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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. Hrólfr Mentre i suoi compagni procedevano con l esplorazione e Lainadan esplorava il bosco alla ricerca di un buon posto per accamparsi, il chierico si sedette su una pietra e, estratto un sacchetto di pelle, lo svuoto’ di colpo a terra davanti a se. Ne usci una manciata di pietre con rune finemente cesellate, Hrólfr si concentro’ cercando di leggerne il significato. Azione Lancio Augury come rituale per avere una “sensazione” circa la bontà dell accamparsi in quel posto.
  2. Maus “Il fatto che sarete li ci serve a poco se ci lasceremo la pelle, i morti non sono bene accetti nelle osterie. Non sono uno scolaro ma due guardie del corpo a testa per sette persone contano quanto un piccolo esercito contro noi solamente” Rispose “Non ce’ un modo per sgattaiolare dentro il magazzino senza dover caricare a testa bassa l ingresso principale?”
  3. Grazie per le spiegazioni avevo capito male io, penso di tendere più verso il barbaro a questo punto. @Alonewolf87 una domanda, visto che l avventura si svolge nel sottosuolo, come risolviamo il problema della scuro visione per le razze che non la possiedono? Come dicevo sono indeciso tra umano variante e mezzorco
  4. Quindi ricapitolando Pippo: Chierico/Ranger o Chierico/Ladro Ian: Mago/Artefice {mi sembra di capire sia una sorta di bardo delle spade sotto steroidi?) Hugin: Paladino/Guerriero o Paladino/Barbaro Io non amo molto multiclassare, faccio gia abbastanza fatica a usare bene una classe sola quindi aspetto che decidiate bene il profilo del vostro personaggio per decidere se fare il bardo full caster o il barbaro 😅
  5. Floki L artigiano prese coraggio e con un agilità imprevista ed un pizzico di fortuna riusci a salire in cima alla pila di pietre. “Superato questo tratto la via prosegue senza ostacoli insuperabili” Disse estraendo la corda dallo zaino e calandola affinché gli altri potessero avere un appiglio. Si sdraiò per oltrepassare la strettoia ed utilizzo’ l altro lato affinché il suo corpo agisse da contrappeso
  6. Thorek Il gruppo preferi schierarsi con Berek piuttosto che dalla sua parte. Sorpreso da quella decisione, l artigiano non pote fare altro che prenderne atto. Trotterello’ silenzioso dietro al gruppo affiancato dal cinghiale meccanico.
  7. Io confermo le mie due idee Bardo college of lore: Una simpatica canaglia un po’ intrattenitore un po’ furfante lo giocherei sulla falsa riga del picaro interpretato da Giancarlo Giannini nel film di Monicelli. Barbaro path of giant: seconda scelta nel caso il gruppo necessiti di prima linea, lo farei mezzorco o umano variante ma non ho ben chiaro il bg ancora ci dovrei lavorare, magari legarlo al bg di Hugin se vuole.
  8. @Hugin Gli svirfneblin “pilotano” degli strani esoscheletri giganti che sembrano immuni o assorbire ,non ho ben capito, la magia. Metto un riferimento wili per chi non conoscesse bene gli Arpisti https://dungeonsanddragons.fandom.com/it/wiki/Arpisti_(Forgotten_Realms)
  9. Valten Come sospettavo, il mastino non ha impiegato molto a trovarci. “Il mastino ci ha fiutati fin qui, e’ fuori che gratta la porta!” Avviso il gruppo mentre cerco di tenere chiusa la porta per darci il tempo per preparare un piano
  10. Anche secondo me gli Arpisti ci aiutano a dare un taglio netto col passato e affrontare la nuova trama da un altro punto di vista. Anch io sono molto curioso di capire come gli gnomi siano riusciti a ribaltare gli equilibri del sottosuolo
  11. Thorek L artigiano era incuriosito dalla strana strana torre ma allo stesso tempo, il senso del dovere lo spingeva in un altra direzione. “Sono contrario a questa cosa amico mio” Rispose a Zalabrius “Per quanto possa essere una ghiotta occasione, siamo soci in questa spedizione non semplici avventurieri, abbiamo delle responsabilità e la nostra priorità dev essere la buona riuscita della missione e questo purtroppo include il prendersi meno rischi possibili”
  12. Floki “Dopo tutto il baccano fatto durante lo scontro con le bestie, mi sembra una precauzione superflua ma rispetto il tuo punto di vista cugino.” Commento’ attendendo che, chi di dovere, tentasse di forzare la strana porta
  13. Valten L essere mostruoso cede sotto i nostri colpi, schegge d osso volano dappertutto senza pero' ferirci ulteriormente. Rido soddisfatto ed inizio a guardarmi attorno notando, sarebbe stato difficile non riuscirvi, la gammbia con l enorme bambino al suo interno. Lexander inizia ad emettere strani grugniti in sua direzione, deduco sia in grado di comunicare con questi esseri decido quindi di tacere ed aspettare sue indicazioni. Mi avvicino alla porta da cui siamo entrati e, aprendola leggermente, controllo che non ci stia piombando addosso nessun altro. Azioni Apro leggermente la porta e controllo il corridoio Percezione +5
  14. Concordo con tutto quanto detto da Ian.
  15. Floki "Dumli ha ragione, tagliamo le funi e usiamo la trappola per come e' stata pemsata, in quattro dovremmo riuscire ad ottenere un momento sufficiente per il palo e abbattere la porta" commento' tirando fuori un coltellaccio
  16. Thorek "Contate anche me e Schwarzy, e' stato un piacere combattere con voi e il minimo che possiamo fare dopo un azione cosi rapida e pulita e' darvi il tempo di riposare." disse la rtigiano unendosi al gruppo di volontari "Professore...e Berek...ho una domanda. Sono un artigiano ed un collezionista, qualora avessi interesse per oggetti comuni, che non facciano parte degli artefatti su cui l universita' ha prescrizione, sarebbe posssibile acquistarli versando il controvalore in oro nella cassa comune?"
  17. Maus "Siamo disposti ad aiutarvi Magirius, ma il Pit e' un posto vasto e pericoloso, ci servono informazioni piu' precise, non possiamo andare imn giro a bussare ad ogni baracca!" rispose il giovane cacciatore con impazienza
  18. Skunk Prima di uscire allo scoperto, il ranger estrasse la sua spada corta e la passo' al compagno "Prendi la mia capo Duark, a me resta il coltellaccio e l arco" completata la cosa, silenzioso come una scorregia, sgattaiolo fuori dalle fogne col fido Gobbla subito dietro
  19. Thorek COn il vantaggio della posizione elevata e dell oscurita', i loro assalitori mantenevano una pressione costante sui membri della spedizione. I suoi compagni avevano ragione a preferire le retrovie, tuttavia, l artefice non se la senti di lasciare a dei mercenari il compito di decidere in autonomia sulla strategia da seguire. "Vengo con voi" disse al comandante dei martelli "La mia magia potrebbe tornarvi utile" Si mise dietro uno dei scudi mobili con il fido Schwarzy al suo fianco
  20. Floki Accertatosi che non vi fossero altri pericoli in agguato, l artigiano si avvicino' alla strana porta ed inizio' a studiarne la struttura per cercare di capire quale fosse il modo migliore, se ve ne era uno, per aprirla. Azioni Test di conoscenze ingegneria riuscito 1sl
  21. Skunk "Dannati maghi, persino la loro merda prende vita" fece eco a Donkey 'Speriamo che si trattasse dell unico inquilino qui sotto, vista la voracita' e l aggressivita' la cosa non mi meraviglierebbe" si affianco' al compagno in prima fila azioni furtivita' 12 percezione 14
  22. Thorek Il viaggio si presento' subiro per quello che era, una lunga discesa in luoghi oscuri e misteriosi dove persino le razze cosiddette civili rappresentavano un apossibile minaccia. Un luogo dove, una volta varcata la soglia, ci si lasciava alle spalle non solo la luce del sole ma anche la legge. "io prendo il ciondolo di giada e la piuma mastro Kaelis, sono un appassionato di questo genere di ninnoli" commento' mentre i suoi occhi guizzavano a destra e sinistra in cerca di potenziali minacce
  23. Hrólfr Bierbrauer In ogni altra situazione, lasciare il bosco per le caverne sarebbe stata una scelta semplice per il chierico, nulla lo metteva piu a suo agio che metri di solida e fresca roccia sulla testa. Tuttavia non pote' che essere d'accordo coi suoi compagni sulla necessita' di proseguire sfruttando la copertura degli alberi.
  24. Skunk Il guati del povero Gobbla fu la prova che, qualunque cosa perforasse quell affare sarebbe finita consumata dall acido che gli scorreva nelle vene. "Gobbla qui!" richiamo' il suo fedele compagno per evitargli altri tormenti prima di incoccare una freccia e aprire un altro cuxo sul corpo della creatura Azioni Azione gratuita richiamo a me il compagno animale Azione standard: attqcco con arco corto Txc 7 Danni eventuali 7
  25. La cosa bella e’ che gli arpisti operano in cellule indipendenti e sotto copertura, potremmo essere l A-Team del sottosuolo e ila comunità dove viviamo la nostra copertura. @Ian Morgenvelt @Pippomaster92 @Hugin Per il personaggio, anch io sono disponibile a giocare un po’ tutto. Se dovessi fare la classifica di preferza Bardo college of lore, secchione figlio di buona donna Chierico della luce : santone eremita sopra le righe alla Zenone di brancaleone Barbaro sentiero dei giganti se divesse rimanere vuota la casella picchione

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