Tutti i contenuti pubblicati da Morwen
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Il Mago (2)
Si tratterebbe di un altro illusionista, ma prova a dare un'occhiata alla CdP del Maestro dell'assurdo su Nephandum.. ^^
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3 domande
In realtà anche noi. O, meglio, è una cosa che il DM valuta di volta in volta in situazioni particolari. Però le regole sono quelle.. ^^ Il ts è concesso.. ^^ EDIT: No, ripeto: il round di sorpresa e il round di iniziativa sono due cose diverse.. ^^
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3 domande
Quale secondo passo? Scusa, non ti seguo.. ^^" Il round di sorpresa e il primo round dell'iniziativa sono due cose diverse. Appunto. Se nessuno dei due grupoi è consapevole della presenza dell'altro, non ci sarà alcun round di sorpresa, ma comunque, una volta tirata l'iniziativa per l'inizio della battaglia, chi agisce per primo nega il bonus di destrezza a quanti agiscono dopo.. Da regole, sì. L'iniziativa serve appunto a questo. Chi agisce prima nell'ordine d'iniziativa nega il bonus di destrezza a chi agisce dopo di lui, sebbene entrambi siano consapevoli della presenza dell'altro.
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3 domande
Manuale del giocatore, pag. 137.
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3 domande
Certo.. E, fra parentesi, in d&d non esiste "colpire alle spalle".. ^^
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Il Ranger
Mh, questa però è 3.0..
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Il Chierico (3)
Ops.. Ehm.. Chiedo scusa, erroraccio mio.. La CdP del Liber mortis è True necromancer.. Scusate, ho il cervello che fa acqua, oggi.. ^^"
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Il Ranger
Vero, ma le altre si adattano abbastanza.. Considera che per questi articoli sono stati presi in considerazione quasi tutti i manuali, per cui direi che non ci sono molte altre CdP in giro oltre a quelle citate.. L'unica che ti posso citare è il Segugio implacabile di Nephandum.. ^^
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Il Ranger
Dai un'occhiata qui.. ^^
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Il Chierico (3)
Esatto.
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Il Chierico (3)
Lo trovi sul Liber mortis (in italiano Necromante puro).. ^^
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Il Chierico (2)
Per rispondere alla domanda sulla progenie criptica: si tratta di un tipo di non morto che si viene a creare quando una creatura ricorre all'incantesimo Non morte dopo la morte, un incantesimo di 7° livello da chr (di conseguenza il chr deve essere di 13°), che l'incantatore può lanciare su se stesso o su una creatura consenziente. Per creare una progenie criptica attraverso l'incantesimo Creare non morti superiori è necessario un chr di almeno 18° livello (trovi tutto scritto su Magia di Faerun, nella descrizione della Progenie criptica). Per la creazione del necropolitano (per il rituale) non sono specificati requisiti di LI, mi pare.. Non credo possa essere creato tramite un incantesimo come per la progenie criptica, ma potrei sbagliare.
- Arena
- Arena
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Perchè non un classico guerriero? Magari, perchè no, un combattente a due armi, giusto per uscire un pò dagli schemi.. Se l'idea ti piace, prova a dare un'occhiata ai talenti di stile con le armi del Perfetto Combattente.. Personalmente ti consiglierei Incudine tonante (ascia e martello), ma anche Filo del martello (martello e spada) e Spada e Ascia armonizzate non sono male.. Se anche non vuoi prendere questi talenti, che richiedono diversi prerequisiti (anche se con i talenti da guerriero non dovrebbe essere troppo difficile), secondo me un nano che combatte con due martelli ha comunque un certo fascino.. ^^
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Il Chierico (2)
Dominio del legame mortale, Liber Mortis. Incantesimi Luogotenente non morto (Magia di Faerun) e Generale dei non morti (Guida del Giocatore a Faerun), rispettivamente di 3° e di 8°.. Li trovi sullo Spell compendium. Verga della maestria dei non morti, Liber Mortis. Ma ti sarebbe bastato leggere l'articolo postato da KlunK..
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Applicazione e gestione della Metamagia
Si tratta di una serie di talenti (Incantesimi massimizzati immediati, Incantesimi rapidi immediati ecc.. li trovi sul Manuale delle Miniature e sul Perfetto Arcanista) che una volta al giorno ti permettono di applicare ad un incantesimo un talento di metamagia senza preparazione, senza utilizzare uno slot superiore e senza aumentare il tempo di lancio.. ^^
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L'arma perfetta
No. Le puoi trovare su Magia di Faerun, occorre un talento apposito (Competenza nelle armi pesanti) e sono per la 3.0.. ^^
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Il Chierico (2)
Si trovano proprio sul Manuale dei Mostri.. ^^
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Il Chierico (2)
Liber Mortis.. ^^
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Ricordo anche io la possibilità di avere come nemico prescelto un'organizzazione, ma credo fosse una capacità di qualche CdP.. Ora non posso controllare, ma mi pare che nella lista ci fossero soltanto organizzazioni malvagie (Culto del drago, Culto di Dane, Zhentarim ecc.), per cui mi verrebbe da pensare agli Arpisti.. prova a dare un'occhiata a quella CdP..
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Cerco/Non trovo/Esiste? (2)
Su Crystal keep ho trovato Cloak of ethereal jaunt (Guida del DM).. Ora non ho il manuale, per cui non posso dire se fa effettivamente al caso tuo, nè il mome in italiano.. prova un pò a dare un'occhiata.. ^^
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Attacchi di opportunitÃ
Come ti ha già detto Sub, ci sono attacchi (come disarmare e sbilanciare, per esempio) che possono essere usati al posto di un normale attacco in mischia.. Per cui, se un pg ha tre attacchi a disposizione, può portare tre attacchi di disarmare, oppure tre di sbilanciare, oppure un attacco per disarmare, uno per sbilanciare e uno normale.. ^^
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Signori della Follia
3.5.. ^^
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Gish
Come talento, ti suggerirei Colpo arcano (Perfetto combattente).. Per gli incantesimi scritti sul tuo libro: -conosci tutti i trucchetti di livello 0 -alla creazione del personaggio un mago ha un numero di incantesimi di 1° pari a 3+mod di intelligenza -ad ogni livello successivo al primo, un mago aggiunge al suo libro due incantesimi di qualsiasi livello sia in grado di lanciare (al secondo puoi scegliere due incantesimi di 1°, al 3° una qualsiasi combinazione di due incantesimi tra il 1° e il 2° livello, così come al quarto; al quinto una qualsiasi combinazione di due incantesimi tra il 1° e il 3°.. e così via.. ma queste cose le trovi tutte sul manuale) -eventuali incantesimi trascritti sul libro da pergamene Insomma, il numero preciso lo puoi sapere soltanto tu.. ^^"