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Maiden

Circolo degli Antichi
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  1. @Mezzanotte perdonami ma devo aver compreso male il discorso, non volevo far cadere la cronaca nel dimenticatoio ma nella mia testa si era insediato il pensiero di attendere @Knefröd e ho completamente travisato le tue prime righe. Io sono assolutamente disponibile a proseguire da solo, anche senza lui, fin da subito o se preferisci da settembre. Il discorso ulteriore di Lupo Solitario, facci sapere qualcosa di più quando ne hai l'occasione, io ho giocato a qualche vecchio librogame negli anni '90 ma poi non ho mai approfondito l'ambientazione e per me è quella che sostanzialmente mi fa propendere per il partecipare o meno. Se fornisci qualche dettaglio ulteriore, se mi trovo ispirato dal flavour, potrei pensarci! Scusa ancora il mio errore nel comprendere la tua comunicazione e non perdiamo Talitha nel niente, mi dispiacerebbe se fosse per questo motivo!
  2. Idea carina, prezzo totalmente da rivedere.
  3. I bastioni... Aspetto sempre molto interessante, speriamo abbiamo fatto un bel lavoro su questo aspetto, perché a pensare che si possa tornare in vita come in un videogioco me la mette male.
  4. Ne parleremo con i manuali sotto al naso, purtroppo non sono pienamente convinto e spero di sbagliarmi perché la quinta edizione rappresenta per me una pietra miliare del mio percorso di Dungeons and Dragons e sinceramente non lo avrei mai creduto possibile.
  5. Gli OSR sono per me sempre affascinanti, perché in ognuno ci trovo delle idee interessanti da poter sviluppare.
  6. I testi ci sono. Bisogna vedere se si possono mettere a mano, oppure c’è un sistema. Tutto qui. 🙂
  7. Il risultato è buono, mi chiedo: è possibile attivare i sottotitoli come per leggere i testi delle canzoni? Potrebbe far comodo quando si parla di nomi complessi che l'intelligenza artificiale non riesce a leggere correttamente.
  8. Non mi dispiace, in generale. La trovo migliore di quella del manuale del Dungeon Master (bei soggetti ma non mi piaceva molto a livello di realizzazione). aspetto di vederle tutte in una bella risoluzione per farmi una idea migliore.
  9. Come, praticamente, ogni avventura… Comprare il manuale, leggerlo, comprendere la storia di fondo e rimaneggiare pesantemente se si vuole raggiungere un buon livello. Io solamente così mi trovo soddisfatto, perché quanto leggo è sempre lacunoso, sotto uno o più punti di vista. Croce e delizia del fare il Dungeon Master, ma… Che lavoro.
  10. Ho una certa curiosità che mi porto dentro ormai da settimane. Torna Danil, c’è pane per i tuoi denti. 😂
  11. Uscito Danil, mi verso un altro goccio di alcool e sedendomi, lo scruto rimuginando su tutto quello che è accaduto alla biblioteca. Ho la fronte corrucciata, lo sguardo perso nei pensieri. Una associazione studentesca con la passione per l’occulto…
  12. Aspetto di vedere la copertina in una qualità maggiore ma a me non piace proprio. Apprezzo i protagonisti ma avrei preferito uno stile diverso. Vedremo! Piuttosto, sembra un manuale di certe dimensioni, come faceva notare Dracomilan… Una scelta particolare, perché potrebbe sembrare uno scoglio insormontabile per i nuovi giocatori.
  13. Bella idea Grimorio ma credo che non sia proprio nelle intenzioni di Wizards of the Coast fare una cosa del genere. Hanno marchi proprietari da spremere all'infinito, sarebbe una scelta coraggiosa quella che proponi, anche perché se ne sente il bisogno, di qualcosa di nuovo... Più che altro, che si amalgami bene con il taglio che stanno dando, invece di cercare di andare a mettere le mani in qualcosa di altri tempi, riuscendoci poco o niente.
  14. Comprendevo nel discorso anche Guild Adept di DMGuild, quindi materiale a metà tra l'ufficiale ed il non. Inserisco il link per chi non conoscesse la vetrina. DMGuild, Guild Adept, Highest Rated Hanno decine di commenti e di valutazioni, qualcosa dovrebbero valere, anche per i costi abbastanza contenuti. Io qualcosa, come te, ci ho trovato. Ma come dicevi... Tocca cercare!
  15. Beh, direi che lo avevamo previsto con la rivelazione della copertina del nuovo manuale del giocatore qualche giorno fa. Sono contento, dopo tutto, perché metterà sotto i riflettori Greyhawk e avremo una ambientazione con spunti più sword&sorcery, che è il mio stile preferito. Piacerà sicuramente? Non credo... Dobbiamo comunque aspettarci un prodotto Wizards of the Coast degli ultimi tempi, come la Guida agli Avventurieri della Costa della Spada... Ma questo metterà in moto tutta la community su DMGuild e affini e vedremo anche tanto materiale degno di nota. Insomma... Direi bentornato Greyhawk.
  16. "Ci vogliono adepti, non alleati. Il culto ha bisogno di crescere." Sottovoce, avvicinandomi: "Setarra ha noi, di cui potersi fidare. E anche noi abbiamo bisogno di qualcuno. Non possiamo fare tutto da soli, soprattutto quando dovremo menare le mani." Mi allontano in direzione del balconcino, guardando nella direzione della platea. "C'è bisogno di qualcuno alle tue dipendenze, che compia la volontà del Re Arso. Per questo compito, non servono studenti. Servono uomini come te." Attendo che esca, osservandolo da dove mi trovo.
  17. Me ne piacesse mezza. 😄 Il manuale del cinquantesimo mi piace anche nel concept ma come disegno preferisco quello della copertina base.
  18. Riprendendo un estratto del link di Aza: Guardando dentro il mio palantir... Greyhawk - Guida agli Avventurieri delle Flanaess Greyhawk - Il Dungeon di Vecna (il folle!) E nel frattempo, se la comunità lavorerà come si aspettano, Wizards of the Coast avrà: Profondità e dettagli per espandere Greyhawk - Guida agli Avventurieri delle Flanaess Idee per avere altro materiale ufficiale da vendere Guadagni extra da prodotti terzi su vetrine virtuali come DMGuild E tutto sommato, non posso dargli torto dal loro punto di vista. Si torna al solito discorso... È una azienda nel 2024.
  19. Bello Greyhawk come nuovo setting predefinito... Sognare non costa niente! Per ora.
  20. Posso dire che non mi aspettavo assolutamente niente di meglio? Visto la direzione, immaginavo qualcosa di molto più... Moderno. Non mi dispiace per niente.
  21. "La reliquia appartiene a noi. È stata reclamata. Ma non è nelle nostre mani... E ho solo una vaga idea di dove possa trovarsi." Scuoto la testa. "Si tratta di qualcosa di grosso, pericoloso." Lo guardo seria: "Con i numeri che abbiamo, non andiamo lontano. E dobbiamo ancora attendere chi sta scontando la pena... Nel frattempo, credo che sia più saggio infoltire le nostre fila, più che mettere bastoni tra le ruote a qualcun altro... Non avremmo molte forze per reagire, nel caso pescassimo dal mazzo la carta sbagliata. È per questo che chiedevo a te, dove andare a recuperare qualcuno che potrebbe fare al caso nostro, evitando l'università. Sei un uomo di mondo... Dopo tutto. E sicuramente hai qualche amico." Abbozzo un vago sorriso.
  22. Non ho trovato niente in giro con Frontier: Beyond Sol, esiste una pagina dedicata o dobbiamo aspettare? Tienici informati!
  23. L'idea di colpire un altro culto ci sta tutta ma ho bisogno di maggiori informazioni, sappiamo di qualche culto antipatico, in completa antitesi con il nostro credo?
  24. Il gioco a livello di ambientazione mi intriga un sacco, perché è il tipo di sci-fi che preferisco. Mi piacerebbe sapere se ci sarà mai una traduzione.
  25. La nazione che ho più a cuore, dove ho sviluppato la mia campagna sandbox ambientata nel 1372 CV e dove ho collegato gli eventi de La Tirannia dei Draghi (stravolgendola a mio piacimento), che si è protratta fino alla fine del 1373 CV. Per me rimane uno dei punti cardine dell'ambientazione, anche se dipende molto dal tema che uno vuole dargli. Purtroppo, stiamo parlando pur sempre di una ambientazione ricca di magia e quindi certe cose le perdi per la strada all'aumentare dei livelli dei personaggi ma comunque l'esperimento è stato interessante (collegare una sandbox ad una campagna ufficiale e tornare poi alla sandbox). Il manuale di terza edizione Marche d'Argento è sempre un piacere da leggere!

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