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Dragons´ Lair

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Pentolino

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Pentolino

  1. Hrólfr Bierbrauer Scampati alla caccia del drago, almeno per il momento, era giunto il tempo di decidere cosa fare. "Raggiungere la stuta mi sembra la scelta migliore, non credo che fare casino basti a distrarre un drago antico, sono esseri intelligenti ed arguti, dobbiamo sperare che abbia mangiato a sufficenza" rispose a Lainadan "A mio avviso restare uniti ci da maggiori possibilita' di sopravvivenza, qualora il drago esca di nuovo e di studiare meglio la statua"
  2. Tornato oggi, questa sera inizio a rispondere ai vari pbf
  3. Floki L artigiano ignoro’ i commenti dei suoi amici poiche’ pensava fermamente che la soluzione fosse li davanti a lui e dovesse solo unire i pezzi di quel rompicapo. Uni le sue mani fino a riprodurre la stessa posizione in cui erano le mani del nano prostrato. Lentamente poi le avvicino’ al centro dove scaturivano i raggi fino a far combaciare la forma delle sue mani con l effetto a raggiera in modo che, i pollici uniti e tutte le sue dita toccassero quello strano effetto ottico.
  4. Fezzik La presentazione ai suoi nuovi compagni venne interrotta dall arrivo della loro ospite, una donna minuta ma che emanava un alone di autorità e rispetto. La donna si presentò brevemente introducendo subito il motivo della loro chiamata e l obiettivo della missione. “No, mai toccato uno strumento in vita mia…sebbene mi piaccia cantare davanti al fuoco quando sono di buon umore” Rispose candidamente a Zendo
  5. Floki L artigiano ascolatava i commenti dei suoi compagni di viaggio restando però concentrato sull enigma davanti a loro. Era quasi sicuro non vi fossero più nemici, gli avversari incontrati fin ora si era gettati contro di loro urlando e sbavando e la calma di quei corridoi gli dava una certa sicurezza. L azione di Dumli lo sorprese e seppure senza successo lo ispirò, da quando aveva visto il nano prostrato con le mani tese, la sensazione che servisse qualcosa di personale non lo aveva abbandonato. “Mi avete dato un idea mastro, Dumli…sono pronto a prendermi questo rischio poiché come mio cugino fa notare, bisogna procedere per tentativi” Detto questo, si prostro’ davanti al nano anche lui assumendone la stessa posizione ma ,a differenza di Dumli, una volta giunte le mani a formare quella strana raggiera, le estese affinche si congiungessero a quelle dello strano nano.
  6. Maus no Lulu' La situazione era gia' caotica di per se e cercare l uscita da una casa di cui non si conosceva la conformazione non aiutava di certo gli avventurieri. "Concordo con Dieter, potrbbe essere sempplicemente l ingresso alla cantina, faremmo la fine del sorcio" disse "Cerchiamo la porta di servizio, le case dei ricchi di solito ne hanno una per far entrare servitori e mercanti vari"
  7. Fezzik Descrizione Fezzik è un vero gigante, alto oltre i due metri la sua altezza è accompagnata da una corporatura enorme, con mani grandi quanto piatti da portata e braccia robuste come tronchi d’albero. Nonostante la sua mole imponente, Fezzik ha un viso gentile, spesso con un'espressione malinconica o ingenua. Questo contrasta con l’immagine minacciosa che ci si aspetterebbe da un uomo della sua taglia. La sua voce è molto profonda, ma il tono è sempre calmo, pacato, e quasi infantile, riflettendo il suo animo gentile e la sua innocenza. Fezzik era tornato in città da pochi giorni, portandosi dietro le cicatrici e i ricordi dell’ultima avventura che lo aveva visto combattere nelle terre selvagge di Amn. Oltre alla sua forza ed alla sua ferocia in combattimento, Fezzik aveva imparato a usare anche una certa dose di buon senso—merce rara, tra i mercenari. Fu forse per quel motivo che, appena messo piede tra le mura di Berdusk, era stato subito contattato dalla Gilda del Incudine Riparata, un gruppo con cui aveva già diviso più di un campo di battaglia. Il lavoro proposto era semplice solo in apparenza: fare da guardia del corpo per conto degli Arpisti, in una spedizione tanto delicata quanto ben pagata. Il rischio era alto, ma anche il prestigio e Fezzik non era tipo da rifiutare una sfida. Ora si trovava all'interno della Sala del Tramonto, un elegante edificio che si affacciava sul tranquillo scorrere del Chiontar. La luce dorata del tardo pomeriggio filtrava dalle alte finestre della sala al secondo piano, riflettendosi sulle stoviglie d’argento e sul vino versato in calici di cristallo. Davanti a lui, un gruppo di avventurieri sedeva attorno a un grande tavolo circolare, imbandito come per una festa. Ognuno di loro sembrava portare sulle spalle un passato tanto diverso quanto misterioso. Fezzik li osservò in silenzio, appoggiandosi con discrezione alla parete vicino all’ingresso: sapeva che quella riunione avrebbe deciso il futuro della spedizione… e forse anche il suo. La vista di tutto quel ben di dio fece brontolare il suo stomaco, di colpo l attenzione fu tutta su di lui, gli avventurieri si avvicinaro presentandosi in modo molto amichevole. "Mi chiamo Fezzik e vengo da Downriver, un piccolo villaggio a nord sulle montagne" rispose "Sono orfano, non ho mai conosciuto i miei genitori signor Taita, ma credo che fossero solo dei poveri agricoltori spaventati dall idea di dovermi sfamare." sorrise bonario ma con velata tristezza nel suo vocione "Riguardo alla stazza...sono da cosi da quando mi ricordo...la cosa buffa e' che io nemmeno mi alleno"
  8. Floki Richiamato dall avanguardia, l artigiano si avvio' a passo deciso, eccitato all idea di scoprire a cosa si riferisse Edwarf con quel curioso appellativo. La scoperta era decisamente curiosa, se non altro non si trattava del solito figlio del caos urlante e schiumante di rabbia ma la prima prova che il messaggio trovato sul corpo del nostro fratello diceva il vero. "A prima vista sembrerebbe una qualche sorta di magia o rituale di interdizione." disse osservando da vicino il passaggio "Direi di riposare, datemi il tempo di studiarla"
  9. Thorek Lo spettro cadde nel tranello di Zalabrius, abbasso’ la guardia il tempo necessario per beccarsi tre raggi roventi. Il risultato purtroppo non fu quello sperato, la magia del tiefling, che avrebbe incenerito un normale avversario, scalfi lo spettro solo in parte e questi immediatamente reagi. Azioni Firebolt Txc 9
  10. Skunk Al contrario dei suoi compari, il ranger apprezzo’ molto la tunica nuova. Era di canapa leggera che ben si adattava alle estati torride di quelle latitudini. Con un bel cinturone di cuoi alla vita poi, faceva la sua porca figura. Seguendo l accolito si preparo’ a lasciare la sala della preghiera per dirigersi dove veniva tenuta la preziosa reliquia.
  11. Hrólfr Bierbrauer Il chierico' osservo' il volo del drago con un misto di terrore e meraviglia. Mai si era trovato cosi vicino a una di quelle creature leggendarie e l idea di dover passeggiare nel sup territori di caccia non lo entusiasmava. '"Speriamo di riuscire ad arrivare alla statua prima del suo prossimo pasto" si limito' a dire
  12. Avviso che dal 23 Maggio al 3 giugno saro' in vacanza
  13. Thorek Lo scontro proseguiva cosi come l impressione che sarebbero tutti morti in quella dannata torre. L artigiano in se comincio' a considerare l ipotesi di andarsene se la situazione non fosse cambiata da li a breve. Azioni Schwarzy txc: 13 Thorek txc: 19 Thorek danni: 5 Statistiche horek HP 30 CA 19 txc Martello +6 Incantesimo +5 DC 14 Schwarzy SCHWARZY HP 20 CA 15 TS: Dex 3 con 4 Actions Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage. Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it. Reaction Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.
  14. Floki L artigiano si guardo' attorno senza pero' notare nulal di particolare. I cunicda cui proveniva rumore di acqua corrente non lo stimolavano, fu quindi d'accordo con cugino Torum sul non considerarli come prima scelta. "Se possibile anch io lascerei i cunicoli allagati come ultima scelta, concordo con Torum sul provare quello ad ovest prima"
  15. Piu’ che altro la scimitarra non si addice molto a come ho costruito il personaggio Speravo di ottenere questi per togliermi l ansia da sottosuolo ma se non e’ possibile mi adeguo https://www.dndbeyond.com/magic-items/4648-goggles-of-night?srsltid=AfmBOor0iVBJ6nugBpVVkbYOPFpN3RCC1SrsCWyTVKRBQpjVn2YUqHYL
  16. @Alonewolf87 gli oggetti sono tutti completamente inutili per la mia classe. Posso averne di meno ma che almeno abbiano un uso?
  17. Ecco la mia https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2999842 Manca solo gli oggetti magici
  18. Skunk Il ranger usci dal suo nascondiglio quatto quatto con il fido Gobla poco dietro. L accolito sembrava completamente rapito dal sorriso maggico della loro guida spirituale ma per continuare a non saper ne leggere e ne scrivere, incocco' comunque una freccia nel caso la situazione fosse precipitata di colpo e fosse stato necessario fare all accolito un nuovo tipo di sfumatura. Nell attesa che Mahrh proseguisse con il suo piano, Skunk diede comunque un occhiata in giro. azioni Percezione: 23
  19. Floki Ascolto' le parole di Dumli anche lui rapito dalla forza creatrice che la natura sapeva esercitare. "I nostri consanguinei si sono presi la briga di riempire quest ala delle grotte di trappole, una cura che mi fa ben sperare ma allo stesso tempo cerchiamo di non farci ammazzare dai nostri stessi tranelli" invito' di nuovo il gruppo alla prudenza "Controlliamo quest area prima di proseguire"
  20. Thorek "Professore se ce' una soluzione fareste bene a parlarcene subito, non staro' qui a combattere un nemico che non possiamo battere!" disse dando un ultima possibilita' al gruppo prima di lasciare quel posto maledetto Azioni Schwarzy txc 12 Statistiche horek HP 30 CA 19 txc Martello +6 Incantesimo +5 DC 14 Schwarzy SCHWARZY HP 20 CA 15 TS: Dex 3 con 4 Actions Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage. Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it. Reaction Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.
  21. Hrólfr Stava ascoltando con calma il rapporto degli esploratori quando d'un tratto, le parole confuse e concitate di Bjorn misero tutti in allarme. "Presto togliamoci di mezzo o faremo la fine dei maialini sul girarrosto" disse avviandosi verso il rifugio
  22. Floki Tutte quelle misure di sicurezza facevano ben sperare l artigiano, erano vicini se lo sentiva dovevano solo continuare a fare attenzione ed agire con ordine. "Anch io sento che siamo vicini ma non perdiamo la concentrazione o faremo una brutta fine." disse rimettendosi in fila pronto a proseguire
  23. @Alonewolf87 Non ho capito, questi sono i punteggi per le abilità? 9 12 12 13 15 15
  24. Thorek Il cinghiale meccanico impatto' contro il nostro amico forgiato facendolo vacillare., purtroppo pero',lo scontro era ancora ben lontano dall essere vinto. Sbuffando vapore dalle narici, Schwarzy inarco' il corpo e parti' per un nuovo affondo. Azioni Azioni Schwarzy txc: 18 Schwarzy danni: 2 Schwarzy Reaction: Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender. Statistiche Statistiche Thorek HP 30 CA 19 txc Martello +6 Incantesimo +5 DC 14 Schwarzy SCHWARZY HP 20 CA 15 TS: Dex 3 con 4 Actions Force-Empowered Rend. Melee Weapon Attack: your spell attack modifier to hit, reach 5 ft., one target you can see. Hit: 1d8 + PB force damage. Repair (3/Day). The magical mechanisms inside the defender restore 2d8 + PB hit points to itself or to one construct or object within 5 feet of it. Reaction Deflect Attack. The defender imposes disadvantage on the attack roll of one creature it can see that is within 5 feet of it, provided the attack roll is against a creature other than the defender.

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