le spalle o se preoccuparmi, perché pensavo fosse quasi certo un manuale di ambientazione di quinta di Dragonlance.
  21. Boh, sarà che a me questo concept della Selva Fatata non mi fa impazzire ma a questo punto spero che ci siano molte informazioni su di essa in modo da rendere effettivamente giocabile questo piano, non solo attraverso l'avventura proposta.
  22. Comincia una nuova epoca per la distribuzione Dungeons and Dragons. Speriamo che sia quello che abbiamo sempre meritato da fedeli consumatori. :')
  23. Riassumerei semplicemente così, mi sembra si stia rasentando il ridicolo con questa storia del vostro tavolo.

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