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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. Rispondo in maniera positiva a Flint, possiamo accordarci. Nutro interesse per il convegno, quindi spero di poter partecipare al convegno. Hutchins dovrà attendere il ritorno di Danil, perché il colpo è troppo complesso senza di lui.
  2. Farei assolutamente un prodotto a sé con queste informazioni da usare per qualsiasi avventura in Greyhawk. Così lo potrai sempre allegare a tutte le tue prossime uscite, senza bisogno di curarti se effettivamente serva o meno.
  3. Una idea potrebbe essere quella di far partire tutto dall'università, come ho fatto io. Quindi mettere qualcuno con le orecchie tese per racimolare possibili informazioni su nuovi culti in città. Altrimenti sono aperto ai suggerimenti o alle opportunità.
  4. Bellissima la mappa localizzata! Consiglierei di farla a prescindere!
  5. Sempre una buona soluzione, quella che propongo la preferisco perché preferisco non saltare da una pagina all'altra per vederne la versione inglese ma è semplicemente una preferenza, funziona perfettamente anche la tua. Diciamo così: l'importante è che ci sia! 🙂
  6. Una garanzia, firwood. Per quanto riguarda la localizzazione in italiano, io uso una delle due formule (preferisco la prima per dare importanza alla localizzazione): Borgosicuro (Safeton) Safeton (Borgosicuro) Dato che anche io mi sono dovuto trovare a far fronte al discorso, trovo che sia il metodo migliore per mettere veramente d'accordo tutti. Io sono per la localizzazione!
  7. Ok, l'intenzione potrebbe essere quella di colpire una setta del nostro stesso livello o se possibile, ancora più piccola, in modo da cercare di convincere qualcuno ad aggiungersi alla nostra cricca. Questo mi permetterebbe di immolarne anche qualche oggetto ritenuto importante, in modo da prendere anche qualche bonus aggiuntivo.
  8. "Sei a conoscenza di culti come il nostro? Magari messi anche peggio, senza un buon posto sicuro dove starsene. Cominciamo a tenere di conto che tra queste sette potrebbero nascondersi elementi di tutto rispetto che ancora non conoscono il Re Arso. Un brutto peccato l'ignoranza ma allo stesso tempo un brutto peccato anche da parte nostra, se non gli tendiamo una mano. Gli utili sono sempre i benvenuti tra noi." Tu... Sì che ne conosci altri, tu o chi per te...
  9. Sento proprio il bisogno di qualcuno di più fidato a cui affidare la questione Roren. In realtà attendo Danil per parlare con lui del problema ed in alternativa dei ragazzacci di John. Siccome sappiamo che Danil è fuori scena, quanto altro tempo dovrebbe passare, indicativamente, per vedere i miei muscleboys in libertà? Si può temporeggiare?
  10. “Quando John e gli altri saranno fuori, ti darò istruzioni in merito. Ho bisogno dei ragazzi e di un po’ di tempo per vedere se lo skov vale quel che dice o meno.” Sospiro nel guardarla, la mia indole è difficile da trattenere: a denti stretti… ”Purtroppo sono nelle sue mani, Danil sembra sapere il fatto suo. E non posso rischiare di buttare via una ottima possibilità. Ma a tempo debito, grazie a te, ho già una buona possibilità per sistemarlo. Vedremo.” Ho il viso completamente bloccato in una espressione fissa, seria. Mi bolle il sangue ma devo fare buon viso a cattivo gioco.
  11. “Come avvicinarci ai blu, senza rimanere scottati? Conosci qualcuno vicino a loro, a cui rivolgerti?” Chiedo senza esitazione, guardandola negli occhi o cercando risposte nel suo atteggiamento.
  12. Maledetta troi4 ma che cavolo di problemi hai!? La lascio andare, ho fin troppi problemi per aggiungerne altri. Mi porto le mani al viso, appoggiando i gomiti sulle mie cosce. Vorrei disperarmi, ne sento il bisogno... Ma qualche secondo dopo, una risatina sommessa. Certo, certo. Mi porto al balcone, lo apro, cerco Roren e le faccio cenno di salire. Appena entra, a bruciapelo: "Credo che tu abbia capito perfettamente cosa rappresenti Danil per tutti noi, quindi... Ho bisogno di sapere se preferirai lavorare più a stretto contatto con lui... O con me. E qualsiasi sia la risposta... Voglio una motivazione: rimango pur sempre la tua sacerdotessa."
  13. Sì è stato chiaramente qualcosa di decisamente fruttuoso, hanno azzeccato completamente l'investimento e adesso sono pronti a fare la battaglia a tutti i Virtual Tabletop che dovranno sudare sangue per controbattere. Le intenzioni di Project Sigil sono grosse... Spero che sappiano che non devono sbagliare anche questo altro fendente per assicurarsi il ricchissimo bottino della nuova onda di giocatori.
  14. Sì mi gira abbastanza il cazz* detto senza mezzi termini. 😄 Cercherò di inventarmi qualcosa, nel caso.
  15. Finalmente un grande aggiornamento. Sono molto curioso, speriamo che con i Forgotten Realms si spingano oltre quella mezza ciofeca di Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Sogno però, i manuali tematici in stile terza edizione, come Marche d'Argento.
  16. Domanda: se resisto, ingaggiare lei nello specifico successivamente mi costerà 3 denari. Ma è possibile ingaggiare anche qualcun altro che ricopra il suo ruolo, al suo posto?
  17. Troverete interessante il nuovo D&D: Direct… Divertitevi.
  18. Interessante come l'altro progetto, unisce il vecchio al nuovo in una nuova forma di intrattenimento decisamente accattivante.
  19. Aspettiamo il resto, ormai sei una garanzia per questo tipo di materiale. :)
  20. @Calabar Questo è il progetto in stile West Marches! Per il discorso del thread, vi taggherò.
  21. Essendo un discorso lungo, farò un thread quando ne ho l'opportunità. 🙂 Il mio problema con Forgotten Realms è che ormai le informazioni di ambientazione sono conosciutissime dai miei giocatori. Avevo cominciato proprio con le Marche d'Argento a fare questo lavoro in stile West Marches, sandobox, per poi rendermi conto che mi stavano strette e che non era il modo giusto di utilizzarle. Questo tipo di impostazione che ho dato al mio tavolo non prevede una trama prescritta, anche se tranquillamente potrebbe averne una: voglio però che i giocatori siano inconsapevoli se stiamo perseguendo la trama principale o meno, perché voglio che esplorino e facciano scelte di loro iniziativa, senza essere viziati dai binari dell'avventura pre-generata. Il goal per me è permettermi di avere una ambientazione su cui posso giocare, senza per forza dover avere una storia da raccontare; se poi ne voglio inserire una perché capisco che possa essere un bel filone da portare avanti e che meriti che abbia una conclusione, lo farò quando ne sono sicuro. Questo potrebbe accadere dalle prime sessioni, come potenzialmente mai. E mi piace proprio la cosa che non lo so neanche io se ci sarà veramente una storia, rendendomi stimolante l'osservazione dei personaggi in primis e dei giocatori, poi.
  22. Qualcuno a volte si risente se dico di fare il Dungeon Master applicando questa filosofia, chiaramente lontana dai dogmi del classico Dungeons and Dragons post 3.0. Quindi per evitare… Arbitro, narratore, fato. Insomma, qualcosa che si sleghi da Dungeons and Dragons nello specifico, pur usandolo (con dovute modifiche personali e del tavolo). Rispondo al resto: Questione equilibrio: l’ambientazione in stile West Marches, sandbox, ha dati ambienti non calibrati come grado sfida, nel bene e nel male. Per quanto riguarda il discorso dell’equilibrio tra personaggi, anche in quello credo poco: i miei party potrebbero avere giocatori con personaggi di livello molto diverso ma è anche vero che per questo tipo di ambientazione che ho citato, solitamente faccio usare un pool di personaggi ad ogni giocatore, con dovute regole. Potrebbe capitare quindi una spedizione con personaggi di livello molto diverso tra loro. Se volete approfondisco poi il discorso.
  23. Io personalmente preferisco: ambientazione inventata, in stile West Marches, sandbox. questo perché quando faccio da Dungeon Master (o arbitro, direi) quello che mi piace è improvvisare su di una base di ambientazione creata in fase creativa (prima della sessione 0) ed evolverla a seconda delle azioni dei giocatori. In pratica: azione e reazione. Ovviamente richiede una certa elasticità mentale da parte di tutti i presenti, stando sempre attenti alla coerenza di quello che viene deciso. In più, se ho dei giocatori che forniscono spunti di ambientazione, mi piace cercare di incorporarli, facendo sì che tutti possano partecipare al processo creativo, sempre in atto. In sostanza pongo una situazione, offro un motivo plausibile, preparo quelle che definisco zone iniziali e poi da lì sviluppiamo insieme. Inoltre, non mi piace l’equilibrio tra personaggi e mostri o tra classi di personaggi. Fortunatamente ho un tavolo di persone dalla mente aperta e abbastanza in linea con i miei pensieri, da poter svolgere la cosa. Per finire sottolineo l’importanza del divertimento del Dungeon Master: se non si sta divertendo, difficilmente si divertiranno i giocatori. Il miglior augurio che si possa fare a tutti i giocatori di ruolo (comprendendo tutti, dai giocatori ai Dungeon Master) é proprio che riescano a trovare un tavolo affine alle proprie idee.

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