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Pentolino

Circolo degli Antichi
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  1. Thorek Il cinghiale meccanico impatto' contro il nostro amico forgiato facendolo vacillare., purtroppo pero',lo scontro era ancora ben lontano dall essere vinto. Sbuffando vapore dalle narici, Schwarzy inarco' il corpo e parti' per un nuovo affondo. Azioni Azioni Schwarzy txc: 18 Schwarzy danni: 2 Schwarzy Reaction: Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender. Statistiche Statistiche Thorek HP 30 CA 19 txc Martello +6 Incantesimo +5 DC 14 Schwarzy SCHWARZY HP 20 CA 15 TS: Dex 3 con 4 Actions Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage. Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it. Reaction Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.
  2. Pronto anche il mio, anch io mi sono tenuto sul vago. @Alonewolf87 come dobbiamo regolarci per PF ed equipaggiamento? BG Fezzik, il Gigante di Downriver Nato tra le aspre e nebbiose montagne del Nord, Fezzik non ha mai conosciuto i suoi genitori. Abbandonato in fasce tra le rocce, fu costretto fin da piccolo a sopravvivere da solo, nutrendosi di bacche, radici e ciò che riusciva a sottrarre a branchi di lupi o viaggiatori sfortunati. Crescendo tra i silenzi selvaggi e i venti taglienti dell’altopiano, il giovane Fezzik sviluppò una forza fuori dal comune e un istinto animale che lo rese presto temuto dai predatori e rispettato dai pochi nomadi che lo intravedevano tra le nevi. Fu un vecchio cacciatore di nome Orwin a cambiare il suo destino. L’uomo, colpito dalle dimensioni e dalla resistenza del ragazzo, decise di non lasciarlo al gelo e lo portò con sé nel villaggio di Downriver, un remoto insediamento di frontiera. Qui Fezzik imparò il linguaggio degli uomini, il valore dell'onore e la disciplina della caccia e del combattimento. Sebbene rozzo nei modi, mostrò fin da subito un cuore gentile e una volontà incrollabile di proteggere i più deboli. Negli anni, la sua mole divenne leggendaria: Fezzik superò i due metri di altezza, con muscoli come tronchi d’albero e una voce che sembrava rimbombare come tuoni tra i monti. Quando bande di orchi e predoni iniziarono a tormentare le terre di confine, fu lui a difendere Downriver, brandendo un'ascia grande quanto un uomo e respingendo ogni minaccia con furia e coraggio. Col tempo, la fama del "Gigante di Downriver" si sparse oltre le valli: contadini, mercanti e persino nobili iniziarono a cercare i suoi servigi, offrendo oro e provviste in cambio della sua protezione. Fezzik, pur restando fedele al suo villaggio, accettò queste richieste, divenendo un mercenario rispettato, seppur riluttante. Ora, Fezzik vaga tra villaggi e città, spinto non tanto dalla sete di ricchezza quanto dal desiderio di dare un senso alla propria forza, nella speranza di scoprire, forse un giorno, chi era prima di diventare Il Gigante di Downriver.
  3. Ok, credo che mi ispiri di più il barbaro, e’ un po che vorrei giocare un Fezzik 💪🏻
  4. Ian tu quanto prima linea sei? Tu e Hugin sareste sufficienti a tenere botta? Sto cercando di capire se confermare il barbaro o giocarmi il bardo e vista la difficoltà della campagna vorrei partire con un gruppo ben costruito
  5. Io ti direi la prima ma solo perché non amo molto i multiclassamenti
  6. Maus Resosi conto dell inganno, il cacciatore di topi si sbtigo' a raccogliere tutti gli incartamenti sul tavolo di Magirius sperando di trovarvi in seguito qualcosa di interessante. "Dobbiamo andarcene, la guardia cittadina sta arrivando! Sono almeno in quattro."
  7. Thorek La solita avidita' e faciloneria li aveva portati all interno di una torre maledetta ed ora erano in balia degli spiriti maligni che la popolavano. L artigiano era atterrito, non sapeva cosa fare, attaccare il suo amico e compagno di viaggio era contro natura ma aquanto pareva, l unico modo per liberarlo da quella possessione. 'Attacca culo di latta!" Azioni Schwarzy txc : 24 Danny 10 statistiche Thorek HP 30 CA 19 txc Martello +6 Incantesimo +5 DC 14 Schwarzy SCHWARZY HP 20 CA 15 TS: Dex 3 con 4 Actions Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage. Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it. Reaction Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.
  8. Ludwig All apparire del gigante norscano, il giovane mozzo sfoggio' un sorriso a 48 denti, la vecchia compagnia era di nuovo riunita e questo non poteva che essere di buon auspicio. "Mastro Gudrod! Che bello rivedervi, sono convinto che quel villaggio tra qualche anno sara' popolato da una miriade di piccoli giganti norreni dopo il vostro passaggio"
  9. Ho preso bg Urchin col barbaro, mi da attrezzi da scasso. Attrezzi del barbaro Scasso Cuoco
  10. Domanda vaga e tendenziosa, qualcuno di noi ha/avra’ capacità ladresche?
  11. Alla fine per cosa hai deciso?
  12. Valten Lascio la porta e riesco a sferrare un colpo ma la belva, in un turbinio di zanne e artigli, mi apre un profondo taglio sulla coscia. Vorrei proseguire a combattere ma le ferite subite iniziano a farsi sentire e la mia arma diventa sempr epiu pesante da maneggiare. Richiamo a me il potere del signore d acciaio affinche lenisca le mie ferite. azioni cura ferite su di me
  13. Skunk Il ranger rimase in coda al gruppo con Gobla sempre accanto a se ridacchiando alla battuta di boss Duark. Di tanto in tanto, sporgeva la testa fuori dal loro nascondiglo per tenere sotto controllo le strade del piccolo paese.
  14. Ok allora modifico il bg citando solo la latitanza
  15. Pensavo servisse un aggancio per il sottosuolo, posso cambiarlo non e’ fondamentale
  16. Si errore mio Prima stesura del BG @Alonewolf87 Ho scelto il bg urchin, ti dispiace se scambio il disguise kit con Cook's Utensils? e' piu' in linea con il personaggio Fezzik è un barbaro cresciuto in una tribù delle montagne, orfano fin dalla nascita, venne cresciuto come tradizione dagli anziani e dalle altre famiglie alla benemeglio. Addestrato alla forza fisica era anche dotato di mani agili e scaltre ed un passo delicato, doti che qualche volta utilizzava per rubacchiare e sbarcare il lunario, divenne col tempo, un guerriero temuto e rispettato La sua tribù commerciava con un villaggio vicino, l armonia tra le due comunita' venne pero' rotta quando un giorno, una giovane donna viene assalita. Fezzik, presente al momento dell'aggressione, intervenne per salvarla, ma nella colluttazione la giovane donna venne colpita a morte da uno degli assalitori. Quando gli abitanti del villaggio scoprirono la morte della giovane, accusarono Fezzik, sostenendo che fosse stato lui a ucciderla. Nonostante la sua innocenza, venne tradito e braccato. Costretto a fuggire nel sottosuolo, Fezzik incontro' gli Arpisti, un gruppo misterioso che lo accolse tra di loro. Pur non comprendendo del tutto le loro motivazioni, Fezzik decise comunque di unirsi a quella comunita' in cerca di un modo per scagionarsi e dimostrare la sua innocenza e magari un giorno tornare a rivedere il sole. La sua forza e determinazione lo rendevano un prezioso alleato. Fezzik lotta non solo contro nemici fisici, ma anche contro le menzogne che hanno rovinato la sua vita ed il suo onore. Il suo cuore è leale, e la sua rabbia è il motore che lo spinge a cercare la verità, determinato un giorno a fare luce sull'omicidio e ripulire il suo nome.
  17. Per il background pensavo ad un barbaro delle montagne scappato nel sottosuolo perche' accusato di un crimine che non ha commesso. Sui dettagli ci sto ancora lavorando
  18. Partendo dal 10 livello immagino avreo la possiibilita' di avere subito alcuni oggetti magici, dovro' spendere uno slot uncommon per i night goggles Oppure avere l incantesimo darkvision con effetto permanente? sarebbe possibile?
  19. Valten Sorrido alla battuta del nano, apprezzo il suo umorismo diretto. Con la spalla sulla porta per tenerla chiusa attendo che il gruppo mi dia il segnale per spostarmi di lato e far scattare l agguato. "Ditemi quando!"
  20. Hrólfr Mentre i suoi compagni procedevano con l esplorazione e Lainadan esplorava il bosco alla ricerca di un buon posto per accamparsi, il chierico si sedette su una pietra e, estratto un sacchetto di pelle, lo svuoto’ di colpo a terra davanti a se. Ne usci una manciata di pietre con rune finemente cesellate, Hrólfr si concentro’ cercando di leggerne il significato. Azione Lancio Augury come rituale per avere una “sensazione” circa la bontà dell accamparsi in quel posto.
  21. Maus “Il fatto che sarete li ci serve a poco se ci lasceremo la pelle, i morti non sono bene accetti nelle osterie. Non sono uno scolaro ma due guardie del corpo a testa per sette persone contano quanto un piccolo esercito contro noi solamente” Rispose “Non ce’ un modo per sgattaiolare dentro il magazzino senza dover caricare a testa bassa l ingresso principale?”
  22. Grazie per le spiegazioni avevo capito male io, penso di tendere più verso il barbaro a questo punto. @Alonewolf87 una domanda, visto che l avventura si svolge nel sottosuolo, come risolviamo il problema della scuro visione per le razze che non la possiedono? Come dicevo sono indeciso tra umano variante e mezzorco
  23. Quindi ricapitolando Pippo: Chierico/Ranger o Chierico/Ladro Ian: Mago/Artefice {mi sembra di capire sia una sorta di bardo delle spade sotto steroidi?) Hugin: Paladino/Guerriero o Paladino/Barbaro Io non amo molto multiclassare, faccio gia abbastanza fatica a usare bene una classe sola quindi aspetto che decidiate bene il profilo del vostro personaggio per decidere se fare il bardo full caster o il barbaro 😅
  24. Floki L artigiano prese coraggio e con un agilità imprevista ed un pizzico di fortuna riusci a salire in cima alla pila di pietre. “Superato questo tratto la via prosegue senza ostacoli insuperabili” Disse estraendo la corda dallo zaino e calandola affinché gli altri potessero avere un appiglio. Si sdraiò per oltrepassare la strettoia ed utilizzo’ l altro lato affinché il suo corpo agisse da contrappeso
  25. Thorek Il gruppo preferi schierarsi con Berek piuttosto che dalla sua parte. Sorpreso da quella decisione, l artigiano non pote fare altro che prenderne atto. Trotterello’ silenzioso dietro al gruppo affiancato dal cinghiale meccanico.

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