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Dragons´ Lair

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Starx

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  1. ragazzi c'è una cosa che non sono riuscito a trovare da nessuna parte.. ma in un attacco con uno spadone, per esempio, il mod di For è x 1,5? mi sembra assurdo che non ci sia
  2. ciao a tutti ragazzi, volevo chiedervi se per voi ci sono dei talenti di squadra utili da prendere con l'inquisitore oppure mi converrebbe prendere l'archetipo che me li sostituisce? grazie a tutti
  3. io l'ho preso da qui: Regola Variante: Doti Extra al 1° Livello Un giocatore può far rinunciare al suo personaggio ad un suo modificatore di abilità iniziale +2 oppure a due modificatori di abilità iniziali +1, e ottenere in cambio una dote. In questo modo, ad esempio, possiamo avere un mezzorco con +1 a Costituzione e senza modificatore di Forza oppure +1 a Forza e senza modificatore di Costituzione, e munirlo di una dote. ora non so se è stato tradotto bene o no, ma io mi sono basato su questo
  4. si però io non mi sto inventando nessuna regola, nella pagina dei talenti c'è scritto che si possono togliere 2 punti per un talento, l'umano mi da la possibilià di togliere 4 punti per un talento e un' abilità bonus, però non ho trovato scritto da nessuna parte che devo per forza scegliere la variante dell'umano, quindi ho dato per scontato che potessi scegliere anche la regola che si applica a tutte le classi. e comunque si è vero che quei due punti normalmente li metterei a forza o costituzione, ma se la classe mi da la possibilità di scegliere tra tutti i punteggi io mi levo quelli meno utili. poi se è automatica la cosa che la variante dell'umano sostituisce quella generale allora chiedo scusa e mi rifaccio il pg
  5. i punti li ho contati e sono 27, non capisco invece perche devo abbassare due caratteristiche principali? ho tolto un punto a forza così lo riguadagno col talento e un altro a carisma, per prendere il talento non devo toglierne solo 2?
  6. for 15+1(dote), cos 13+1, int 13+1, des 11+1, sag 11+1, car 10 cosi puo andare?
  7. mmm preferisco l'umano che mi da +1 a tutto , che parlando col master mi ha concesso di usare la regola che vale per tutte le classi, quindi tolgo solo 2 punti e mi prendo un talento (ho scelto "Maestro nelle armature pesanti"), quindi come puoi notare ho deciso di indossare armature pesanti, e come talento che prendo al 4° volevo prendere Incantatore da guerra, anche se vorrei prenderne prima uno che mi aumenti l'Int. come caratteristiche io ho messo: For 16 (15+1del talento); Des 14 (13+1); Cos 14 (13+1); Int 13 (12+1); Sag 11; Car 10 (9+1) dici che dovrei cambiarle?
  8. Ciao ragazzi, volevo chiedervi se potevate consigliarmi una buona build per il guerriero, inizio a dirvi che lo preferirei con uno spadone a due mani, e che io come archetipo avevo visto il cavaliere arcano (che da una lettura rapida mi è sembrato quello più decente). secondo voi che archetipo dovrei prendere? va bene con lo spadone o dovrei optare per qualche altra arma? e per le doti? grazie a tutti ah, inizio da livello 5
  9. ciao a tutti, vorrei chiedervi un parere più che un consiglio... in un party composto da un cavaliere, un occultista, un ninja, un alchimista, uno stirpefuriosa/stregone/barbaro (stesso pg che con personalità diverse cambia anche classe ad ogni sessione), più vari aiutanti di autorità e cavalcature che non vi sto ad elencare, che bardo mi consigliereste di fare? non mi interessano le caratteristiche per ora perche devo ancora decidere il pg, volevo solo capire se per voi sarebbe meglio il bardo classico o un archetipo (e anche quale). comunque se serve siamo in media di liv 7 e per i manuali non abbiamo limitazioni. grazie mille
  10. salve a tutti. mi ricordo di aver letto da qualche parte di un mantello che custodiva oggetti e li faceva diventare disegni, ma non lo trovo da nessuna parte. qualcuno me lo puo confermare e magari dirmi anche come si chiama? oppure sbagliai a leggere io? grazie mille in anticipo
  11. ciao a tutti avrei un dubbio che non riesco a chiarire, riguarda la creazione degli oggetti magici. ho letto sul manuale che si puo richiedere l'aiuto di un altro incantatore o di un oggetto magico per quanto riguarda la mancanza di un incantesimo come prerequisito, però poi leggendo il talento "Artigianato Cooperativo" ho letto che entrambi devono avere il talento di creazione oggetto e anche lo stesso artigianato... quindi "artigianato cooperativo" è necessario o no per creare oggetti magici con l'aiuto di un altro incantatore? grazie a tutti in anticipo
  12. mi piace molto la build che mi hai dato grazie solo che non capisco una cosa: a che serve "impedire il movimento" se ho "sbilanciare migliorato"? comunque per quanto riguarda i talento ho accesso solo a quelli di pathfinder, e per il pg vorrei fare arma a una mano e scudo, diciamo che però vorrei fare un mezzo tank ecco. ah mi sono accorto di non aver scritto che siamo livello 10 non so se puo cambiare qualcosa.. chiedo scusa per non averlo detto prima
  13. innanzitutto grazie per le risposte gia date comunque come personaggio vorrei fare un guerriero che faccia parecchi danni(del tipo che ti scocci di contarli ) e poi vorrei avere anche una buona CA magari per poter tankarmi qualche nemico piu forte. In quanto al gruppo, in prima linea oltre me ci sarebbe un barbaro. vi ringrazio di nuovo e attendo impaziente p.s.: come talenti io avevo gia pensato di prendere colpo vitale, attacco poderoso e altri che aumentano i danni, non so se vi è utile questa scelta
  14. salve, avrei bisogno di aiuto per creare il mio nuovo guerriero con scudo però non so come mettere ne le caratteristiche, ne che talenti prendere. Considerando che utilizziamo il sistema acquisto con 20 punti il +2 da umano, come mi consigliate di distribuire le caratteristiche?e per i talenti? grazie mille
  15. mmm capisco.. chiederò direttamente a lui allora... poi ho letto che lo stregone ha questi trucchetti che sarebbero gli incantesimi di livello 0 ma non so quante volte puo lanciarli e non so dove ho letto che li lancia senza consumare slot incantesimi... questo vuol dire che gli incantesimi di livello 0 dello stregone possono essere lanciati all'infinito? D:
  16. grazie mille per quanto riguarda talenti e incantesimi invece che mi consigliate?
  17. salve a tutti, volevo chiedervi se potevate darmi qualche consiglio su come creare uno stregone... io vorrei farlo di stirpe draconica e sono molto indeciso tra le caratteristiche (per generare le caratteristiche abbiamo il metodo acquisto e abbiamo a disposizione 20 punti) e non so se farlo umano o elfo... magari mi chiedevo se qualcuno mi potesse dare qualche consiglio grazie mille
  18. ma quindi io essendo druido livello 1 con 17 saggezza quindi ho di bonus 1 di primo, 1 di secondo e 1 di terzo... posso usare gli slot di secondo e terzo per prepararmi altri 2 incantesimi di primo livello?
  19. ok grazie mille vorrei chiedere un altra cosa, io ho come incantesimi di livello 1 preparati cura ferite leggere e produrre fiamma, posso usare 2 volte cura ferite leggere? oppure posso usarlo una volta sola?
  20. ciao a tutti... vorrei sapere una cosa riguardo gli incantesimi e la loro preparazione, tipo: al 1° livello ho 3 incantesimi di livello 0 e 1 incantesimo di livello 1, poi ne ho 1 bonus di liv1, 1 di liv2 e 1 di liv 3... ora vorrei sapere, visto che non posso usare incantesimi di llivello 2 e 3 posso usare gli slot liberi per prepararmi altri di livello 1? o vengono sprecati? grazie mille

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