Tutti i contenuti pubblicati da L_Oscuro
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L'Aquila Nera - Parte 1 - Uno strano omicidio. Thread di Gioco
Su suggerimento degli abitanti del posto, vi recate tutti in una grossa costruzione nella parte nord del villaggio, non tanto lontano dal mulino. Evitate le guardie e i sacerdoti, e una volta entrati, venite avvicinati da un halfling che vi fa accomodare ad un tavolo. Definirla locanda sarebbe un eufemismo, si tratta di una grossa stanza comune, con panche e tavoli grezzi. Un grosso bancone con botti e cibo tenuto alla meglio. Vi accomodate, e per prima cosa cercate di ascoltare qualcosa delle conversazioni dei presenti. Sentite parlare di un mago che pare uscire dalla residenza del borgomastro, il nano Grobchin Ironwood, ma mai entrare. Forse sarà magia? Ad un altro tavolo sentite dire da una guardia di basso livello che la chiesa non la tiene Don Zenton Steelbane, ma è tenuto tutto in mano al borgomastro! E ogni tanto... qualcuno... sparisce... Non vi sembra che vengano dette altre cose degne di nota. Dopo un po', l'halfling arriva e vi chiede l'ordinazione. Con un dito nel naso, vi elenca qualche birra, vini di varia e dubbia provenienza, un vasto assortimento di carne di strani animali essiccata, e una zuppa di cipolle... che pare spiegare la puzza che vi ha assalito appena entrati nella... "locanda"...
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Esattamente! Risultato del primo tiro, CD 7: 7/12. Riuscito. Risultato del secondo tiro, CD 8: 5/10. Riuscito. Attualmente hanno Ispirazione solo Kol e Beli, segniamolo sulle schede. Ah, forse non era chiaro, il tiro è unico per tutto il gruppo, l'ispirazione la dà il PG a tutto il gruppo. Quindi per ora l'avete sfangata tutti.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Vi aggiorno sulla Caccia e il Velo. Valore di caccia Iniziale Nano montagna solitaria: +1 Bardiano: +1 Dunedain: +2 Elfo di bosco atro: +1 Uomo del lago: +1 Totale: 6 Punto Ombra preso da Lifstan Totale = 7 Tiro di Consapevolezza dell'Ombra CD 7 Mi occorre sapere se qualcuno vuole spendere Ispirazione per dare vantaggio a questo tiro, che ricordo essere un d20 secco, con bonus per il Velo che attualmente per voi è 0 Dopodiché Wraith usa la virtù dunedain, che considerando l'era in cui siamo, è un faro nell'oscurità per L'Ombra appena risvegliata. Virtù usata da Wraith: Preveggenza dei consanguinei Totale = 8 Tiro di Consapevolezza dell'Ombra CD 8 Stesso discorso di prima, se qualcuno vuole usare Ispirazione.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
Riuscite a riposare, al caldo del fuoco, asciugandovi e scaldandovi. @Khitan Dopo un altro paio di giorni di cammino, arrivate in una radura ottima per accamparsi. Per Ghal Maraz Il giovane Belgo si getta sulla morbida erba, rotolandosi. [Belgo] "Questo posto è... fantastico! Accampiamoci qui, vi prego! Non ce la faccio più a camminare!" Le risate e le urla del ragazzino sovrastano il rumore di un vicino ruscello. Baldor sorride al ragazzo, e comincia a mettere giù la mercanzia. [Baldor] "Oramai è piuttosto tardi, e mio figlio ha ragione: questo posto è bellissimo." La luce delle stelle illumina la radura, e il cuore di tutti sembra più leggero nonostante l'atmosfera opprimente di Bosco Atro.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Airell, guerriero umano eroe del popolo. Mi affaccio nella stanza da cui siamo entrati, volgendo lo sguardo a sud. "Propongo di controllare dietro i tendaggi!" Dico, mentre già mi avvio verso il tendaggio. Ritengo inutile andare furtivamente, considerando il rumore fatto nello scontro. Ma la prudenza non è mai troppa: magari c'è un qualche nemico in agguato dietro le tende..
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Strange Aeons - Topic organizzativo
Tocca ad @Hobbes
- Discussioni OffGame
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Topic di Gioco
Andor, chierico della conoscenza Mi sveglio di malumore. Troppi eventi, troppe complicazioni, il mio cervello non ha avuto il tempo ed il modo di elaborare tutti i dati. Do uno sguardo al dado: è bianco. Interessante. Osservo il Falco fare il suo controllo dall'alto. Giustamente. Agito il dado nella mano e lo rilancio a terra. Vediamo che accade. @DM
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Allora, come già snocciolato, il riposo breve sarebbe la notte di riposo. Il riposo lungo si può fare solo durante la fase della compagnia, e non consente neanche di recuperare tutto (come magari vedremo più avanti), a meno che non si svolga in un santuario (ne approfitto di consigliarvi di aprire, o cercare di aprire, quanti più santuari possibili). Ovviamente, come dice il buon Pyros88, gli avvenimenti possono portare a qualche malus non previsto dalle regole dei riposi (e di questo vi invito sempre a darmi delle belle idee in merito, grazie Pyros88!) Il Viandante, teoricamente, può trovare un luogo dove fare un riposo lungo anche nelle terre selvagge, ma non è proprio automatica come cosa, dipende sempre da dove vi trovate e dal realismo della cosa (a Mordor non si trovano certo rifugi sicuri, ma nemmeno a Lorien se non ci sono Elfi).
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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La miniera perduta di Phandelver [TdS]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Senza fare metagame, ma usando la logica, c'è palesemente una porta segreta (il cerchietto arancione), ci resta la zona in ombra (dopo quello verde) e la porta più a sud (cerchietto fucsia). Airell ci riflette e cerca con insistenza una porta segreta o nascosta (la planimetria, la forma della stanza e la discrepanza con le altre torri sono la sua motivazione)
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
In un lavoro di concerto, tra sudore e vesciche scoppiate, guidati abilmente da Wraith, riuscite prima a costruire una rudimentale zattera, poi Lifstan e Kol attraversano per fissare una cima dall'altra parte. Lifstan ha un momento di cedimento in cui probabilmente sarebbe annegato, ma Kol riesce a tirarlo su, risovendo la cosa senza intoppi Assicurati i beni sulla zattera, Wraith e Beli riescono a leggere bene la corrente, e i muli, accuditi e tranquillizzati da Caranthiel, attraversano docilmente la piena. Risultati dei tiri Fracidi, ma contenti per l'ostacolo superato, vi prendete qualche momento per prendere fiato, poi ripartite di buona lena verso l'altro ruscello sulla vostra strada, sperando di non incontrare altre piene.
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La miniera perduta di Phandelver [TdG]
L_Oscuro ha risposto a Brenno a un discussione Discussioni in La miniera perduta di Phandelver (by Brenno)Airell, umano guerriero eroe del popolo Come preferisci, Medardo. Anche se mi sentirei più tranquillo con te al nostro fianco. Attendo che gli altri si esprimano in merito, ma il mio parere è di comoletare l'esplorazione. La strana natura della drow mi ha insospettito.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
@Pyros88 È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero. Per il resto, preferisco sempre un tiro per personaggio. La logica sta nel fatto che è un lavoro di concerto, dove ognuno fa del proprio meglio per risolvere il problema. Wraith, nella sua mansione di guida, aiuta un po' tutti, che si traduce con un tiro Sopravvivenza. Anche Kol che con Atletismo (o sopravvivenza) costruisce la zattera, poi dà una mano con gli animali. Quindi ognuno contrinuisce, concentrandosi su un incarico in particolare (la propria prova), che lavorando di concerto con gli altri. Infatti, le conseguenze dell'evento, a seconda di come vanno le cose, sono per tutti, e non solo per chi fallisce o riesce i tiri. Per le conoscenze, una volta raccolte tutte le azione degli altri faccio la mua giocata riassuntiva.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
È un bel troncone, abbastanza più avanti, e quindi fuori dal sentiero. Richiederebbe comunque una serie di prove di abilità tra sopravvivenza ed atletismo. Sarebbe la stessa cosa, anche se vi evitereste sicuramente il tiro su Addestrare animali, ma vi porterebbe un po' fuori sentiero.
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
L''Elfo sorride. [Lindar] "Questa foresta è antica, e così il fiume che vi scorre. Certe cose di questo mondo hanno un carattere. E più sono antiche, più il carattere diviene... imprevedibile. Proprio come le sue acque turbolenti. Per fortuna farà parte del vostro cammino per poco, quindi non ci pensate." ---------------------- Quando, più avanti sul Sentiero, Wraith chiede di vedere la mercanzia, Baldor fa un sorriso compiaciuto, fiero dei suoi affari. Nelle sacche vede oggetti magnifici di artigianato elfico: tazze, set di bicchieri, vasellame, spille, oggetti in metallo e in terracotta. Tutti prodotti di magnifica fattura. @Khitan ---------- In cammino per il Sentiero degli Elfi, arrivate ad un ruscello. Secondo la mappa, dovreste attraversarne due, prima di lasciarvi le acque indietro. Purtroppo, nonostante il percorso ben segnato e sicuro, qualcosa ha deviato il corso del ruscello. Un tronco bello grosso deve essere impigliato da qualche parte più avanti, formando un ingrossamento ed uno straripamento. L'attraversamento richiederebbe un po' di lavoro di gomito, agirare l'ostacolo in sicurezza significherebbe perdere un paio di giorni, ma soprattutto vi obbligherebbe a lasciare il Sentiero degli Elfi.
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Diciamo che questo TS contro corruzione, sebbene tirato ad inizio viaggio, rappresenta il senso di oppressione che Bosco Atro esercita su chi lo attraversa. Man mano che passano i giorni, è sempre più pesante, finché su Lifstan ha un momento di crisi ed acquisisce un Punto Ombra. Per fare un esempio rapido, la sensazione di smarrimento di Bilbo e la compagnia di Thorin quando attraversano il bosco.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Se volete giocare qualcosa per i 2 giorni passati tra gli elfi, possiamo aprire un flashback. Magari volete chiedere qualcosa agli Elfi, oppure Caranthiel vuole fare qualche giocata particolare a casa sua. Magari volete chiedere qualcosa a Baldor. Per il viaggio: Uso gli stessi ruoli. Partite tutti con un punto ispirazione. Il tiro di partenza vi concede Vantaggio a qualsiasi prova finché non fallite una prova di caratteristica. L'atmosfera opprimente richiede un Tiro Salvezza contro Corruzione, che tirate con Vantaggio in virtù del Tiro Partenza con CD 13. Metto il bonus Saggezza, se dimentico qualcosa fatemelo sapere. Arahel: 11/1 + 3 = 14. Passato Caranthiel: 8/19 + 4 = 23. Passato Kol: 16/6 - 1 = 15. Passato Beli: 14/19 +0 = 14. Passato Lifstan: 6/1 + 1 = 7. Fallito. Lifstan acquisisce un Punto Ombra, e perde il Vantaggio dato dal Tiro di Viaggio. Quando siete tutti pronti, comincio con il viaggio. Ripeto, se ho scordato qualcosa, fatemelo sapere!
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Avventure nelle Terre Selvagge - Mai lasciare il sentiero
I giorni passano tranquilli. Di tanto in tanto, Belgo scende a chiacchierare con voi, raccontandovi delle meraviglie del palazzo del Re degli Elfi. Baldor scende molto meno, ma ogni volta è cordiale e vi porta altre leccornie oltre quelle che vi vengono servite. Se inizialmente poteva sembrare che ci fosse una guardia armata a tenervi d'occhio, molto presto i sei Elfi si rivelano essere una piacevole compagnia. Cantano spesso, mangiano con voi e vi raccontano storie di un'era perduta e dimenticata dai più. Dopo due giorni, Lindar e alcuni Elfi vi scortano fuori dalle caverne, seguendo uno stretto cunicolo segreto che sbuca qualche chilometro più avanti sul Sentiero degli Elfi. Questa zona della foresta è meno opprimente: il sentiero è fiancheggiato da maestosi faggi e la luce del sole filtra attraverso le fronde. Ad attendervi lì, Baldor e Belgo con i quattro muletti carichi di merce, i sacchi più voluminosi di quelli con cui eravate partiti. [Lindar] "Presto entrerete in zone della foresta ben più pericolose. Per cui ricordate: mai lasciare il sentiero! La pista è per lo più priva di pericoli, ma non si può certo dire lo stesso del folto del bosco." Salite su altre zattere, e gli elfi vi portano dall'altra parte del fiume, con un'altro consiglio. [Lindar] "Un'ultima cosa: non bevete l'acqua del fiume. Potrebbe sembrarvi limpida, ma è pericolosa!" Scesi dalle zattere, gli Elfi vi salutano cordialmente, e davanti a voi, un viaggio attraverso Bosco Atro. [Baldor] "Ho venduto la mercanzia agli Elfi, scambiandola con merce elfica di pregiata fattura. Una volta usciti dalla foresta, mi dirigerò a sud, verso le Valli dell'Anduin, e lì ci separeremo. Come saprete, quelle sono terre protette dai Beorniani, e lì sarò al sicuro. Quindi, potrete tornare a Valle in tempo per l'anniversario!" Apre una mappa, facendovi notare il percorso segnato dagli Elfi.
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Organizzazione e Confronto
tirato per "io sono la legge"... ed ho fatto tipo 1 + 1 + carisma... fatemi indovinare... un fallimento ed un altro punto esperienza? 🙄