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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. L_Oscuro ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Io la mia proposta per "sgamare" il compratore l'ho fatta, non mi aggiungo all'interrogatorio per non innervosirlo
  2. 2 danni da scudo... Predico bene e razzolo male!
  3. L'Uomo ci pensò su un istante, poi disse. [Grimbald] "Essia! Quando partirete, vi chiedo di portare mio figlio Ragbald con voi. Ci rappresenterà e soprattutto farà un po' di esperienza fuori da terre per lui sicure! Ora ritenetevi pure liberi di andare dove volete!"
  4. Ok, avevo solo il dubbio per la botta di scudo Fatto 10 al tiro e 2 al danno... Faccio più male coi pugni agli alleati che con la spada ☹️
  5. Andor, paladino umano Attendo il colpo del gendarme, parando solo con l'avambraccio alto. Se non mi farà del male, sarà la prova che dio e con me! Preso il suo colpo, colpisco di scudo per farlo vacillare, per poi fare un affondo con la punta della spada e trafiggerlo da parte a parte.
  6. Stranamente, su rolz non mi fa tirare Io sono la legge. 2d6+2, nel caso voglia tirare il master per me Andata! Un dignitosissimo 10 Ingoialo quel fischietto!
  7. Andor, paladino umano Guardo quel dannato eretico resistere ai miei pugni. Maledetto! Gli intimo con voce tonante "Metti giù quel fischietto e affrontami da solo!" Sguaino spada e afferro lo scudo
  8. Cacchio, ho confuso con altro. Nella mia mente raffica era diventato più colpi. Brutta cosa quando sovrapponi la terminologia di più sistemi...
  9. Ok ,mi son confuso. Giusto per il raggio dell'arma, non ci avevo pensato. Per quanto riguarda i danni, tiro e.... 4 danni Ho tirato il d10 per il pugno, memore dell'attacco precedente (avrei preferito invertire i risultati) Ma mi viene un dubbio, considerando che avevo detto di tempestarlo di pugni, non avrei dovuto tirare un "Raffica"? non lo so, chiedo. Grazie per essere fan del Paladino più sfigato, caciarone e pasticcione della storia XD
  10. @Khitan Alle parole di Lifstan, Grimbald fa un cenno affermativo. [Grimbald] "Grazie per la precisazione. Avremo molto da ricostruire nei prossimi giorni, e qualsiasi informazione è importante. Per quanto vi riguarda, da oggi in avanti sarete i benvenuti nei nostri principali insediamenti: Palazzo della Foresta e il vicino Borgo dei Boscaioli. Ci avete reso un grande servizio, e verrete ricompensati." Alcuni uomini portano un piccolo forziere, pieno di vari oggetti. "Potete prendere secondo necessità e come ritenete opportuno" Infine, per quanto riguarda il proclama del Re "È passato una decina di giorni fa. Ha detto quanto aveva da dire, più volte a dire il vero, poi è ripartito verso Ovest. Non credo che saranno in molti da queste parti, a rispondere. Tendiamo a starcene per i fatti nostri. Senza offesa, quanto fatto dal vostro Re è rimarchevole, ma abbiamo già il nostro bel da fare qui!"
  11. Vediamo, se siamo in pochi, possiamo chiedere a nuovi giocatori di iscriversi e vedere se vogliono utilizzare i vecchi PG! Team Dragonidi for life!
  12. woops! me l'ero persa. Integro subito
  13. Ho tirato taglia e spacca, e fatto 8 Se ho decifrato bene le regole, infliggo danni, ma mi espongo al pericolo del suo attacco, quindi da una parte dovrei riuscire nell'intento di non farlo urlare, dall'altro non dovrei essere colpito perché sono immune ai danni da taglio (ammesso che cerchi di colpirmi con una spada o simili). Mi perdo qualcosa?
  14. @Athanatos @Ghal Maraz Si torna quasi subito alla calma, nel momento in cui arrivano due uomini nerboruti che afferrano l'eremita, e gli cacciano in bocca a viva forza uno strano liquido nerastro che lo seda in pochi secondi. In meno di un minuto, l'Eremita è a terra, placidamente addormentato e sonoramente ronfante. [Grimbald] "Manteniamo tutti la calma! Grandi rivelazioni si sono palesate questa sera! E dobbiamo a lungo riflettere! Le parole degli stranieri sono corrette: loro non possono sapere nulla del nostro passato, e di cosa avvenne oltre 60 estati fa. Ciononostante hanno portato un prezioso cimelio, e si sono molto adoperati per rendersi utili. Avrete gli onori che meritate, ma per quanto riguarda le spiegazioni, sono storie che non vi appartengono." Fa un cenno agli uomini, che adagiano l'Eremita su una rozza lettiga e cominciano a portarlo via.
  15. Rasziros, paladino dragonide Sto in silenzio mentre la Stella Suprema Menfar viene presentata a questi avventurieri, che a quanto pare sono tenuti in gran considerazione da Mastro Rigby. Quando il rappresentante del santo del randello prende parola, mi allontano dal muro e mi avvicino. Le domande degli altri sono anche le mie, e finalmente avrò modo di conoscere i dettagli della mia missione. Faccio giusto un cenno, e metà tra di intesa e di saluto, agli altri presenti. Per le presentazioni ci sarà tempo.
  16. Morn, ranger umano Continuando a sorridere, dico agli altri ad alta voce. "Signori, non mettiamo in difficoltà il buon commerciante. 8 monete di rame sono un buon prezzo, permettete che conferiamo per decidere il da farsi?" Quando ho la possibilità di parlare con gli altri senza essere udito, dico a voce bassissima. "Se il nostro obiettivo è scoprire il misterioso compratore, meglio farlo senza dare troppo nell'occhio. Se la bambola è qui, verrà a prenderla, no? Uno di noi può restare a tenere d'occhio il negozio e vedere chi comprerà la bambola..."
  17. Su questo non ci piove! Ha tenuto 4 o 5 story line parallele di un manipolo di folli XD
  18. Io mi sono appena creato tramite pathbuilder 2 un elfo mago, tanto per andare sul classico.
  19. Il Consiglio ascolta con attenzione Lifstan, e le espressioni di approvazione fanno capire all'Uomo che ha parlato molto bene. Quando ha terminato, l'Uomo a capo dell'assemblea prende nuovamente parola. [Grimbald] "Il mio nome è Grimbald Ascia Tonante, e presiedo il Consiglio degli Anziani per questo ciclo lunare. Avete portato al Palazzo della Foresta un cimelio che credevano perduto per sempre, ed ora Mordilupi è nuovamente integra!" Nel dire ciò, due Uomini portano l'ascia ripristinata, e sebbene oramai logora, vecchia e inutilizzabile, potete immaginarla com'era nei tempi che furono: una magnifica arma, ben bilanciata, con alcune incisioni sul manico, che parrebbero rappresentare lupi in fuga, ed una fiamma che corre lungo il manico fino ad arrivare alla testa d'ascia, elemento distintivo che ha permesso ad alcuni di voi di identificarla nel rifugio dell'eremita. "Tanti anni sono passati da quando Igwar, primogenito di Irtwar, sparì da questo mondo, nei pressi di Bosco Atro. Numeri cadaveri di Orchi sono stati ritrovati nei pressi del luogo del suo ultimo avvistamento, ma di lui, più nessuna traccia! Quest'uomo che portate con voi potrebbe forse essere Igwar?" L'eremita ha cominciato a fare segni di insofferenza appena l'Uomo dei Boschi ha preso parola, ma ora che gli ha fatto una domanda diretta, sembra davvero instabile. [Eremita] "È morto! Igwar è morto nella nera torre! Tutti muoiono nella Nera Torre Nuda!!" Poi comincia a piangere, e si accascia a terra. Prende allora parola la donna anziana e mezza cieca. [Amalina] "Tutti sono morti, di quel periodo. Tutti tranne la veccia Amalina, figlia di Irtwar. Che all'epoca tu conoscevi come piccola Amalina, e che chiamavi... sorella!" Si avvicina a tentoni all'eremita, e poggia le sue mani sul viso, sorridente e felice di aver trovato il fratello perduto. Poi si blocca, insiste su alcuni dettagli, come le orecchie, la fronte, il mento. Si irrigidisce ed indietreggia... una lacrima sgorga dal suo occhio cieco. "No... No... Tu... Tu non sei Igwar! Tu... Sei... Otbert?" Al sentir pronunciare il nome Otbert, l'eremita ha una crisi di panico, si accascia a terra con un urlo disumano, ed il caos piomba nella stanza!
  20. Gruppo nella casa di Namira Quando Thanith risponde imbarazzata alla madre di Namira, improvvisamente il gelo cala nella stanza, un freddo innaturale. La donna osserva l'oracolo per alcuni lunghi secondi, poi dice. "Tu sei la posseduta, vero?" Non aspetta la risposta, come di chi conosce già la risposta, quindi con un sorriso va in cucina. ------------ Tutti attorno al tavolo, con del te fumante, ascoltate Namira esporre le sue perplessità. Alla domanda della figlia, la donna risponde, seccata. "Se non sei più una bambina, allora non hai bisogno certo dell'aiuto di tua madre per risolvere questo mistero in cui, incoscientemente lasciamelo dire, ti sei andata a ficcare!' Poi ai rabbonisce un po'. "Tuttavia, tu sconsiglio di avvicinare Ironwood a cuor leggero. È una persona pericolosa, anche se non te ne sei ancora resa conto. Basta vedere le condizioni di Morol: quale borgomastro degno di questo nome lascerebbe in un tale stato di abbandono la propria cittadina? Il culto del lupo è morto secoli fa, vero? Ma chi lo ha detto? Chi lo ha assicurato? Le stesse persone che poi hanno assunto il controllo della città. Sicuramente morirono i cultisti, il tempio di Asmodeus è stato costruito sui loro resti, e sicuramente gli attacchi cessarono. Solo queste sono certezze."
  21. Premettendo che si tratta della mia prima esperienza con DW in un gioco reale, avendo solo letto alcuni manuali di giochi PbTA, ho pagato da subito tale scotto. È stato inizialmente difficile per me adattarmi ad un gioco molto flessibile, ma poi credo e spero di averci preso la mano, grazie anche alle puntuali spiegazioni delle regole. Sicuramente concordo con NinjaCow sulla questione legami, non ne avevo compreso l'importanza fino a gioco avanzato, e forse ho risentito dello scoprire l'ambientazione in corso d'opera. Non mi fraintendete, ne ho risentito nel senso che ho fatto i capitomboli per adattarmi e sopravvivere, ma non ho detto che è stata un'esperienza negativa, anzi. Da giocatore l'ho apprezzata molto, e mi ha aiutato a crescere.
  22. Andor, paladino umano Stare nell'ombra non mi si addice, ma salvare la donna ha la priorità... Lo dice il mio Dio! O la mia coscienza? Oppure... No! Scaccio i pensieri impuri, ed attendo che il gendarme venga a me. Sempre più vicino. Parlo a voce bassa. Molto bassa. Deve avvicinarsi per sentirmi! Il fischio? Li hai sentito? Di qua... Appena è alla portata, allungo una mano per afferrargli il collo, così che possa urlare, e con la mano libera comincio a tempestarlo di pugni. Uno, due, tre. Al naso, allo zigomo, all'occhio. Il gauntlet dell'armatura pesta contro le ossa. Quattro, cinque, sei.
  23. Se nessuno ha preferenza in merito, farei il mago. Vediamo come gira la magia in P 2.0

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